StarCraft II

Note della patch 4.9.0 di StarCraft II

Blizzard Entertainment

GENERALE

  • Nuovo comandante cooperativo e annunciatore: Stetmann
    • Guida il Meccasciame egonergizzato potenziato con il meglio della tecnologia terran e protoss.
    • Gestisci lo schieramento degli Stetelliti e ottimizzane la configurazione.
    • Ulteriori informazioni sono disponibili nel nostro blog.
  • Il pacchetto Vorzun: Nerazim sarà disponibile all'interno dell'offerta Twitch Prime in arrivo il 23 maggio PDT.
    • Comandante Vorazun
    • Annunciatrice Vorazun
    • Skin per la console protoss Nerazim
    • Schermate di caricamento protoss e casuale "Live"
    • Skin console "Arcade Viola" esclusiva per tutte le razze
  • Generatori di zona d'interdizione, giacimenti minerari ridotti e geyser di vespene ad alto rendimento sono stati aggiunti ai menu di aiuto.
  • Nuovi effetti delle unità aggiunti all'editor. I creatori di mod possono usare questo effetto per mutare un'unità in un'altra senza impartire ordini.
  • Sono state aggiunte quattro nuove Mutazioni settimanali.

MISSIONI COOPERATIVE

  • Generale
    • Sono stati aggiunti tasti di scelta rapida per le abilità della barra superiore.
    • Tutti i detriti e le rocce che bloccano le espansioni ora sono strutture neutrali nemiche. Le abilità e le unità le acquisiranno automaticamente come bersagli, i nemici le ignoreranno.
    • La Regine della Genia sono ora definite come unità psioniche (comprese quelle di Stukov).
    • Raven, Raven Theia e Raven 2.0 sono ora definiti come unità psioniche.
    • Le Navi scientifiche sono ora definite come unità psioniche (comprese quelle di Swann).
    • Il mutageno Eroi dalla tempesta ora funziona su altre mappe cooperative.
    • Il mutageno Non morte ora modifica le immunità delle unità colpite da Polarità alla rinascita se entrambi sono attivi allo stesso tempo.
    • Il mutageno Polarità ha effetto uniforme sui treni di Oblio Express.
  • Alarak
    • Danni della Nave madre aumentati da 6x6 a 38x6.
    • Portata della Nave madre aumentata da 2 a 7.
    • Sovraccarico strutture non prende più di mira unità neutrali.
  • Dehaka
    • Vita di Dakrun aumentata da 3.000 a 4.000.
    • Danni riflessi da Aura di spine superiore di Dakrun aumentati da 10 a 20.
    • Danni degli Zergling primordiali aumentati da 7 a 10.
    • Il potenziamento Solvente acido ora aumenta i danni aggiuntivi del Ravasauro contro corazzate a 15 (invece che 5).
    • Il potenziamento Parotidi superiori ora aumenta la velocità di movimento del Ravasauro da 2,25 a 3 oltre al funzionamento attuale.
    • Rigenerazione vitale delle Blatte primordiali da rintanate aumentata da 5 a 10.
    • Rigenerazione vitale delle Pirauste primordiali da rintanate aumentata da 5 a 10.
    • Vita delle Pirauste primordiali aumentata da 300 a 350.
    • Corazza base delle Pirauste primordiali aumentata da 2 a 3.
    • Costo di ricerca di Potenziamento muscolare diminuito da 150/150 a 50/50.
    • Danni di Frollatura dell'Impalatore aumentati da 100 a 200.
    • Frollatura degli Impalatori riduce il tempo di recupero di Consunzione di Dehaka del 75% invece che del 50%.
    • Danni della Mutalisca primordiale ridotti da 18/6/2 a 14/5/2. Bonus dei potenziamenti regolati di conseguenza.
    • Simbionte acuminato aumenta del 100% i danni contro unità aeree, invece che del 50%. Danni base aumentati da 27 a 28.
    • Costo di Carica brutale ridotto da 100/100 a 50/50.
    • Vita delle Ultralische primordiali aumentata da 500 a 625.
    • I Tyrannozor beneficiano del potenziamento Adattamento curativo, che consente di rigenerare rapidamente vita fuori dal combattimento.
    • Bonus alla durata del beneficio di Consunzione aumentato dall'1% per punto al 3% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 90%.
    • Bonus al tempo di recupero di Simbionte primordiale superiore aumentato dall'1% per punto all'1,5% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 45%.
    • Bonus alla probabilità di Mutazione genetica aumentato dall'1% per punto al 2% per punto. Bonus massimo aumentato dal 30% al 60%.
    • Il balzo di Dehaka danneggia bersagli neutrali, come le rocce.
    • Dopo il livello 10, Dehaka ottiene visuale sulle alture.
    • Capibranco primordiali e Alveari primordiali sradicati non sono più inclusi nella selezione dell'armata.
    • Le unità di Scontro primordiale hanno un pulsante e un'abilità per essere radunate.
    • Bonus ai danni degli Impalatori per potenziamento delle armi aumentato da 4 (5 contro corazzate) a 4 (6 contro corazzate).
    • Bonus ai danni del Guardiano primordiale per potenziamento delle armi ridotto da 5 a 4.
    • Le unità richiamate da Dehaka ora beneficiano dei potenziamenti ad armi e corazza.
  • Stukov
    • Requisito Trasforma in Custode spostato dallo Spazioporto infestato alla Fabbrica infestata.
    • Rifornimenti di Bunker infestato aumentati da 4 a 6.
    • Costo di Bunker infestato aumentato da 300 a 350 minerali.
    • Costo del Diamondback infestato diminuito da 225/100 a 225/75.
    • Portata d'attacco del Diamondback infestato estesa da 7 a 8.
    • Trappola fungina può essere lanciata sulle unità eroiche. La durata su di esse è pari a 2,5, rispetto a 10 sulle unità non eroiche.
    • Costo del Liberatore infestato diminuito da 150/150 a 150/125.
    • Il potenziamento Dispersione nebulizzata è stato riprogettato. Dopo il potenziamento, il Liberatore infestato si lancia contro il bersaglio nemico, trasformandosi in una nube e restando in questa forma finché nessuna unità nemica nell'area sta subendo danni. Il Liberatore infestato è controllabile in forma di nube e non torna più alla posizione originale dopo aver terminato l'attacco.
    • Riduzione dei danni in forma di nube ridotta dal 90% al 85%.
    • Dopo Dispersione nebulizzata, frequenza dell'arma ridotta da 6 a 1.
    • Dopo Dispersione nebulizzata, frequenza di danno aumentata da 0,6 a 1.
    • Portata delle Banshee infestate occultate aumentata di 2.
    • Velocità di movimento della Regina della Genia aumentata da 2,5 a 3,75.
    • Accelerazione della Regina della Genia aumentata da 1,375 a 3.
    • Rigenerazione vitale della Regina della Genia aumentata da 0,273 a 1,092.
    • Durata di Simbionte oculare aumentata da 60 a 180 secondi.
    • Simbionte oculare aumenta la visuale delle unità di 5 oltre al suo funzionamento normale.
    • Genera Progenidi è stata riprogettata. Invece di uccidere all'istante un'unità, infligge 300 danni a un bersaglio che genera 2 Progenidi alla morte. L'abilità può essere usata su unità enormi ed eroiche.
    • La maestria Tempo di recupero Infestazione struttura è stata aumentata da 1 a 1,5 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da 30 a 45 secondi.
    • Tempo di recupero iniziale di Apocalisca ridotto da 300 a 240 secondi.
    • La maestria Tempo di recupero di Aleksander è stata aumentata da -2 a -3 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da 60 a 90 secondi.
    • Bonus ai danni degli Infestati instabili per potenziamento delle armi aumentato da 4 (5 contro strutture) a 4 (8 contro strutture). Questo include i danni di Scarica instabile del Carro d'assedio infestato.
    • Bonus ai danni dei Diamondback infestati per potenziamento delle armi aumentato da 2 a 2 (3 contro corazzate).
    • Bonus ai danni delle Banshee infestate per potenziamento delle armi ridotto da 2 a 1.
    • Bonus ai danni dell'Apocalisca per potenziamento delle armi aumentato da 5 a 8.
    • I Progenidi di Infestazione struttura non prendono di mira unità neutrali.
  • Zeratul
    • Le unità richiamate da Legione non prendono più di mira unità neutrali.
    • Le unità richiamate da Avatar non prendono più di mira unità neutrali.
    • Requisito di unità uccise per completare l'impresa Vendetta involutiva ridotto da 500 a 200.

CORREZIONE DEI PROBLEMI

  • Missioni cooperative
    • Generale
      • Risolto un problema per cui alcune unità restavano bloccate in loop di animazione all'uscita da un trasporto.
    • Abathur
      • La descrizione di Bile corrosiva è stata corretta per specificare che non danneggia unità alleate.
    • Alarak
      • Risolto un problema per cui la Nave madre di Alarak otteneva troppi danni per potenziamento.
      • Risolto un problema per cui Alarak ignorava l'ordine Tieni la posizione e attaccava i nemici.
    • Karax
      • Risolto un problema per cui Raggio temporale dell'Enegizzatore non funzionava correttamente su alcune strutture e unità non governabili.
    • Stukov
      • Risolto un problema per cui la maestria Tempo di recupero di Apocalisca riduceva anche il tempo di recupero iniziale della missione.
      • Risolto un problema per cui la maestria Tempo di recupero di Aleksander riduceva anche il tempo di recupero iniziale della missione.
      • Risolto un problema per cui la seconda e terza carica di Infestazione struttura non raggiungevano il tempo di recupero.
    • Tychus
      • Risolto un problema per cui il Bar di Joey Ray non compariva all'inizio delle partite.
    • Zeratul
      • Risolto un problema per cui icone e testo temporanei erano mostrati sulle schede di Zeratul osservando un replay delle cooperative.
      • La Cercatore del Vuoto di Zeratul non rivela e cerca di ottenere l'obiettivo bonus in Opportunità sfumate.
    • Mutageni
      • Gli Ascendenti di Alarak con Potenza travolgente e Rob "Cannonball" Boswell con Munizioni M.A.L.E.F.I.C. subiscono i danni corretti dal mutageno Armi a doppio taglio.
      • Le capsule da sbarco non attivano più il mutageno Vendicatore.
      • Il mutageno Eroi dalla tempesta è stato modificato e funziona meglio su più mappe.
      • Il mutageno Non morte cura correttamente i treni di Oblio Express.
  • Multigiocatore
    • Attivando Distorsione temporale della Nave madre su un'unità nemica, l'unità nemica non fuggirà più automaticamente fuori portata.
    • Distorsione temporale della Nave madre ora colpisce e rallenta le Ombre e Supernove purificanti nemiche.
    • I Liberatori non restano più in Assetto difensore dopo essere stati rapiti.
  • Mappe
    • Generale
      • Le icone della minimappa del Generatore di Zona d'interdizione sono state aggiornate.
      • Zona d'interdizione ora colpisce e rallenta le Ombre e Supernove purificanti.
    • Automaton LE
      • Alcune decorazioni sono state rimosse per evitare distorsioni dell'immagine.
    • Acropoli LE
      • Sono stati aggiunti emblemi intorno ai percorsi del Mietitore per renderli più visibili.
      • Sono stati aggiunte decorazioni intorno ai percorsi del Mietitore per rendere più visibili le zone non calpestabili.
      • Alcuni emblemi di base protoss sono stati rimossi per evitare distorsioni a impostazioni di qualità grafica basse.
    • Foresta cibernetica LE
      • Rimossa una decorazione di albero vicino alla prima base che bloccava la visuale.
    • Uccello del tuono LE
      • Sono stati aggiunti emblemi intorno ai percorsi del Mietitore per renderli più visibili.
    • Super turbo 84 LE
      • Alcune decorazioni posizionate negli stessi luoghi dei generatori di zone d'interdizione sulla mappa sono state rimosse.
      • Il colore di un cuscinetto di teletrasporto dei Purificatori è stato corretto per coerenza.
      • Alcuni emblemi e frecce sono stati modificati da blu a rosa per aiutare a differenziare i livelli di terreno.
    • Tempio d'ossa LE
      • Le decorazioni delle pile di macerie e i mattoni del tempio di Aiur sono state modificate per impedire che le unità si nascondessero all'interno o dietro di esse.
      • Il fogliame sul terreno è stato rimosso per impedire distorsioni visive con i campi energetici dei Piloni.
  • Interfaccia utente
    • L'elenco degli emoji di chat ora mostra quelli sbloccati prima di quelli bloccati.
    • L'etichetta "Livello massimo" ora è mostrata correttamente sulla schermata dei punteggi delle cooperative.
    • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un messaggio di errore quando un giocatore usava la chat con l'Input Method Editor (IME) attivo.
  • Editor
    • Risolto un problema nelle mappe personalizzate per cui veniva visualizzato un messaggio di errore quando un giocatore cercava di rianimare un'unità morta durante una mutazione.
  • Mac
    • Risolto un problema di arresto improvviso che poteva verificarsi lanciando il client di StarCraft II mentre i mini altoparlanti interni del Mac erano in funzione.