Heroes of the Storm

Modifiche al bilanciamento di Heroes of the Storm - 17 aprile 2019

Blizzard Entertainment

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi e correzione di problemi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Generale

  • La dimensione dei gruppi nemici non sarà più visualizzata durante la schermata di caricamento.
  • I limiti di dimensioni dei gruppi nel matchmaking sono stati rimossi.
Commenti degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero migliorare i tempi di attesa per i gruppi di certe dimensioni, rimuovendo i condizionamenti pre-partita che si formano affrontando gruppi più numerosi del proprio. Per assicurare la creazione di match equilibrati, una delle variabili che viene considerata per determinare se una partita ha un'accettabile probabilità di vittoria per entrambe le parti è proprio la dimensione del gruppo. Nel caso in cui le dimensioni di entrambi i gruppi non siano uguali ([5]vs[1-1-1-1-1], per esempio), altre variabili verranno pesate diversamente per far sì che il match creato sia bilanciato. Un esempio potrebbe essere quello di abbinare una squadra da [5] giocatori con un MMR inferiore a una squadra da [1-1-1-1-1], per compensare lo svantaggio.

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Eroi

Difensore Combattente Supporto Guaritore Mischia Distanza
Anub'arak Dehaka Ana Abathur Alarak Azmodan
Arthas Imperius Deckard Macellaio Cromie
Diablo Malthael Lúcio Zeratul Mantogrigio
Garrosh Rexxar Rehgar Hanzo
Tritacarne Varian Stukov Li-Ming
Xul Uther Lunara
Yrel Raynor
Sgt. Hammer
Sylvanas
Zul'jin

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Commenti degli sviluppatori: come promesso in passato, abbiamo analizzato la situazione del Mana per gli eroi del gioco. Abbiamo elaborato delle linee guida riguardo al Mana che intendiamo mantenere da qui in avanti. Eccole elencate:

  1. Il Mana dev'essere importante nel gioco, specialmente nelle fasi iniziali in cui eliminare le ondate ha un'importanza maggiore. Crediamo che con l'avanzamento della partita, la tensione del Mana debba diventare meno importante: la quantità base posseduta dagli eroi aumenta e l'attenzione si sposta sugli scontri di squadra.
  2. La tensione del Mana non dev'essere identica per ogni eroe, ma tutti gli eroi la devono avvertire perché abbia senso.
  3. Ci piace che alcuni talenti riducano notevolmente questa tensione.
Quando abbiamo analizzato la tensione del Mana nel gioco, abbiamo notato che in generale la situazione è equilibrata, ma potrebbe essere migliorata. Ci piace la tensione avvertita dagli eroi vicini al punto intermedio dello spettro, come Malfurion, Tychus ed E.T.C. L'obiettivo di queste modifiche è avvicinare al centro gli eroi che si trovano alle estremità. Siamo aperti a ricevere feedback sulle necessità del gioco di essere più severo o più morbido in questo senso e sugli eventuali eroi che pensi potremmo aver trascurato.


Difensore

Anub'arak

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Statistiche

  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 85 a 81.

Abilità

  • Impalamento (Q)
    • Danni ridotti da 95 a 90.
  • Carica Sotterranea (E)
    • Danni ridotti da 96 a 91.

Talenti

  • Livello 1
    • Legione di Scarafaggi (tratto)
      • Resistenza magica ridotta da 40 a 30.
  • Livello 10
    • Bozzolo (R2)
      • Tempo di recupero aumentato da 60 a 70 secondi.

Commenti degli sviluppatori: dopo le ultime modifiche, Anub'arak è andato un po' troppo bene. Lo abbiamo leggermente penalizzato per quanto riguarda i danni generali, Legione di Scarafaggi e Bozzolo.

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Arthas

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Abilità

  • Tempesta Congelante (E)
    • Consumo di Mana ridotto da 15 a 13 al secondo.

Talenti

  • Livello 4
    • Distese Ghiacciate (E)
      • Riduzione del consumo di Mana ridotta da 4 a 2 al secondo.

Commenti degli sviluppatori: per quanto riguarda Arthas, abbiamo deciso di assegnare dei bonus per la scelta di Distese Ghiacciate al livello 4. Pensiamo che la sua tensione del Mana sia relativamente alta e riducibile con Fame Eterna o Distese Ghiacciate, ma al momento è troppo dipendente da uno di questi talenti, per cui abbiamo ridotto il costo di opportunità per le altre scelte.

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Diablo

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Abilità

  • Passo Infuocato (W)
    • Costo in Mana aumentato da 30 a 35.

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Garrosh

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Abilità

  • Spaccaterra (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 30 a 40.

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Tritacarne

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Abilità

  • Schianto (W)
    • Costo in Mana aumentato da 35 a 40.

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Combattente

Dehaka

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Talenti

  • Livello 1
    • Sciame Resistente (W)
      • Funzionalità aggiunta: aumenta la durata di Sciame Oscuro di 0,5 secondi.
  • Livello 4
    • Ceppo di Criptolisca (E)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Rintanamento di 4 secondi.
  • Livello 10
    • Isolamento (R1)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 70.
    • Adattamento (R2)
      • Tempo di recupero ridotto da 80 a 60 secondi.
      • Costo in Mana ridotto da 85 a 70.
  • Livello 13
    • Predatore Feroce (W)
      • Funzionalità aggiunta: ora Sciame Oscuro rallenta gli eroi nemici del 15% per 0,75 secondi finché il bonus alla velocità di movimento di Predatore Selvatico è attivo.
      • Ora mostra gli indicatori di critico quando infligge danni aumentati.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo esaminato alcuni dei talenti meno popolari di Dehaka e abbiamo apportato delle modifiche che dovrebbero rendere possibili nuove configurazioni per lo zerg primordiale più amato di tutti.

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Imperius

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Abilità

  • Fuoco di Solarion (W)
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.
  • Armatura Ardente (E)
    • Costo in Mana aumentato da 50 a 75.

Talenti

  • Livello 1
    • Fiamma Vorace (W)
      • Funzionalità modificata: non ha più una componente di missione. Imperius ottiene bonus ai danni e al rallentamento di Fuoco di Solarion quando sceglie il talento.
      • Bonus ai danni ridotto da 150 a 125.
  • Livello 4
    • Baluardo di Fuoco (W)
      • Resistenza fisica aumentata da 70 a 75.
      • Cariche massime aumentate da 4 a 6.
    • Fede Incrollabile (E)
      • Funzionalità modificata: non richiede più la rimozione di un effetto debilitante perché Imperius sia curato.
      • Cure ridotte da 250 a 200.
  • Livello 7
    • Lampo di Rabbia (Q)
      • Danni aumentati da 180 a 198.
      • Ora mostra gli indicatori di critico quando i danni si attivano.
    • Fervore Sacro (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 18 a 25 secondi.

Commenti degli sviluppatori: le prestazioni di Imperius sono ottimali e il suo tasso di vittorie è esattamente pari al 50% ai livelli più alti. Ci piacerebbe sederci sugli allori, ma Imperius ha talenti scelti poco spesso, soprattutto ai livelli più bassi. Invece di penalizzare i talenti scelti spesso, abbiamo potenziato le alternative per migliorarne la frequenza di utilizzo.

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Malthael

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Talenti

  • Livello 10
    • Anime Tormentate (R1)
      • Funzionalità aggiunta: all'attivazione e al termine di Anime Tormentate ripristina il tempo di recupero di Assalto Spiritico.

Commenti degli sviluppatori: durante l'ultimo AMA, avevamo promesso a Tomo00 che ce ne saremmo occupati, quindi manteniamo la promessa.
Questa modifica vuole rendere più interessante Anime Tormentate, ma a causa della sua facilità di utilizzo e al potere che aveva in precedenza, esitiamo ad apportare cambiamenti come aggiungere cure, resistenza o sottrazione vitale che potenzino l'eroica. Abbiamo quindi dato a Malthael la capacità di migliorare le proprie possibilità muovendosi sul campo di battaglia con Assalto Spiritico.

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Rexxar

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Talenti

  • Abbiamo riorganizzato i talenti di Rexxar perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (es. Q in alto, poi W ed E).
  • Livello 1
    • Facile Preda (passivo)
      • I danni bonus non si applicano più a Misha, Carica!
      • Bonus ai danni contro servitori e mercenari aumentato dal 150% al 200%.

Commenti degli sviluppatori: un effetto collaterale indesiderato del bonus ai danni di Misha, Carica! era la sua interazione con Facile Preda. Vogliamo che Facile Preda sia il talento migliore per prendere campi di mercenari, con un minore effetto sulla capacità di eliminare i nemici nelle corsie. Se questo talento diventa l'opzione migliore per le corsie, si sovrappone allo spazio di Rapace, per cui abbiamo eliminato quella funzionalità.

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Varian

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Abilità

  • Parata (W)
    • Costo in Mana aumentato da 20 a 30.

Talenti

  • Livello 1
    • Fauci del Leone (Q)
      • Bonus ai danni per colpo aumentato da 4 a 5.
      • Nemici colpiti richiesti per completare la missione ridotti da 30 a 25.
    • Missione del Grande Re (passivo)
      • Bonus ai danni al completamento della missione ridotto da 45 a 30.

Commenti degli sviluppatori: oltre a uniformare i costi in Mana di Varian, abbiamo leggermente aumentato il potere di Fauci del Leone e ridotto quello di Missione del Grande Re. Al momento, questo talento mette in ombra gli altri dello stesso livello ed è quello che viene scelto con Lame Gemelle, un'altra opzione che sta avendo risultati un po' troppo elevati ai livelli di gioco inferiori e intermedi.

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Xul

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Abilità

  • Colpi Maledetti (W)
    • Costo in Mana ridotto da 60 a 50.

Talenti

  • Livello 4
    • Dazio del Mietitore (Q)
      • Requisiti di missione ridotti da 20 a 16.
      • Funzionalità aggiunta: al completamento riduce di 20 il costo in Mana di Falce Spettrale.

Commenti degli sviluppatori: oltre a ridurre il costo in Mana di Colpi Maledetti per normalizzare l'uso della risorsa da parte di Xul, abbiamo anche migliorato Dazio del Mietitore, che non raggiungeva le stesse prestazioni di altri talenti dello stesso livello.

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Yrel

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Talenti

  • Livello 1
    • Luce di Karabor (Q)
      • Funzionalità modificata: estende del 15% il raggio di Rivendicazione. Se Rivendicazione colpisce un eroe nemico, le cure aumentano del 40%. Se Rivendicazione colpisce 2 o più eroi nemici, le cure aumentano dell'80%.
    • Intrepidezza (passivo)
      • Resistenza fisica aumentata da 35 a 50.
  • Livello 10
    • Terreno Sacro (R2)
      • Resistenza aumentata da 40 a 50.

Commenti degli sviluppatori: queste modifiche vogliono potenziare i talenti meno scelti di Yrel per renderli competitivi contro le alternative. Non c'è altro da vedere. Circolare!

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Guaritore

Ana

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Talenti

  • Livello 4
    • Potenziamenti Biotici (W)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 secondi.
    • Overdose (E)
      • Funzionalità aggiunta: finché Mirino di Precisione è attivo, Dardo Soporifero trapassa gli eroi nemici.
  • Livello 7
    • Terrore Notturno
      • Danni aumentati dal 8% al 10% della Salute massima.

Commenti degli sviluppatori: siamo felici della direzione presa da Ana nella sua riprogettazione, ma la varietà di talenti ai livelli più bassi è inferiore al previsto. Abbiamo potenziato altre opzioni per competere meglio con i talenti basati su Granata Biotica e penalizzato leggermente questa configurazione per aprire nuove strade nel suo utilizzo.

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Deckard Cain

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Abilità

  • Pozione di Cura (Q)
    • Quantità di cure fornite aumentata da 255 a 270.
  • Cubo Horadrico (W)
    • Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 35.

Talenti

  • Livello 4
    • Rubino (attivo)
      • Cure di Pozione Inferiore di Cura aumentate da 220 a 250.
  • Livello 7
    • Maestria del Cubo (W)
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Pergamena della Prigionia da 40 a 30.

Commenti degli sviluppatori: nonostante i recenti potenziamenti, Deckard ottiene ancora risultati peggiori rispetto ad altri eroi. Mentre in precedenza ci siamo occupati dei suoi talenti più avanzati, questa volta abbiamo modificato il kit base e i talenti iniziali, che dovrebbero avere un maggiore impatto sulle prestazioni generali.

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Lúcio

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Talenti

  • Livello 7
    • Boombox (attivo)
      • Salute di Boombox aumentata da 217 a 350.
  • Livello 10
    • Dammi il Cinque (R2)
      • Costo in Mana ridotto da 50 a 35.
  • Livello 16
    • Frequenze Alte (E)
      • Riduzione del tempo di recupero per attacco base ridotta da 0,45 a 0,4 secondi.
  • Livello 20
    • Festa in Casa (W)
      • Bonus alle cure per alleato nell'aura di Vibrazioni ridotto dal 10% al 8%.

Commenti degli sviluppatori: la riprogettazione di Lúcio finora ha dato risultati equilibrati. I dati raccolti mostrano un'uniformità nel tasso di vittoria e nella scelta dei talenti. C'erano delle eccezioni che abbiamo modificato, come il costo in Mana di Dammi il Cinque. Continueremo a tenerlo sotto controllo e ad apportare modifiche se necessario.

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Rehgar

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Talenti

  • Livello 16
    • Tempesta Incombente (W)
      • Nuovo funzionamento: attivare Scudo di Fulmini su un alleato ne attiva anche una versione che non beneficia degli effetti dei talenti su Rehgar. Ogni volta che uno Scudo di Fulmini colpisce un eroe nemico, aumenta i danni di entrambi gli scudi. Si accumula fino a 15 volte.
      • Danni ridotti dal 15% al 10% per accumulo.

Commenti degli sviluppatori: anche se il talento offriva delle dinamiche di gioco interessanti per Rehgar, in passato abbiamo rimosso Legame del Fulmine perché lo rendeva fortissimo nell'eliminare ondate di servitori e nel conquistare campi di mercenari in un momento in cui questi elementi erano molto potenti. Gli abbiamo restituito il potere, ma portandolo al livello 16, in cui il suo scopo principale sarà rivolto a migliorare il potenziale negli scontri di squadra.

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Stukov

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Talenti

  • Abbiamo riorganizzato i talenti di Stukov perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (es. Q in alto, poi W ed E).
  • Livello 1
    • Spore Balistiche Reattive (W)
      • È stato spostato dal livello 13.
      • Tempo di recupero aumentato da 10 a 15 secondi.
  • Livello 4
    • Armatura Biotica (Q)
      • Bonus alla resistenza all'esplosione di Biodiffusione aumentato da 50 a 75.
  • Livello 10
    • Spazzata Travolgente (R1)
      • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
  • Livello 13
    • Piaga Virulenta (tratto)
      • Spostato dal livello 1.
      • Bonus ai danni aumentato dal 100% al 150%.

Commenti degli sviluppatori: per migliorare il tasso di scelta e di vittoria di Spore Balistiche Reattive e Piaga Virulenta, abbiamo scambiato di posto i talenti. Questo dovrebbe aprire nuove possibilità per Piaga Virulenta e offrire la forza di Spore Balistiche Reattive nelle fasi iniziali di gioco. Abbiamo anche potenziato Armatura Biotica di modo che fornisca una notevole Resistenza fisica quando Biodiffusione è attivata, aumentandone l'importanza nel momento in cui si compie questa scelta.

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Uther

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Abilità

  • Luce Sacra (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 90 a 80.

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Supporto

Abathur

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Abilità

  • Ceppo di Locusta (tratto)
    • Danni aumentati da 40 a 46.
  • Carapace (E)
    • Scudo ridotto da 157 a 150.

Talenti

  • Livello 1
    • Carapace Rinforzato (E)
      • Scudi aggiuntivi ridotti dal 40% al 30%.
    • Istinto di Sopravvivenza (Talento)
      • Bonus alla Salute aumentato dal 60% al 100%.
  • Livello 4
    • Dispersione Prolifica
      • Funzionalità aggiunta: ora estende anche la portata di Nido Tossico del 30%.
  • Livello 13
    • Ceppo di Bombardiere (tratto)
      • Bonus alla durata aumentato dal 50% al 75%.
  • Livello 16
    • Mutazione Volatile (eroica)
      • Effetto di cura aumentato dal 50% al 75% dei danni inflitti.

Commenti degli sviluppatori: Abathur si è comportato bene dalla riprogettazione. Tuttavia, i talenti non legati a Carapace potrebbero ricevere qualche apprezzamento in più. Abbiamo dato ad Abathur dei benefici per favorire gli stili di gioco maggiormente concentrati sul controllo della mappa, riducendo leggermente il potere di Carapace per compensare.


Assassino (Mischia)

Alarak

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Abilità

  • Colpo della Discordia (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 45 a 55.

Talenti

  • Livello 1
    • Impeto Spietato (W)
      • Funzionalità modificata: riduce il costo in mana di Telecinesi da 30 a 20. Il tempo di recupero di Telecinesi scorre più velocemente del 100% al di sopra del 75% di Salute.
      • Il pulsante di Telecinesi ora lampeggia quando il bonus al tempo di recupero è attivo.
  • Livello 13
    • Lama del Monarca (tratto)
      • Bonus massimo di Sadismo aumentato dal 30% al 40%.

Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto feedback da parte dei giocatori sulla mancanza di Mente Lesta, precedente alla riprogettazione di Alarak, che consentiva di usare Telecinesi in modi più creativi e di attivarla più liberamente grazie al tempo di recupero breve. Siamo d'accordo, e abbiamo adattato Impeto Spietato a questo scopo. Invece di ridurre tutti i tempi di recupero di Alarak, abbiamo specializzato il talento perché riduca al massimo il tempo di recupero di Telecinesi. Questo dovrebbe consentire ai giocatori che scelgono questo talento di riposizionarsi, aiutare gli alleati o iniziare scontri con il nemico più spesso.

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Macellaio

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Abilità

  • Frollatura (W)
    • Costo in Mana ridotto da 65 a 60.
  • Assalto Spietato (E)
    • Costo in Mana ridotto da 55 a 50.

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Zeratul

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Abilità

  • Lancia a Singolarità (W)
    • Costo in Mana ridotto da 80 a 70.

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Assassino (Distanza)

Azmodan

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Abilità

  • Globo dell'Annientamento (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 60 a 70.
  • Guerriero Demoniaco (W)
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.
  • Terra Bruciata (E)
    • Costo in Mana ridotto da 40 a 30.

Talenti

  • Livello 7
    • Arte del Caos (Q)
      • Rimborso di Mana aumentato da 30 a 40.

Commenti degli sviluppatori: per promuovere varietà di configurazioni oltre a Globo dell'Annientamento, abbiamo ridistribuito i costi in Mana di Azmodan. Abbiamo aumentato il costo di Globo dell'Annientamento, ma ridotto quelli di Guerriero Demoniaco e Terra Bruciata. Questo dovrebbe costringere Azmodan a valutare meglio l'uso di globi nelle fasi iniziali, lasciandolo più libero di usare le altre abilità se necessario. Nelle fasi avanzate del gioco, questo dovrebbe anche essere un beneficio ad altri talenti slegati dall'abilità Q come Varco Infernale e Stretta del Peccato.

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Cromie

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Statistiche

  • Danni degli attacchi base aumentati da 73 a 82.

Abilità

  • Detonazione di Sabbia (Q)
    • Danni aumentati da 280 a 315.
    • Danni dell'Eco ridotti dal 50% al 40% dei danni di Cromie.
  • Soffio del Drago (W)
    • Danni aumentati da 195 a 204.
    • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 75 a 65.
  • Trappola Temporale (E)
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 20.

Talenti

  • Livello 1
    • Respiro Profondo (E)
      • Bonus ai danni aumentato da 2 (fino a 50) a 3 (fino a 60).
      • Bonus ai danni al completamento della missione aumentato da 50 a 60.
    • Meta della Viaggiatrice (attivo)
      • Non fornisce più rigenerazione di Mana al completamento della missione.
      • Bonus alla potenza delle abilità aumentato dal 5% al 10%.
  • Livello 2
    • Anomalia di Andorhal (E)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 8 secondi.
    • Adattamento Temporale (E)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 25% al 30%.
  • Livello 8
    • Sabbie del Tempo (R1)
      • Costo in Mana ridotto da 4 a 3 al secondo.
  • Livello 11
    • Velocità Gnomica (Q)
      • Non aumenta più il tasso di rigenerazione di Mana.
    • Qua e Là (attivo)
      • Portata estesa da 9 a 11.
      • Portata entro la quale è possibile teletrasportarsi verso un'Eco aumentata da 3 a 4.
      • Tempo di recupero ridotto da 30 a 25 secondi.
  • Livello 14
    • Sabbie Mutevoli (Q)
      • Bonus alla potenza delle abilità per nemico colpito ridotto dal 8% al 5%.
      • Bonus massimo alla potenza delle abilità aumentato dal 40% al 50%.
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
    • Avanti Veloce (Q)
      • Tempo di recupero di Detonazione di Sabbia ridotto da 0,75 a 0,5 secondi.
      • Portata necessaria di Detonazione di Sabbia ridotta dal 70% al 50%.
    • Moltiplicatore Quantico (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato 30 a 45 secondi.
      • Durata ridotta da 10 a 8 secondi.
      • Colpire un eroe nemico con Detonazione di Sabbia riduce il tempo di recupero di Moltiplicatore Quantico di 3 secondi.
  • Livello 18
    • Sfibramento (R1)
      • Riduzione della Resistenza magica aumentata da 2 a 5 per 0,25 secondi (massimo invariato a -30).
    • Ciclo Continuo (R2)
      • Aumenta la velocità di ricarica dal 500% al 700%.
    • Benedizione dei Draghi di Bronzo (attivo)
      • Ora è un talento attivabile con un tempo di recupero di 90 secondi.
      • Ora dura 8 secondi.
      • Velocità di ricarica delle abilità base aumentata dal 30% al 35%.
      • Velocità di movimento aumentata dal 10% al 20%.

Commenti degli sviluppatori: siamo soddisfatti della riprogettazione di Cromie, anche se c'è ancora margine di miglioramento (siamo inoltre consapevoli del fatto che il suo tasso di vittoria salirà man mano che i giocatori si abitueranno al suo nuovo stile di gioco). Abbiamo tentato di potenziare leggermente il kit base e di equilibrare alcuni livelli. In particolare, Benedizione dei Draghi di Bronzo è diventato un talento attivabile, per migliorare le possibilità di contrasto da parte dei nemici. Cromie (insieme alla community) aveva già previsto tutto, per cui eravamo pronti ad apportare questo cambiamento.

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Mantogrigio

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Abilità

  • Spazzata Tagliente (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 30 a 25.

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Hanzo

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Abilità

  • Arco della Tempesta (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 15 a 20.
  • Freccia Infida (W)
    • Costo in Mana aumentato da 40 a 50.

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Li-Ming

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Abilità

  • Camminatrice Eterea (E)
    • Funzionalità modificata: rimuove il costo in Mana di Teletrasporto.

Commenti degli sviluppatori: Come va adesso?

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Lunara

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Abilità

  • Spore Paralizzanti (W)
    • Costo in Mana aumentato da 40 a 50.

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Raynor

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Abilità

  • Proiettile Perforante (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 50 a 65.
  • Ispirazione (W)
    • Costo in Mana aumentato da 40 a 50.

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Sgt. Hammer

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Abilità

  • Mine Ragno (Q)
    • Costo in Mana aumentato da 45 a 50.
  • Salva Devastante (W)
    • Costo in Mana aumentato da 60 a 80.
  • Corazza in Neo-acciaio (E)
    • Costo in Mana aumentato da 30 a 60.

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Sylvanas

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Talenti

  • Livello 4
    • Possessione (attivo)
      • Tempo di recupero aumentato da 8 a 12 secondi.

Commenti degli sviluppatori: Possessione fornisce un grande potere a Sylvanas, mettendo in ombra gli altri talenti del livello. Per riequilibrare la situazione, abbiamo aumentato il tempo di recupero per costringere a usarla con più parsimonia.

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Zul'jin

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Abilità

  • Lancio Atroce (Q)
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 40.

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Correzione dei problemi

  • L'I.A. ora capisce meglio quando attaccare e quando difendere gli Immortali in Campi di Battaglia Eterni.
  • Garrosh non può più scagliare il carico in Tempio di Hanamura.
  • Cromie non può più usare Qua e Là per raggiungere la parte esterna dell'area giocabile di un campo di battaglia.
  • L'evento Complesso di Caldeum ora mostra il corretto tempo rimanente nel pannello delle missioni.
  • I colori dei modelli Cyberpunk ora sono visualizzati correttamente nell'icona evento primaverile della collezione.
  • Visualizzare replay generati tra le patch del 26 marzo e del 17 aprile non è più possibile per evitare arresti improvvisi del client.

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