StarCraft II

Note della patch 4.2.4 di StarCraft II

Blizzard Entertainment

Note della patch 4.2.4 di StarCraft II

Cooperative

Artanis

  • Il costo in energia di Attacco orbitale è stato ridotto da 50 a 25.
  • Il tempo di recupero di Attacco orbitale è stato ridotto da 60 a 30 secondi.
  • Il tempo di recupero di Sovraccarico scudo è stato ridotto da 300 a 180 secondi.
  • Danni degli Dragoni aumentati da 14 (22 contro unità corazzate) a 14 (28 contro unità corazzate). Danni dei potenziamenti alle armi aumentati da 2 a 1 (3 contro unità corazzate).
  • Portata base dei Dragoni estesa da 5 a 6. Portata dopo Carica a singolarità estesa da 7 a 8.
  • Danni base delle Fenici aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).
  • Costo del potenziamento Tempesta psionica ridotto da 150/150 a 100/100.
  • Costo del potenziamento Amuleto khaydarin ridotto da 150/150 a 100/100.
  • Tempo di ricerca del potenziamento di Amuleto khaydarin ridotto da 90 a 60.
  • Costo del potenziamento Flusso di plasma ridotto da 200/200 a 150/150.
  • Tempo di ricerca di Flusso di plasma ridotto da 120 a 90 secondi.
  • La maestria Tempo di recupero Sovraccarico scudo è stata sostituita da Durata e resistenza Sovraccarico scudo, che aumenta la durata e la resistenza di Sovraccarico scudo del 3% per punto, fino a un massimo del 90%.
  • La maestria Riduzione recupero Carica dimensionale è stata sostituita da Rigenerazione energetica e Riduzione tempo di recupero. Questa maestria aumenta la rigenerazione energetica e la velocità dei tempi di recupero delle unità di Artanis dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%. Le abilità coinvolte comprendono Carica e Turbine degli Zeloti, Barriera degli Immortali, Crea Scarabeo dei Trilobiti, Raggio gravitonico delle Fenici e Disintegrazione delle Tempeste. Alti templari e Arconti rigenerano energia.
  • Il potenziamento di livello 2 di Artanis, Guscio guardiano, ora rigenera il 15% di punti vita e scudi alle unità alleate.
  • La maestria Rigenerazione di punti vita e scudi di Guscio guardiano ora fornisce un bonus alla rigenerazione dello 0,5% per punto, invece dell'1%. Rigenerazione massima ridotta dal 30% al 15%.

Han e Horner

  • Salto tattico per le unità di Horner non richiede più visuale sull'area bersaglio.

Karax

  • Danni base dei Miraggi aumentati da 5 (10 contro unità leggere) a 7 (12 contro unità leggere).

Raynor

  • Le unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor ricevono un bonus del 20% al costo in gas invece del 20% al costo in minerali.
  • Aumenta di 2 la portata delle Banshee occultate.
  • Gli Incrociatori possono sparare durante il movimento.
  • Tempo di recupero di Cannone Yamato degli Incrociatori ridotto da 100 secondi a 60 secondi.
  • La maestria Durata di Stimpack è stata sostituita dalla riduzione dei costi di ricerca, che riduce il costo di tutte le ricerche del 2% per punto, fino a un massimo del 60%.
  • La maestria Cure aggiuntive Medici è stata sostituita da Velocità d'attacco unità meccaniche, che aumenta la velocità d'attacco delle unità della Fabbrica e dello Spazioporto di Raynor dell'1% per punto, fino a un massimo del 30%.
  • La maestria Tempo di recupero di Hyperion è stata aumentata da -3 a -4 secondi per punto. Il bonus massimo aumenta da -90 a -120 secondi.
  • Salto tattico dell'Incrociatore non richiede più visuale sull'area bersaglio.

Swann

  • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 1 Specialista di veicoli, che riduce il tempo di costruzione del 20%.
  • Gli SCV ora beneficiano del potenziamento di livello 15 Competenze meccaniche, che aumenta i punti vita del 20%.
  • Vita degli Hellbat aumentata da 135 a 235.
  • Costo del Cyclone ridotto da 150/150 a 150/100.
  • Costo del potenziamento Ottica di puntamento ridotto da 150/150 a 100/100.
  • Tempo di ricerca di Ottica di puntamento ridotto da 90 a 60 secondi.
  • Costo del potenziamento Acceleratore di campo magnetico ridotto da 200/200 a 100/100.
  • Tempo di ricerca di Acceleratore di campo magnetico ridotto da 120 a 90 secondi.
  • Tempi d'inizio e termine dell'animazione di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor ridotti da 2 a 0,5 secondi ciascuno.
  • Portata di Cannone da sbarramento da 330mm dei Thor aumentata da 7 a 10.
  • Il potenziamento Amplificatore d'impulsi dei Wraith è stato modificato. Ora funziona nel seguente modo: aumenta del 100% i danni di Missili Gemini e del 300% i danni di Laser esplosivi finché il Wraith è in movimento.
  • Il potenziamento Campo di dislocamento dei Wraith ora aumenta del 20% la velocità di movimento da occultati.
  • Decelerazione dei Wraith ridotta da 2,6 a 1,25.
  • Arco d'attacco di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith aumentato da 0 a 90.
  • Velocita di risposta dei Wraith aumentata da 720 a 1.440.
  • Intervallo fra gli attacchi di Laser esplosivi dei Wraith ridotto da 1,7 a 1,25.
  • Tempo di reazione di Laser esplosivi e Missili Gemini dei Wraith ridotto da 0,167 a 0,446.
  • Salto tattico dell'Hercules non richiede più visuale sull'area bersaglio.
  • Le unità nemiche vicine al bersaglio della Trivella laser Drakken ora tenteranno di attaccare le unità che forniscono visuale al laser.
  • Rigenerazione vitale di Bio-acciaio rigenerativo aumentata da 0,6 a 2 al secondo.
  • La maestria Tempo costruzione e potenziamento Trivella laser ha cambiato nome in Tempo costruzione e tempo e costo ricerca Trivella laser. Ora riduce il tempo di costruzione e il tempo e il costo del potenziamento dell'1,5% per punto, fino a un massimo del 45%.

Correzione dei problemi

Cooperativa

  • La velocità di riparazione delle unità meccaniche protoss è stata normalizzata.
  • Alarak
    • La Nave madre di Alarak è ora definita come unità psionica.
  • Artanis
    • Corretto un errore nella descrizione del potenziamento Flusso di plasma.
    • Corretto l'abbinamento del tasto di scelta rapida del potenziamento Tempesta psionica nell'Archivio dei Templari.
  • Dehaka
    • I nomi della corazza terrestre di Locuste primordiali, Locuste esplosive e Trafiggitori rintanati sono stati corretti.
  • Fenix
    • Corretto un problema per cui annullare le evocazioni attivava Protocollo di vendetta di Fenix.
    • La descrizione del potenziamento di livello 6, Potenziamento scorte: Fenix, è stata aggiornata per riflettere i valori di danni aggiornati.
    • La descrizione del potenziamento di livello 4, Potenziamento scorte: Campioni d'attacco, è stata aggiornata per riflettere l'aggiornamento di Rimbalzo psionico.
  • Han e Horner
    • La descrizione del potenziamento di livello 7, Potenziamento scorte: Spazioporto di Horner, è stata aggiornata per riflettere l'aumento della velocità d'attacco dei Wraith.
    • La Piattaforma dei Caccia ora ha l'opzione Seleziona lavoratore durante la costruzione.
    • Corretto un problema per cui le Mine Widow non ricevevano potenziamenti alla corazza se erano rintanate.
    • Corretto un problema ai tasti di scelta rapida legato al Raven Theia.
    • Corretto un problema per il quale il potenziamento di Raynor di livello 15, Munizioni dei Mercenari, forniva un po' troppa velocità d'attacco.
  • Stukov
    • L'Apocalisca di Stukov ora è definita come unità biologica.
    • L'Aleksander di Stukov ora è definito come unità corazzata.
    • Corretto un problema per cui l'Apocalisca infliggeva i danni radiali al bersaglio principale.
    • L'abilità Carica sotterranea dell'Apocalisca ora infligge correttamente danni da abilità invece che danni da mischia.
    • Il Complesso coloniale infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
    • Il Bunker infestato ora ha le opzioni Seleziona lavoratore e Arresta durante la costruzione.
  • Swann
    • Corretto un problema per cui i Droidi ARES di Swann non stordivano i nemici.
    • Il numero di intervalli di Aggancio è stato ridotto per evitare di applicare danni frazionati.
    • Corretto un problema per cui Aggancio del Cyclone infliggeva troppi danni a Dehaka.
    • Corretto un problema per cui Caricatori automatici KMC fornivano troppa velocità d'attacco.

Multigiocatore

  • La decelerazione di Custodi e Osservatori non ritarda più l'attivazione di Supervisione e Assetto di sorveglianza.
  • Se si attiva Parassita esplosivo più volte sullo stesso bersaglio, l'alone illuminato permane e non scompare in anticipo.
  • Se si usa Parassita neurale su una Vipera che ha usato Parassita esplosivo, l'effetto di Parassita esplosivo non cambia proprietario.