Le statue Blizzard
Molta gente conosce l'Orco, che però è solo una delle tante statue, tra cui altre due che sono in esposizione permanente. In qualità di addetti ai lavori, ma anche di fan di queste statue, vogliamo parlare delle loro origini.
Forse non sapevi che...
- I partecipanti alla BlizzCon hanno avuto la possibilità di ammirare molte delle nostre statue durante la visita all'Anaheim Convention Center.
- Ultimamente stiamo anche mettendo in vendita delle versioni da collezione delle nostre statue, ovviamente più piccole!
Statue permanenti
Kerrigan, Regina delle Lame
Una versione in bronzo della statua di Kerrigan troneggia sul cortile degli uffici Blizzard di Versailles, in Francia. Costruita nel 2008, questa statua misura oltre 4 metri d'altezza, fiera e maestosa come si addice alla Regina delle Lame.
Statua creata da Steve Wang
Scultori: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich e Anthony Pina
Supervisione stampi: Johnnie Saiko Espiritu
Creazione stampi: Brian Goehring
Dipartimento meccanico/Illuminazione: Guy Himber e Terry Sandin
Tecnici laboratorio/Sartoria/Cuciture: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O'Boyle e Ken Rizzo
Capelli: Diana Yoo
Costumi: Vanessa Mi Kyung Lee
Invecchiamento costume: Nick Carpenter
Dipartimento verniciatura: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom e Andy Chavez
Base creata da: Mike McGee e lo staff di Alex in Wonderland
Telaio base: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Effetti di luce: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Scultura base: Ross Tallent e Mike McGee
Base dipinta e invecchiata da: Ross Tallent e Mike McGee
Arthas, il Re dei Lich
Nel 2016 c'è stato il venticinquesimo anniversario della fondazione di Blizzard Entertainment. Quale modo migliore per festeggiare questo epico avvenimento se non realizzare la statua di uno dei personaggi più celebri di Blizzard, alta oltre 4 metri e del peso di 2.200 chilogrammi? Un pezzo davvero unico. La statua si trova sulla Calligraphy Greenway a Taichung, in Taiwan, e ritrae in bronzo Arthas Menethil, il Re dei Lich. Non è stata creata solo per festeggiare un anniversario, ma per celebrare l'incredibile community di gioco taiwanese.
Volevamo che il mondo potesse ammirare il personaggio più rappresentativo dell'universo Blizzard. Ci è voluto un esercito composto dai più talentuosi artisti dell'industria per riuscirci.
L'Orco
Statue a grandezza naturale
Sylvanas, la Regina Banshee
Secondo certe voci, le vertebre usate per l'arco sarebbero vere, ma siamo spiacenti di dovervi deludere: sono solo delle copie realizzate in modo eccellente.
Steve Wang - Cofondatore Alliance Studio, Scultore/Direttore artistico
Eddie Yang - Cofondatore Alliance Studio
Mike Deak - Produttore negozio/Coordinatore
Cleve Gunderman - Supervisore costruzione
Miyo Nakamura - Direttore artistico/Scultore
Kevin Yan - Scultore
Tristan Del Giudice - Scultore
Albert Chen - Reparto digitale
Matt Rom - Reparto digitale
Xander Smith - Reparto digitale
Mauricio Ruiz - Reparto digitale
Julie Shah - Reparto digitale
Jason Wang - Reparto digitale
Erick De La Vega - Verniciatura
Chris Zega - Verniciatura
Thomas Floutz - Verniciatura
David Genoshe - Negozio
Yong Lee - Negozio
Richard Arguijo - Negozio
Kyle Marzigliano - Negozio
Camille Smolucha - Negozio/Occhi
Cindy Duong - Negozio
Aina O'Kane - Sartoria/Guardaroba
Denise Baer - Capelli
Brie Ford - Fusione silicone
Alexis Iacono - Acquisti
Norma Preciado - Ufficio
Tracer, Pharah e Genji colossali.
Maggiori informazioni sull'assemblaggio dei giganti. Guarda il video.
Steve Wang - Cofondatore Alliance Studio, Direttore artistico
Eddie Yang - Cofondatore Alliance Studio
Mike Deak - Produttore negozio/Coordinatore/Elettronica
Cleve Gunderman - Supervisore costruzione
Chad Waters - Coordinamento progetto
Albert Chen - Reparto digitale
Tim Min - Reparto digitale
Aimon Akhtar - Reparto digitale
Jon McPhalen - Programmazione elettronica
Tianna Atwood - Verniciatura
Miyo Nakamura - Verniciatura
Camille Smolucha - Verniciatura
Amber Bleich - Negozio
Cristina Himiob - Negozio
Rodolfo Fajardo - Negozio
David Genoshe - Negozio
Louie Shirase - Negozio
Yong Lee - Negozio
Cameron Martin - Negozio
Tristan Del Giudice - Negozio
Nick Benson e i ragazzi di e-gads! Las Vegas che hanno creato le scatole extralarge.
Urloatroce extralarge
La struttura dell'ascia è costituita da un supporto d'acciaio inserito in una serie di pannelli di schiuma realizzati a macchina. La schiuma è stata quindi ricoperta da uno strato rigido di poliurea. Le rifiniture sono state realizzate usando una combinazione di aerografo e tecniche di pittura manuali. Il risultato finale è alto 4 metri e mezzo e pesa oltre 200 chilogrammi.
Con entusiasmo crescente per il lancio di Warlords of Draenor, abbiamo organizzato uno spettacolo epico a Times Square, New York, l'11 e 12 novembre 2014. Per annunciare l'arrivo dell'Orda di Ferro, abbiamo squarciato uno dei classici taxi gialli di New York con una versione gigante dell'ascia da battaglia di Grommash Malogrido, Urloatroce. La cosa ha fatto scalpore, finendo sulle prime pagine di tutto il mondo.
L'ascia Urloatroce è stata creata da Atomic Props
Ambientazione a cura di Rebel Scenery
Statua di Tracer a grandezza naturale
Per l'acceleratore temporale, sono stati creati uno schermo speciale multistrato che proietta un'animazione per emulare l'effetto olografico. Ricerche approfondite nel campo dei prototipi e di nuovi materiali hanno portato alla stampa di numerosi modelli 3D per ospitare tutte le diverse configurazioni di specchi e lenti. Questo ha permesso di correggere l'effetto del proiettore a breve distanza, creando un'animazione olografica con la brillantezza corretta.
Tracer è stata costruita usando resina di uretano, fibra di vetro, acciaio, cuoio, PETG, lycra, corde elastiche, cavetteria elettrica, illuminazioni a led, protesi acriliche e magneti. La statua è alta due metri e pesa oltre 90 chilogrammi.
Steve Wang - Cofondatore Alliance Studio, Direttore artistico
Eddie Yang - Cofondatore Alliance Studio
Mike Deak - Produttore negozio/Coordinatore/Elettronica
Cleve Gunderman - Supervisore costruzione
Albert Chen - Reparto digitale
Tim Min - Reparto digitale
Jon McPhalen - Programmazione elettronica
Tianna Atwood - Verniciatura
Miyo Nakamura - Verniciatura
Camille Smolucha - Verniciatura/Occhi
Vanessa Lee - Costume
Jason Wang - Videoproiezione acceleratore temporale multipiano
Amber Bleich - Negozio
Cristina Himiob - Negozio
Rodolfo Fajardo - Negozio
David Genoshe - Negozio
Yong Lee - Negozio
Cameron Martin - Negozio
Grommash Malogrido
Le statue sono normalmente intagliate nella schiuma, ma Grommash è stato completamente scolpito nella creta sulla sua base, l'equivalente di due statue per dimensione. Il team di costruzione l'ha creato usando fibra di vetro, silicone, alluminio, capelli umani e di yak, creta, legno, plastica, resine, cuoio, vernici, componenti elettronici assortiti e un umidificatore industriale. Grommash è alto oltre due metri e mezzo e pesa più di 200 chilogrammi.
- Il sangue rilucente è stato creato usando strati di resina trasparente illuminati dall'interno.
- Le bolle nelle pozze di sangue sono state create a mano con sfere plastiche vacuform.
- Per cucire gli abiti di cuoio di Grommash sono stati usati veri tendini di cervo. Le placche sui gambali e tutti gli altri pezzi d'armatura sono stati forgiati in vero metallo.
Steve Wang - Cofondatore Alliance Studio, Scultore/Direttore artistico
Eddie Yang - Cofondatore Alliance Studio
Mike Deak - Produttore negozio/Coordinatore/Elettronica
Cleve Gunderman - Supervisore costruzione
Joey Orosco - Scultore
Matt Rose - Scultore
Brian Wade - Scultore
Miyo Nakamura - Scultore
Albert Chen - Reparto digitale
Casey Love - Verniciatura
Thomas Floutz - Verniciatura
Jon McPhalen - Programmazione elettronica
Denise Baer - Capelli
Kazu Okada - Messa in piega
Aina O'Kane - Sartoria/Guardaroba
Jurgen Heimann - Programmazione
Christina Himiob - Saldatura
Mike Pack - Occhi
Jason Wang - Negozio
David Genoshe - Negozio
Spif Zaya - Negozio
Noreen Mason - Negozio
Cameron Martin - Negozio
Tianna Atwood - Negozio
Laura Palazzolo - Negozio
Rola Chen - Negozio
Heidi Mistic - Negozio
Tyrael, Arcangelo della Giustizia
Tyrael è stato creato con fibra di vetro, silicone, seta, uretano, alluminio, cotta di maglia, film termoretraibile, lexan, legno, acciaio cromo-molibdeno, fibra di carbonio, kevlar, vetro, vernice, componenti elettronici e luci. È alto più di quattro metri e pesa più di 300 chilogrammi.
- Le decorazioni metalliche alla base sono realizzate con placche d'alluminio tagliate ad acqua.
- Sono stati usati circa 14.400 led per illuminare le ali di Tyrael.
- Secondo Steve Wang, Tyrael è la statua più complicata mai creata per Blizzard e ha richiesto sei settimane di produzione.
- I ricami del costume sono realizzati con seta dorata superfine.
- Le luci delle ali di Tyrael sono controllate da un computer che simula casuali scariche di energia.
Statua creata da Steve Wang
Scultori: Steve Wang, Brian Wade, Otto Marlow, Dragan Radich
Supervisione stampi: Cleve Gunderman
Creazione stampi: A.J. Venuto, David Booke, Tony Grow, Gary Pawlowski
Dipartimento meccanico/Effetti luminosi: Jon McPhaelen, Michael Deak
Tecnici di laboratorio: Heidi Mistic, Tianna Atwood, Jessie Fohrman, Aubriana Zurilgen, Mike Wang, Yong Lee
Costume: Ina O'Kane, Desiree Soto-Vaughn
Dipartimento verniciatura: Erik De La Vega, Noreen Mason,
Base creata da: Steve Wang e tutti gli altri
Jim Raynor
La statua di Jim Raynor è alta due metri e mezzo e pesa 180 chilogrammi. È stata creata usando fibra di vetro, silicone, tubi di gomma, acciaio, capelli umani, acrilico, vernice, legno, plastica, telaio d'acciaio e bondo. La sua costruzione ha richiesto passaggi particolari fuori dall'ordinario:
- Per scolpire accuratamente il volto di Jim, la sua testa è stata proiettata sui materiali grezzi usando la grafica di gioco.
- I capelli di Jim sono veri, e ogni pezzo è stato posizionato e fissato a mano, come pure la barba, successivamente accorciata.
- Le luci sui reattori posteriori sono state programmate per cambiare colore, dal blu al rosso, e simulare l'effetto di surriscaldamento.
- Altezza: 2,5 metri
Peso: 180 chilogrammi
Statua curata da Steve Wang
Scultori: Steve Wang
Supervisore creazione stampi: Allan Holt
Creazione stampi: Noreen Mason, Heidi Mistic, Johnnie Saiko Espirito, Tony Grow, Laura Palazzolo, Robin Yannoukos, Jaime Siska
Dipartimento meccanico/Effetti luminosi: Jon McPhaelen
Tecnici di laboratorio: Heidi Mistic, Tianna Atwood, Jessie Fohrman, Aubriana Zurilgen, Mike Wang, Yong Lee
Capelli: Gnoc Mai Teng
Dipartimento verniciatura: Noreen Mason, Steve Wang, Tony Grow
Base creata da: Mike McGee e lo staff di Alex in Wonderland
Kerrigan, Regina delle Lame
La statua di Kerrigan in fibra di vetro originale è stata costruita nel 2008 con silicone, alluminio, acrilico, legno, plastica, latex e bondo. È alta 4,2 metri ed è imponente e terrificante come dovrebbe essere Kerrigan. Ha anche un biostrato estremamente realistico.
Statua creata da Steve Wang
Scultori: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich e Anthony Pina
Supervisione stampi: Johnnie Saiko Espiritu
Creazione stampi: Brian Goehring
Dipartimento meccanico/Illuminazione: Guy Himber e Terry Sandin
Tecnici laboratorio/Sartoria/Cuciture: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O'Boyle e Ken Rizzo
Capelli: Diana Yoo
Costumi: Vanessa Mi Kyung Lee
Invecchiamento costume: Nick Carpenter
Dipartimento verniciatura: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom e Andy Chavez
Base creata da: Mike McGee e lo staff di Alex in Wonderland
Telaio base: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Effetti di luce: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Scultura base: Ross Tallent e Mike McGee
Base dipinta e invecchiata da: Ross Tallent e Mike McGee
Illidan il Traditore
Illidan è stato realizzato con fibra di vetro, silicone, alluminio, acrilico, vernice, legno, plastica, latex e bondo. Con i suoi tre metri e mezzo, è un po' più basso di Kerrigan, ma pesa comunque 180 chilogrammi. Per simulare l'effetto della magia vile, il corpo di Illidan è stato dipinto con vernice UV e illuminato da lampade wood. Le sue ali sono realizzate con strati di materiale trasparente, che le rende più naturali e realistiche.
Scultori: Steve Wang, Tully Summers, Casey Love, Russ Lukich e Anthony Pina
Supervisore creazione stampi: Johnnie Saiko Espiritu
Creazione stampi: Brian Goehring
Dipartimento meccanico/Effetti luminosi: Guy Himber e Terry Sandin
Tecnici di laboratorio/Sartoria/Cuciture: Andy Chavez, Ricky Luevano, Darnell Isom, Alex Sanchez, Roberto Molina, Heather O'Boyle e Ken Rizzo
Capelli: Diana Yoo
Costume: Vanessa Mi Kyung Lee
Invecchiamento costume: Nick Carpenter
Dipartimento verniciatura: Steve Wang, Casey Love, Ricky Luevano, Darnell Isom e Andy Chavez
Base creata da: Mike McGee e lo staff di Alex in Wonderland
Telaio base: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Illuminazione: Mike McGee, Patrick Chitty e Tony Grow
Scultura base: Ross Tallent e Mike McGee
Base dipinta e invecchiata da: Ross Tallent e Mike McGee
Nova
La statua di November "Nova" Terra è stata creata nel 2005. Realizzata in fibra di vetro, alluminio, acrilico, vernice, legno, plastica, latex e bondo, è stata assemblata dal team di Steve Wang. Altezza: 2,8 metri
Statua creata da Steve Wang
Scultori: Steve Wang, Don Lanning
Supervisione creazione stampi: Johnnie Saiko Espiritu
Creazione stampi: Hill Vinot
Illuminazione: Terry Sandin
Capelli: Diana Yoo
Dipartimento verniciatura: Steve Wang
Base creata da: Wyatt Weed
Nano
Il Nano, creato nel 2002, è stato la prima statua di Blizzard. Alto 2,7 metri, il Nano è stato il nostro primo passo nel mondo delle statue. Realizzato in latex, schiuma e legno, come Jim Raynor ha capelli incollati a mano, come pure sopracciglia e barba. Il fucile è stato realizzato appositamente da un'azienda specializzata in giocattoli.
Creata da Schell Sculpture Studio per l'E3 2002
Progettazione: Sam "Samwise" Didier
Spostare le statue
Molte delle nostre statue viaggiano verso la BlizzCon ogni anno o vengono spostate tra i diversi edifici di Blizzard, il che richiede l'impiego di aziende specializzate in logistica. Ci vogliono da quattro a otto addetti per disassemblare con attenzione le statue e trasportarle in grossi camion, per poi riassemblarle nella nuova posizione. Un piccolo team di Alliance Studio assiste lo smontaggio e il rimontaggio, oltre a provvedere alle piccole riparazioni che possono rendersi necessarie in seguito a eventuali danni subiti durante il trasporto.
Azeroth Choppers
Chopper dell'Alleanza
MOTORE: S e S 113
TRASMISSIONE: Baker RSD 6-Speed
VERNICIATURA: NUB Graphics
CROMATURA: Chrome Masters
RUOTE: PJD/Renegade
Materiali impiegati: acciaio, alluminio, legno
Dimensioni: lunga circa 3,3 metri; base ruota posteriore larga circa 1,5 metri
Peso: circa 317 chilogrammi
Creato da Paul Jr Designs per la serie web Azeroth Choppers
Date di costruzione: 10 febbraio 2014 - 23 marzo 2014
Progettazione originale: Paul Jr. Paul Jr Designs
Team Alleanza: Joe Thompson, Brendon Thompson, Pete Spinning
Team Blizzard: Chris Metzen, Monte Krol, Terran Gregory
Chopper dell'Orda
MOTORE: Crazy Horse V-Plus 100ci
TRASMISSIONE: Baker RSD 6-Speed
VERNICIATURA: NUB Graphics
CROMATURA: Chrome Masters
RUOTE: PJD/Renegade
Materiali impiegati: acciaio, alluminio, rame e cuoio
Dimensioni: lunga circa 3,6 metri; larga circa un metro all'altezza del manubrio
Peso: circa 317 chilogrammi
Creato da Paul Jr Designs per la serie web Azeroth Choppers
Date di costruzione: 10 febbraio 2014 - 23 marzo 2014
Progettazione originale: Paul Jr. Paul Jr Designs
Team Orda: Dan Sterantino, Cody Conelly, Mel Stultz
Team Blizzard: Samwise Didier, Gary Platner e Jason Hutchins
Intervista sulle statue: Brian Fay e Brianne Loftis
Per saperne di più sulle statue Blizzard, abbiamo intervistato Brian Fay (scultore senior) e Brianne Loftis (produttore dello sviluppo creativo), che ci hanno fornito ulteriori dettagli su come vengono creati questi capolavori.
Grommash è stato modellato seguendo una statua più piccola che ho realizzato io qui a Blizzard. Alliance Studio l'ha scannerizzata e ha creato un telaio di acciaio attorno al quale viene creata la scultura. Da qui, aggiungono dei blocchi di schiuma sui quali iniziano a intagliare la forma di Grommash. Infine, gli scultori applicano la creta sulla schiuma sulla quale aggiungono i dettagli che danno vita alla statua.
Ho creato una statuetta di Arthas per la linea di action figure di World of Warcraft che ha ispirato la posa per la sua statua in bronzo. Abbiamo dato ad Alliance Studio il modello digitale come guida per modellare l'armatura, che ha contribuito alla creazione del telaio d'acciaio. Da qui, hanno scolpito l'intera statua da zero, realizzando minuziosamente ogni dettaglio a mano. Guardare questo procedimento mi ha ispirato molto. Realizzano le finiture in cera, che poi vengono modellate con un procedimento detto "a cera persa" usato per creare le statue di bronzo. Gli scultori sciolgono la cera nello stampo, lasciando un vuoto che riempiono poi con il bronzo fuso. Dopo che si è raffreddato, tolgono lo stampo, effettuano le rifiniture e inizia l'assemblaggio.
Anche Sylvanas è stata creata con una combinazione di tecniche di scultura digitali e tradizionali. Ho lavorato su un modello digitale realizzato da Jason Huang del nostro team dei filmati; abbiamo risparmiato tempo usando lo stesso modello, ma alcuni dettagli andavano cambiati per la statua a grandezza naturale. Gli scultori hanno usato tessuti veri, cuoio, silicone e capelli per darle vita. Volevamo assicurarci che avesse capelli fluenti e Alliance Studio è riuscito perfettamente nell'intento. Non è stato facile. Abbiamo iniziato a lavorare su Tracer con un modello digitale in posa che abbiamo stampato in 3D e successivamente rifinito. Poi abbiamo aggiunto tessuti e cuoio sulle parti dipinte per darle un look più realistico: il giubbotto di pelle è addirittura invecchiato e strappato in alcuni punti! Tutti questi dettagli vengono applicati a mano da Alliance Studio con il team di Overwatch a supervisionare il lavoro di persona.
Mi piacerebbe anche realizzare un goblin predone di Diablo a grandezza naturale in cima a una montagna d'oro. È un progetto più realistico da produrre e sarebbe molto divertente.
La statua di Raynor ha una struttura attorno alla testa come misura antincendio. Il team di sviluppo ha dovuto riprogettare la propria lobby per farcela stare.