StarCraft II

Aggiornamento del bilanciamento di StarCraft II - 27 novembre 2017

Blizzard Entertainment
Nelle ultime settimane abbiamo discusso (sui forum in lingua inglese) potenziali cambiamenti al gioco dopo le recenti modifiche di progettazione. Oggi implementeremo un aggiornamento del bilanciamento in tutte le regioni per attivare i seguenti cambiamenti. Grazie per i feedback che ci aiutano a svilupparli e a pubblicarli. Siamo ansiosi di vedere come influiranno sul gioco.

Zerg

  • Infestatori
    • Non possono più lanciare Crescita fungina quando sono rintanati.
    • Raggio di Crescita fungina ridotto 2,5 a 2,25.
    • Portata dei Terran infestati ridotta da 9 a 7.
  • Sorveglianti e Corruttori rispondono più rapidamente agli ordini di trasformazione.

Protoss

  • Oracoli
    • Raggio Pulsar
      • I danni inflitti sono diminuiti da 15 (+10 contro le unità leggere) a 15 (+7 contro le unità leggere).
      • Il tipo di danno inflitto dal Raggio Pulsar è cambiato da normale a magico.
    • Tempo di costruzione aumentato da 26,4 a 30,7 secondi.
  • Costo di Batteria di scudi aumentato da 75 a 100.

Terran

  • Mira salda dei Fantasmi restituisce il 100% di energia quando viene interrotto.
  • Costo dei Servocomponenti ottimizzati ridotto da 150/150 a 100/100.
  • Costo del Lanciamissili dinamico ridotto da 150/150 a 75/75.
  • Costo del Fantasma cambiato da 200/100 a 150/125.
  • Costo degli Artigli meccanici ridotto da 150/150 a 75/75.


Se vuoi saperne di più sui motivi che hanno spinto il team del bilanciamento di StarCraft II ad apportare questi cambiamenti, dai un'occhiata agli ultimi aggiornamenti dei feedback della comunità (in lingua inglese)!

Come sempre, apprezziamo enormemente i feedback che abbiamo ricevuto dalla community. Insieme al tempo dedicato al test, ci hanno aiutato a realizzare questo aggiornamento. Speriamo che questi cambiamenti ti piacciano e che vorrai continuare a partecipare alle future discussioni sul bilanciamento. Alla prossima!