Note della patch di Heroes of the Storm - 27 settembre 2017
L'ultimo aggiornamento per Heroes of the Storm introduce nel Nexus un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!
Nota: * Il testo in arancione con un asterisco indica una modifica o un'aggiunta tra il PTR e la versione live.
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- Generale
- Nuovo eroe
- Campi di battaglia
- I.A.
- Audio
- Interfaccia utente
- Eroi
- Collezione
- Correzione dei problemi
Generale
Nuovo evento speciale: Pachimarimania
- Apri i Forzieri e trova per primo i Pachimari Dorati!
- All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
- Aprire un Forziere fornisce un bonus alla velocità di movimento, consentendo di procedere più rapidamente verso gli altri.
- Il giocatore che apre il maggior numero di Forzieri sarà annunciato al termine dell'evento, per cui assicurati di fare del tuo meglio!
- La prima squadra a trovare i Pachimari Dorati vincerà l'evento e otterrà punti, avanzando nella missione di Pachimarimania!
- All'inizio delle partite, dei Forzieri sono generati nella zona di partenza. Apritene il maggior numero possibile per trovare i leggendari Pachimari Dorati!
- Missioni e ricompense
- Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
- Parte 1: Trova 2 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere un ritratto a tema Pachimari.
- Parte 2: Trova 5 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno spray a tema Pachimari.
- Parte 3: Trova 8 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere uno stendardo a tema Pachimari.
- Parte 4: Trova 10 Forzieri di Pachimari Dorati per ottenere una serie di emoji a tema Pachimari.
- Trova i Pachimari Dorati per sbloccare le ricompense entro la fine dell'evento il 17 ottobre!
- Pachimarimania è una missione divisa in quattro parti. Le parti devono essere completate in ordine e può essere attiva solo una parte alla volta.
Nuovo eroe: Ana
Uno dei membri originali di Overwatch e uno dei migliori cecchini al mondo, Ana Amari usa le proprie abilità per proteggere gli innocenti. Dopo aver perso un occhio, è scomparsa per un periodo, ma il suo senso di responsabilità la ha riportata sul campo.
Tratto
- Shrike
- Gli attacchi base somministrano una Dose alle unità nemiche, infliggendo 44 danni aggiuntivi in 5 secondi, e accumulandosi fino a 5 volte.
Abilità base
- Dardo Curativo (Q)
- Scaglia un Dardo Curativo che cura il primo eroe alleato colpito di 250 Salute.
- Granata Biotica (W)
- Lancia una granata nella zona selezionata. Gli eroi alleati colpiti rigenerano 175 Salute e ricevono un bonus del 25% alle cure per 3 secondi. I nemici colpiti subiscono 60 danni e ricevono il 100% di cure in meno per 2 secondi.
- Dardo Soporifero (E)
- Scaglia un dardo che addormenta il primo eroe nemico colpito, stordendolo per 3 secondi. L'effetto termina all'istante se il bersaglio subisce danni dopo i primi 0,5 secondi.
- Non può essere usato sui veicoli.
Abilità eroiche
- Biostimolatore (R)
- Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente.
- Non può essere usato su Ana.
- Occhio di Horo (R)
- Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture.
- Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo.
Campi di battaglia
Mercenari
- Campi di Impalatori e Truppe d'assalto (Mercenari assediatori che si trovano in Fonderia Volskaya, Campi di Battaglia Eterni e Altari Infernali)
- La salute nelle fasi iniziali della partita è stata leggermente ridotta.
- Danni base e valori a scalare aumentati di circa il 50%.
- I mercenari difensori non possono più subire effetti dislocanti.
Commenti degli sviluppatori: abbiamo ricevuto dei feedback sulla mancanza di forza della Truppa d'assalto. Siamo d'accordo, quindi abbiamo aumentato i danni che infliggono, per renderli una minaccia più seria.
Hanamura e Fonderia Volskaya
- Gli oggetti rilasciati dai mercenari non richiedono più una breve canalizzazione per essere raccolti.
Commenti degli sviluppatori: questa modifica ha lo scopo di rendere più lineare e intuitiva la raccolta degli oggetti rilasciati dai mercenari. Ci siamo resi conti che conquistare un campo di mercenari e poi canalizzare la raccolta dell'oggetto era una procedura troppo inusuale rispetto ai tipici campi di mercenari.
- I Campi di supporto non possono più essere conquistati con i talenti Mazzetta.
Commenti degli sviluppatori: grazie per tutti i tempestivi commenti sulla mappa Fonderia Volskaya. Stiamo facendo questo cambiamento proprio per rispondere ai feedback della community.
Nuovo campo di battaglia: Fonderia Volskaya
- Obiettivo
- Punti di conquista
- Durante la partita, si attivano dei punti di conquista, inizialmente in stato neutrale, in una di tre posizioni.
- Se un giocatore occupa un punto di conquista senza che siano presenti nemici, un indicatore di progresso aumenta costantemente.
- Se un nemico entra nella zona, il punto diventa conteso e il progresso viene arrestato.
- Quando l'indicatore di progresso di una squadra raggiunge il 100%, la squadra ottiene il controllo del punto.
- Finché una squadra mantiene il controllo del punto, l'indicatore avanza a velocità costante.
- Il progresso non si riduce per alcun motivo.
- Tempo supplementare: se l'indicatore è al 99% e un nemico è presente nella zona o essa è appena stata strappata al nemico, si entra nel tempo supplementare.
- Quando l'indicatore di una squadra raggiunge il 100%, la squadra conquista la zona. Il punto si disattiva e, dopo un breve periodo di tempo, un Protettore Triglav controllabile da due giocatori è generato in quella posizione.
- Protettore Triglav
- Abilità pilota
- Carica (Q)
- Dopo 0,5 secondi, carica la posizione del bersaglio e infligge danni ad area. Infligge danni doppi a strutture e servitori. Tempo di recupero di 8 secondi.
- Pugno Meccanico (W)
- Scaglia un Pugno Meccanico che colpisce il primo eroe o struttura sulla sua traiettoria. Il pugno immobilizza gli eroi per 1 secondo e disattiva le strutture per 2 secondi. Uccide all'istante i servitori sulla traiettoria. Tempo di recupero di 14 secondi.
- Generatore di Scudo (E)
- Il Protettore ottiene 25 Resistenza e fornisce agli alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima. Tempo di recupero di 16 secondi.
- Carica (Q)
- Abilità mitragliere
- Cannone a Particelle (Q)
- Attiva il Cannone a Particelle, la cui portata aumenta in 3 secondi. Riattivare l'abilità scaglia un globo che infligge danni ad area. Tempo di recupero di 5 secondi.
- Cannone Gatling (W)
- Spara una raffica nella posizione del puntatore per 4 secondi. Tempo di recupero di 11 secondi.
- Laser Ustionante (E)
- Un laser taglia il campo di battaglia, infliggendo danni leggeri. Un'esplosione secondaria si attiva dopo 0,75 secondi, infliggendo danni ingenti. Tempo di recupero di 10 secondi.
- Cannone a Particelle (Q)
- Abilità pilota
- Punti di conquista
Nuova partita personalizzata sandbox: Fonderia Volskaya
- Una versione sandbox di Fonderia Volskaya è stata aggiunta alle partite personalizzate.
- Come per la versione sandbox di Valle Maledetta, fino a 10 giocatori possono giocare usando dei cheat per testare i limiti dei propri eroi e della mappa.
- Questa versione di Fonderia Volskaya ha anche un pulsante "Protettore Triglav" che consente ai giocatori di generare immediatamente un Protettore nella posizione dell'eroe.
Veicoli
- Tutti i veicoli, compresi il Drago Cavaliere, il Terrore Arboreo e il Protettore Triglav, ora sono inarrestabili.
- Drago Cavaliere
- Velocità di movimento ridotta del 20%
- Salute iniziale ridotta da 9300 a 8350
*Commenti degli sviluppatori: prima di questa patch, gli effetti di controllo sui veicoli erano stati ridotti del 50%. Inizialmente, questo genere di effetti non venivano ridotti per niente; successivamente, abbiamo reso impossibile poter utilizzare alcune abilità sui veicoli. Con l'aumento degli eroi disponibili, il numero di regole speciali associate alle interazioni con i veicoli sono iniziate ad aumentare a dismisura. Invece di continuare ad aggiornare l'elenco di interazioni speciali, abbiamo deciso di semplificare il comportamento dei veicoli rendendoli inarrestabili. Per compensare questo effetto, abbiamo bilanciato di conseguenza le caratteristiche di ogni veicolo.
Aggiornamento rotazione campi di battaglia classificati
- Aggiunti alla rotazione
- Fonderia Volskaya
- Miniere Infestate
- Torri della Rovina
- Stazione Atomica
- Rimossi dalla rotazione
- Baia di Cuornero
- Distaccamento di Braxis
- Tempio Celeste.
- Ecco un quadro completo dei campi di battaglia classificati presenti nella rotazione:
- Campi di Battaglia Eterni
- Valle Maledetta
- Contea del Drago
- Miniere Infestate
- Altari Infernali
- Tomba della Regina Ragno
- Torri della Rovina
- Fonderia Volskaya
- Stazione Atomica
I.A.
Generale
- Gli eroi controllati dall'I.A. ora adottano strategie più dinamiche.
- Molti eroi hanno ricevuto miglioramenti tattici alla propria I.A., tra cui:
- Anub'arak
- Arthas
- Azmodan
- Alachiara
- Macellaio
- Falstad
- Illidan
- Kael'thas
- Kerrigan
- E.T.C.
- Li Li
- I Vichinghi Sperduti
- Malfurion
- Muradin
- Nazeebo
- Raynor
- Tritacarne
- Sylvanas
- Thrall
- Uther
- Valla
- Xul
- Zul'jin
- Leggete il nostro recente blog Sotto il cappuccio: l'I.A. per uno sguardo dettagliato su queste e altre modifiche all'I.A.
Audio
Audio
- Gli audio selezionati per le dotazioni degli eroi sono riprodotti a volume più elevato.
- Ora l'effetto 3D è maggiore, i suon sono più dettagliati, e possono interrompere altre battute audio.
Interfaccia utente
Interfaccia di gioco
- Stendardi
- Gli stendardi posizionati dopo la conquista di un obiettivo, come la conquista di mercenari, ora mostrano il nome del giocatore che possiede lo stendardo.
- Indicatori di cure
- Degli indicatori di bonus e malus alle cure sono stati aggiunti accanto alla barra di Salute degli eroi quando sono colpiti da effetti che le modificano, come Granata Biotica di Ana.
- Minimappa
- Le icone degli eroi sulla minimappa ora indicano la direzione in cui sono rivolti gli eroi.
Missioni giornaliere
- Una nuova missione "Gioca 2 partite con un eroe di Overwatch" è stata aggiunta.
Contatti
- I giocatori sotto il livello 5 non possono più sussurrare ai giocatori fuori dal loro elenco di amici usando l'elenco dei canali di chat.
- Tuttavia, i giocatori sotto il livello 5 che ricevono un sussurro da un estraneo, possono rispondergli.
Collezione
- Ora dovrebbe essere più facile distinguere gli oggetti in possesso dagli oggetti non posseduti nella Collezione.
- Inoltre, il prezzo degli oggetti non posseduti ora è sempre mostrato.
- Gli sfondi e le cornici degli oggetti sono stati migliorati e differenziati a seconda della rarità per aiutare i giocatori a distinguere meglio gli oggetti di diverso tipo.
Eroi
Assassini | Specialisti | Supporto | Guerrieri |
---|---|---|---|
Cromie | Abathur | Alachiara | Dehaka |
Falstad | Kharazim | Johanna | |
Nova | Rehgar |
Assassini
Falstad
Altro
- Volo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
- L'attivazione di Volo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.
Nova
Abilità
- Illusione Olografica (E)
- Portata visiva estesa da 6 a 12 (ora corrisponde a quella degli eroi).
Talenti
- Livello 4
- Occhio Lungo (E)
- Rimosso.
- Stabilità Olografica (E)
- Nuovo funzionamento:
- Aumenta del 100% la durata, la portata e la visuale di Illusione Olografica.
- Nuovo funzionamento:
- Occhio Lungo (E)
- Livello 7
- Munizioni Anticarro (passivo)
- Funzionalità aggiunta:
- Gli attacchi base riducono la Resistenza fisica del bersaglio di 10 per 3 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- Munizioni Anticarro (passivo)
- Livello 13
- Efficacia Psionica (Q)
- Bonus alla portata aumentato dal 10% al 15%.
- Efficacia Psionica (Q)
Commenti degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche al nostro Fantasma preferito, principalmente per sistemare alcuni talenti un po' troppo deboli. Inoltre, abbiamo pensato di dare a Munizioni Anticarro una funzionalità più simile al suo nome.
Specialisti
Abathur
Altro
- Rintanamento Profondo (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate, compreso l'annullamento.
- L'attivazione di Rintanamento Profondo (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.
Supporto
Alachiara
Altro
- Guizzo Fasico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
- L'attivazione di Guizzo Fasico (Z) ora viene annunciata nella chat degli alleati.
Kharazim
Abilità
- Soffio Celeste (W)
- Tempo di recupero aumentato da 8 a 10 secondi.
- Costo in Mana aumentato da 60 a 65.
Talenti
- Livello 1
- Trascendenza (passivo)
- Cure aumentate da 73 a 96 ogni 3 attacchi base.
- Intuito (passivo)
- Riduzione dei tempi di recupero aumentata da 1 a 1,5 secondi ogni 3 attacchi base.
- Trascendenza (passivo)
- Livello 16
- Slancio Luminoso (Q + W)
- Bonus alle cure aumentato dal 50% al 75% scattando su un alleato.
- Slancio Luminoso (Q + W)
Commenti degli sviluppatori: queste modifiche sono mirate ad aumentare la potenza di Intuito e Trascendenza, convogliando al loro interno parte della capacità curativa di Kharazim. Vogliamo incoraggiare lo stesso stile di gioco attivo che ha scegliendo Pugni di Ferro, ma aumentando le cure e l'utilità invece dei danni quando si scelgono gli altri talenti.
Rehgar
Abilità
- Catena Curativa (Q)
- Portata ridotta da 8 a 6.
- Portata dei rimbalzi ridotta da 8 a 7
- Cure al bersaglio principale ridotte da 334 a 250.
- Cure secondarie aumentate da 167 a 250.
Commenti degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare un posizionamento più oculato se si vuole sfruttare al meglio Catena Curativa di Rehgar. Per questo abbiamo ridotto la portata della cura principale e dei rimbalzi, aumentando però le cure totali effettive.
Guerrieri
Dehaka
Altro
- Predatore Selvatico (Z) ora ha un tempo di recupero di 10 secondi quando viene interrotto da abilità nemiche o alleate.
Johanna
Abilità
- Spada Celeste (R)
- Costo in Mana ridotto da 100 a 90.
- Danni ridotti da 365 a 183.
- Funzionalità aggiunta:
- Rallenta i bersagli del 50% per 2,5 secondi dopo che i nemici sono stati colpiti.
Talenti
- Livello 1
- Legge della Speranza (attivo)
- È stato spostato dal livello 4.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 10 a 1,5.
- Effetto di cura aumentato dal 20% al 30% della Salute massima.
- Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.
- È stato spostato dal livello 4.
- Maestro della Rigenerazione (passivo)
- Rimosso.
- Schianto Virtuoso (Q)
- Rimosso.
- Legittima Difesa (D)
- È stato spostato dal livello 13.
- Non richiede più l'interruzione dello scudo di Scorza Ferrea per beneficiare della riduzione del tempo di recupero di 4 secondi.
- Legge della Speranza (attivo)
- Livello 4
- Biasimo (W)
- È stato spostato dal livello 7.
- Esposizione dei Peccati (E)
- È stato spostato dal livello 7.
- Danni aumentati da 68 a 90.
- Ritorsione Eterna (W)
- Riduzione del tempo di recupero diminuita da 0,75 a 0,5 secondi.
- Biasimo (W)
- Livello 7
- La Crociata Avanza (D)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Bagliore Zelante (E)
- Aumenta la durata dell'accecamento di Scudo Abbagliante di 0,5 secondi. Gli attacchi base di Johanna contro gli eroi accecati ne aumentano la durata di 1 secondo, fino un massimo di 3 secondi.
- Assoggettamento (Q)
- È stato spostato dal livello 13.
- Nuovo funzionamento:
- Colpire 2 o più eroi contemporaneamente con Pena aumenta dell'80% il rallentamento, e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
- !Missione: Colpisci 4 o più eroi contemporaneamente con Pena. !Ricompensa: Pena rallenta i nemici dell'80% e l'effetto non si esaurisce nel corso della sua durata.
- Nuovo funzionamento:
- È stato spostato dal livello 13.
- La Crociata Avanza (D)
- Livello 13
- Ruggito (Q)
- È stato spostato dal livello 4.
- Bonus ai danni ridotto dal 50% al 25%.
- Funzionalità aggiunta:
- Pena infligge il 125% di danni aggiuntivi se colpisce 2 o più eroi.
- Rabbia Ardente (passivo)
- Rimosso.
- Martello Benedetto (attivo)
- È stato spostato dal livello 16.
- Nuovo funzionamento: All'attivazione crea 2 martelli che ruotano attorno a Johanna. Gli eroi colpiti da Scudo Abbagliante riducono di 8 secondi il tempo di recupero dell'abilità. Tempo di recupero di 30 secondi.
- Danni aumentati da 41 a 80.
- È stato spostato dal livello 16.
- (Nuovo talento) Furia Sacra (W)
- Infligge danni al secondo ai nemici vicini. Ogni eroe colpito da Condanna aumenta i danni del 40% per 5 secondi.
- Ruggito (Q)
- Livello 16
- Integralismo (D)
- Funzionalità aggiunta: Ora aumenta anche la durata di Scorza Ferrea di 2 secondi.
- Integralismo (D)
- Livello 20
- Furia Celeste (R)
- Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
- Indistruttibilità (passivo)
- Durata ridotta da 5 a 4 secondi.
- Scudo Tempestoso (attivo)
- Rimosso.
- (Nuovo talento) Luce Abbagliante (attivo)
- All'attivazione fornisce agli eroi alleati vicini uno scudo pari al 25% della loro Salute massima per 3 secondi. Colpire eroi con Scudo Abbagliante riduce il tempo di recupero dell'abilità di 8 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.
- Furia Celeste (R)
Commenti degli sviluppatori: Johanna non ha mai avuto bisogno di molte modifiche fin dal suo ingresso nel Nexus. La scelta dei talenti e il tasso di vittorie erano equilibrati rispetto a quelli di altri eroi, e ha quasi sempre trovato il suo posto. Queste modifiche non erano vitali, ma abbiamo colto l'opportunità per ravvivare il suo albero talenti e fornirle qualche opzione più interessante a diversi livelli.
Collezione
Modifiche alla collezione
- Forzieri
- I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
- Nota: questo si applica solamente ai forzieri acquistati dopo la pubblicazione della patch in ciascuna regione. I Forzieri comuni in possesso dei giocatori non si trasformeranno in Forzieri rari.
- I forzieri acquistati mediante la scheda Forzieri ora saranno solamente rari, e non più comuni.
- Ricompense
- Il Destriero Celestiale è stato rimosso e sostituito dal Raptor Celestiale come ricompensa per l'acquisto di gemme.
- La ricompensa di 1.000 gemme per aver raggiunto il livello 5 è stata rimossa.
- Nota: i giocatori veterani che non hanno effettuato l'accesso dopo la pubblicazione di Heroes 2.0 non potranno più reclamare questa ricompensa dopo che la patch sarà pubblicata in ciascuna regione.
- Pacchetti
- Il Pacchetto di benvenuto è stato rimosso dalla collezione.
Nuovi modelli
- Ana
- Ana Notturna
- Ana Brunita
- Ana del Tramonto
- Ana del Crepuscolo
- Ana Medico
- Shrike
- Ana Shrike Agente
- Ana Shrike Blu Acquamarina
- Ana Shrike Soccorritrice
- Ana Shrike Notturna
- Varian
- Varian Comandante
- Varian Comandante Maggiore
- Varian Comandante Esploratore
- Varian Comandante Temprato
- Varian Comandante Boreale
- Anub'arak
- Anub'arak Re delle Profondità di Mortorium
- Auriel
- Auriel Kuroi Sakura
- Auriel Sora Sakura
- Azmodan
- Azmodunk Fortunato
- Cassia
- Cassia Signora della Guerra di Aranoch
- Cassia Signora della Guerra Askari
- Dehaka
- D.Haka
- D.VA
- D.VA Mimetica
- D.VA Pro Globale
- D.VA Pro Campionessa
- D.VA X-Treme
- Lúcio
- Lúcio Rana Spaziale Prime
- Lúcio Rana Spaziale Rosa
- Nova
- Nova Widowmaker Lunare
- Tracer
- Tracer Turbo Hot Rod
- Valeera
- Valeera Zannacremisi Verde Smeraldo
- Valeera Zannacremisi Lunare
- Zarya
- Zarya Cyberdemone Dorata
- Zarya Cyberdemone Rigenerata
Cavalcature
- Incubo di Illidan
- Incubo di Illidan Abietto
- Incubo di Illidan Cremisi
- Cavallo Invisibile
- Raptor Celestiale: come menzionato in precedenza, questa cavalcatura è fornita come ricompensa quando si acquistano gemme.
Correzione dei problemi
Generale
- Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
Grafica
- Zeratul: la maschera di Zeratul non si deforma più in modo strano durante la selezione eroi o nella collezione con qualità grafica bassa.
Campi di battaglia
- Baia di Cuornero: corretto un problema che poteva permettere a Medivh e Falstad di accedere ad alcune parti della Sala delle Tempeste nemica.
- Miniere Infestate: la fortezza superiore della squadra a destra non può più colpire gli eroi nemici che si dirigono sul cancello.
- Modalità di prova: il talento Ascia Implacabile ora fornisce correttamente il bonus alla portata degli attacchi base se si usa il pulsante Completa missione.
- Modalità di prova: Garrosh non continua più a beneficiare di Spezzaguerra dopo aver cliccato su Ripristina talenti.
- Modalità di prova: disattivare i servitori non causa più il blocco degli eroi controllati dall'I.A. ai cancelli dei forti.
Eroi, abilità e talenti
- Alarak: Rak'shir non si attiva più su un bersaglio morto se viene attivato appena prima che il bersaglio subisca danni letali.
- Auriel: corretto un problema che permetteva al talento Fascia Energetica di ottenere più Energia del dovuto con gli attacchi base di Auriel.
- Diablo: corretto un problema che poteva impedire a Diablo di spostarsi con Carica dell'Ombra se un eroe si trovava tra Diablo e il bersaglio.
- D.VA: usare Retrorazzi per distruggere barili in Baia di Cuornero non causa più l'attivazione del tempo di recupero pieno dell'abilità.
- D.VA: corretto un problema per cui D.VA poteva attivare le Fonti curative durante l'utilizzo di Retrorazzi.
- D.VA: morire durante l'attivazione di Richiama Mech non crea più un Mech invulnerabile che permane dopo la ricomparsa di D.VA.
- D.VA: le morti del Mech che si verificano quando nessun eroe nemico è vicino ora forniscono PE e compaiono nel conteggio delle morti di D.VA nella schermata punteggi.
- D.VA: l'indicatore dell'area d'effetto di una Testata Nucleare non scompare se D.VA termina l'incanalamento nello stesso momento in cui il Mech viene distrutto.
- Garrosh: Demolitore non interrompe più Lupo Spettrale di Rehgar.
- Garrosh: usare Spallata con il talento Forza Bruta su un boss non provoca più la comparsa dell'icona di penalità alle cure accanto alla barra di Salute.
- Garrosh: Sete Sanguinaria non sposta più gli attacchi base di Garrosh verso il nemico più vicino.
- Garrosh: Nel Vivo della Lotta non posiziona più indicatori di puntamento sulle Idralische che attaccano in Distaccamento di Braxis.
- Genji: corretto un problema che poteva impedire che gli attacchi dei forti rallentassero Genji se aveva cariche di Schivata rimanenti e Genji era presente anche nella squadra nemica.
- Genji: corretto un problema che poteva provocare problemi nel comportamento di Schivata contro gli attacchi base di Sylvanas e Lunara.
- Genji: Spada del Drago non beneficia più di abilità che riducono il tempo di recupero, come Innervazione o Biostimolatore.
- Illidan: le abilità che interrompono Slancio, come Ondata di Forza di Li-Ming, non inabilitano più Illidan per qualche istante.
- Jaina: corretto un problema che impediva a Jaina di attivare Elementale dell'Acqua se erano presenti degli ostacoli tra Jaina e il punto di attivazione desiderato.
- Jaina: corretto un errore nella descrizione di Vene Gelide che descriveva uno scorrimento dei tempi di recupero pari al 300% invece che al 200%. Questo riguarda solo la descrizione, il funzionamento del talento è invariato.
- Johanna: le abilità che bloccano il percorso, come Cratere dell'Arreat di Sonya o Muro di Forza di Tassadar non impediscono più il movimento di Johanna durante Spada Celeste.
- Leoric: corretto un problema che poteva impedire che Mazza di Mithril fornisse un bonus alla velocità d'attacco per l'uccisione di servitori ed eroi.
- Leoric: i danni percentuali inflitti da Salasso Spettrale ora valgono come danni da abilità e non come danni da attacchi base.
- Probius: del testo in sovraimpressione ora indica la quantità corretta di scudi fornita a Probius da un Pilone dopo aver appreso Batteria di Scudi, invece di mostrare 0 per ogni intervallo.
- Stukov: le abilità che spostano eroi, come Telecinesi di Alarak e Gancio di Tritacarne non rimuovono più Pustola Infetta dall'eroe colpito.
- Sylvanas: Tiro Fantasma non può più distruggere i barili in Baia di Cuornero.
- Vichinghi Sperduti: non possono più passare attraverso ai cancelli di Distaccamento di Braxis prima dell'inizio della partita.
- Vichinghi Sperduti: attivare Incursione Drakkar subito dopo la morte di uno dei Vichinghi non impedisce più ai giocatori di usare Mortaio per la sua durata.
- Tychus: l'indicatore di cure di Roba Buona non scompare più se Tychus smette di attaccare prima della scadenza di Mitragliatrice.
- Tyrande: Sentinella non può più abbandonare la zona iniziale prima dell'inizio della partita.
- Valla: gli eroi nemici rivelati da Dardo Vorace ora possono essere colpiti dai colpi successivi di Dardo Vorace.
- Valla: i Triboli rilasciati da Volteggio non mostrano più barre vitali e non possono essere selezionati.
- Zagara: i Biotumori non hanno più un breve ritardo prima di fornire visuale sull'area coperta da Biostrato.
Audio
- Li-Ming: Li-Ming Templare ora riproduce correttamente i suoni di morte quando viene uccisa.
- Valeera: gli eroi nemici non sentono più quando Valeera attiva talenti come Veleno Paralizzante durante l'occultamento.
Interfaccia utente
- Tasti di scelta rapida: ora il Drago Cavaliere e il Terrore Arboreo seguono correttamente i comandi di Forza movimento.