Anteprima della patch 3.17: Dehaka, il nuovo comandante cooperativo
Gli zerg sono noti per la loro capacità di adattarsi ed evolversi, e nessuna creatura brama queste qualità più di Dehaka. Può diventare sempre più forte nel corso dello scontro, e può essere personalizzato a seconda del nemico da affrontare. La grande varietà di abilità a sua disposizione gli consente di adattarsi a qualunque missione. Dehaka guida il suo branco con l'astuzia e la ferocia tipiche degli zerg primordiali.
FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE
Dehaka e gli zerg primordiali hanno una storia ben definita. Gli zerg primordiali cacciano le loro prede, aumentando la propria forza e ottenendo nuove abilità quando sconfiggono i loro nemici e ne raccolgono l'essenza. Scegliere Dehaka come comandante per le missioni cooperative è stata una scelta ovvia. Volevamo incorporare l'elemento di raccolta dell'essenza, ma in un modo diverso rispetto ad Abathur. Abathur raccoglie biomassa per evolvere la propria armata. Dehaka e gli zerg primordiali sono organizzati secondo una gerarchia rigida, in cui il capobranco è il più forte. In questo ambiente, solo il capo, Dehaka, può beneficiare degli effetti dell'essenza per mutare e crescere. Le altre unità dell'armata sono costrette ad affrontare i propri simili per evolversi in forme più potenti.
Era molto importante mantenere l'immaginario degli zerg primordiali. Ecco qualche esempio di come ci siamo riusciti:
- I Droni non mutano in strutture, ma evocano bestie primordiali che supportano Dehaka sacrificandosi a seconda del bisogno.
- Gli Alveari e gli Incubatori primordiali possono sradicarsi e combattere.
- Gli zerg primordiali non sono collegati a una mente alveare, per cui non necessitano di Sorveglianti.
Dopo aver fatto ritorno su Zerus, Dehaka ha sottomesso i capibranco primordiali che avevano preso il posto di quelli eliminati da Kerrigan. I nuovi capibranco Glevig, Murvar e Dakrun ora sono ai suoi ordini. Queste creature non solo sostengono Dehaka fornendo il supporto dei propri branchi, ma possono anche essere richiamate in battaglia per combattere temporaneamente accanto al loro capo.
STILE DI GIOCO
Il punto focale di Dehaka è il controllo diretto dell'unità eroica, raccogliendo le essenze dei nemici e scegliendo quali nuove abilità sboccare durante la missione. Dehaka raccoglie essenza dai nemici caduti, aumentando di dimensioni, ottenendo bonus a punti vita e danni, e punti mutazione, che può utilizzare per sbloccare abilità attive e potenziamenti passivi. Nella fase finale della missione, Dehaka dovrebbe essere una forza della natura inarrestabile, mai vista nelle missioni cooperative.
I sottoposti di Dehaka vanno tenuti in riga. È possibile ordinare loro di affrontarsi a vicenda per dimostrare la loro dedizione al capobranco. Ogni unità base può evolversi in una nuova forma di vita, con nuovi attacchi e abilità. Scegliete il momento adatto per ordinare loro di affrontarsi in scontri primordiali ed evolvete l'armata secondo i vostri desideri.
ABILITÀ
MUTAZIONI
CAPIBRANCO ZERG PRIMORDIALI
ARMATA
- Gli Zergling primordiali possono affrontarsi per evolversi in Ravasauri.
- Una percentuale dei danni inflitti cura il Ravasauro.
- Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi contro le unità corazzate.
- Può evolversi per un'estensione alla portata d'attacco.
- Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
- Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
- Le Blatte primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Pirausta o in un Guardiano primordiale.
- Rigenera Vita molto rapidamente mentre è rintanata.
- Può evolversi per aumentare la velocità di movimento.
- Può evolversi per infliggere danni aggiuntivi alle unità leggere.
- Può evolversi per scagliare una spora esplosiva che infligge danni ad area.
- Può evolversi per ottenere un bonus alla velocità d'attacco con ogni attacco consecutivo, fino a un massimo del 50%.
- Può evolversi per aumentare la velocità di movimento ed estendere la portata d'attacco.
- Le Idralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in una Mutalisca primordiale o un Trafiggitore.
- Può evolvere i seguenti tratti:
- Infligge danni aggiuntivi contro le unità aeree.
- Subisce danni ridotti durante il movimento.
- Torna in vita poco dopo la morte.
- Può evolversi per infliggere danni prolungati e applicare Frollatura. Se Dehaka consuma un'unità così indebolita, il tempo di recupero di Consunzione è ridotto di metà tempo rispetto al normale.
- Genera Locuste primordiali volanti che possono atterrare e affrontare le unità terrestri.
- Gli Ospiti primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Ospite strisciante.
- Genera Locuste esplosive volanti che atterrano ed esplodono all'impatto, infliggendo danni aggiuntivi alle strutture.
- Può evolversi per aumentare la velocità di movimento delle Locuste e consentire loro di attaccare unità aeree.
- Può evolversi per ottenere i seguenti potenziamenti:
- Carica brutale: carica verso una posizione, respingendo le unità e infliggendo danni ad area.
- Rigenera rapidamente Vita quando non in combattimento.
- Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
- Le Ultralische primordiali possono affrontarsi per evolversi in un Tyrannozor.
- Può evolvere i seguenti potenziamenti:
- Scaglia un ventaglio di aculei, infliggendo danni alle unità terrestri nemiche vicine al Tyrannozor.
- Fornisce corazza aggiuntiva alle unità alleate circostanti.
- Gli attacchi in mischia hanno una probabilità di stordire i nemici.
PROGRESSIONE
- Gli Zergling primordiali possono evolversi in Ravasauri.
- Le Blatte primordiali possono evolversi in Pirauste.
- Estende di 1 la portata d'attacco dei Ravasauri.
- Aumenta di 5 i danni degli attacchi contro i nemici corazzati.
- Conferisce a un'unità alleata la capacità di individuare unità occultate e rintanate.
- Aumenta la corazza.
- Le Idralische primordiali possono evolversi in Mutalische primordiali.
- Le Blatte primordiali possono evolversi in Guardiani primordiali.
- Le Mutalische primordiali tornano in vita poco dopo essere morte.
- I Guardiani primordiali possono scagliare spore esplosive che infliggono danni ad area alle unità terrestri.
- Le Idralische primordiali possono evolversi in Trafiggitori.
- Gli Ospiti primordiali possono evolversi in Ospiti striscianti.
- Le Pirauste infliggono danni aggiuntivi alle unità leggere.
- Glevig emette un soffio infuocato che infligge danni ad area.
- Murvar genera anche Locuste esplosive.
- Dakrun riflette i danni subiti contro gli assalitori.
- I Simbionti primordiali e i Simbionti primordiali superiori sono dotati di un getto acido.
- Le Ultralische primordiali possono evolversi in Tyrannozor.
- Cura passivamente le unità alleate circostanti.
- Può attaccare unità aeree.
- Gli attacchi in mischia di Ultralische primordiali e Tyrannozor hanno una probabilità di stordire i nemici.
- I Tyrannozor ottengono un'abilità che infligge danni ad area.
- Aumenta la velocità di movimento degli Ospiti striscianti e consente loro di attaccare unità aeree.
CONSIGLI E STRATEGIE
- Decidete quando far affrontare ed evolvere le vostre unità. Queste evoluzioni sono modifiche drastiche: per esempio, le Ultralische primordiali possono diventare Tyrannozor, ottenendo un attacco antiaereo, o le Idralische primordiali possono diventare unità anti corazzate d'assedio, i Trafiggitori.
- Dehaka è l'elemento più importante della vostra armata. Assicuratevi di tenerlo in vita e raccogliete il maggior numero di essenze.
- Accumulare qualsiasi vantaggio è fondamentale. Inizialmente Dehaka è debole, ma viene generato prima degli altri eroi, per cui può iniziare a ottenere forza in anticipo.
- Consunzione è l'abilità più importante di Dehaka. Assicuratevi di averle assegnato almeno un punto. Questa abilità fornisce a Dehaka accesso a una serie di abilità temporanee che sono fondamentali per la vittoria (cure, danni, velocità, corazza, riduzione dei tempi di recupero, ecc.).
- Il potere assorbito dipende dal tipo di unità (biologica, corazzata, leggera, enorme, psionica). Scoprite i diversi poteri e quali nemici li forniscono. Mangiare il giusto cibo al momento opportuno può fare davvero la differenza.
- Una tattica avanzata per Consunzione consiste nell'usarla appena prima della morte del nemico. Il tempo di recupero dipende dalla quantità di vita del nemico, mentre i poteri temporanei rimangono invariati.
- Balzo è ottima per infliggere danni ad area e aumentare la mobilità di Dehaka. Fate attenzione, però: se usata troppo spudoratamente potrebbe metterlo in situazioni pericolose. Se la sfruttate per saltare nella mischia, abbinatela a Consunzione per rigenerare punti vita o usate la versione di livello 3 per ottenere corazza temporanea.
- Effettuate delle scelte anticipate per i potenziamenti delle mutazioni di Dehaka a seconda della composizione del nemico.
- I Simbionti primordiali forniscono individuazione. Assicuratevi di avere delle cariche di Simbionte primordiale superiore disponibili o, dopo aver sbloccato l'abilità Rintanamento profondo, costruite Simbionti primordiali nella base e trasferiteli quando serve.
- I potenziamenti ad armi e corazze si trovano sugli Alveari primordiali. Tutte le unità primordiali ne beneficiano, per cui è possibile creare un mix di unità da mischia, a distanza, terrestri e aeree per creare un branco che sia il più adatto alla missione.
- L'albero tecnologico è semplice ma importante. Create tutte le strutture il prima possibile per sbloccare la tecnologia e le abilità della barra superiore.
- Consumare Droni primordiali alla Tana di Dehaka gli consente di riprendersi rapidamente. Potrebbe essere necessario usare questa abilità nelle fasi iniziali, ma fate attenzione all'impatto sull'economia. Nelle fasi avanzate, può essere utile creare Droni aggiuntivi o ricordarsi di sostituirli se Dehaka decide di fare uno spuntino.
Dehaka e i suoi zerg primordiali saranno disponibili per l'acquisto con l'uscita della patch 3.17.0. Quale comandante sarà maggiormente sinergico con questa belva? E chi vincerebbe in uno scontro tra Dehaka e Abathur? Fateci sapere la vostra opinione nei commenti.