Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 23 agosto 2017
Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare dei cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.
Eroi
Assassini | Specialisti | Supporto | Guerrieri |
---|---|---|---|
Alarak | Xul | Auriel | Chen |
Illidan | Zagara | Lúcio | Garrosh |
Kerrigan | Tassadar | ||
Thrall | Tyrande | ||
Macellaio | Uther | ||
Zul'jin |
Assassini
Alarak
Talenti
- Livello 4
- Carica Negativa (E)
- Bonus ai danni aumentato dal 3% al 5%.
- Carica Negativa (E)
- Livello 13
- Lama del Monarca (passivo)
- Bonus a Sadismo aumentato dal 6% al 7%. Limite massimo aumentato dal 30% al 35%.
- Lama del Monarca (passivo)
Illidan
Abilità
- Caccia (R)
- Tempo di recupero aumentato da 60 a 100 secondi.
Commenti degli sviluppatori: con la riduzione dei tempi di recupero integrata in Sete del Traditore, vogliamo dare ai nemici un po' più di tempo per essere pronti. Speriamo che non se la prenda.
Kerrigan
Abilità
- Devastazione (Q)
- Danni ridotti da 228 a 210.
- Lame Impalanti (W)
- Danni aumentati da 251 a 261.
- Stretta Primordiale (E)
- Danni aumentati da 110 a 114.
Talenti
- Livello 1
- Stretta Energizzante (E)
- Rimosso.
- Stretta Energizzante (E)
- Livello 7
- Adattamento (Q)
- Rimosso.
- Adattamento (Q)
Commenti degli sviluppatori: negli ultimi mesi, la percentuale di vittorie di Kerrigan ha subito un constante aumento dell'1-2% a ogni patch. Benché non sia tra le scelte o le esclusioni più comuni, settimana scorsa ha conquistato la prima posizione del Nexus. Dopo aver analizzato i suoi numeri con attenzione, non abbiamo identificato nulla di specifico che giustificasse una tale ascesa. Invece di apportare modifiche importanti, abbiamo reputato fosse meglio ridistribuire leggermente i danni che infligge. Spostare una piccola parte dei danni di Devastazione nelle altre sue abilità aiuterà a equilibrare il rapporto talenti scelti/percentuale di vittorie, potenziando inoltre le abilità che richiedono colpi di precisione.
Macellaio
Statistiche
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 130 a 125.
Abilità
- Carne Fresca (tratto)
- Carne per eroe ucciso ridotta da 25 a 20.
- Carne persa alla morte aumentata da 10 a 15.
Talenti
- Livello 7
- Lama Insaziabile (W)
- Funzionalità modificata:
- Cure bonus rimosse.
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 20% al 25%.
- Funzionalità modificata:
- Vettovaglie (passivo)
- Cure aumentate dal 4% al 5% per ogni servitore morto.
- Lama Insaziabile (W)
- Livello 16
- Mattatoio (Q)
- Durata bonus aumentata dal 25% al 30%.
- Rabbia (passivo)
- Bonus alla Resistenza ridotto da 25 a 15.
- Mattatoio (Q)
Commenti degli sviluppatori: sin dal suo arrivo, il Macellaio ha sempre avuto una solida posizione tra i 5 eroi con la miglior percentuale di vittorie. Inizialmente questo succedeva solo nelle Partite rapide, mentre le sue prestazioni globali non erano così alte da costituire un problema concreto. Dopo le ultime modifiche, ha mantenuto fede al suo nome nelle Partite rapide e ha iniziato a raccogliere consensi anche in modalità Classificata. Abbiamo ricevuto numerosi feedback sul fatto che il Macellaio sia incentivato a sacrificare la propria vita per uccidere un nemico e avanzare con la sua missione, e concordiamo che non abbia molto senso. Le modifiche agli aumenti e alle perdite di Carne dovrebbero ridimensionare questa situazione, mentre quelle ai talenti sono state introdotte per allineare il loro potere con il livello in cui vengono scelte.
Thrall
Abilità
- Catena di Fulmini (Q)
- Costo in Mana ridotto da 45 a 40.
Talenti
- Livello 1
- Schianto di Fulmini (Q)
- Danni inflitti per accumulo aumentati da 10 a 12.
- Rombo del Tuono (Q)
- Mana rigenerato per attacco aumentato da 12 a 15.
- Schianto di Fulmini (Q)
- Livello 4
- Marea di Mana (tratto)
- Mana rigenerato ridotto da 20 a 15.
- Marea di Mana (tratto)
- Livello 16
- Esplosione Tonante (Q)
- Funzionalità aggiunta:
- I danni ottenuti dalla ricompensa della missione finale ora si applicano anche ai rimbalzi di Catena di Fulmini.
- Funzionalità aggiunta:
- Esplosione Tonante (Q)
Zul'jin
Talenti
- Livello 1
- Tagliaossa (Q)
- Bonus ai danni aumentato dal 20% al 30%.
- Tagliaossa (Q)
Specialisti
Xul
Abilità
- Scheletri Risorti (tratto)
- Salute degli scheletri ridotta da 270 a 240.
- Maghi Scheletrici (R)
- Tempo di recupero aumentato da 70 a 90 secondi.
Talenti
- Livello 7
- Essenza di Trag'Oul (tratto)
- Cure ridotte dall'1% allo 0,5% per attacco base degli Scheletri.
- Mana rigenerato aumentato dallo 0,4% allo 0,5% per attacco base degli scheletri.
- Essenza di Trag'Oul (tratto)
- Livello 13
- Echi di Morte (Q)
- Danni inflitti ridotti dal 70% al 60% dei danni di Falce Spettrale.
- Echi di Morte (Q)
Zagara
Talenti
- Livello 16
- Mutalisca (W)
- Durata ridotta da 45 a 30 secondi.
- Mutalisca (W)
Supporto
Auriel
Abilità
- Omaggio della Speranza (D)
- Rapporto di generazione di Speranza per eroe colpito aumentato dal 40% al 50%.
- Spazzata Sacra (Q)
- Danni dell'area esterna ridotti da 80 a 60.
- Danni nell'area centrale aumentati da 160 a 180.
- Attacco Detentivo (E)
- Danni iniziali ridotti da 115 a 58.
- Danni allo stordimento aumentati da 115 a 174.
- Resurrezione (R)
- Tempo di recupero ridotto da 120 a 100 secondi.
Talenti
- Livello 7
- Luce Dirompente (W)
- Rimosso.
- Luce Dirompente (W)
Commenti degli sviluppatori: questi cambiamenti vogliono ridurre la dipendenza di Auriel ad affidarsi a personaggi specifici per risultare una guaritrice efficace. Aumentando la quantità di Speranza che può generare, ma rimuovendo Luce Dirompente e la sua abilità di ridurre il tempo di recupero di Raggio del Paradiso, Auriel avrà una capacità curativa più costante indipendentemente da chi è il bersaglio di Omaggio della Speranza. Abbiamo anche ridotto i danni che in media Auriel infligge per far sì che debba trarre il massimo dalle sue abilità base. Riducendo la sinergia che Auriel ha con una singola, grande fonte di danni e riducendo i danni in generale, speriamo di vederla meno spesso nelle squadre con doppio eroe di supporto.
Lúcio
Statistiche
- Salute massima base aumentata da 1.380 a 1.518.
- Rigenerazione di Salute aumentata da 2,86 a 3,16.
Tassadar
Statistiche
- Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 15 a 14.
- Salute massima base ridotta da 1.426 a 1.355.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 2,97 a 2,8.
Talenti
- Livello 1
- Risonanza Khaydarin (passivo)
- Mana bonus ottenuto dai globi rigeneranti aumentato dal 50% al 100%.
- Risonanza Khaydarin (passivo)
Tyrande
Talenti
- Livello 4
- Armonia Celeste (Q)
- Funzionalità aggiunta:
- Rimuove anche gli effetti di silenziamento.
- Funzionalità aggiunta:
- Resistenza Kaldorei
- Accumuli massimi di Resistenza magica ridotti da 4 a 3.
- Armonia Celeste (Q)
- Livello 13
- Potenziamento (W)
- Funzionalità aggiunta:
- Diminuisce anche il tempo di recupero base di Sentinella di 4 secondi.
- Funzionalità aggiunta:
- Chiaro di Luna Avverso (W)
- Effetto di rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
- Riduzione dei danni diminuita dal 30% al 25%.
- Potenziamento (W)
Uther
Abilità
- Avanguardia Eterna (tratto)
- Resistenza ottenuta dalle cure con le abilità base ridotta da 25 a 15.
- Luce Sacra (Q)
- Cure aumentate da 360 a 380.
- Cure su se stessi aumentate da 180 a 190.
- Splendore Sacro (W)
- Danni e cure aumentati da 160 a 185.
Talenti
- Livello 1
- Ondata di Luce (W)
- Durata bonus della resistenza per il completamento della missione ridotta da 1 a 0,5 secondi.
- Mana rigenerato ridotto da 8 a 5 per eroe colpito.
- Ondata di Luce (W)
- Livello 4
- Fuoco Sacro (passivo)
- Danni ridotti da 16 a 14 al secondo.
- Fuoco Sacro (passivo)
Commenti degli sviluppatori: abbiamo scoperto che, ingrandendo la nicchia d'utenza di Uther, i giocatori riuscivano a creare squadre con 2 eroi di supporto incredibilmente difficili da contrastare, determinando una dinamica di gioco lenta e frustrante per chi doveva affrontarla. Crediamo che sia bellissimo avere un doppio eroe di supporto ogni tanto, ma Uther permetteva di farlo in modo troppo esagerato in coppia con quasi ogni altro guaritore. Riducendo la resistenza che fornisce con il suo tratto e aumentando leggermente l'efficacia delle cure, Uther dovrebbe risultare più bilanciato.
Guerrieri
Chen
Statistiche
- Salute massima base ridotta da 2.550 a 2.473.
- Rigenerazione di Salute ridotta da 5,31 a 5,15.
Talenti
- Livello 7
- Elisir Rinfrescante (passivo)
- Rimosso.
- Birra Purificatrice (passivo)
- È stato spostato dal livello 20.
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 45 secondi.
- Elisir Rinfrescante (passivo)
- Livello 16
- Balzo Volante (Q)
- Portata bonus ridotta dal 20% al 15%.
- Balzo Volante (Q)
Garrosh
Abilità
- Sfida del Signore della Guerra (R)
- Durata della provocazione aumentata da 1,5 a 2 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Forza Incomparabile (E)
- Portata di lancio aumentata dal 20% al 25%, e danni bonus dal 100% al 125%.
- Forza Incomparabile (E)
- Livello 4
- Senza Pietà (W)
- Danni bonus aumentati dal 60% al 70%.
- Senza Pietà (W)
- Livello 7
- Nel Vivo della Lotta (attivo)
- Non ha più costo in Mana.
- Nel Vivo della Lotta (attivo)
Correzione dei problemi
Eroi, abilità e talenti
- Auriel: riportare in vita Uther prima della fine di Avanguardia Eterna non gli impedisce più di ricomparire.
- Cassia: lanciare Stoccata su un bersaglio vicino a un muro non la sposta più in una direzione non voluta prima del lancio dell'abilità.
- Genji: risolto un problema per il quale gli attacchi di forti e fortezze non rallentavano la velocità e gli attacchi di Genji se aveva ancora accumuli di Schivata.
- Kharazim: risolto un problema per il quale Kharazim poteva scattare in punti inaspettati dopo aver lanciato Slancio Irradiante.
- Tassadar: risolto un problema per il quale alcuni effetti che modificavano la velocità d'attacco, come Colpi Maledetti di Xul, persistevano indefinitamente se scadevano durante Distorsione Dimensionale.
- Xul: aspettare 4 o più secondi prima di attaccare dopo aver attivato Colpi Maledetti non causa più l'asincronia tra gli effetti visivi e le animazioni d'attacco di Xul.
- Tychus: il talento Ritmo Letale ora mostra correttamente i progressi della missione nella scheda Talenti della Schermata punteggi.
Interfaccia utente
- Emoji: inviare l'emote "imbarazzo" (:ops:) con Garrosh o quando esso è stato selezionato ora mostra correttamente l'emoji imbarazzata di Garrosh se il giocatore possiede il pacchetto di emoji corrispondente.