Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 15 marzo 2016

Blizzard Entertainment

Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, cambiamenti al bilanciamento e altro ancora!

Generale

La Stagione 4 classificata è iniziata!

  • Quando la patch di oggi sarà live su Heroes of the Storm, la Stagione 3 classificata si chiuderà ufficialmente per far spazio alla Stagione 4!
    • Le classifiche di lega verranno azzerate e tutti i giocatori dovranno disputare 10 partite di piazzamento per ricevere il nuovo grado di partenza per la Stagione 4.
    • Come sempre, il livello di certezza del sistema di matchmaking per l'indice di valutazione di tutti i giocatori è stato ammorbidito, in modo da agevolare la scalata o la discesa nelle classifiche nel corso delle prime partite della stagione.
  • Ricompense stagionali
    • I giocatori riceveranno le ricompense per la Stagione 3 connettendosi a Heroes of the Storm dopo l'applicazione della patch nella propria regione di appartenenza.
    • I giocatori che riusciranno a farsi strada nelle leghe durante la Stagione 4 otterranno un nuovo ritratto, una nuova cavalcatura e ricompense in oro per le loro imprese nella Lega Eroi e nella Lega Squadre.
  • Cliccate qui per saperne di più sulla Stagione 4 classificata e le ricompense che offre.

Missione evento speciale: Due teste sono meglio di una

  • I giocatori che non possiedono Cho'gall potranno sbloccarlo completando la nuova missione evento speciale!
    • Per sbloccare definitivamente Cho'gall è necessario vincere 2 partite come Cho o Gall insieme a un giocatore che già possiede questo eroe.
    • Chi non possiede Cho'gall può completare questa missione una sola volta, ma può aiutare quanti amici desidera a sbloccare questo eroe.

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Nuovo eroe: Probius

Fin dall'evocazione, Probius ha avvertito il bisogno di provare il suo valore. Anche se è piccolo, la sua abilità nell'evocazione di Piloni ha fatto la differenza durante la riconquista di Aiur. Questa coraggiosa Sonda non vede l'ora di adempiere al suo scopo nel Nexus. 

Cavalcatura

  • Raccolta Intensiva (Z)
    • Aumenta la velocità di movimento del 60% per 5 secondi. Subire danni interrompe l'effetto.
    • Passiva: Probius fluttua sul terreno, spostandosi più rapidamente del 10%.

Tratto

  • Evoca Pilone (D)
    • Evoca un Pilone che genera un campo energetico e fornisce visuale sull'area circostante. Probius rigenera rapidamente Mana all'interno di un campo energetico.
    • Possono essere attivi fino a 2 Piloni per volta.

Abilità base

  • Disgregatore (Q)
    • Probius emette una scarica energetica frontale che infligge danni ai nemici che colpisce.
    • Colpire il centro di un Varco Dimensionale ne provoca l'esplosione, infliggendo danni aggiuntivi ai nemici nell'area.
  • Varco Dimensionale (W)
    • Apre un Varco Dimensionale instabile nella posizione selezionata. Il varco si attiva in 1,25 secondi e rallenta del 20% i nemici per 9 secondi.
    • I Varchi Dimensionali attivi colpiti da Impulso Disgregatore esplodono, infliggendo danni ai nemici vicini.
  • Cannone Fotonico (E)
    • Evoca un Cannone Fotonico che attacca i nemici nell'area d'effetto una volta al secondo. Dura 11 secondi.
    • Dev'essere posizionato all'interno del campo energetico di un Pilone. Se non viene alimentato da un Pilone, si disattiva.

Abilità eroiche

  • Sovraccarico Pilone (R)
    • Per i 10 secondi successivi, estende l'area dei campi energetici e i Piloni attaccano i nemici al loro interno.
    • Passiva: i Piloni ottengono uno scudo permanente pari al 50% della loro Salute massima.
  • Portale Zero (R)
    • Proietta nella direzione selezionata una barriera di energia negativa che dura 4 secondi. I nemici che toccano la barriera subiscono danni e sono rallentati dell'80% finché rimangono in contatto. 

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Grafica

Generale

  • Gli effetti di una penalità che influenza la potenza delle abilità ora mostrano un effetto sulla barra della Salute dell'eroe. 

Eroi, abilità e talenti

  • Sono state aggiornate le icone dei seguenti eroi, per evidenziare le rielaborazioni apportate:
    • Cho'gall
  • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
    • Talento: gli effetti visivi di Purificazione sono stati migliorati.
    • Artanis: l'animazione degli attacchi base è stata migliorata per meglio corrispondere alla loro frequenza.

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Negozio

Pacchetti

  • Nuovi pacchetti
    • Pacchetto Probius Terran - Disponibile fino al 28 marzo 2017
    • Pacchetto Stelle di Guerra - Disponibile fino al 4 aprile 2017
    • Pacchetto definitivo Stelle di Guerra – Disponibile fino al 4 aprile 2017
  • Pacchetti rimossi
    • Pacchetto Lame della Distruzione
    • Pacchetto definitivo Lame della Distruzione

Nuovo eroe

  • Probius è stato aggiunto al negozio di gioco.

Cavalcature

  • Nuove cavalcature
    • Cervo Elementale - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi Platino o la Lega Squadre Bronzo durante la Stagione 3.
    • Cervo Elementale Epico - Ricompensa per chi raggiunge la Lega Eroi o Squadre Master durante la Stagione 3.
  • Cavalcature reintrodotte
    • Vilfiera
    • Phantom
  • Cavalcature rimosse
    • Occhio di N'zoth
    • Cinghiale Ardente

Nuovi modelli

  • Probius Terran
  • Probius Definitivo

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Interfaccia utente

Generale

  • Se una coda di matchmaking è interrotta quando il client è ridotto a icona o non è nella finestra principale, il giocatore riceverà una notifica nella barra delle attività.
  • Il colore del cerchio che appare sotto l'eroe del giocatore è stato cambiato da giallo a verde. 

Interfaccia di gioco utente

  • Generale
    • Le seguenti statistiche sono state aggiunte alla scheda personaggio (C):
      • Resistenza fisica
      • Resistenza magica
  • Date un'occhiata alle cornici di gruppo di alleati e nemici
    • La patch di oggi introduce il pannello cornici di gruppo nell'interfaccia, rendendo diverse informazioni su alleati e nemici più accessibili che mai.
    • Informazioni mostrate per tutti i giocatori:
      • Ritratto eroe
      • Tempo di ricomparsa
      • Abilità eroica
      • Effetti visivi fiamme
    • Le cornici di gruppo mostrano ancora più informazioni sugli alleati:
      • Salute e Mana attuali
      • Tempo di recupero abilità eroiche
      • Effetti visivi durante l'incanalamento di Pietra del Ritorno
    • La parte centrale del pannello che contiene livelli di squadra, PE e timer di gioco ora è più compatta ed è stata ottimizzata.
      • Un indicatore di livello dei talenti è stato aggiunto alla barra dei PE della squadra, e lampeggia ai livelli che precedono il talento successivo (3, 6, 9, ecc.)
      • Se una squadra ottiene un livello di talento prima dell'altra, il livello sarà visualizzato come in fiamme per indicare il vantaggio.
  • Gli effetti "A fuoco" sono tornati!
    • I migliori giocatori in un dato momento di una partita saranno considerati "fiammeggianti" e potrebbero essere evidenziati con degli effetti visivi di fiamme nell'interfaccia di gioco.
      • Cornici gruppo: i ritratti dei migliori giocatori sono avvolti da fiamme nel pannello e visibili da tutti gli altri giocatori.
      • Schermata statistiche: delle braci evidenziano le singole statistiche che contribuiscono allo stato "fiammeggiante" nella relativa scheda della schermata punteggi.
      • Ritratto eroe: il ritratto in basso a sinistra dei giocatori "fiammeggianti" è avvolto dalle fiamme.
    • Ci sono 2 livelli diversi di questo effetto. Le fiamme diventano più intense man mano che le prestazioni di un giocatore rispetto agli altri 9 migliorano nel corso della partita.
    • Solo 3 giocatori per volta possono avere questo stato, ma il gioco valuta costantemente le prestazioni.
      • L'effetto può passare continuamente a diversi giocatori a seconda dei risultati che stanno ottenendo.
      • Questo stato è perso alla morte, dopo un periodo di inattività o se un altro giocatore supera le prestazioni dei giocatori in questo stato.
  • Novità: dettagli delle uccisioni
    • Quando i giocatori eseguiranno un'uccisione, comparirà una notifica sulla parte sinistra dello schermo, insieme al timer di uccisioni in serie della loro squadra.
      • Quando un giocatore segnerà un'altra uccisione, i ritratti dei nemici uccisi compariranno uno accanto all'altro nei dettagli delle uccisioni, azzerando il timer.
  • Miglioramenti generali interfaccia di gioco
    • Quasi ogni aspetto dell'interfaccia di gioco è stato migliorato. Ecco alcune delle modifiche più evidenti:
      • Grafica aggiornata per il ritratto eroe in basso a sinistra, per le barre di Salute, Mana e benefici e per le barre delle abilità.
      • Le schede di Statistiche, Talenti e Riepilogo di morte della schermata punteggi sono state migliorate.
      • Le notifiche delle serie di uccisioni sono state migliorate, e aumentano d'intensità man mano che aumentano i nemici uccisi.
  • Altre informazioni sui cambiamenti alla nuova interfaccia utente sono disponibili sul nostro blog.

Design e dinamica di gioco

Miglioramenti al body block

  • Sono stati implementati dei miglioramenti al body block degli alleati. 

Adattamento basato sul tempo

  • Ora possiamo aumentare i danni a seconda del tempo di gioco trascorso, migliorando le prestazioni del gioco e regolando meglio i danni inflitti da determinate abilità.
    • Questa dinamica è stata implementata per Globo Arcano di Li-Ming e Sentinella di Tyrande, e verrà estesa ad altri casi.

Descrizioni eroi

  • Le descrizioni di molti eroi nella schermata di selezione sono state aggiornate.

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Campi di battaglia

Rissa tra Eroi

  • Rissa Brama di Sangue
    • L'elenco degli eroi disponibili è stato modificato per favorire eroi che non usano abilità, che beneficiano meno degli effetti di Brama di Sangue.
  • Guerra dei Maghi
    • I criteri di completamento della missione settimanale sono stati ridotti da 3 a 2 partite.
  • Città d'Argento
    • Ora usa la scelta mista invece di quella casuale.
Commenti degli sviluppatori: con la pubblicazione delle risse a corsia singola, abbiamo sempre cercato di introdurre modalità di selezione degli eroi che creassero una dinamica di gioco interessante. Sappiamo che ci sono dei fan della selezione completamente casuale (ARAM), per cui all'inizio abbiamo adottato questa modalità. Tuttavia, ci siamo accorti che questo tipo di selezione può portare alla formazione di squadre sbilanciate, contribuendo a un'esperienza di gioco frustrante. Per esempio, abbiamo assistito a partite con 4 guerrieri che non riescono ad affrontare con efficacia una squadra con molti assassini. Oltre a favorire partite potenzialmente più lunghe, la scelta mista potrebbe migliorare l'esperienza di gioco applicando opzioni di bilanciamento con la selezione di ruolo ed eroe. Come sempre, il nostro scopo è creare la miglior esperienza di gioco possibile, per cui forniteci le vostre opinioni su questa modifica alle risse.

  • Coerenza uso portali
    • L'uso dei portali nelle varie mappe (Torri della Rovina, Miniere Infestate, Vendetta di Cuornero) ha ricevuto regole comuni:
      • L'incanalamento non è interrotto subendo danni "base".
      • L'incanalamento è interrotto da abilità, stordimenti e respinte.
      • I portali ora possono essere incanalati quando si è su una cavalcatura.

Tempio Celeste

  • Sono stati rimossi alcuni cespugli nella giungla tra la corsia in basso e quella centrale.
Commenti degli sviluppatori: ci piace la dinamica di gioco che si sviluppa attorno ai cespugli, ma alcune mappe, e in particolare alcune transizioni tra corsie, hanno troppi cespugli di cui i giocatori devono tenere conto. Abbiamo iniziato a eliminare alcuni cespugli a partire dal Tempio Celeste. Benché si tratti di un cambiamento minore, siamo contenti dell'impatto che ha avuto sulla mappa dopo i test interni e vogliamo vedere le conseguenze che avrà sul gioco per calibrare i futuri aggiornamenti.

Eroi

ASSASSINI MULTICLASSE SPECIALIST SUPPORTO GUERRIERI
Gall Varian Azmodan Lucio Anub'arak
Illidan Sparachiodi Artanis
Kerrigan Arthas
Raynor Cho
Zul'jin Johanna
Tyrael
Zarya

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Assassini

Gall

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  • Abilità
    • Ombrofuoco (Q)
      • Danni aumentati da 118 a 125.
    • Globo del Terrore (W)
      • Area ridotta da 2 a 1,6.
      • Danni aumentati da 119 a 126.
    • Esplosione Runica (E)
      • Non distrugge più Bomba Runica di Cho all'attivazione.
      • Danni aumentati da 221 a 233.
    • Distorsione Fatua (R)
      • Danni ridotti da 415 a 353.
    • Raffica di Dardi d'Ombra (R)
      • Danni aumentati da 82 a 87.
    • Presto, Zotico! (Z)
      • Rimosso.
    • Nuovo tratto: Furia dell'Ogre (D)
      • Finché è attiva, Gall infligge il 25% di danni aggiuntivi.
      • Tempo di recupero di 5 secondi.
      • L'effetto è rimosso se Cho attiva Scorza dell'Ogre.
  • Talenti
    • Livello 1
      • Spron Battuto (Z)
        • Rimosso.
      • Spinta (attiva)
        • Spostato a (Z)
          • Tempo di recupero aumentato da 20 a 30 secondi.
          • Aumenta del 25% la velocità di movimento di Cho per 2 secondi dopo l'uso.
      • Occhio di Kilrogg (attivo)
        • Spostato al livello 1.
          • Cariche ridotte da 4 a 2.
          • Portata di attivazione ridotta da 16 a 12.
      • Nuovo talento: Muoversi! (Z)
        • Aumenta la durate del bonus alla velocità di movimento di Spinta di 0,5 secondi.
        • Finché è attivo, gli attacchi base di Cho aumentano la durata del bonus alla velocità di movimento di 1 secondo aggiuntivo.
      • Nuovo talento: Coordinatore (Z)
        • Riduce il tempo di recupero di Spinta di 10 secondi.
        • Gli attacchi base di Cho riducono di 1 secondo il tempo di recupero di Spinta.
      • Nuovo talento: Visione Implacabile (1)
        • Riduce di 15 secondi il tempo di recupero di Occhio di Kilrogg.
        • Estende del 33% la portata di Occhio di Kilrogg.
    • Livello 4
      • Bombardamento a Tappeto (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: infliggere danni a un eroe con Esplosione Runica aumenta di 5 i danni dell'abilità.
          • Ricompensa: dopo aver danneggiato 20 eroi nemici, aumenta del 20% portata e velocità di Bomba Runica.
      • Persistenza Runica (E)
        • Nuovo funzionamento:
          • Esplosione Runica lascia un effetto negativo sul terreno, che infligge 180 danni in 3 secondi.
      • Via di Casa (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Il terzo rimbalzo di Globo del Terrore infligge il 100% di danni aggiuntivi ai bersagli diversi dagli eroi. Riattivare Globo del Terrore inverte la direzione dell'ultimo rimbalzo.
    • Livello 7
      • Orlo della Follia (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Ogni colpo consecutivo di Ombrofuoco contro lo stesso eroe nemico infligge l'8% di danni aggiuntivi, fino a un bonus del 40%. I bonus sono persi dopo 4 secondi.
      • Coppia Letale (Q)
        • Nuovo funzionamento:
          • Missione: colpire con Ombrofuoco eroi nemici sotto gli effetti di Fiamma Logorante riduce il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
          • Ricompensa: dopo 20 volte, riduce permanentemente il tempo di recupero di Ombrofuoco di 1 secondo.
      • Discesa Oscura (E)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ogre Scatenato (tratto)
        • Riduce del 75% il tempo di recupero delle abilità base di Gall per 5 secondi dopo che Cho attiva Scorza dell'Ogre.
    • Livello 13
      • Terrore Incombente (W)
        • Nuovo funzionamento:
          • Aumenta del 25% l'ampiezza e i danni di ogni rimbalzo di Globo del Terrore.
      • Velocità del Crepuscolo (W)
        • Rimosso.
      • Scudo del Terrore (W)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ombre Roventi (Q)
        • Ombrofuoco infligge danni aggiuntivi pari al 2% della Salute massima di un eroe.
    • Livello 16
      • Nova del Crepuscolo (W)
        • È stato spostato al livello 13.
      • Bruciatore di Giganti (Q)
        • Rimosso.
      • Vampa di Ombrofuoco (Q)
        • Rimosso.
      • Nuovo talento: Ombrotrappola (Q)
        • Ombrofuoco rallenta gli eroi nemici del 10% per 4 secondi. Si accumula fino a 3 volte.
      • Nuovo talento: Globo di Piombo (W)
        • I nemici colpiti da Globo del Terrore sono storditi per 0,5 secondi.
      • Nuovo talento: Scoppio Assordante (E)
        • Gli eroi nemici colpiti da Esplosione Runica sono silenziati per 1,25 secondi.
    • Livello 20
      • Chiamata del Vuoto (R)
        • Rimosso.
      • Crisi di Nervi (passivo)
        • Nuovo funzionamento:
          • Quando Cho muore, ottiene gli effetti di Furia dell'Ogre e può continuare a usare abilità base per 10 secondi.
      • Nuovo talento: Spostamento Fatuo (R)
        • Distorsione Fatua può teletrasportare Cho per una breve distanza prima dell'attivazione.
      • Nuovo talento: Volontà di Gall (tratto)
        • Uccidere eroi aumenta permanentemente il bonus di Furia dell'Ogre del 2%.  
Commenti degli sviluppatori: quando ci hanno detto per la prima volta del nuovo evento "Due teste sono meglio di una", ci siamo messi subito al lavoro per rinnovare gli alberi dei talenti di Cho'gall, che ne avevano un gran bisogno. Con questa patch, molti guerrieri hanno ricevuto un aggiornamento alla Resistenza e originariamente Cho'gall non faceva eccezione. Dopo aver giocato con una sperimentazione generica, abbiamo capito di avere tra le mani la possibilità di creare qualcosa di unico e non ce la siamo fatta scappare. Il fulcro del rinnovamento di Cho'gall sono i nuovi tratti, Scorza dell'Ogre e Furia dell'Ogre, fondamentali per usare con efficacia questo eroe. Il potenziale di Cho'gall dovrebbe essere più grande che mai, ma dovrete fare in modo che entrambe le teste lavorino insieme per restare vivi abbastanza a lungo da massimizzare i danni.
LIVELLO (CATEGORIA) Talenti di Gall
1 (1) Muoversi! (Z) Coordinatore (Z) Visione Implacabile (1)
4 (2) (!) Bombardamento a Tappeto (E) Persistenza Runica (E) Via di Casa (W)
7 (3) Orlo della Follia (Q) (!) Coppia Letale (Q) Ogre Scatenato (tratto)
10 (4) Raffica di Dardi d'Ombra (R) Distorsione Fatua (R)
13 (5) Terrore Incombente (W) Ombre Roventi (Q) Nova del Crepuscolo (W)
16 (6) Ombrotrappola (Q) Globo di Piombo (W) Scoppio Assordante (E)
20 (7) Furia d'Ombra (R) Spostamento Fatuo (R) Volontà di Gall (tratto) Crisi di Nervi (passivo)

  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

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Illidan

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Abilità

  • Metamorfosi (R)
    • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.

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Kerrigan

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Abilità

  • Ultralisca (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 70 a 80 secondi.
    • Il tempo di recupero ora scorre anche mentre l'Ultralisca è in vita.

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Raynor

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Abilità

  • Randagi di Raynor (R)
    • Salute aumentata da 639 a 766.
    • Danni aumentati da 27 a 31.

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Zul'jin

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Talenti

  • Livello 1
    • Ascia Implacabile (Q)
      • L'indicatore di bonus (accanto al ritratto) mostra il numero specifico di eroi colpiti e i colpi necessari a completare la missione.

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Multiclasse

Varian

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Abilità

  • Provocazione (R)
    • Bonus alla Salute ridotto dal 60% al 40%.
    • Ora fornisce 15 Resistenza.

Talenti

  • Livello 13
    • Stendardo di Forgiardente (attivo)
      • Resistenza fornita ridotta da 25 a 20.

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Specialista

Azmodan

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Abilità

  • Invasione Demoniaca (R)
    • Attivare Invasione Demoniaca ora rimuove eventuali servitori rimasti dall'attivazione precedente.

Talenti

  • Livello 1
    • Gusto del Sangue (Q)
      • Uccidere un nemico con Globo dell'Annientamento ora ne aumenta i danni di 10.

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Sparachiodi

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Abilità

  • Nuova abilità: Torrette Focalizzate (1)
    • Attivare Torrette Focalizzate consente alle Torrette vicine di concentrarsi su un nemico specifico, con un tempo di recupero di 1 secondo.
  • Torretta Spaccatutto (Q)
    • Visuale estesa di 1.
    • Danni ridotti da 68 a 62.
  • Laser Mortifero (W)
    • Può essere incanalato all'infinito.
    • Può essere annullato cliccando col destro, ottenendo un rimborso completo.
  •  Carica di Explodio (E)
    • Portata estesa da 6,5 a 10.
  • Robo-Goblin (R)
    • Funzionalità rimossa:
      • Non fornisce più Torrette Focalizzate.
      • Non fornisce più bonus ai danni PvA.
    • Nuovo funzionamento:
      • Ora aumenta del 100% i danni degli attacchi base.
      • Nuovo effetto attivo:
        • All'attivazione fornisce 30 Resistenza e aumenta di 30 la velocità di movimento per 4 secondi. Tempo di recupero di 60 secondi.

Talenti

  • Livello 1
    • Maestro della Rigenerazione (passivo)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Riparazioni Goblin (passivo)
      • Missione: raccogliere globi rigeneranti aumenta la rigenerazione di Salute di 1 al secondo, fino a un massimo di 25.
      • Ricompensa: fornisce 15 Salute aggiuntiva al secondo.
  • Livello 4
    • Capitano di Ventura (passivo)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Scagnozzi (passivo)
      • I mercenari vicini diversi dai boss infliggono il 50% di danni aggiuntivi. Le torrette ottengono 50 Resistenza contro servitori e mercenari, subendo il 50% di danni in meno da loro.
    • Guantoni Meccanici a Vapore (Q)
      • Bonus alla durata per attacco ridotto da 2 a 1,5 secondi.
  • Livello 7
    • Motore Ingolfato (Q)
      • Effetto di rallentamento ridotto dal 25% al 20%.
    • Torretta Spaccatutto XL (Q)
      • Ampiezza dell'arco di ricerca estesa da 65° a 80°.
    • Bobine Focalizzate (W)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Riduce del 50% il costo in Mana di Laser Mortifero.
  • Livello 13
    • Torrette Multiple (Q)
      • È stato spostato al livello 16.
    • Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Bombe XL (E)
      • Non estende più la portata.
      • Funzionalità aggiunta:
        • Quando Sparachiodi è stordito o immobilizzato, rilascia una Carica di Explodio nella sua posizione.
  • Livello 16
    • Fusione Goblin (W)
      • È stato spostato al livello 13.
    • Schemi Superiori (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Estende del 25% la portata delle torrette vicine.
          • L'effetto permane finché si rimane nell'area.             
  • Livello 20
    • Signore Mech (R)
      • Fornisce 25 Resistenza.
      • Aumenta i danni degli attacchi base del 100%.
    • Laser Sparaflash (W)
      • Il laser segue il puntatore del mouse (come Saette Magiche di Li-Ming).
Commenti degli sviluppatori: non sappiamo dove questo goblin recuperi le montagne d'oro con cui corrompere il team di progettazione, ma c'è riuscito di nuovo. I cambiamenti iniziati come miglioramenti generici hanno finito per diventare una riprogettazione "light". In generale, abbiamo cercato di normalizzare la potenza di un paio di livelli dei talenti (incluse le abilità eroiche), applicando anche alcuni cambiamenti di base per rendere più semplice l'uso di questo eroe. Sappiamo che la sua percentuale di vittorie è superiore alla media in certe categorie di MMR (e di modalità di gioco) e che questo possa sembrare un potenziamento. Abbiamo però ritenuto importante implementare questi cambiamenti, preparandoci ad agire prontamente se fossero necessarie delle modifiche.
Livello (Categoria) Talenti di Sparachiodi
1 (1) TNT Extra (E) Fonditore Rott-a-Matico (D) Rottam-Azione (D) Riparazioni Goblin (passivo)
4 (2) (!) Guantoni Meccanici a Vapore (Q) Reattore ARK (E) Raccolta Differenziata (D) Scagnozzi (passivo)
7 (3) Motore Ingolfato (Q) Torretta Spaccatutto XL (Q) Bobine Focalizzate (W)
10 (4) Robo-Goblin (R) Gravibomba 3000 (R)
13 (5) Squartatore Dimensionale EZ-PZ (W) Fusione Goblin (W) Bombe XL (E)
16 (6) Torrette Multiple (Q) Schemi Superiori (Q) Carica a Sgancio Rapido (E)
20 (7) Signore Mech (R) Mini Buco Nero (R) Laser Sparaflash (W) Piovono Rottami (attivo)

  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

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Guerriero

Commenti degli sviluppatori: ci stiamo concentrando sugli eroi guerrieri, e vogliamo distinguere meglio i tank solitari da quelli che invece chiamiamo "combattenti". Con l'introduzione del sistema di resistenze, abbiamo colto l'opportunità di differenziare il ruolo dei guerrieri, in modo che i più forti o resistenti non fossero sempre scelti indipendentemente dalla composizione della squadra nemica. In questa patch, Arthas e Anub'arak sono stati rafforzati come guerrieri solitari. Entrambi hanno ricevuto sostanziali modifiche, che aggiungono controllo e resistenza al prezzo di danni minori. Sappiamo che per i giocatori i DPS sono importanti, ma questa decisione ci sembra migliore ai fini del gioco, e rende più importante la decisione di quale guerriero inserire nella squadra. Speriamo anche che questo aiuti la tendenza a inserire più guerrieri in una squadra, visto che alcuni di essi possono portare effetti di controllo e resistenza e al contempo infliggere tanti danni quanto alcuni assassini.

Anub'arak

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Statistiche

  • Resistenza magica ridotta da 25 a 20.
  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

Abilità

  • Carapace Indurito (W)
    • Scudo aumentato da 300 a 315.
  • Carica Sotterranea (E)
    • Tempo di recupero ridotto da 16 a 12 secondi. 
    • Funzionalità aggiunta:
      • I bersagli di Carica Sotterranea sono rallentati del 25% per 2,5 secondi.
    • Danni ridotti da 107 a 96.
  • Sciame di Locuste (R)
    • Danni ridotti da 66 a 60.
    • Cure ridotte da 18 a 17.

Talenti

  • Livello 1
    • Aculei Maggiori (Q)
      • Rimosso.
    • Riduzione Magica (passivo)
      • Rimosso.
    • Insetti da Assalto (passivo)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Scarafaggi Coriacei (tratto)
      • Gli Scarafaggi ottengono 50 Resistenza magica.
    • Nuovo talento: Corazza Nerubiana (passivo)
      • Ogni 8 secondi, fornisce 30 Resistenza magica contro la prima abilità nemica subita e quelle successive per 1,5 secondi.
  • Livello 4
    • Aculei della Locusta (passivo)
      • Rimosso.
  • Livello 7
    • Esoscheletro Mobile (W)
      • È stato spostato al livello 4.
    • Nuovo talento: Scudo Sotterraneo (E)
      • All'attivazione di Carica Sotterranea, ottiene uno scudo per 5 secondi.
    • Sanguisughe (passivo)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Aumenta del 20% i danni degli Scarafaggi.
  • Livello 13
    • Groviglio Spinoso (Q)
      • È stato spostato al livello 4.
      • Danni ridotti da 46 a 23.
    • Nuovo talento: Mandibole Acide (passivo)
      • Attaccare un eroe rallentato, immobilizzato o stordito aumenta i danni degli attacchi base del 70% per 3 secondi.
  • Livello 16
    • Sangue chiama Sangue (attivo)
      • Rimosso.
    • Epicentro (E)
      • Riduzione del tempo di recupero diminuita da 4 a 2 secondi.
    • Nuovo talento: Debilitazione (E)
      • Riduce del 50% la Resistenza magica degli eroi nemici colpiti da Carica Sotterranea per 4 secondi.
  • Livello 20
    • Scudo Rinforzato (attivo)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
      • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.
Commenti degli sviluppatori: Anub'arak ha ricevuto delle modifiche di base e delle regolazioni per rafforzarne il ruolo di guerriero anti-magia. Tra le nuove aggiunte al suo kit troviamo Carica Sotterranea con tempo di recupero ridotto ed effetto di rallentamento, un potenziamento allo scudo di Carapace Indurito e alcuni potenziamenti agli Scarafaggi. Alcuni giocatori potrebbero chiedersi perché abbiamo ridotto la sua Resistenza magica, un'apparente contraddizione, ma pensiamo che una resistenza base di 25 fosse troppo elevata, visto che gli avversari non hanno modo di contrastarla quando fa parte delle caratteristiche base. Introducendo queste modifiche, speriamo di renderlo un guerriero più completo che allo stesso tempo riempie una nicchia che era ancora libera nel gioco.

     

LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI ANUB'ARAK
1 (1) Scarafaggi Coriacei (passivo) Corazza Nerubiana (passivo) (!) Maestro della Rigenerazione (passivo)
4 (2) Groviglio Spinoso (Q) Esoscheletro Mobile (W) Re delle Profondità (E) Legione di Scarafaggi (attivo)
7 (3) Esoscheletro Chitinoso (W) Scudo Sotterraneo (E) Sanguisughe (passivo)
10 (4) Sciame di Locuste (R) Bozzolo (R)
13 (5) Rabbia Ardente (passivo) Aculei Urticanti (W) Mandibole Acide (passivo)
16 (6) Epicentro (E) Debilitazione (E) Scarafaggi Inesorabili (passivo)
20 (7) Locusta Regina (R) Trama Fitta (R) Scudo di Nullificazione (attivo) Inversione (attivo)

  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

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Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Abilità

  • Attacco base
    • Riduce il periodo in cui Artanis è bloccato durante gli attacchi base per renderlo coerente con quello degli altri eroi.

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Arthas

Divider_Hero_Arthas_Crop.png

Statistiche

  • Salute aumentata da 2.404 a 2.524.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 5,0117 a 5,2578.
  • Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 99 a 95.

Abilità

  • Fame di Gelidanima (Tratto)
    • Ora infligge 99 danni aggiuntivi quando colpisce i nemici (non si basa più sui danni degli attacchi base).
  • Spira Mortale (Q)
    • Cure aumentate da 238 a 262.
  • Tempesta Congelante (E)
    • Danni ridotti da 26 to 20. Ora riduce la velocità d'attacco e di movimento dei nemici del 10% al secondo, fino al 40%. Ora si accumula in 4 secondi invece che in 5.
    • Ora funziona come un'aura (come Vibrazioni di Lúcio) durante gli stordimenti o i silenziamenti.
      • Se Arthas rimane stordito o silenziato, non può attivare Tempesta Congelante, ma se è attiva lo rimarrà per tutta la durata dell'effetto.
  • Armata dei Morti (R1)
    • Tempo di recupero ridotto da 100 a 80 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 100 a 80.
    • Danni dei Ghoul aumentati da 18 a 20.
    • Salute dei Ghoul aumentata da 960 a 1.060.

Talenti

  • Livello 1
    • Parata (passivo)
      • Rimosso.
    • Fame Eterna (tratto)
      • Nuovo funzionamento:
        • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il Mana ripristinato di 4, fino a un massimo di 40.
        • (!) Missione: usare Fame di Gelidanima su un eroe nemico aumenta permanentemente il bonus ai danni di 4.
    • Presenza Gelida (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • (!) Missione: intrappolare 5 eroi consente di ridurre il tempo di recupero di Folata Gelida di 2 secondi. 
        • (!) Missione: dopo aver intrappolato 10 eroi, estende la portata di Folata Gelida del 30%. Missione: dopo aver intrappolato 20 eroi, Folata Gelida immobilizza i nemici sul percorso.
    • Nuovo talento: Brina (passivo)
      • Ogni 5 secondi, riduce del 60% i danni del successivo attacco base di un eroe. Accumula fino a 3 cariche.
  • Livello 4
    • Gelo Pungente (E)
      • È stato spostato al livello 13.
    • Distese Ghiacciate (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • (!) Missione: dopo aver colpito eroi nemici per 150 volte con Tempesta Congelante, l'effetto di riduzione di velocità d'attacco e di movimento dura 1,5 secondi aggiuntivi contro gli eroi nemici.
    • Nuovo talento: Artigli di Ghiaccio (E)
      • Aumenta la velocità d'attacco di Arthas del 3% ogni volta che un eroe nemico è colpito da Tempesta Congelante per 1,5 secondi, accumulandosi fino al 60%.
    • Signore della Morte (Q)
      • Estende il bonus alla portata di Spira Mortale dal 25 al 30%.
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Livello 7
    • Spira Immortale (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Le cure bonus si applicano attivando Spira Mortale su di sé.
        • Cure bonus ridotte dal 100 al 50%.
    • Fermezza Glaciale (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 40 a 35 secondi.
  • Livello 13
    • Scia di Gelo (W)
      • Rimosso.
    • Venti Gelidi (E)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Corazza Infranta (W) 
      • Riduce di 15 per 4 secondi la Resistenza degli eroi nemici colpiti da Tempesta Congelante.
    • Assalto del Gelo (tratto)
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 40% al 50%.
    • Gelo Pungente (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Tempesta Congelante infligge il 12,5% di danni aggiuntivi al secondo ai nemici, fino a un bonus massimo del 50% in 4 secondi.
  • Livello 16
    • Abbraccio Mortale (Q)
      • Funzionalità aggiunta:
        • Ora ha effetto anche sulle cure di Spira Mortale.
  • Livello 20
    • Scudo Antimagia (attivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • Non fornisce più 100 Resistenza magica. Arthas subisce 0 danni dalle abilità e rigenera Salute pari al 25% dei danni evitati.
Commenti degli sviluppatori: Arthas ha occupato a lungo una posizione intermedia tra difensore e combattente, anche se quest'ultimo avrebbe dovuto essere il suo ruolo principale. Con l'introduzione delle Resistenze, abbiamo colto l'occasione per renderlo l'incarnazione del lento avanzare della morte, un ruolo che aveva rappresentato con successo in Wrath of the Lich King. Le sue capacità di controllo delle creature e di sopravvivenza sono state ridotte, e il suo vero punto di forza ora si nota quando i nemici dispongono di tanti eroi in mischia o che si basano sugli attacchi automatici. Per bilanciare questo maggiore controllo negli scontri di squadra, abbiamo ridotto i suoi danni. Visto che infligge meno danni, la sua abilità di uccidere nemici ora dipende da quanto riesce a tenerli all'interno di Tempesta Congelante, ma una volta colpiti sarà molto difficile per loro fuggire se non dispongono di abilità di mobilità.

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Cho

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Statistiche

  • Salute base massima ridotta da 3.528 a 2.950.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 7,35 a 6,15.

Abilità

  • Slancio Impetuoso (Q)
    • Tempo di recupero ridotto da 13 a 12 secondi.
      • Portata di slancio massima ridotta da 12 a 10.
      • Durata carica massima ridotta da 8 a 4 secondi.
      • Scade dopo 5 secondi.
  • Fiamma Logorante (W)
    • Nuovo funzionamento:
      • Incendia i nemici vicini per 5 secondi, infliggendo 30 danni al secondo e curando Cho di 30 Salute per bersaglio colpito.
      • Gli attacchi contro i nemici in fiamme riapplicano l'effetto (cure istantanee e rinnovo dei danni prolungati).
  • Bomba Runica (E)
    • Bomba Runica ora continua la sua traiettoria indipendentemente dal fatto che Gall la faccia esplodere.
  • Ogre a Due Teste (D)
    • Rimosso.
  • Nuovo tratto: Scorza dell'Ogre (D)
    • Finché è attiva Cho ottiene 25 Resistenza.
    • Tempo di recupero di 5 secondi.
    • L'effetto è rimosso se Gall attiva Furia dell'Ogre.
  • Martello del Crepuscolo (R)
    • Danni ridotti da 156,25 a 150.

Talenti

  • Livello 1
    • Slancio Impetuoso (Q)
      • Rimosso.
    • Baluardo Fiammeggiante (W)
      • Rimosso.
    • Fiamma Alimentata (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • (!) Missione: le uccisioni potenziano le cure di Fiamma Logorante
        • (!) Ricompensa: per ogni 5 servitori uccisi vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante dell'1%.
        • (!) Ricompensa: per ogni eroe ucciso vicino a Cho, aumenta le cure di Fiamma Logorante del 2%.
    • Nuovo talento: Fuoco Logorante (W)
      • Aumenta del 150% l'effetto di cura di Fiamma Logorante quando viene usata contro gli eroi.
    • Nuovo talento: Scorza Assorbente (D)
      • Aumenta del 15% le cure ricevute da Cho finché Scorza dell'Ogre è attiva.
  • Livello 4
    • Sfida Runica (E)
      • È stato spostato al livello 13.
      • Nuovo funzionamento:
        • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero delle abilità eroiche di Cho e Gall di 0,5 secondi.
    • Carne Bruciata (passivo)
      • Nuovo funzionamento:
        • Ogni attacco base consecutivo contro un eroe nemico infligge il 20% di danni aggiuntivi, fino a un bonus massimo del 60%.
        • Questo bonus dura 5 secondi o finché un altro bersaglio è attaccato.
    • Nuovo talento: Montante (Q)
      • Se Slancio Impetuoso colpisce un eroe nemico, infligge anche danni pari al 7% della sua Salute massima.
  • Livello 7
    • Mangiatore di Fuoco (W)
      • Rimosso.
    • Mi sto muovendo! (passivo)
      • Rimosso.
    • Picco Energetico (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Ogni eroe nemico colpito riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Pugno Impetuoso.
    • Nuovo talento: Incendio Doloso (W)
      • Riduce di 3 secondi il tempo di recupero di Fiamma Logorante.
      • Gli attacchi base contro gli eroi riducono il tempo di recupero di Fiamma Logorante di 1 ulteriore secondo.
    • Nuovo talento: Rigenerazione Furente (D)
      • Aumenta del 200% la rigenerazione di Salute di Cho finché Furia dell'Ogre è attivo.
  • Livello 13
    • Impeto Ritemprante (Q)
      • Rimosso.
    • Blocco Ardente (attivo)
      • È stato spostato al livello 16.
    • Influenza Runica (E)
      • Nuovo funzionamento:
        • Esplosione Runica di Gall riduce il tempo di recupero di Bomba Runica di 1 secondo per ogni nemico colpito. Il bonus è raddoppiato se si colpiscono eroi.
  • Livello 16
    • Colpo Paralizzante (Q)
      • Rimosso.
    • Pugni Frenetici (Q)
      • È stato spostato al livello 13.
      • Nuovo funzionamento:
        • Aumenta la velocità d'attacco del 75% per 5 secondi dopo l'utilizzo di Pugno Impetuoso.
    • Velo del Crepuscolo (W)
      • Nuovo funzionamento:
        • All'attivazione triplica l'effetto di Scorza dell'Ogre per 2 secondi (da 25 a 75 Resistenza). Tempo di recupero di 30 secondi.
        • Se attivata mentre Furia dell'Ogre è attiva, passa istantaneamente a Scorza dell'Ogre.
    • Slancio Impetuoso (Q)
      • Nuovo funzionamento:
        • Cho ottiene 150 Salute al secondo e diventa inarrestabile durante l'incanalamento di Slancio Impetuoso.
  • Livello 20
    • Favore degli Dei Antichi (R)
      • Nuovo funzionamento:
        • Rappresaglia immobilizza tutti gli eroi colpiti per 1,5 secondi.
    • Volontà di Gall (passiva)
      • Rimosso (da Cho).
    • Nuovo talento: Volontà di Cho (tratto)
      • Ogni uccisione aumenta permanentemente la Resistenza di Scorza dell'Ogre di 2.
    • Nuovo talento: Ora del Crepuscolo (passivo)
      • Riduce del 50%​ la durata della morte di Cho'gall. 
Commenti degli sviluppatori: leggete i commenti per Gall.
LIVELLO (CATEGORIA) TALENTI DI CHO
1 (1) Fuoco Logorante (W) (!) Fiamma Alimentata (W) Scorza Callosa (D)
4 (2) Montante (Q) Riduzione (E) Carne Bruciata (passivo)
7 (3) Picco Energetico (Q) Incendio Doloso (W) Rigenerazione Furente (D)
10 (4) Martello del Crepuscolo (R) Rappresaglia (R)
13 (5) Pugni Frenetici (Q) Influenza Runica (E) Sfida Runica (passivo)
16 (6) Slancio Impetuoso (Q) Velo del Crepuscolo (attivo) Blocco Ardente (attivo)
20 (7) Dono di C'Thun (R) Favore degli Dei Antichi (R) Volontà di Cho (passivo) Ora del Crepuscolo (passivo)

  • (!) indica un talento missione.
  • Il testo in corsivo indica un NUOVO talento.
  • Il testo in grassetto indica un talento SPOSTATO.

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Johanna

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Statistiche

  • Aumenta di 25 la Resistenza fisica.
  • Salute ridotta da 2.451 a 2.179.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,11 a 4,54.

Talenti

  • Livello 1
    • Rinforzo (Q)
      • Resistenza fisica ridotta da 75 a 50.
  • Livello 4
    • Guarigione Amplificata (passivo)
      • Rimosso.
  • Livello 13
    • Scudo Magico (passivo)
      • Rimosso.

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Tyrael

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Statistiche

  • Aumenta di 15 la Resistenza magica.
  • Salute base massima ridotta da 2.468 a 2.296.
  • Rigenerazione di Salute ridotta da 5,14 a 4,78.

Abilità

  • Potenza di El'druin (Q)
    • Ora blocca l'attivazione alla portata massima dell'abilità.
  • Rettitudine (W)
    • Scudo personale aumentato da 320 a 336.
    • Scudo alleato aumentato da 128 a 135.
  • Giudizio (R)
    • Danni aumentati da 100 a 150.
    • Danni radiali aumentati da 50 a 75.

Talenti

  • Livello 4
    • Guarigione Amplificata (passivo)
      • Rimosso.
  • Livello 13
    • Volontà Ferrea (W)
      • Rimosso.
    • Assimilazione Angelica (W)
      • Cure aumentate da 52 a 60.
  • Livello 20
    • Scudo Rinforzato (attivo)
      • Rimosso.
    • Nuovo talento: Scudo di Nullificazione (attivo)
      • All'attivazione fornisce 60 Resistenza magica per 5 secondi.

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Zarya

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Generale

  • Gli attacchi base di Zarya ora possono essere influenzati dai modificatori della velocità d'attacco.

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Supporto

Lúcio

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Statistiche

  • Salute base massima diminuita da 1450 a 1380
  • Rigenerazione di salute diminuita da 3.02 a 2.88

Abilità

  • Volume al Massimo (E)
    • Cure ridotte da 15.5 a 14.5
  • Amplificazione Inversa (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 40 a 45 secondi
    • Costo in Mana aumentato da 50 a 55

Talenti

  • Livello 16
    • Unisono (E)
      • Bonus alle cure aumentato da 40 a 45%

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Generale

  • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco. 

I.A.

  • Diablo: corretto un problema che poteva prolungare l'effetto di inarrestabilità di Fiato Folgorante dell'I.A. per l'intera durata anche se l'incanalamento era annullato subito dopo l'attivazione.

Grafica

  • Kerrigan: il modello Kerrigan Contessa ora riproduce le animazioni quando Maelstrom è attivo. 
  • Kharazim: non c'è più un "pop" nelle animazioni di Alleato dell'Aria. 
  • Nazeebo: gli zombi di Muro di Zombi non creano più buchi nel terreno quando muoiono dopo aver scelto il talento Scatto Mortale. 
  • Modalità spettatore: gli effetti visivi dei globi rigeneranti in eccesso non compariranno più per gli spettatori e per altri giocatori neutrali mentre assistono a replay o partite personalizzate.

Campi di battaglia

  • Distaccamento di Braxis: corretto un problema per cui le unità zerg da mischia potevano ammassarsi sugli oggetti nemici in attivazione, come Nidi Tossici e Trappole Temporali, invece di ignorarli.
  • Valle Maledetta: corretto un raro problema per cui un tributo attivo poteva essere nascosto ai giocatori.
  • Miniere Infestate: segnalare un Geniere Goblin nemico o alleato ora attiva delle notifiche di aiuto o uccisione in chat. 
  • Modalità di prova: distruggere il Forte nemico ora congeda Misha se Rexxar è selezionato come eroe nemico.
  • Modalità di prova: "Attiva recuperi" ora azzera correttamente il tempo di recupero di Fiato Folgorante di Diablo.

Eroi, abilità e talenti

  • Azmodan: i danni inflitti da Stretta del Peccato ora beneficiano dei bonus alla potenza delle abilità.
  • Alachiara: corretto un problema per cui Vento di Smeraldo respingeva i nemici dalla posizione di Alachiara e non dalla posizione di attivazione originale.
  • Chen: gli effetti di silenziamento non pongono più Birra Purificatrice in tempo di recupero finché Chen è inarrestabile durante Barile Vagante.
  • Dehaka: venire presi di mira da Palmo Divino di Kharazim mentre gli effetti di Contagio di Dehaka sono attivi non provoca più la permanenza del modello di Isolamento sopra il bersaglio.
  • E.T.C: Distorsore ora infligge correttamente danni alle casse del tesoro in Baia di Cuornero.
  • Kharazim: corretto un problema che poteva impedire l'attivazione in coda di Slancio Irradiante sugli eroi alleati.
  • Gul'dan: Risucchio di Vita ora può essere attivato quando Gul'dan ha 0 Mana.
  • Gul'dan: corretto un problema che poteva applicare il bonus ai danni di Dolore Rovinoso al quarto colpo consecutivo di Eco di Corruzione contro un bersaglio, invece che al terzo.
  • Malfurion: apprendere Pioggia Lunare non impedisce più la generazione degli effetti visivi di Fuoco Lunare di Malfurion Druido delle Fiamme.
  • Medivh: entrare in Forma di Corvo non annulla più gli ordini di movimento accodati.
  • Nazeebo: l'indicatore di puntamento di Piaga dei Rospi ora aumenta di dimensioni dopo aver appreso Cosa dell'Abisso. 
  • Ragnaros: i veicoli pilotati da Ragnaros non ottengono più i bonus di Fiamma Resistente.
  • Ragnaros: corretto un problema per cui Potere di Sulfuras non beneficiava di Mano di Ragnaros quando si uccideva un bersaglio eroico secondario.
  • Ragnaros: attivare un'abilità di spostamento che spinge Ragnaros al di fuori della portata d'incanalamento di Nucleo Ardente non rende più Ragnaros inattivo. 
  • Rexxar: Misha non ignora più l'ordine di usare una fonte curativa se a Rexxar manca solo Mana.
  • Rexxar: corretto un problema per cui Picchiata Spiritica infliggeva danni aggiuntivi ai mercenari dopo aver appreso Rapace.
  • Samuro: il tempo di recupero di Attacco Critico non viene più messo in pausa durante la morte di Samuro.
  • Samuro: dopo aver appreso Maestro dell'Illusione, selezionare un'Immagine Speculare alla sua morte sposta la selezione su Samuro. 
  • Tritacarne: attivare Voracità non mostra più delle icone di progresso missione prima che Tritacarne attivi Gusto Squisito.
  • Tassadar: corretto un problema che poteva impedire ad Arconte di rinnovare il tempo di recupero di Distorsione Dimensionale.
  • Vichinghi Sperduti: Olaf non carica più le strutture distrutte. 
  • Tyrande: corretto un problema che impediva ai nemici di visualizzare l'indicatore d'effetto dell'area di Pioggia di Stelle se era attivata tra gli arbusti o il fumo.
  • Valeera: mettere in coda ordini di movimento seguiti da Pietra del Ritorno o cavalcatura non interrompe più l'occultamento prima dell'inizio dell'incanalamento.
  • Valeera: Bile Putrida di Tritacarne non mostra più un'icona rossa sul nome di Valeera finché si trova all'interno dell'area d'effetto di Bomba Fumogena.
  • Varian: il tempo di recupero di Frenesia di Vittoria non è più ridotto quando le strutture vicine vengono distrutte.
  • Zarya: i danni che si verificano prima della rottura della Barriera Personale di Zarya ora le conferiscono correttamente Energia. 

Audio

  • Artanis: gli alleati non sentono più l'audio di morte di Artanis in tutta la mappa.
  • Battute: corretto un problema per cui erano necessari troppi clic per riprodurre determinate battute.
  • Medivh: ora riproduce la battuta "Pronto" quando viene scelto durante la draft. 

Interfaccia utente

  • Kerrigan: corretto un problema per cui Essenza per Essenza seguiva sempre le impostazioni di lancio rapido del giocatore. 
  • Lunara: cambiare il modello di Lunara durante la Draft ora aggiorna correttamente il ritratto.
  • Selezione eroe: ora Tyrande appare nell'elenco di eroi quando "Hearthstone" è usato come termine di ricerca.
  • Modalità spettatore: il tasto Segui visuale giocatore (C) ora segue il giocatore selezionato quando si assiste a una partita o a un replay.
  • Modalità spettatore: il tasto Visualizzazione rapida giocatore (V) ora mantiene la visuale sul giocatore selezionato finché non viene tenuto premuto.
  • Schermata punteggi: la missione di Eco di Corruzione ora appare completata sulla scheda talenti a 40 accumuli e non più a 35. 

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