Heroes of the Storm

Anteprima della patch: cornici di gruppo, ritratti in fiamme e serie di uccisioni

Nate "Spyrian" Valenta
Abbiamo lavorato su alcuni aggiornamenti per l'interfaccia di gioco di Heroes of the Storm, e siamo lieti di annunciare che tutto ciò che vi sveleremo oggi sarà disponibile con la prossima patch! Continuate a leggere per tutti i dettagli. 

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Tenete vicini i vostri amici...

Se avete mai guardato uno dei vostri replay o una qualsiasi trasmissione dell'Heroes Global Championship, potreste già conoscere le cornici dei gruppi che compaiono nell'interfaccia. Ci piace come l'interfaccia spettatore comunica lo stato dei singoli giocatori durante i replay, e abbiamo pensato che importare questo elemento nell'interfaccia di Heroes of the Storm potesse aiutare gli utenti a leggere più chiaramente lo stato attuale di una partita in ogni momento.

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Basta dare una rapida occhiata alla parte alta dello schermo per vedere immediatamente chi è vivo e chi è morto (in entrambe le squadre), quanto tempo manca alla resurrezione di un personaggio e addirittura quali abilità eroiche ha scelto ogni giocatore.

Ma la cornice del gruppo offre moltissime altre informazioni in tempo reale sui vostri alleati:

Come vedete qui sopra, la cornice del gruppo mostra lo stato di Salute e Mana di tutti i membri della squadra, si anima quando un alleato sta usando la Pietra del Ritorno e mostra i tempi di recupero delle loro abilità eroiche. Idealmente, dovreste avere le informazioni necessarie ogni volta che arriva il momento di decidere se ingaggiare un combattimento con gli avversari o restare sulle corsie per raccogliere esperienza.

Avrete notato che abbiamo ridotto l'area centrale dell'interfaccia che mostra i livelli di squadra, i PE e il timer della partita. Benché questi elementi siano più compatti, ora comunicano anche più informazioni di prima.

Abbiamo aggiunto un indicatore accanto a ogni barra dell'esperienza che si illumina quando le squadre si avvicinano al livello di talenti successivo. Inoltre, quando una squadra raggiunge un livello di talenti in più rispetto all'avversario, il numero che rappresenta il livello di quella squadra verrà avvolto dalle fiamme, a indicare che è in vantaggio nel campo dei talenti.

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Non fermatevi ora!

Se giocate a Heroes of the Storm da molto tempo, forse ricorderete le fiamme delle serie di uccisioni. I giocatori che effettuano molte uccisioni vedranno la targhetta del proprio nome avvolta da fiamme e scintille, a indicare che sono "caldi".

Abbiamo quindi rimosso le fiamme delle serie di uccisioni, in parte perché occupavano troppo spazio visivo, ma ci piaceva come celebravano le performance dei giocatori migliori. Tuttavia, il gioco non ruota attorno alle uccisioni singole e, tenendo presente questo elemento, abbiamo completamente stravolto questo sistema, implementandolo di nuovo in modo diverso:

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Invece che applicare un effetto fiammeggiante alle targhette dei nomi, lo abbiamo spostato in tre posti diversi.

  • Sul ritratto dell'eroe nella cornice gruppo, nella parte alta dello schermo.
  • Nella scheda delle statistiche nella schermata dei punteggi di gioco.
  • Nel ritratto eroe, in basso a sinistra (ovviamente, nella schermata di chi ha effettuato la serie di uccisioni).

Con il sistema precedente, si poteva sapere chi aveva le fiamme da uccisioni in serie solo quando questi giocatori comparivano sullo schermo. Ora potete vedere sempre chi si sta distinguendo controllando la cornice gruppo o la schermata delle statistiche.

Fino a 3 giocatori su 10 possono ottenere lo stato "fiammeggiante" contemporaneamente, e migliori sono le loro performance rispetto a tutti gli altri, più intensamente brilleranno le fiamme intorno ai loro ritratti. Non scoraggiatevi se non siete tra i primi a ottenere le fiamme! Il gioco valuta costantemente le prestazioni di ogni giocatore, e anche solo poche giocate di grande impatto possono valervi le agognate fiamme. Una singola morte vi spegnerà immediatamente, quindi fate attenzione una volta che le avrete ottenute.

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Ecco come si fa

In questa patch abbiamo cambiato il modo in cui le uccisioni degli eroi e le serie di uccisioni vengono annunciate in gioco. Vedrete che abbiamo aggiunto un nuovo elemento sul lato sinistro dello schermo, che vi darà più opportunità di mostrare la vostra abilità in combattimento: i dettagli delle uccisioni.

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Ogni volta che il giocatore di una squadra mette a segno un'uccisione, comparirà una notifica nei dettagli delle uccisioni, sul lato sinistro dello schermo. Queste notifiche compaiono una sopra l'altra man mano che l'evento ha luogo, e hanno effetti visivi colorati a seconda della squadra di appartenenza, quindi è facile vedere esattamente cosa succede durante i combattimenti di squadra.

Il vostro ritratto eroe comparirà a sinistra della notifica dei dettagli delle uccisioni quando ne mettete a segno una, mentre gli eroi che vengono uccisi compaiono a sinistra. Come già detto, uccidere un eroe nemico avvia il timer delle uccisioni in serie. A più uccisioni partecipate quando questo timer è attivo, più ritratti nemici verranno aggiunti di fianco al vostro ritratto nei dettagli delle uccisioni, e più intenso sarà l'annuncio della vostra serie di uccisioni sullo schermo.

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Le cose più belle

Visto che stavamo già lavorando a tutti gli elementi summenzionati, abbiamo pensato che fosse il momento adatto per dare una svecchiata al resto dell'interfaccia. Con la prossima patch, abbiamo aggiornato le barre delle abilità, il ritratto dell'eroe e le barre di Salute, Mana e benefici, che sono diventate più snelle ed eleganti. Inoltre, abbiamo ripulito le schede di statistiche e talenti nella schermata dei punteggi in gioco e aggiornato completamente il look della scheda del riepilogo delle morti.

Siamo ansiosi di mostrarvi il nostro lavoro e molto altro con la prossima patch di Heroes of the Storm, che arriverà sul Reame Pubblico di Prova la prossima settimana. Tenete d'occhio costantemente il sito ufficiale di Heroes of the Storm nei prossimi giorni per ulteriori informazioni sulla patch in arrivo, e assicuratevi di farci sapere cosa ne pensate di tutte queste novità una volta provate sul PTR.

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Alla prossima. Ci vediamo nel Nexus!

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