Heroes of the Storm
Note sull'aggiornamento al bilanciamento di Heroes of the Storm - 27 febbraio 2017
Blizzard Entertainment
Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm per applicare alcuni cambiamenti al bilanciamento e correggere alcuni problemi.
Eroi
Assassini | Multiclasse | Specialista | Supporto | Guerriero |
---|---|---|---|---|
Tychus | Varian | Fosky | Lúcio | Rexxar |
Malfurion | ||||
Tassadar |
Assassini
Tychus
Statistiche
- Portata degli attacchi base diminuita da 5,5 a 4,5.
Abilità
- Raffica Concentrata (Q)
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 13 secondi.
- Costo in Mana ridotto da 75 a 65.
Talenti
- Livello 1
- Regola del Vantaggio (E)
- Aumento della portata ridotto da 1,9 a 1,5.
- Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Regola del Vantaggio (E)
- Livello 13
- Roba Buona (tratto)
- Nuovo funzionamento:
- Mitragliatrice cura Tychus del 100% dei danni aggiuntivi inflitti agli eroi al termine dell'abilità.
- Verrà mostrata un'anteprima delle cure per la durata dell'effetto di Mitragliatrice, che verranno applicate a Tychus appena inizia il tempo di recupero.
- Mitragliatrice cura Tychus del 100% dei danni aggiuntivi inflitti agli eroi al termine dell'abilità.
- Nuovo funzionamento:
- Corazza in Neoacciaio (attivo)
- Resistenza magica aumentata da 50 a 75.
- Roba Buona (tratto)
Multiclasse
Varian
Abilità
- Carica (E)
- Tempo di recupero ridotto da 14 a 12 secondi.
- Colpo del Colosso (R)
- Bonus ai danni aumentato dal 75% al 100%.
- Lame Gemelle della Furia (R)
- Penalità ai danni degli attacchi base ridotta dal 25% al 20%.
Talenti
- Livello 4
- Araldo della Guerra (E)
- Ora aumenta l'effetto di rallentamento inflitto da Carica dal 75% all'85%, invece di aggiungere un effetto di stordimento.
- Araldo della Guerra (E)
- Livello 13
- Juggernaut (E)
- Danni ridotti dal 6% al 5% della Salute massima del bersaglio.
- Juggernaut (E)
Commenti degli sviluppatori: la frequenza e l'impatto di uno stordimento a distanza "punta-e-clicca" era troppo potente per Araldo della Guerra. Benché sia stato "bilanciato" in termini di percentuali di vittoria, la sua potenza non era divertente né equa per chi ne subiva gli effetti. Non offriva molte opzioni agli avversari che venivano storditi e provocati per oltre 2 secondi, aumentando enormemente l'affidabilità delle altre abilità, come Schianto di Sulfuras. Fornendo ad Araldo della Guerra un effetto di rallentamento invece che di stordimento, i nemici possono usare le proprie abilità per difendersi (o costringere Varian a usare prima Provocazione, riducendo enormemente la durata dei suoi effetti di controllo delle creature con cui iniziare lo scontro). Abbiamo spostato la potenza di Araldo della Guerra sull'aspetto della mobilità per compensare (perché Araldo della Guerra rende ora Carica un effetto con 6 secondi di tempo di recupero). L'altra parte di questi cambiamenti fornisce dei potenziamenti alle abilità eroiche da assassino per metterle in linea con Provocazione, in modo che Varian possa frequentemente optare per tutte le altre abilità eroiche e svolgere il compito di eroe multiruolo che lo rende unico.
Specialista
Fosky
Statistiche
- Salute base massima di Fosky ridotta da 761 a 730.
- Rigenerazione di Salute base ridotta da 30,43 a 29,20.
Abilità
- Melma (Q)
- Durata del rallentamento ridotta da 8 a 6 secondi.
- Effetto di rallentamento di Melma ridotto dal 25% al 20%.
- Marcia dei Murloc (R)
- Tempo di recupero aumentato da 80 a 110 secondi.
Talenti
- Livello 1
- Mercato del Pesce (attivo)
- Numero di accumuli di Mazzetta necessario a corrompere un mercenario aumentato da 7 a 8.
- Accumuli massimi aumentati da 30 a 32.
- Caccia all'Uovo (tratto)
- Raggio visivo delle uova finte ridotto di 1.
- Mercato del Pesce (attivo)
- Livello 4
- Melma Profonda (Q)
- Effetto di rallentamento ridotto dal 35% al 30%.
- Melma Profonda (Q)
- Livello 7
- Fondo Scivoloso (E)
- Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 35% al 40%.
- Pesce Tossico (passivo)
- Effetto di rallentamento ridotto dall'8% al 7%.
- Fondo Scivoloso (E)
- Livello 13
- Bolla Ringiovanente (E)
- Cure ridotte dal 50% al 40% della Salute massima.
- Bolla Ringiovanente (E)
Commenti degli sviluppatori: Fosky si è fatto nuovamente strada verso le vette del Nexus, con il risultato di aver sporcato di melma ovunque. Le sue abilità lo hanno portato a essere troppo forte, quindi abbiamo pensato a una serie di depotenziamenti per alcuni degli aspetti più frustranti delle sue abilità. In generale, la sua efficacia sarà inferiore e la sua abilità di rallentare i nemici meno potente. Nerrrrfgggle Mrrggl.
Supporto
Lúcio
Abilità
- Volume al Massimo (E)
- Potenziamento delle cure ridotto da 16,5 a 15,5.
Talenti
- Livello 4
- Boombox (attivo)
- Durata aumentata da 20 a 30 secondi.
- Mix da Urlo (W)
- Bonus alla portata ridotto dal 25% al 20%.
- Boombox (attivo)
Malfurion
Abilità
- Radici Avvolgenti (E)
- Durata dell'immobilizzazione ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
- Sogno del Crepuscolo (R)
- Rigenerazione Mana ridotta da 1,5 a 1,25.
Talenti
- Livello 16
- Radici Salde (E)
- Durata dell'effetto di immobilizzazione ridotta da 0,5 a 0,25 secondi.
Tassadar
Talenti
- Livello 1
- Risonanza Khaydarin (Q)
- Nuovo funzionamento:
- Missione: I globi rigeneranti forniscono il 50% di Mana aggiuntivo.
- Ricompensa (1): dopo aver raccolto 15 globi, aumenta il valore di Scudo al Plasma del 20%.
- Ricompensa (2): dopo aver raccolto 30 globi, aumenta la durata di Scudo al Plasma del 100%.
- Nuovo funzionamento:
- Risonanza Khaydarin (Q)
Commenti degli sviluppatori: uno dei nostri obiettivi con i cambiamenti agli eroi è preservare quante più configurazioni e stili di gioco possibili tra quelle esistenti per un eroe, sfrondare quelle più vecchie o inadatte, e possibilmente aprire la strada a nuove opzioni. Quando abbiamo fatto diventare il vecchio Abbraccio del Khala un talento legato a una missione (Risonanza Khaydarin), speravamo di bloccare l'immenso potere che questo talento portava dietro una barriera, difficile da contrastare su molti campi di battaglia. In teoria, questo avrebbe dovuto rendere gratificante affrontare certe mappe, anche se raramente rappresentava la scelta più potente. Invece, abbiamo scoperto che legare questo potenziale a un talento relativo a una difficile raccolta di globi determinava un'esperienza più frustrante che divertente. Facendo un passo indietro e considerando le nostre opzioni, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio rimuovere le potenzialità protettive permanenti, sostituendole con un talento (meno potente) legato a una missione.
Guerriero
Rexxar
- Ora mostra un indicatore del limite di trascinamento per Misha.
- Ora può impartire a Misha ordini che vanno al di là del suo limite di trascinamento. Misha correrà fino al limite della sua portata, tornando indietro quando tenta di oltrepassarlo.
Correzione dei problemi
Generale
- Replay: risolto un problema che poteva generare un errore durante la navigazione della programmazione durante la riproduzione di un replay.