Miglioramenti dei file di replay di Heroes of the Storm
Siamo lieti di annunciare l'implementazione di molti miglioramenti alla gestione dei file di replay. Inoltre, abbiamo reso open source il nostro progetto "heroprotocol" per aiutare chi desidera creare tool di analisi dei replay per la comunità.
I cambiamenti ai file di replay consentono di usare il nostro heroprotocol per calcolare molte più statistiche e dati rispetto alle versioni precedenti, che risalgono ai tempi dell'alfa tecnica. Tra le informazioni ora calcolabili dai replay ci sono le meccaniche dei campi di battaglia, i campi di mercenari conquistati, le scelte dei talenti, oltre a praticamente tutto quello che trovate nella schermata dei punteggi: uccisioni, morti, assist, danni a eroi, danni da assedio, cure e molto altro!
Abbiamo in mente altri miglioramenti da apportare ai file di replay e al nostro protocollo in futuro, e stiamo lavorando con alcuni sviluppatori tra i giocatori di Heroes per scoprire quali miglioramenti sarebbero più adatti agli strumenti per la comunità. Se siete dei data miner e avete intenzione di creare degli strumenti di analisi dei replay per la comunità di Heroes of the Storm, date un'occhiata al nostro heroprotocol su GitHub e contribuite all'evoluzione di questo progetto.
Aggiornamento -- 28/01/2016: l'utente di Reddit TheRealFarof ha importato la nostra libreria Python heroprotocol su Javascript, rendendola disponibile anche su GitHub. Vogliamo ringraziare TheRealFarof e speriamo che il suo lavoro fornisca ancora più opzioni alla nostra attivissima comunità di sviluppatori! Segui questo link per dare un'occhiata al Javascript port su GitHub.