Heroes of the Storm

Note della patch di Heroes of the Storm - 17 novembre 2015

Blizzard Entertainment

Abbiamo appena pubblicato una nuova patch per Heroes of the Storm che introduce un nuovo eroe, aggiorna l'interfaccia utente, migliora il bilanciamento di gioco e molto altro. La manutenzione è in corso, ma non temete: vi faremo sapere non appena il Nexus sarà di nuovo online.

Date un'occhiata agli aggiornamenti di oggi nelle note qui di seguito.

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Generale

Cho'gall è arrivato nel Nexus!

  • Cho'gall è il nuovo eroe di Heroes of the Storm, unico nel suo genere perché richiede la guida di due giocatori, uno che controlla Cho e l'altro Gall, che combattono come un solo eroe.
  • Cho'gall regalato ai partecipanti della BlizzCon
    • Tutti i giocatori che hanno partecipato alla BlizzCon 2015 o comprato un biglietto virtuale otterranno Cho'gall per la propria collezione.
  • Cho'gall sbloccabile giocando con gli amici
    • Cho'gall non può essere acquistato con oro o denaro reale.
    • I giocatori che non possiedono quest'Ogre a due teste potranno sbloccarlo completando la nuova missione evento speciale!
  • Missione evento speciale: Zuffa con Cho'gall
    • Per sbloccare definitivamente Cho'gall è necessario vincere 2 partite come Cho o Gall insieme a un giocatore che già possiede questo eroe.
    • Vincere 4 partite come Cho o Gall insieme a un giocatore che non lo ha ancora sbloccato garantirà 2.200 oro.
      • Chi possiede Cho'gall può ottenere questa ricompensa in oro una sola volta, ma può aiutare quanti amici desidera a sbloccare questo eroe.

La Veglia delle Ombre è finita!

  • I festeggiamenti per la Veglia delle Ombre sono terminati e i seguenti oggetti non sono più disponibili:
    • La missione evento speciale della Veglia delle Ombre non può più essere completata e il ritratto che offriva come ricompensa non può più essere ottenuto.
    • Il pacchetto Veglia delle ombre e il pacchetto definitivo Veglia delle Ombre sono stati rimossi dal negozio di gioco.

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Nuovo campo di battaglia

Torri della Rovina

Il Signore dei Corvi e il Custode dei Morti sono giunti in una misteriosa e oscura città, ognuno nel tentativo di annetterla al proprio territorio. Ora, questi Signori del Regno chiedono l'aiuto di eroi nella loro battaglia per il dominio sulle Torri della Rovina.

  • Attenzione: la mappa Torri della Rovina non è attualmente disponibile nella versione live di Heroes of the Storm, perché il test del PTR non si è ancora concluso. Cliccate qui per ulteriori informazioni.

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  • Ogni nucleo di questo campo di battaglia è protetto da una barriera che non può essere distrutta da eroi, servitori o mercenari.
    • Le squadre devono invece scontrarsi per conquistare gli altari che si attivano periodicamente in città. Così facendo, ogni torre controllata dalla squadra che cattura l'altare bombarderà il nucleo avversario.
  • La fedeltà delle torri è labile! Se una torre viene distrutta, verrà ricostruita nuovamente, supportando però la squadra che l'aveva demolita.
    • Distruggere una torre non aumenta solo il controllo del campo di battaglia da parte di una squadra, ma garantisce anche una maggiore potenza di fuoco nel bombardamento del nucleo che segue la conquista di un altare.

Torri della Rovina disponibile ora sul PTR

  • Torri della Rovina è l'unico campo di battaglia disponibile sul PTR con il matchmaking.
    • Le selezioni dei campi di battaglia sul PTR sono state ridotte per permettere un test più esteso di Torri della Rovina. Qualunque bug scoperto in questo periodo può essere risolto prima dell'uscita ufficiale della mappa.
  • Attenzione: Torri della Rovina non sarà disponibile sulla versione live di Heroes of the Storm nel giorno della patch, ma resterà attivo sul PTR fino alla conclusione del test, il 24 novembre. 
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Nuovo eroe

Cho'gall è stato aggiunto agli eroi di Heroes of the Storm! Questo unico e potente Ogre racchiude due eroi in un solo corpo e richiede il controllo da parte di due giocatori, che devono formare una squadra e controllare sia Cho che Gall.

Cho è un guerriero di incomparabile potenza che carica in battaglia a pugni chiusi e controlla il movimento e gli attacchi base. Gall non può spostarsi di sua volontà, ma è un formidabile assassino armato di una serie di devastanti incantesimi oscuri. Continuate a leggere per una breve panoramica delle loro abilità.

Cho

Tratto distintivo

  • Doppia Testa
    • Gall è sempre attaccato a te, e ti segue ovunque tu vada.

Abilità base

  • Pugno Impetuoso (Q)
    • Incanala l'effetto per almeno un secondo, durante il quale la velocità di movimento è ridotta. Alla riattivazione, carica nella direzione selezionata. I nemici sulla traiettoria sono respinti e subiscono danni.
  • Fiamma Logorante (W)
    • Incendia i nemici circostanti, infliggendo danni in 4 secondi. Se colpisce un nemico, rigenera Salute nell'arco di 4 secondi.
  • Bomba Runica (E)
    • Scaglia una bomba che infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria. Gall può usare Esplosione Runica (E) per farla esplodere, infliggendo danni ad area.

Abilità eroiche

  • Martello del Crepuscolo (R)
    • Aumenta passivamente del 25% i danni degli attacchi base. All'attivazione attacca con il Martello, infliggendo danni, respingendo i nemici e stordendoli per 0,75 secondi.
  • Rappresaglia (R)
    • Dopo un secondo, attira i nemici verso di sé, rallentandoli del 25% per 3 secondi e infliggendo danni lievi.

Gall

Cavalcatura

  • Presto, Zotico! (Z)
    • Aumenta la velocità di movimento di Cho del 60%. Questo effetto si esaurisce in 3 secondi.

Tratto distintivo

  • Doppia Testa
    • Sempre attaccato a Cho, che ne decide il movimento. Immune a effetti di stordimento e silenziamento.

Abilità base

  • Ombrofuoco (Q)
    • Infligge danni ai nemici in linea retta.
  • Globo del Terrore (W)
    • Lancia una bomba che rimbalza 3 volte e infligge danni ai nemici a ogni rimbalzo.
  • Esplosione Runica (E)
    • Fa esplodere Bomba Runica di Cho, infliggendo danni ad area.

Abilità eroiche

  • Distorsione Fatua (R)
    • Dopo un secondo, rallenta del 40% i nemici durante l'incanalamento, fino a un massimo di 5 secondi. Alla riattivazione infligge danni.
  • Raffica di Dardi d'Ombra (R)
    • Genera 20 Dardi d'Ombra in 4 secondi, ognuno dei quali infligge danni al primo bersaglio colpito. I dardi seguono la direzione del puntatore del mouse.
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Grafica

Generale

  • L'area colpita dalle torri è stata ridotta del 50%.

Eroi

  • Le animazioni dei movimenti di Artanis sono state migliorate.
  • Le animazioni facciali di Tritacarne sono state ulteriormente rifinite.

Abilità eroe

  • Gli effetti visivi di abilità e talenti di alcuni eroi sono stati migliorati:
    • Muradin Magni – Dardo della Tempesta (Q)
    • Presenza Imponente (talento) – Gli eroi colpiti dall'effetto di rallentamento della velocità d'attacco di Presenza Imponente ora mostrano un effetto visivo.
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Negozio

Pacchetti

  • Sono stati aggiunti nuovi pacchetti, disponibili per un tempo limitato.
  • Rimozione pacchetti
    • Pacchetto Veglia delle Ombre
    • Pacchetto definitivo Veglia delle Ombre

Eroi

  • Nuovo eroe
    • Cho'gall è stato aggiunto a Heroes of the Storm, ma al momento non può essere acquistato.
      • Leggete la sezione Zuffa con Cho'gall per scoprire come sbloccarlo semplicemente giocando a Heroes of the Storm!

Cavalcature

  • Nuove cavalcature
    • Vilpredatore – Sbloccata esclusivamente preacquistando l'Edizione digitale deluxe o la Collector's Edition di World of Warcraft: Legion. Cliccate qui per i dettagli.

Cambi di prezzo

  • Il prezzo di Jaina è stato ridotto a 4.000 oro o 6,49 €.

Modelli

  • Nuovi modelli
    • Cho'gall Corruttore
    • Cho'gall Definitivo
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Interfaccia utente

Generale

  • Le notifiche di invito in gruppo e in gioco ora mostrano la cornice del ritratto di chi vi sta invitando.
  • I gruppi di due giocatori nelle lobby di Draft della Lega Eroi non effettueranno più la selezione singolarmente, ma sceglieranno sempre il proprio eroe nello stesso turno.
    • In questo modo, i giocatori del gruppo che vorranno usare Cho'gall potranno scegliere Cho e Gall nello stesso momento.

Interfaccia di gioco

  • Schermata punteggi in gioco
    • La colonna delle uccisioni nella schermata dei punteggi in gioco (TAB) è stata divisa in due nuove colonne: uccisioni e assist.
      • Le uccisioni si ottengono infliggendo il colpo di grazia all'eroe nemico.
      • Gli assist funzionano più o meno nello stesso modo in cui funzionavano le uccisioni nelle precedenti versioni del gioco. Tutti gli alleati che si trovano nelle vicinanze dell'eroe ucciso riceveranno un assist per quell'uccisione.
  • Minimappa
    • La minimappa ora indica visivamente quando un eroe alleato sta usando la Pietra del Ritorno per tornare alla Sala delle Tempeste.
      • Inoltre, comparirà un messaggio in chat ogni volta che un alleato userà la propria Pietra del Ritorno. Questo messaggio non verrà mostrato più di una volta ogni 10 secondi.

Replay

  • Con la patch di oggi, i file dei replay creati con la versione attuale o una successiva di Heroes of the Storm resteranno visualizzabili anche dopo l'uscita delle prossime patch.

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Design e dinamica di gioco

Adattamenti

  • Gli adattamenti di Salute e danni per tutti gli eroi, eventi dei campi di battaglia, servitori e mercenari sono stati cambiati da valori fissi e additivi a valori moltiplicativi per percentuale.
  • Molti dei valori totali a scalare degli eroi, che in precedenza venivano ottenuti lungo il corso di una partita, sono stati aggiunti ai loro valori base.

Commento degli sviluppatori: per via del funzionamento del vecchio sistema di adattamento, le discrepanze tra i livelli nelle fasi iniziali di una partita generavano una differenza di potenza troppo grande rispetto a quanto preventivato. Questo portava spesso a situazioni per le quali una squadra poteva essere fino a un paio di livelli superiore nelle prime fasi di una partita, e usare questo vantaggio per creare un divario ancora maggiore. Queste partite non erano divertenti, né per i vincitori né tanto meno per i vinti.

 

Come risultato di questi cambiamenti, tutti gli eroi avranno più potere nelle fasi iniziali, ma ne otterranno meno con ogni livello guadagnato. Gli eventi dei campi di battaglia, i servitori, i mercenari e le strutture sono stati tutti calibrati per compensare questo cambiamento e dovrebbero essere simili alle loro precedenti controparti.

 

L'obiettivo di questi cambiamenti al sistema di adattamento è far sì che la differenza tra i livelli abbia un impatto simile sulle statistiche degli eroi in qualunque punto della partita. Al momento, ogni livello aumenta di circa il 4% la salute e i danni inflitti, il che rispecchia il vantaggio nelle fasi finali della partita che si verificava nella precedente versione del gioco. È importante sottolineare che, benché essere di livello inferiore sia meno punitivo rispetto al passato, i vantaggi di un passaggio al tier successivo dei talenti può avere e avrà ancora un notevole impatto negli scontri con il nemico.

Durata della morte

Commento degli sviluppatori: come ricompensa per le uccisioni nelle prime fasi della partita, abbiamo aumentato il tempo di resurrezione degli eroi morti ai livelli più bassi. Ora, le uccisioni nelle prime fasi della partita (e l'esperienza a esse legata) non forniscono potenza pura come facevano in passato. Invece, queste uccisioni tempestive offriranno un momento di "power play" nel quale la squadra in questione potrà distruggere le strutture nemiche, completare gli eventi del campo di battaglia o reclutare altri mercenari. Questi importanti vantaggi strategici porteranno una squadra più vicina alla vittoria, senza garantire un grande vantaggio in termini di statistiche e la possibilità di soverchiare la squadra avversaria.

Rallentamenti della velocità d'attacco

  • I rallentamenti della velocità d'attacco ora si applicano solo agli eroi e alle creature evocate.

Descrizioni

  • Diverse descrizioni che non contenevano dettagli specifici in merito a ritardi, cariche ottenute, ecc. sono state aggiornate e ora contengono tutte le informazioni del caso.
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Campi di battaglia

Miniere Infestate

  • Questo campo di battaglia è stato rimosso da tutte le code del matchmaking per il prossimo futuro, ma è ancora disponibile nelle partite personalizzate.

Commento degli sviluppatori: aggiungeremo la mappa Torri della Rovina alla selezione corrente con una patch futura, portando a 10 il numero di campi di battaglia disponibili. Per evitare che il numero di mappe disponibili nelle partite rapide e nella Lega Eroi sia troppo alto, abbiamo deciso di eliminare temporaneamente le Miniere Infestate. Riteniamo che le mappe disponibili stiano raggiungendo un numero troppo alto per noi.

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Talenti

Potere Crescente

  • Le uccisioni degli eroi ora aumentano la potenza delle abilità del 2% per uccisione, fino a un massimo del 30%. Tutti gli accumuli ora vengono persi alla morte.

Commento degli sviluppatori: vogliamo rendere Potere Crescente un talento più "rischioso", ma anche più gratificante, che incoraggi uno stile di gioco ben preciso. Aumentando di molto il limite, l'utilizzo del talento è diventato proporzionalmente più appagante. Il contrappasso è il fardello della squadra avversaria, costretta a concentrarsi sull'eroe che ha Potere Crescente per azzerare i propri accumuli.

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Eroi

Assassino Supporto Guerriero
Falstad Kharazim Leoric
Jaina Uther Rexxar
Zeratul
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Assassino

 

Falstad

  • Martello Fedele (Q)
    • Ricerca dell'Evocatore (talento) è stato rimosso.
    • Potere Crescente (talento) è stato rimosso.
    • Lancio Possente (talento) è stato spostato dal livello 1 al livello 4.
    • Nuovo talento (livello 1): Tempesta Crescente
      • Ogni nemico danneggiato da Martello Fedele ne aumenta permanentemente i danni di 1.
  • Flusso Migliorato (talento)
    • Non diminuisce più il tempo di recupero di Avvitamento.
    • Ora fa sì che le abilità base si ricarichino del 100% più velocemente quando il tratto distintivo Vento di Coda è attivo.

Commento degli sviluppatori: i cambiamenti a Falstad erano mirati a generare una diversità nei talenti. Volevamo implementare piccoli cambiamenti che avessero però un certo impatto. I nuovi talenti cambiati aggiungeranno diverse opzioni strategiche a disposizione dei giocatori più smaliziati che usano Falstad.

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Jaina

  • Morsa del Gelo (tratto distintivo)
    • Gelo Polare (talento)
      • Il bonus al rallentamento della velocità di movimento applicato dal raggelamento è diminuito dal 35% al 30%.

Commento degli sviluppatori: Jaina al livello 1 con la possibilità di rallentare del 35% gli avversari era un eroe molto difficile da affrontare, e questo determinava una scelta quasi obbligata di Gelo Polare tra i giocatori. L'aggiustamento è minimo, ma ha avuto un impatto positivo nelle nostre sessioni di test.

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Zeratul

  • Attacco Focalizzato (talento) è stato rimosso.
  • Nuovo talento (livello 4): Lama Psionica del Maestro
    • Ogni terzo attacco base consecutivo contro lo stesso eroe infligge il 100% di danni aggiuntivi.

Commento degli sviluppatori: Attacco Focalizzato forniva a Zeratul troppi danni concentrati. Ora, con la necessità dei colpi a segno consecutivi, Zeratul otterrà un potenziamento ai danni più sostanziale se sarà in grado di prendere di mira il suo bersaglio per alcuni secondi.

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Supporto

 

Kharazim

  • Intuito (tratto)
    • La rigenerazione di Mana garantita ogni terzo colpo è aumentata da 12 (+0,21 per livello) a 14 (+0,36 per livello).
  • Pugni di Ferro (tratto)
    • Il bonus ai danni garantito ogni terzo colpo è aumentato dal 100% al 125%.

Commento degli sviluppatori: la maggior parte dei giocatori che usano Kharazim sceglie Trascendenza al livello 1 e spesso questa è la scelta migliore, indipendentemente dalla situazione. Abbiamo migliorato gli altri due talenti per dare a Kharazim una più ampia gamma di opzioni.

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Uther

  • Devozione Eterna (tratto distintivo)
    • La durata della forma spiritica è diminuita da 10 a 8 secondi.
  • Scudo Divino (R)
    • Tempo di recupero aumentato da 70 a 90 secondi.

Commento degli sviluppatori: Uther è molto contestato ai livelli di gioco competitivo più alti, quindi abbiamo voluto applicare dei depotenziamenti che avessero un grosso impatto in quell'ambito. Volevamo anche concentrare i cambiamenti su due abilità che offrono poche opzioni di contrasto alla squadra nemica.

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Guerriero

 

Leoric

  • Sottrazione di Speranza (W)
    • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.
    • Se Leoric viene stordito durante il lancio di Sottrazione di Speranza, lo stordimento non annulla più l'abilità e il missile continua a viaggiare.
    • I danni inflitti e la Salute ottenuta sono stati ridotti dal 25% al 20%.
    • I danni e le cure non aumentano più gradualmente per tutta la durata dell'abilità. Invece, cresceranno di un valore costante di danni e cure per ogni intervallo.

Commento degli sviluppatori: volevamo rimuovere i danni e le cure a scalare di Sottrazione di Speranza, ma sapevamo che questo cambiamento da solo avrebbe rappresentato un potenziamento sensibile, perché la maggior parte dei valori viene caricata alla fine dell'abilità. Per compensare, abbiamo abbassato questo valore del 5%, riducendo però il tempo di recupero di un secondo.

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Rexxar

  • Misha (tratto distintivo) (D)
    • Il ritratto della durata di morte di Misha ora compare nell'apposita barra mentre l'orso sta resuscitando.
    • Ridotta la frequenza con la quale il parlato di Rexxar che dà gli ordini a Misha viene riprodotto.
  • Misha, Punta! (1)
    • Misha, Punta! è stata rinominata Misha, Vai!

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Correzione dei problemi

Generale

  • Risolto un problema per il quale il sistema di matchmaking delle partite rapide poteva far scontrare una squadra senza eroi di supporto con una squadra con eroi di supporto.
  • Risolto un problema per il quale il sistema di assegnazione automatica dell'eroe poteva occasionalmente non assegnare un eroe di supporto a una squadra che ne era priva.
  • Corretto un problema per cui le tastiere francesi AZERTY potevano tornare a utilizzare i tasti di scelta rapida del profilo QWERTY. 

Campi di battaglia

  • Nella descrizione dell'abilità Crescita Infestante del Terrore Arboreo non c'è più scritto che non disattiva il nucleo avversario.
  • Risolto un problema per il quale sulla minimappa degli Altari Infernali e dei Campi di Battaglia Eterni non veniva mostrato il raggio visivo degli eroi. 

Eroi e talenti

  • Abathur non può più conquistare obiettivi nel punto in cui si trova il suo corpo mentre usa Evoluzione Definitiva.
  • Il talento Sovraccarico Adrenalinico di Abathur ora aumenta correttamente la velocità d'attacco della Mostruosità quando è sotto l'effetto di Simbionte.
  • I cloni di Evoluzione Definitiva e le Mostruosità ora ricevono correttamente i benefici del talento Mutazione Volatile di Abathur se viene selezionato dopo che un'evocazione è già attiva.
  • Gli eroi con il talento Implacabilità che vengono polimorfati ora subiscono correttamente i danni del talento Anomalia Instabile di Alachiara quando Polimorfismo scade.
  • L'effetto visivo di Frollatura del Macellaio non persiste più su un bersaglio protetto dalla morte da Palmo Divino di Kharazim.
  • Le forme spirituali di Chen ora escono correttamente dall'occultamento dopo aver usato un'abilità durante Tempesta, Terra e Fuoco.
  • Gli eroi colpiti contemporaneamente da Dominazione di Diablo e Gancio di Tritacarne non vengono più lanciati al di fuori della zona di gioco.
  • Un eroe che attiva Blocco di Ghiaccio mentre viene colpito dagli effetti di Banchetto Feroce di Tritacarne ora mantiene correttamente l'effetto visivo di Blocco di Ghiaccio per la durata degli effetti del talento.
  • Risolto un problema per il quale gli eroi occultati potevano colpire con un attacco base un nemico nelle vicinanze subito dopo essere saliti su una cavalcatura.
  • Risolto un problema che poteva consentire a Leoric di cambiare direzione quando usava Marcia del Re Nero.
  • Risolto un problema per il quale una Navetta Medica da Sbarco poteva persistere sul campo di battaglia se il Ten. Morales veniva ucciso mentre la evocava.
  • I danni assorbiti da Protezione del Ten. Morales ora vengono sempre mostrati in numeri interi.
  • Il tempo di recupero di Devastazione di Kerrigan ora viene correttamente azzerato quando l'abilità viene usata per distruggere una struttura nemica.
  • Misha ora torna correttamente da Rexxar se si trova dal lato opposto di un cancello nemico ed esiste un percorso libero dove un muro è stato distrutto.
  • L'attacco base successivo al lancio di Lancia Ancestrale di Sonya ora beneficia correttamente del talento Sequenza.
  • L'anteprima delle cure e dei danni periodici di Inseguimento dell'Ombra di Tyrande e di Bomba Vivente di Kael'thas ora rispecchiano più correttamente la quantità di cure e di danni concentrati alla fine dell'effetto di ogni abilità.

Interfaccia utente

  • I modelli leggendari ed epici degli eroi ora vengono correttamente segnalati come tali nella schermata di selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema che impediva di scorrere l'elenco degli amici con la rotella del mouse mentre si consultavano le pagine del negozio.
  • I giocatori nelle lobby di Draft della Lega Eroi non possono più essere invitati a unirsi a un gruppo di amici reali. 
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