StarCraft II

Shakuras - Patria dei Templari Oscuri

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Dopo il loro esilio, i Nerazim, la fazione protoss ribelle nota come i Templari oscuri, giunsero sulla luna di Ehlna, un luogo in cui gli xel'naga, la razza che aveva determinato l'evoluzione dei protoss, avevano costruito un Portale dimensionale. Tuttavia non si insediarono qui permanentemente, ma costruirono un santuario di saggezza dove i pellegrini potessero conservare i propri ricordi. Dopo più di due secoli, presero nuovamente la via delle stelle.

Durante i loro viaggi, i Nerazim trovarono un tempio xel'naga sul pianeta Shakuras, e pertanto decisero di restarvi per studiarlo. Questa scelta li cambiò per sempre. Shakuras è un mondo crepuscolare, dove la notte e il giorno sono indistinguibili tra di loro. La maggior parte della superficie è costituita da aspri terreni desertici, con poche macchie di scarna vegetazione. I Nerazim usarono le abilità apprese da Adun, l'Esecutore che li protesse dal Conclave, per adattarsi al nuovo ambiente. Sopravvivere su Shakuras richiedeva determinazione e volontà ferrea, ma i Nerazim prosperarono, fondando un avamposto chiamato Talematros.

Quando Aiur cadde sotto gli artigli degli zerg, i sopravvissuti viaggiarono verso Shakuras attraverso un Portale dimensionale, stabilendosi a New Antioch. Gli zerg inseguirono i rifugiati di Aiur e una brutale campagna prese il via, con i mostri che si attestavano sempre più saldamente su Shakuras. Durante il conflitto, Talematros cadde a seguito del sabotaggio dei suoi Piloni da parte di Samir Duran. Infine, gli zerg vennero scacciati dalla superficie quando i protoss utilizzarono i cristalli Uraj e Khalis per attivare il potere dormiente del tempio degli xel'naga. Dopo la Guerra dello Sciame, Talematros venne ricostruita, diventando la capitale di Shakuras e sede della Gerarchia.

I protoss di Aiur e i Nerazim hanno avuto amari dissapori nel corso della loro permanenza su Shakuras, e la situazione è stata particolarmente tesa durante la formazione dei Daelaam. Tuttavia, grazie alla leadership di Artanis e Vorazun, entrambe le fazioni sono riuscite a mettere da parte le reciproche differenze e a lavorare insieme per riconquistare il loro mondo: Aiur.

Ma un vento tetro soffia all'orizzonte, e la guerra sta per raggiungere i protoss. Nella battaglia imminente, i Nerazim affronteranno saldamente le avversità, come hanno fatto per millenni.