StarCraft II

Il futuro di StarCraft: riepilogo della conferenza alla BlizzCon

Blizzard Entertainment

Con il lancio di Legacy of the Void ormai imminente, i membri della squadra di sviluppo di StarCraft si sono seduti al tavolo e hanno condiviso i loro piani per il futuro di StarCraft II. Per il 2016, il nostro obiettivo è rendere disponibili più contenuti sia per la modalità giocatore singolo, sia per quella multigiocatore. Pubblicheremo questi contenuti sotto forma di piccole campagne, nuove Missioni Cooperative, nuovi comandanti e molto altro. Alcuni di questi contenuti saranno gratuiti, altri a pagamento. Ci teniamo a ricordare che tutto ciò di cui abbiamo parlato è ancora in fase di pianificazione, quindi aspettatevi qualche cambiamento con l'avvicinarsi della data di pubblicazione.

Nuovi micro-contenuti

Abbiamo in programma l'aggiunta di ulteriori modelli delle unità, insieme a qualcosa di totalmente nuovo: i pacchetti di voci. Essi permetteranno ai giocatori di sostituire le voci dei consiglieri. Ecco alcuni esempi di Abathur in questo ruolo..

 

Abbiamo anche intenzione di migliorare l'esperienza Arcade, instaurando partnership con alcuni sviluppatori Arcade selezionati per la vendita di contenuti divertenti personalizzati attraverso la piattaforma Battle.net. L'idea è mettere alla prova questo processo con un gruppo più piccolo e poi, se la cosa dovesse funzionare, invitare sempre più sviluppatori a unirsi a noi.

Pacchetti di missioni

I giocatori affamati di nuovi contenuti per la campagna non dovranno attendere molto, perché nel corso del 2016 arriveranno nuovi pacchetti di missioni. Nova: Operazioni Segrete è una serie di nove missioni che verrà pubblicata in tre fasi e sarà ambientata dopo gli eventi di Legacy of the Void. Il Dominio terran, guidato dall'imperatore Valerian, cercherà di risanarsi dopo la distruzione portata dalle guerre civili e dagli attacchi zerg. La storia si concentrerà su Nova e sul suo coinvolgimento in un gruppo di separatisti terran noti come "Difensori dell'umanità".

Com'è stato per Kerrigan durante la campagna di Heart of the Swarm, Nova sarà controllabile direttamente in ogni missione. A differenza dei Randagi di Raynor, Nova avrà accesso a tutta la forza e alle risorse del Dominio terran, inclusa una speciale versione "operazione segreta" dell'armata terran.

Le missioni di Nova: Operazioni Segrete includeranno anche nuovi equipaggiamenti e personalizzazioni, e sarà possibile ottenere armi e oggetti differenti con cui equipaggiare Nova durante le missioni. Tali equipaggiamenti cambieranno drasticamente il vostro modo di giocare e vi incoraggeranno ad affrontare nuovamente le missioni con differenti stili di gioco.

L'arrivo del primo pacchetto di missioni è previsto per la prima parte del 2016. Rimanete sintonizzati per ottenere ulteriori informazioni, inclusi prezzi e date.

Funzionalità multigiocatore e rinnovamento della ladder

L'aspetto multigiocatore competitivo del gioco continuerà a ricevere supporto durante tutto il 2016. Abbiamo intenzione di migliorare ed espandere l'attuale sistema della ladder, i Tornei automatizzati e il bilanciamento generale delle unità.

Con il rinnovo della ladder che abbiamo pianificato, ci siamo posti l'obiettivo di sottolineare ancora di più l'importanza della graduatoria, aumentando al tempo stesso l'accuratezza e la trasparenza dell'intero sistema. I giocatori devono essere in grado di capire immediatamente la loro posizione nella ladder e quanto a lungo devono ancora giocare per raggiungere il grado successivo. Stiamo anche pensando di implementare graduatorie separate per terran, protoss e zerg, così come la possibilità di avere graduatorie diverse per ladder classificate e non. La nostra unica preoccupazione è che la presenza di troppe graduatorie potrebbe aumentare i tempi di attesa.

Vogliamo anche incrementare il numero di Tornei automatizzati attualmente disponibili, che includeranno tornei in modalità Arconte e 2v2. Inoltre, vorremmo anche implementare un'opzione che consenta ai giocatori di creare "tornei privati" completamente gestiti dal sistema.

Per quanto riguarda l'aspetto multigiocatore competitivo, useremo il tempo di sviluppo a disposizione dopo l'uscita di Legacy of the Void per esplorare nuovi cambiamenti su grande scala, qualcosa che abbiamo evitato di fare prima dell'uscita di Heart of the Swarm e Legacy of the Void. Vogliamo sempre lavorare a stretto contatto con la comunità per permettere alle migliori idee di essere implementate nel gioco, compresa la possibilità di aggiungere unità completamente nuove.

Missioni cooperative

Se non l'avete già fatto, vi consigliamo di guardare il nostro nuovo video sulle Missioni cooperative. Nel 2016, continueremo a dare supporto a questa modalità di gioco aggiungendo missioni e comandanti inediti. Al momento, abbiamo in programma l'introduzione del Mastro di Fase Karax, particolarmente indicato per massimizzare il potenziale della Lancia di Adun. Probabilmente avrete già familiarità con l'abilità Accelerazione temporale, che permette a un edificio di produrre a velocità superiore. Sfruttando le sue capacità superiori, Karax è stato in grado di incrementare la potenza di quest'abilità e applicarla a tutti gli edifici!

Ha condotto anche numerose ricerche sui sistemi di armamento, raggiungendo così le piene potenzialità che i protoss possono offrire. Il suo Raggio purificatore permette di scagliare una scarica di energia termica che non lascerà nient'altro che corpi bruciati al suo passaggio.

Il futuro di StarCraft

Nessuno dei nostri giochi sarebbe dove si trova ora se non fosse per i feedback e la passione dimostrata dalla comunità. StarCraft II non è un'eccezione a tutto questo, e vorremmo conoscere i vostri pareri sui nostri piani per il 2016. Che cosa attendete con più ansia? Quale nuova funzionalità ritenete più interessante? Rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli nei mesi a venire.