Heroes of the Storm

Mappa di prova: calibrazione eroi

Blizzard Entertainment

Heroes of the Storm si evolve e affina la propria dinamica di gioco, offrendoci scenari che possiamo migliorare per rendere la giocabilità generale un'esperienza migliore per tutti. Abbiamo quindi identificato alcune potenziali aree di gioco che possiamo calibrare per creare partite più equilibrate, eliminare problemi di "effetto valanga" e far sentire il singolo giocatore più sicuro delle proprie decisioni. Sarà possibile provare i cambiamenti su una mappa di prova il 6 ottobre. Vediamo intanto cosa potrete aspettarvi da questo aggiornamento di Heroes of the Storm.

Durata della morte

Abbiamo scoperto che potrebbero esserci delle difficoltà nel completare gli obiettivi nelle prime fasi di gioco a causa della durata della morte e, conseguentemente, del tempo che i giocatori ci mettono a rientrare in partita. Per aiutare i giocatori a pianificare la strategia da adottare durante la partita, aumentando allo stesso tempo l'importanza del rimanere in vita nelle prime fasi di gioco, regoleremo la durata della morte per i primi 10 livelli. Di seguito, i cambiamenti:

Come potete vedere, la durata della morte nelle fasi centrali e avanzate della partita resta praticamente invariata. Riteniamo che questi cambiamenti permetteranno ai giocatori di assicurarsi delle uccisioni anticipate, con possibili strategie aggressive su obiettivi, torri e ondate di servitori. In generale, il cambiamento darà ai giocatori un margine di scelta più ampio riguardo alla gestione delle perdite, consentendo comunque di progredire rapidamente nel corso della partita.

Prevenzione dell'"effetto valanga"

Abbiamo anche visto che, in molte partite, una situazione in cui il livello di una squadra sale rapidamente nelle prime fasi della partita, può creare un effetto valanga difficile da colmare. Nella versione di gioco attuale, i livelli dall'1 al 14 hanno una differenza di statistiche molto ampia da un livello a quello successivo. I livelli più avanzati hanno meno differenze tra di loro in termini di statistiche e la potenza è più percepibile nei talenti piuttosto che nella progressione dei livelli. Per rispecchiare le fasi finali di gioco, abbiamo deciso di omologare i primi livelli perché siano più in linea con il modus operandi degli eroi nelle fasi finali della partita. Per esempio, la differenza tra i livelli 17 e 19 è ora molto simile a quella tra i livelli 7 e 9 nell'analisi delle statistiche degli eroi. Con questo cambiamento, anche se avete perso mercenari, tributi o edifici, potete sempre tentare scontri di gruppo nelle prime fasi di gioco nel caso in cui la vostra squadra sia rimasta indietro. Questo ovviamente non cambia il pericolo costituito da questi combattimenti quando ci si trova sotto di un livello di talenti, situazione tuttora rischiosa. 

Oltre ai cambiamenti generali alle statistiche, abbiamo integrato quelle ottenute dalla progressione di livello direttamente negli eroi. Questi cambiamenti aiuteranno i personaggi a sentirsi molto più appropriati nel ruolo per il quale sono stati progettati. Gli assassini, per esempio, infliggeranno più danni, diventando però più vulnerabili quando si trovano in condizioni di Salute scarsa.

 

Aiutateci nel test

Gli aggiornamenti di cui abbiamo parlato devono essere provati in modo approfondito, ed è qui che entrate in gioco voi. Letteralmente. Sarà disponibile una mappa di prova nel client di Heroes of the Storm, nella sezione delle partite personalizzate, a partire dal 6 ottobre 2015, permettendovi di darci un feedback. Le partite che disputerete aiuteranno i nostri analisti a calibrare i numeri prima che i cambiamenti vadano live in futuro.

I bug sono inevitabili in una fase così anticipata della mappa di prova, ma apprezzeremmo molto i feedback mirati sulla progressione del gioco nelle diverse fasi della partita.

Siamo ansiosi di conoscere il vostro parere su questi cambiamenti. La mappa di prova sarà disponibile il 6 ottobre 2015. Provate i nuovi cambiamenti e fateci sapere cosa ne pensate nei giorni successivi.