StarCrafts - Il nuovo episodio... e molto altro!
L'ultimo episodio di StarCrafts
Quando avrete finito di ridere, date un'occhiata agli altri contenuti in basso!
Giocate il Mod!
Il Mod di StarCrafts che avete visto alla fine dell'episodio è disponibile, su Blizzard Arcade. Non solo: Blizzard Arcade e tutti i giochi che contiene sono completamente gratis!
Un'intervista a Jonathan "Carbot" Burton
Questi contenuti speciali arrivano direttamente da "The Weekly All-In", una fonte digitale per tutto ciò che riguarda StarCraft. Intervista a cura di Austin "Neuro" Flisinger.
Descrivi il percorso che ti ha portato a diventare un professionista degli eSports:
Inizialmente non avrei mai sospettato che realizzare cartoni animati su StarCraft mi avrebbe portato agli eSports. Onestamente, non seguivo molto gli eSports, mi piaceva soltanto giocare con i miei fratelli. È stato l'amore per questo gioco che mi ha spinto a farlo, facendomi ottenere mezzo milione di iscritti. Con il tempo, il nostro team è cresciuto. I miei due fratelli, un animatore e un editor di effetti sonori, mi hanno aiutato ad alleggerire il carico di lavoro, e così il canale è cresciuto e la creatività è aumentata.
Quale direzione artistica di altri giochi trovi particolarmente interessante/stimolante?
Adoro Zelda: Wind Walker. Quando uscì, mi ricordo che dissi: "Ma cos'è questo schifo?". Non mi piaceva molto. Poi però ho iniziato a giocarci e tutto è cambiato. Ci sono altri stili più oscuri che mi piacciono molto. Il primo che mi viene in mente è Diablo I.
Quali difficoltà hai incontrato lungo il percorso che ti ha portato a diventare un artista eSports a tempo pieno?
Ho dovuto affrontare diverse sfide e incontrato alcune insidie. C'era un tizio che non aveva molta fiducia in noi, ma che avrebbe comprato il nostro canale per 200 dollari. Ci sono stati altri casi simili, ma non voglio parlarne. Un avvertimento a chi diventa famoso in questo mondo: la gente cercherà di approfittare di voi, quindi state attenti.
L'altra faccia della medaglia è la disciplina necessaria per lavorare da casa ogni giorno. Quando l'enfasi iniziale cala, questo è lo scoglio più grande da superare ogni giorno, cercare di non impigrirsi. Sono stato sorpreso da me stesso negli ultimi tre anni, e non so come sia successo.
Quali sono le fasi più difficili nella creazione delle animazioni? E quali le più divertenti?
La parte più difficile nel creare cartoni animati spesso è l'idea, la sceneggiatura a bozzetti. A volte mandiamo in streaming animazioni con cui è difficile catturare esattamente ciò che vogliamo. Ma il processo che nessuno vede è concepire e dar vita alla storia, quello da cui parte tutto. Se siamo fortunati, è un procedimento rapido, ma a volte è quello che ci crea più problemi.
La cosa strana è che la sceneggiatura è anche la parte più divertente. Ci divertiamo molto perché prendiamo in giro ciò che più ci piace.
Che consigli daresti agli aspiranti artisti che vogliono creare contenuti dedicati al mondo dei videogiochi?
Amare ciò che si fa, e divertirsi mentre lo si fa. Ecco ciò che fa la differenza.
Quali funzioni/cambiamenti aspetti con più trepidazione in Legacy of the Void?
Di solito avrei detto le nuove unità, ma con l'arrivo della modalità Arconte, i tornei automatizzati e tutto il resto, davvero non saprei. Mi incuriosisce anche la modalità Comandanti alleati. Non sembra molto interessante al momento, ma voglio provare a vedere come funziona nella sua completezza.
Se potessi avere tre unità di StarCraft come compagni di stanza, quali sceglieresti e perché?
Il Mietitore. Gli ruberei il jetpack e i kit per medicarsi, e andrei in giro a divertirmi. Il Carro d'assedio, perché così potrei infilarmi nel cannone e farmi lanciare dall'altra parte della città. Infine, la Nave madre, così quando sono stanco, ovunque io sia, posso farmi teletrasportare a letto. E poi potrei viaggiare gratis e non dovrei mai più pagare un biglietto.
Scenario: in seguito all'Iniziativa per la Cooperazione degli Arconti di uno Stato-Sciame che combatte l'obesità adolescenziale, a ogni studente americano viene assegnato un compagno Zergling che sorvegli i suoi esercizi fisici. Dopo un anno di corse a ostacoli ed esercizi di destrezza, la Brigata Nordcoreana dei Sederi Pesanti bombarda il suolo americano con 3 milioni di cupcake. Inizialmente regna il silenzio, rotto poi dall'infernale rumore mandibolare degli studenti e dei coraggiosi alleati Zergling che masticano i dolcetti glassati. Quando anche le ultime, deliziose briciole vengono spazzate via, le Guardie di Stasi piazzate dagli Oracoli mercenari vengono attivate per intrappolare gli unici esseri umani (e i loro alleati insettoidi) ancora in forma, prima che le calorie dei cupcake possano essere bruciate con gloriosi esercizi fisici, mentre i divoratori di dolcezze colorate si gonfiano come Sorveglianti. Solo la Saggia e Potente CarbotAnimations può restituire agli americani (e ai loro amici sciamici) la risolutezza necessaria a ottenere nuovamente una forma fisica decente. Cosa farebbe la CarbotAnimation per sventare i perfidi piani della Brigata Nordcoreana dei Sederi Pesanti e impedire altri tentativi di sovvertire l'equilibrio della dieta americana, permettendo il ripristino di un sano esercizio fisico in tempo per vincere tutte le medaglie d'oro dei prossimi giochi olimpici?
Mi piacerebbe fare uno di questi cartoni animati a sfondo politico. Tutti vedrebbero la luce e io diventerei il re dell'universo.