Arcade in evidenza: Mass Destruction 2
Mass Destruction 2, il cui nome è tutto un programma, è un gioco di guerra con i carri armati che prevede uno scontro tra 12 giocatori, tutti contro tutti, nel quale l'obiettivo primario è l'annientamento del nemico attraverso l'uso di diverse armi. Come se ciò non bastasse, il campo di battaglia è disseminato di bonus alla velocità e ai danni, e include persino dei punti di teletrasporto.
Come impostazione di base MD2 prevede un deathmatch tutti contro tutti, ma è possibile scegliere tra diverse modalità di gioco tra cui Capture the Flag, King of the Hill e altre. Una volta presa dimestichezza col gioco, si possono provare le modalità più avanzate o addirittura crearne di proprie.
L'inventore del gioco, Ole "Sourc[e]x" Busk, ha anche aggiunto numerose opzioni di personalizzazione che consentono ai giocatori di creare il proprio carro armato. Progredendo di livello e completando gli obiettivi, è possibile ottenere nuovi accessori come ali da caccia, un alettone e addirittura degli spuntoni che cambiano l'aspetto del carro e ne potenziano gli attributi.
Chiunque voglia mettersi ai comandi di un carro e scatenare l'inferno sui propri avversari dovrebbe dare un'occhiata a Mass Destruction 2, ora disponibile su StarCraft II Arcade. Ma prima, vediamo che cosa ha da dire Ole in merito alla creazione di questo gioco.
Traysent: Che cosa ti ha spinto a creare giochi?
Ole: Da quel che mi ricordo, ho sempre giocato e mi è sempre piaciuto l'aspetto progettuale che sta dietro ai videogiochi. Il mio primo approccio alla creazione dei livelli è stato quando ho iniziato a usare l'editor inserito nel gioco MS-DOS Jetpack. Mi ricordo di aver creato molti livelli personalizzati con quello strumento. Da allora mi sono dedicato alle mappe e ai mod per giochi come Warcraft II, Red Alert, Doom, Warcraft III e ora StarCraft II. C'è qualcosa di molto gratificante nel creare "roba interattiva".
T: Che cosa ti ha spinto a creare giochi con l'editor di StarCraft II?
O: Principalmente il fatto che avessi molta esperienza con l'editor di Warcraft III, che ha molti punti in comune con quello di StarCraft II. In particolare i due editor hanno un'interfaccia molto simile, perciò ho pensato che usare l'editor di SC2 avrebbe ridotto notevolmente il tempo di apprendimento rispetto all'editor di qualsiasi altro gioco, dove avrei dovuto iniziare da zero.
T: Qual è stata la fonte di ispirazione per Mass Destruction 2?
O: Era da tempo che volevo creare un gioco di carri arcade veramente divertente. Avevo programmato Mass Destruction 1 per Warcraft III qualche anno fa, ma era piuttosto grezzo e molto frustrante da giocare online per via degli enormi ritardi hardware della tastiera. L'ispirazione per Mass Destruction 1 e 2 deriva dai "vecchi" giochi degli anni '90, come Desert Strike, Worms e Future Cop, solo per citarne alcuni.
T: Quante persone hanno lavorato al gioco e quali sono stati i loro ruoli?
O: Sono l'unico sviluppatore di Mass Destruction 2; ho realizzato tutto personalmente, tranne la musica. Devo però ammettere che non sarei riuscito a realizzare la mappa così com'è ora senza il parere e il supporto dei miei amici e del team di Unconfessional Design (www.udmod.com).
T: Come funziona il gioco? Cosa si deve aspettare chi non l'ha mai giocato?
O: Si controlla un carro armato, visualizzato in una prospettiva dall'alto, e si usano i classici tasti W, A, S e D per spostarsi; si prende la mira e si spara con il mouse. L'obiettivo è quello di fare più punti possibile, a seconda della modalità di gioco scelta. Per esempio, in King of the Hill è necessario rimanere all'interno di una zona circolare in costante movimento, cercando di rimanere vivi. Bisogna ricordare che ogni colpo sparato genera calore e se non si sta attenti il carro si surriscalda, impedendo temporaneamente l'uso di qualsiasi arma.
T: Quale pensi che sia l'elemento che rende così avvincente il tuo gioco?
O: Mass Destruction 2 è un "party game" rispetto ad altri giochi molto più competitivi. È un gioco d'azione molto veloce, con una longevità assai elevata grazie ai moduli e alle molte opzioni di personalizzazione e modalità di gioco disponibili. Gli utenti possono creare le proprie modalità di gioco basandosi sulle funzionalità e condizioni esistenti. Mettiamo che tu voglia un gioco in cui continuano a comparire unità zerg e in cui il primo giocatore che ne uccide cento usando solo delle mine vince... Be', è possibile farlo!
T: Ci sono delle modifiche in programma per Mass Destruction 2 che vorresti annunciare alla comunità?
O: Cerco sempre di migliorare la qualità dei giochi che creo, in ogni modo. Ho dei progetti per alcuni nuovi moduli e campi di gioco che inserirò con delle patch, in futuro. Continuerò ad aggiornare il gioco correggendo i problemi e regolandone il bilanciamento, finché ce ne sarà bisogno.
T: Che consigli daresti a chi vuole iniziare a usare l'editor di StarCraft II per le proprie creazioni? Qual è il punto di partenza?
O: Iniziare con le piccole cose ed essere pazienti. Progettare giochi richiede molto tempo e dedizione; iniziare da un progetto enorme non è proprio una buona idea. Bisogna prendersi il tempo di familiarizzare con l'editor e capire a che funzioni corrispondono i vari pulsanti. Siate curiosi, sperimentate e apprendete dai vostri errori. E se rimanete bloccati, basta visitare un forum attivo della comunità di modding di StarCraft II, come SC2Mapster.com, per chiedere aiuto e trovare le risposte che cercate.
T: Hai in programma altri giochi? Quali sono i tuoi prossimi obiettivi da game designer?
O: Attualmente sto lavorando su un gioco per StarCraft II chiamato JetCraft. È un platform con un proprio editor di livelli completamente operativo. Spero di diventare un designer di giochi a tempo pieno, in un prossimo futuro.
T: Qual è il modo migliore per seguire i tuoi lavori (Twitter, Facebook, sito internet, ecc.)?
O: Potete scoprire su cosa sto lavorando visitando il mio sito http://www.cgsource.net o andare su
http://md2.udmod.com se volete discutere, divertirvi o proporre suggerimenti per Mass Destruction 2.
T: C'è qualche gioco in particolare che ti piace su StarCraft II Arcade?
O: Direi che BlasterBots è il mio preferito, anche se ce ne sono molti che ancora non ho avuto modo di provare.
"È incredibilmente gratificante guardare i carri armati nemici esplodere sulla mappa." Spyrian
"La dinamite fa boom!" Cloaken
"Il gioco è già impressionante di suo, ma le opzioni di personalizzazione lo portano ad un livello superiore." Kaivax
"Mass Destruction 2 fa un ottimo lavoro rendendo tutte le armi davvero gratificanti. La mia preferita è il Missile a ricerca." Traysent
"Sei hai difficoltà ad individuare in quale direzione sta andando il tuo carro armato, ti consiglio di abilitare "Direction Helper Arrow" nelle impostazioni." Aldrexus