Arcade in evidenza: Tower Defense Tycoon
Il mercato ormai pullula di giochi in stile Torri di difesa che puntano su un design semplice e sulla soddisfazione dei giocatori. È gratificante assistere al massacro di orde di nemici grazie al tuo astuto posizionamento di una vasta gamma di macchine di morte. Ogni gioco però ha qualcosa che lo distingue dagli altri, e "Tower Defense Tycoon" non fa eccezione: per prima cosa, ha una trama tutta sua, e anche piuttosto divertente!
L'ideatore di videogiochi David "Skrow" Eirich ci catapulta in una storia scanzonata ambientata in un nuovo parco a tema Torri di difesa, dove nemici dinamici dotati di varie abilità metteranno a dura prova le tue preziose torri. Il gioco guida l'utente rendendo il percorso molto chiaro e introducendo lentamente nuove abilità e potenziamenti. Se stai cercando un gioco raffinato, strategico e divertente, non esitare a provare Tower Defense Tycoon, ora disponibile fra gli Arcade di StarCraft II.
Abbiamo rivolto a David alcune domande sul suo gioco e sul processo creativo che ne ha accompagnato lo sviluppo.
Domanda: Come hai iniziato a progettare giochi?
Risposta: IMi è sempre piaciuto creare giochi, ma in origine erano prevalentemente giochi da tavolo o di carte. Ho anche una passione per i videogiochi e per la programmazione, quindi ci è voluto poco perché le due cose trovassero un punto d'incontro. Tutti hanno bisogno di un qualche tipo di hobby.
Domanda: Puoi farci un esempio di qualche gioco da tavolo o di carte di tua creazione?
Risposta: Ho introdotto il concetto della macchina di Rube Goldberg ai miei amici. Giocavamo spesso a un gioco da tavolo in cui ogni giocatore doveva disegnare il più velocemente possibile il componente della macchina successivo fino a quando la pagina non si fosse riempita completamente. Ho creato anche moltissimi giochi, puzzle e labirinti per il giornalino della scuola, molto tempo prima che iniziassi a immergermi nel mondo dell'informatica e della programmazione.
Domanda: Che cosa ti ha spinto a creare giochi con l'editor di StarCraft II?
Risposta: Sono convinto che l'editor di StarCraft II sia la via più accessibile per affacciarsi al mondo della programmazione di videogiochi. Include modelli, suoni, API e altre cose già pronte all'uso, permettendo così al programmatore di concentrarsi sulla creazione dei giochi stessi, senza doversi preoccupare anche della creazione di risorse personalizzate. Il vantaggio più grande però è quello di avere già a disposizione una piattaforma di distribuzione per il tuo lavoro: lo StarCraft II Arcade. Ho iniziato a usare gli editor di Blizzard quando ancora andavo a scuola, e noi studenti non avevamo accesso ai budget e alle risorse umane necessarie alla creazione di modelli artistici personalizzati, né alla distribuzione e promozione dei giochi.
Domanda: Quante persone hanno lavorato a Tower Defense Tycoon e quali sono stati i loro ruoli?
Risposta: Ho fatto tutto da solo. Mia moglie e alcuni miei amici hanno fatto da tester una volta concluso il progetto, tutto qui.
Domanda: È una bella cosa includere i propri cari nel processo creativo. Oltre ad aver fatto da tester, tua moglie ti ha anche dato consigli e pareri su altri elementi come le torri o la vena di comicità presente nel gioco?
Risposta: Mia moglie è stata una grande fonte d'ispirazione per il gioco e ha rappresentato anche il mio obiettivo demografico. Adora i giochi di una certa caratura ma che sono dominati da uno stile divertente e accessibile a chiunque, come World of Warcraft o Plants vs. Zombies. Fin dall'inizio del progetto, il mio obiettivo è sempre stato quello di creare un gioco divertente che avrebbe attirato persone come lei, fornendo al tempo stesso una sfida ai giocatori più incalliti. È anche la persona più divertente che conosca, quindi mi ha aiutato parecchio nel perfezionamento dei testi del gioco.
Domanda: Hai qualche aneddoto da raccontarci sulla progettazione del gioco?
Risposta: Chiunque abbia giocato a "Tower Defense Tycoon" sa che non amo i livelli aerei, quelli dove nemici volanti sfrecciano sopra il tuo labirinto di torri, molte delle quali non sono nemmeno in grado di attaccare le unità volanti. Volevo dare una stoccata ai livelli aerei nel mio gioco, quindi ho fatto in modo che nel parco tematico venisse diffuso l'annuncio "a nessuno piacciono i livelli aerei". Ho continuato a espandere questo piccolo scherzo fino al punto in cui il concetto stesso di "livello aereo" è diventato il nemico principale dell'intero gioco. Quello che ho trovato divertente è stato vedere l'effetto che questo messaggio ha avuto sui giocatori. Dopo aver pubblicato il gioco, la mia casella di posta si è letteralmente riempita di messaggi di supporto e assenso (la maggior parte dei quali in maiuscolo) sul fatto che i livelli aerei sono effettivamente fastidiosi.
Domanda:Come funziona il gioco? Cosa si deve aspettare chi non l'ha mai giocato?
Risposta: Il gioco è molto accessibile ai nuovi giocatori, soprattutto per chiunque abbia già un qualche tipo di esperienza con i giochi in stile Torri di difesa. Il gioco segue alla lettera le classiche regole del genere, dove un percorso fisso funge da parco a tema Torri di difesa. Gli spettatori pagheranno un biglietto per entrare nel tuo parco e vedere le tue torri annientare ondate di nemici. Nel frattempo, ti dedicherai all'ampliamento del parco con nuove strutture come ristoranti, hotel, biglietterie e servizi igienici. Il gioco ha in serbo tantissime sorprese per un giocatore alle prime armi, incluse ondate di mostri speciali e combattimenti contro boss che nessun altro gioco Torri di difesa ha mai offerto.
Domanda:Come faranno i giocatori a padroneggiare alla perfezione ogni aspetto del gioco?
Risposta: I nuovi giocatori dovrebbero pensare solo a divertirsi. Ogni torre del gioco può diventare protagonista di una strategia ben precisa, quindi tenete sempre d'occhio tutti i bonus e potenziamenti più adatti alle vostre torri preferite. Ci sono molti modi per completare il gioco e numerose strategie da esplorare. I giocatori migliori hanno dimostrato di essere nettamente migliori di me a questo gioco e hanno sfoderato alcune soluzioni davvero intelligenti per completarlo alle difficoltà più alte. A quelli che hanno già completato la modalità storia consiglio di migliorare la propria abilità giocando a "TD Tycoon [Experts Only]", una versione velocizzata del gioco senza alcun tipo di elemento di trama, già disponibile in Nord America e in Europa.
Domanda: Senza rivelare nulla di importante, puoi darci qualche dritta su queste strategie di costruzione? Qual è quella più comune utilizzata dai giocatori? Puoi dirci qual è la tua preferita?
Risposta: La mia strategia preferita consiste nella costruzione di torri volanti o "Torri Mobili" e nell'acquisto del potenziamento "Combat A.I.", che dona alle torri un'intelligenza artificiale. È davvero divertente vedere le torri sfrecciare da un capo all'altro del tracciato per dare la caccia ai mostri più pericolosi, bloccare i nemici che cercano di fuggire e concentrare il fuoco sui boss. Hanno anche un sacco di trucchetti a disposizione: sono in grado di lasciare i nemici vivi quel tanto che basta da permettere ad altre torri di mettere a segno l'uccisione, e hanno anche un legame particolare con i cristalli Kinesis che dovreste provare!
Domanda: C'è qualche novità in arrivo per "Tower Defense Tycoon" che la comunità dovrebbe attendere con impazienza?
Risposta: Ci puoi contare! Il gioco al momento è pressoché nella sua forma finale, ma con Heart of the Swarm mi dedicherò a una riprogettazione completa per creare una nuova versione competitiva del gioco. In aggiunta al classico Torri di difesa, i giocatori saranno in grado di lavorare fianco a fianco o l'uno contro l'altro per cercare mandare in fallimento il parco dell'avversario. Voglio incorporare molti elementi sociali nel gioco, in modo che anche i giocatori con più esperienza non abbiano la vita troppo facile. Inoltre, i giocatori saranno in grado di guadagnare esperienza per sbloccare nuove torri, potenziamenti e strutture.
Domanda: Hai in progetto di sviluppare altri giochi? Quali sono i tuoi prossimi obiettivi da game designer?
Risposta: Forse un giorno sarò in grado di trasformare la mia passione in una vera e propria carriera, ma per il momento mi sto godendo pienamente la totale libertà creativa che caratterizza la creazione di mappe per l'Arcade. Ho decisamente più idee che tempo materiale per metterle in pratica, quindi è difficile dire esattamente a cosa mi dedicherò una volta terminata la versione competitiva di "Tower Defense Tycoon."
Domanda: In che modo si possono seguire i progressi dei tuoi lavori (Twitter, Facebook, sito web, ecc.)?
Risposta: Svolgo gran parte del mio lavoro in totale segretezza. Ho solo una possibilità per impressionare il mio pubblico, quindi in genere non faccio alcuna dimostrazione dei miei progetti in corso. Una volta completati, i miei lavori sono sempre pubblicati su sc2mapster.com, e chiunque può contattarmi mandando un messaggio all'utente "SkrowFunk" o tramite posta elettronica all'indirizzo skrowmaps@gmail.com.
"Nessun livello aereo? È forse il mio compleanno?"Spyrian
"Tycoon è un avvincente gioco Torri di difesa con una trama che vi sorprenderà."Cloaken
"Forse due o tre nemici sono riusciti a sfuggirmi, ma gli altri li ho fatti a pezzi!"Aldrexus
"Questo è di gran lunga il gioco Torri di difesa più accessibile che abbia mai visto. Ed è pure divertente!"Traysent
"Mi sto divertendo un sacco! È forse il compleanno di Spyrian?"Kaivax