StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.2

Blizzard Entertainment

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.2

Correzione problemi

  • Generale
    • I percorsi sono stati corretti. Le unità torneranno a raggiungere la destinazione seguendo il tragitto più breve.
    • Il file Variables.txt ora si ripristinerà automaticamente in seguito a combinazioni non valide che potevano causare problemi di prestazioni.
    • Aggiunte ulteriori informazioni alla visualizzazione FPS.
    • Corretti alcuni casi in cui era impossibile assegnare i tasti di scelta rapida con determinate tastiere.
    • Risolto un crash che si verificava nelle mappe personalizzate eliminando impropriamente gli attivatori.
    • Risolto un crash che si verificava nelle mappe personalizzate quando si annullavano i progressi di costruzione tramite attivatori.
    • Risolti diversi crash e problemi di sincronizzazione che potevano verificarsi nei giochi Arcade.
  • Mac
    • La funzionalità dell'opzione "Usa Command anziché Ctrl per tasti di scelta rapida" è stata chiarita:
      • Quando l'opzione è spuntata, il tasto Command funge da tasto Ctrl e la sua funzione di pulsante destro del mouse è disattivata.
      • Quando l'opzione non è spuntata, il tasto Command non funge da tasto Ctrl e la sua funzione di pulsante destro del mouse è attiva.
    • I tasti di scelta rapida dei comandi MacOS ora funzionano correttamente quando StarCraft II è l'applicazione attiva.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.1

 

Correzione problemi

  • Generale
    • Il gioco non dovrebbe più bloccarsi quando un giocatore visualizza la schermata Campagna nello stesso momento in cui un membro della squadra entra in una coda di matchmaking.
    • Il comando Centra su selezione attuale (CTRL+F) non dovrebbe più portare la visuale a seguire l'unità.
    • Il gioco non dovrebbe più bloccarsi quando un giocatore lascia una partita multigiocatore mentre è nella schermata di caricamento.
    • L'utilizzo di caratteri speciali in chat non dovrebbe più causare il crash del gioco.
    • Corretto un problema che poteva causare danni permanenti al file baselineCache.bin.
  • Battle.net
    • Corretto un problema che poteva impedire la visualizzazione dei dati di ladder nel profilo del giocatore.
    • Il caricamento della scheda Amici nella schermata Leghe e ladder non dovrebbe più causare il crash del gioco.
    • Passando con il mouse sul pulsante Mostra di più nell'elenco Partite aperte non si dovrebbero più visualizzare testi provvisori.
    • L'elenco di carriera della modalità 1v1 non dovrebbe più mostrare dati errati nella schermata Profilo.
    • Nella schermata Menu rapido, la pagina Le mie leghe non presenta più un ciclo di caricamento infinito.
  • Mac
    • Cliccare tenendo premuto il tasto Command ora per il gioco equivale correttamente a cliccare con il pulsante destro del mouse.
    • Abilitare l'opzione “Disattiva tasti di scelta rapida SO” non causa più un blocco del sistema all'uscita.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.0

Generale

  • Nuova interfaccia di Battle.net
    • L'interfaccia di Battle.net è stata completamente rinnovata dal punto di vista funzionale e stilistico.
    • È arrivato StarCraft II Arcade! Per fare spazio a questa novità, l'interfaccia di StarCraft ha subito numerose modifiche. Sono stati aggiunti due nuovi pulsanti: il pulsante Arcade, che fungerà da portale verso una nuova esperienza di giochi personalizzati con incredibili miglioramenti nella ricerca, nella valutazione e nell'accesso ai contenuti creati dagli utenti, e il pulsante StarCraft, che darà accesso alle classiche esperienze per giocatore singolo e multigiocatore, incluse la campagna di StarCraft II, la ladder multigiocatore, le mappe da scontro e altro ancora.
      • Pulsante Arcade:
        • Nella parte superiore sinistra del pannello di navigazione principale di Battle.net è stato aggiunto il pulsante Arcade. I giochi originali che un tempo si trovavano nella sezione Partite amichevoli adesso si possono trovare qui con interfaccia e strumenti migliorati. Questo consentirà una maggiore flessibilità nel trovare, provare e valutare i giochi originali, più rapidamente e facilmente che mai.
          • La pagina In evidenza mostra i giochi nuovi o promettenti. È possibile consultarla per cercare i giochi di rilievo, quelli nuovi in ascesa e quelli che la comunità ha ritenuto migliori.
          • La ricerca dei giochi si può basare su genere, popolarità, valutazione, novità e recenti picchi di popolarità.
          • Ogni gioco nella sezione Arcade è rappresentato da un'icona. L'icona contiene una grande immagine (fornita dall'autore) e presenta il nome del gioco e il suo voto in stelle. Passando con il mouse sull'icona del gioco si visualizza la sua descrizione.
          • Cliccando sull'icona di un gioco si accede alla pagina Informazioni di gioco, il portale principale per ciascuno dei titoli Arcade. Questa pagina contiene le informazioni riassuntive su un gioco originale, inclusi descrizione, schermate, istruzioni, recensioni e altri dettagli. La pagina Informazioni di gioco è composta da diverse sezioni:
            • Panoramica: contiene la descrizione del gioco e una serie di schermate rappresentative.
            • Come giocare: qui si trovano le istruzioni (base e avanzate) su come giocare e vincere. C'è anche spazio per ulteriori immagini a supporto delle istruzioni.
            • Aggiornamenti: qui l'autore può elencare le modifiche apportate al gioco, in modo che i giocatori possano seguirne lo sviluppo e il perfezionamento.
            • Recensione: a fine partita, è possibile dare al gioco una valutazione in stelle e scrivere una recensione. Quando un gioco riceve un numero di voti sufficiente, otterrà una valutazione media che comparirà sulla sua icona. È anche possibile valutare le recensioni altrui come "Utili", in modo da dare il giusto risalto a quelle migliori.
            • Tutorial: ora gli autori possono pubblicare dei tutorial per le loro creazioni. In tal caso, sulla pagina Informazioni di gioco comparirà il pulsante "Gioca tutorial", che avvierà immediatamente il tutorial.
          • Nella pagina Informazioni di gioco c'è anche un pulsante "Entra in chat" che consente di accedere al canale dedicato a quel gioco arcade.
          • Il nuovo elenco Partite aperte mostra le partite che hanno giocatori, ma non sono al completo e pronte per iniziare. Questo dovrebbe facilitare l'identificazione delle partite attive e la ricerca di alleati o avversari.
      • Pulsante StarCraft
        • La ladder multigiocatore di StarCraft II, le partite di scontro e altre opzioni con dinamica di gioco classica sono state spostate su uno specifico pulsante StarCraft.
          • Il pulsante StarCraft è stato rielaborato per concentrare tutti i tipi di partita per giocatore singolo e multigiocatore di StarCraft II in un'unica schermata intuitiva. Dalla schermata StarCraft unificata ora è possibile accedere a:
            • Multigiocatore: Partita veloce, Cooperativa, Partite a squadre e Partite di scontro amichevoli
            • Giocatore singolo: Campagna, Sfide e Schermaglia
  • Nuova applicazione di avvio streaming
    • Una nuova applicazione di avvio di StarCraft II consentirà il trasferimento in streaming dei dati durante il gioco. Questo dovrebbe ridurre i tempi di download, di installazione e di aggiornamento. Siamo ansiosi di ricevere i tuoi commenti sulla nuova applicazione! Visita i forum di StarCraft II per farci sapere cosa ne pensi.
  • Miglioramenti grafici
    • La fisica è stata ottimizzata nell'intero gioco
    • La gestione di texture e risorse è stata notevolmente migliorata, e ora impiega nel complesso una minore quantità di memoria
    • StarCraft II adesso è notevolmente più accurato nel precaricamento dei contenuti, il che riduce i rallentamenti nel corso del gioco
    • Le partite amichevoli ora caricano gli shader durante la schermata di caricamento anziché nel corso della partita, riducendo i rallentamenti causati dalla generazione degli shader
    • La nebbia di guerra è stata rielaborata per mostrare con maggiore accuratezza le unità che si trovano al limite della zona oscurata.

 

Interfaccia utente

  • Generale
    • La quantità massima di selezione è stata aumentata da 255 a 500.
    • Ora gli oggetti si possono vendere istantaneamente con la combinazione Ctrl + pulsante destro del mouse.
    • Gli oggetti istantanei ora si possono usare mentre si è in modalità di puntamento senza perdere il bersaglio nelle partite amichevoli.
    • Ora gli oggetti possono mostrare indicatori di gittata e cursori di mira ad area quando si è in modalità di puntamento nelle partite amichevoli.
    • I comandi dell'inventario (Usa, Sposta e Riscatta) ora sono disponibili come tasti di scelta rapida personalizzati nelle partite amichevoli.
    • I colori di alleanza sono stati elaborati in modo da propagarsi su tutta l'interfaccia.
    • È stato aggiunto un visualizzatore di percorsi che mostra sulla minimappa il tragitto seguito da un'unità.
    • Adesso sono disponibili i seguenti comandi solo in partita:
      • /saluta
      • /balla
      • /b - trasmetti
      • /p - chat di gruppo
      • /r - rispondi all'ultimo sussurro
      • /t - rispondi all'ultimo sussurro (replica di /r per chi usa altri comandi da tastiera)
      • /w - sussurra
  • Battle.net
    • I pulsanti Notizie e comunità e Aiuto sono stati tolti dal pannello principale di navigazione per semplificarne l'aspetto. Adesso si possono trovare nella schermata iniziale.
    • La schermata Profilo giocatore è stata riorganizzata per snellire la visualizzazione complessiva delle informazioni di profilo. Da questa schermata si può accedere a Riepilogo profilo, Riepilogo carriera, Storico partite, Recensioni arcade e Ricompense.
    • Sono state aggiunte nuove statistiche al profilo del giocatore: Partite giocate questa stagione, Modalità più giocata e Totale partite in carriera.
    • Alcune statistiche che prima erano visibili nella schermata profilo giocatore sono state consolidate nella schermata Riepilogo carriera.
    • Riepilogo carriera è stato spostato dalla schermata Leghe e ladder alla schermata Profilo giocatore.
    • La schermata Aiuto adesso è accessibile da quella inziale anziché dal pannello di navigazione.
    • Ora i tutorial sono coerentemente accessibili dal menu StarCraft.
    • È stato aggiunto il nuovo pulsante Entra in chat.
    • È stata aggiunta la scheda "Menu rapido" nell'angolo inferiore sinistro dell'interfaccia di Battle.net. Si tratta di un menu personalizzabile che consente di associare fino a cinque schermate di Battle.net ai tasti F1-F5 per sveltire la navigazione.
    • Sono stati aggiunti i seguenti nuovi comandi:
      • Disponibili ovunque in Battle.net:
        • /assente – segnala il giocatore come assente
        • /chiudi – chiude la finestra di chat
        • /aiuto – mostra i comandi disponibili
        • /min – minimizza la finestra di chat
        • /max – massimizza la finestra di chat
        • /ripristina – riporta la finestra di chat alla posizione e alla dimensione predefinita
      • Disponibili solo in chat con un altro giocatore:
        • /occupato – segnala il giocatore come occupato
        • /invitogruppo – invita il giocatore selezionato nel gruppo
        • /espellidagruppo – rimuove il giocatore selezionato dal gruppo
        • /blocca – blocca il giocatore selezionato
        • /sblocca – sblocca il giocatore selezionato
        • /aggiungiamico – aggiunge il giocatore selezionato agli amici
        • /rimuoviamico – rimuove il giocatore selezionato dagli amici
        • /profilo – apre la pagina del profilo del giocatore selezionato
        • /segnala – apre la finestra di dialogo Segnala giocatore per il giocatore selezionato
        • /notaamico – apre la finestra di dialogo Commento per il giocatore selezionato
    • I giocatori che hanno attivato l'opzione "Permetti solo agli amici di mandarmi messaggi di chat" ora possono ricevere risposte da non amici se sono loro a iniziare la chat. La possibilità di chattare con giocatori non amici termina se uno degli interlocutori si disconnette o se non vengono rilevate conversazioni per cinque minuti.

 

Editor

  • Generale
    • Aggiunto ulteriore supporto al controllo di fotogrammi, ritratti, barre di stato, testi, finestre di dialogo degli attivatori e altro ancora. Dettagli, suggerimenti e tutorial saranno presto a disposizione degli autori di giochi, che potranno così beneficiare di questi strumenti. Alcune di queste modifiche sono:
      • Nuovo metodo "NineSlice" per ulteriore supporto alla definizione dei bordi delle immagini.
      • Aggiunto supporto per le barre di stato delle unità personalizzate.
      • Aggiunto supporto per permettere ai creatori di mod di controllare l'interfaccia per gli spettatori e di controllare il comportamento delle singole finestre durante l'osservazione.
      • Aggiunto supporto per gli elenchi puntati da usare nelle finestre di dialogo degli attivatori.
      • Aggiunte nuove etichette per il word-wrap da usare nelle finestre di dialogo degli attivatori
      • I frame nell'interfaccia standard ora si possono agganciare come finestre di dialogo.
      • Ora è possibile utilizzare Ultimo oggetto di aiuto creato per archiviare i consigli, e la funzione Distruggi OggettoAiuto è stata attivata per eliminare i consigli singolarmente, invece di eliminare tutti i consigli contemporaneamente.
      • Aggiunti nuovi tipi di oggetto per le finestre degli attivatori: Tooltip, Stato unità, Barra di stato unità, Barra di durata stato unità, Ritratto, Modello unità, Unità fuori schermo, Bersaglio unità.
      • Aggiunte nuove proprietà per le finestre degli attivatori: Comportamento, Attore, Unità, Collegamento Unità, Modello, In pausa, Luce, Colore squadra, Indice colore squadra, Cinepresa.
    • Introdotti diversi miglioramenti alla Panoramica globale:
      • Il componente Dati di gioco ora mostra tutti gli oggetti utilizzati dal documento, anche se sono definiti nelle dipendenze.
      • La gerarchia delle cartelle è stata semplificata, e sono state aggiunte opzioni di visualizzazione per cartella e tipo di cartella.
      • Il numero di volte in cui un oggetto è stato utilizzato è ora visualizzato accanto al nome dell'oggetto.
      • Lo stato della visualizzazione ad albero è mantenuto dopo aver ricaricato i dati.
    • Aggiunto supporto per immagini della minimappa personalizzate ad alta risoluzione.
    • Aggiunto supporto per tasto di scelta rapida lancio riflessivo.
    • Aggiunto supporto per accumulo di oggetti.
    • Aggiunto supporto per la definizione di diverse regioni di luce all'interno della mappa.
    • Le icone della minimappa possono essere regolate per scala, sfondo, scala sfondo e colore.
    • Editor aggiornato per l'utilizzo di stili visivi.
    • Aggiunta la possibilità di modificare lo stile carattere nel modulo dei testi.
    • Introdotte ottimizzazioni per migliorare il caricamento delle dipendenze.
    • Aggiunte ulteriori preferenze di test del progetto per la minimizzazione delle finestre del gioco e dell'editor.
    • Aggiunta una nuova opzione della mappa chiamata Intensità ombre statiche, utilizzata nella generazione di ombre statiche. Questa opzione si trova nel menu Mappa > Opzioni mappa.
    • Aggiunta una nuova opzione della mappa chiamata Sfalsa eventi attivatori periodici. Questa opzione si trova nel menu Mappa > Opzioni mappa.
    • La finestra Nuovo progetto è stata migliorata per facilitare la configurazione iniziale del tipo di progetto e delle dipendenze.
    • Aggiunto supporto preliminare per permettere una configurazione migliore di nuovi effetti fisici come morti ragdoll, impulsi generati dal combattimento, increspature dell'acqua e spruzzi d'acqua dovuti a collisioni. Gli aggiornamenti futuri includeranno ulteriore supporto per l'editor, documentazione e componenti basati sulla fisica che potranno essere utilizzati dai creatori di mod.
    • I comandi dell'inventario (Usa, Sposta e Riscatta) ora sono disponibili come tasti di scelta rapida personalizzati.
    • Aggiunto supporto carattere luminoso.
    • Aggiunto un nuovo indicatore di testo, Giustificazione rientro.
    • Il testo rosso è stato migliorato per essere filtrato in diversi gruppi di tipo di errore.
    • Premendo Ctrl + Alt + F11 è possibile ricaricare l'interfaccia. Questo permette di riflettere immediatamente i cambiamenti ai file di layout senza la necessità di uscire e riavviare il gioco.
    • Ora i frame hanno un campo chiamato Maschera alfa che può essere utilizzato per nascondere il rendering dei derivati. Questa funzione può essere usata principalmente per nascondere gli spigoli delle cornici dei ritratti.
  • Nuovi moduli editor
    • Aggiunto un nuovo editor di interludi che sostituisce la finestra di anteprima. L'editor di interludi permette ai creatori di mod di creare visivamente sequenze cinematiche che possono essere riprodotte nel gioco. Gli interludi possono spaziare da un semplice movimento di cinepresa, luce o animazione fino a momenti epici degni della campagna. Aggiunte diverse nuove funzioni native per controllare la riproduzione degli interludi.
    • Aggiunto un nuovo modulo IA per una comoda gestione e visualizzazione dei tempi e della composizione delle ondate d'attacco gestite dal computer. È possibile un'ulteriore personalizzazione associando attivatori alle ondate d'attacco. Sono state aggiunte diverse nuove funzioni degli attivatori associabili alle ondate d'attacco definite in questo modulo.
    • Aggiunto un nuovo modulo Interfaccia. Permette la modifica dei file di layout dell'interfaccia che controllano la maggior parte degli aspetti dell'interfaccia del gioco. Per ora questo modulo consiste in una semplice interfaccia di modifica XML per i file di layout di SC2. Ulteriori miglioramenti sono previsti per il futuro.
  • Modulo Dati
    • Aggiunto supporto per immagini tooltip di effetto, comportamento e apprendimento abilità.
    • Aggiunto supporto per la convalida della posizione dell'effetto Lancia missile al luogo bersaglio.
    • Aggiunto supporto per gli effetti di respinta dei proiettili.
    • Aggiunto un indicatore unità per specificare che il test visuale di un'unità deve avvenire solo dal centro (senza includere il raggio).
    • Aggiunto un indicatore di comportamento, Stordito, che permette di accodare i comandi.
    • Aggiunto un nuovo indicatore per disattivare la visualizzazione del livello di un'abilità nel tooltip.
    • Gli effetti possono essere eseguiti al cambiamento di attributo, energia e livello di anzianità.
    • Le modifiche al comportamento possono essere migliorate.
    • Le abilità degli effetti possono specificare tooltip, icone e nomi personalizzati per l'apprendimento dell'abilità.
    • È possibile configurare le decorazioni per modificarne l'opacità quando sono visualizzate dal giocatore locale.
    • L'opacità dei modelli occlusi può essere personalizzata.
    • Offset lancio sugli effetti dei proiettili ora supportato.
    • Le unità esistenti possono essere lanciate come proiettili con l'effetto Lancia missile.
    • Aggiunti fattori velocità attacco e movimento "uniti", che sommano il fattore più positivo e quello più negativo per ottenere la regolazione effettiva. Questo fattore verrà moltiplicato dai modificatori cumulativi esistenti.
    • "Filtri supportati" aggiunti all'abilità di attacco per controllare quali tipi di unità sono dei bersagli consentiti e quali vengono semplicemente ignorati.
    • "Segui filtri" e "Sposta filtri" sono stati aggiunti all'abilità di spostamento per controllare i tipi di unità che possono essere seguite o raggiunte.
    • Le cariche mantengono il conteggio esistente quando il conteggio massimo aumenta.
    • Aggiunto un nuovo stato per le alleanze di energia.
    • Aggiunto un indicatore "anticipabile" alle abilità con effetto per indicare che l'abilità non dovrebbe essere cancellata quando è anticipata (es. a causa di uno stordimento).
    • Aggiunta una mappa altezze cinepresa separata. Questa mappa è molto più uniforme della mappa altezza volante, e nei dati della cinepresa è ora possibile selezionare quale mappa di altezza utilizzare.
    • È ora possibile potenziare "Ignora colori" associato ai dati dell'interfaccia di gioco.
    • I comportamenti congiunti possono determinare quali proprietà sono condivise da ogni unità all'interno di un gruppo (include la visibilità e dati vitali specifici).
    • È possibile potenziare i tempi delle abilità con effetto.
    • Aggiunto un nuovo sistema di dati definiti dall'utente. Vi si può accedere mediante l'opzione "Tipi utente" del modulo Dati, e mediante le corrispondenti funzioni nella libreria degli attivatori.
    • Il modulo Dati è stato aggiornato per utilizzare un layout automatico orizzontale per sfruttare meglio lo spazio su schermo.
    • Sono state aggiunte nuove tipologie di dati:
      • Categorie armata
      • Unità armata
      • Potenziamenti armata
      • Condizioni banco
      • Personaggi
      • Eroi
      • Abilità eroe
      • Statistiche eroe
      • Posizioni
      • Mappe
      • Obiettivi
      • Materiali fisica
      • Precaricamenti
      • Recuperi IA tattica
      • Tipi utente
  • Modulo Terreni
    • Sono stati aggiunti due nuovi pennelli all'editor di terreni:
      • Pennello Biostrato precollocato
      • Pennello Regioni luce
    • Aggiunto supporto per operazioni di selezione da livelli multipli (Livello > Seleziona da).
    • Aggiunto un nuovo strumento per la misurazione delle distanze, che misura distanze in linea retta o di percorsi (Strumenti > Misura distanza).
    • Aggiunte nuove opzioni per copiare/incollare terreno, includendo o escludendo texture, geometria e acqua (Modifica > Opzioni di copia).
    • Le unità e le decorazioni posizionate possono ora essere rinominate e mostrate o nascoste su base individuale (Visualizza > Mostra interfaccia > Mostra tavolozza oggetti esistenti).
    • Le etichette personalizzate possono ora essere definite e assegnate a oggetti posizionati per aiutare a categorizzarli e visualizzarli (Visualizza > Mostra etichette).
    • Aggiunta una nuova opzione per la visualizzazione della griglia diagonale (Visualizza > Mostra griglia > Griglia diagonale).
    • Aggiunte nuove opzioni di esportazione dell'immagine delle mappe per l'utilizzo e l'importazione diretta nella mappa di immagini delle dimensioni della minimappa (Dati > Esporta immagine mappa).
    • Unità e decorazioni preposizionate possono essere configurate per adattarsi alla mappa di altezza.
  • Modulo Attivatori
    • Quando un giocatore segnala un punto sulla minimappa o nel gioco, si verifica un nuovo evento chiamato Segnale giocatore che contiene la posizione del segnale e l'unità segnalata (se presente).
    • La minimappa viene aggiornata quando l'acqua viene modificata dagli attivatori.
    • Aggiunta una nuova proprietà del giocatore per impedire la spartizione delle risorse quando i giocatori abbandonano una partita.
    • Aggiunta una funzionalità alla finestra di test dello script per mostrare l'utilizzo complessivo di memoria all'interno del sistema di script.
    • Le dimensioni degli array ora possono essere definite utilizzando variabili a costante intera.
    • Aggiunta origine del valore di un'espressione per una più facile definizione di espressioni matematiche complesse o di concatenazioni di testo.
    • Aggiunte molte nuove funzioni della libreria! Visita il forum sulle Mappe personalizzate per un elenco completo delle aggiunte.
  • Attore
    • Aggiunto il cheat Visualizzazione info attore per il debug in diretta degli attori.
    • Aggiunto supporto per cursori di mira in linea e ad arco.
    • Aggiunto supporto squib di terreno per polvere specifica per set di tessere o effetti di nuvole di neve.
    • Aggiunti messaggi per Aggiungi, Aggiungi modello, Aggiungi offset modello, e Aggiungi offset, per aggiungere, posizionare e ruotare dinamicamente gli attori aggiunti in modo più facile. Questo rende più semplice aggregare arbitrariamente unità composte da modelli multipli.
    • Aggiunti nuovi messaggi per configurare la selezione strobo sugli attori (come aloni e lunghezza strobo). I messaggi associati sono stati anche aggiunti per l'impostazione dell'alone, del colore dello strobo, della larghezza e altro ancora.
    • Aggiunto supporto iniziale per attori serpente, che permette la creazione di unità serpente utilizzando punti di aggiunta all'interno di un modello o collegando più modelli. Questa funzionalità continuerà a cambiare e a migliorare con i futuri aggiornamenti.
    • Aggiunto supporto addizionale morte personalizzata per creare morti di unità legate alla situazione. Ora è presente un supporto integrato per attivare morti derivanti da X danni su intervalli Y, e "sovrauccidere" un'unità di X o più danni.
    • Aggiunto Operazione sito (direzione movimento) per permettere ai modelli di morte di continuare alla stessa velocità che l'unità aveva al momento della morte, permettendo ai cadaveri di rallentare fino all'arresto.
    • Aggiunte diverse opzioni di personalizzazione dell'icona della minimappa in Unità, attraverso la modifica del campo e con diversi nuovi messaggi.
    • Le regioni possono ora essere filtrate basandosi su un'abilità associata se configurata. Le interrogazioni di regione possono inviare una risposta univoca all'unità più vicina se configurate. Le regioni possono anche essere ruotate.
    • Portata ora può limitare le icone riprodotte alle relative quote dislivello.
    • Decorazione ora presenta diversi nuovi campi per la personalizzazione dell'opacità, la determinazione di zone di non volo e per incrementare livelli di terreno sotto la decorazione, così che il biostrato possa essere visualizzato sui ponti.
    • Aggiunto messaggio Imposta dimensione testo per modificare le dimensioni del testo.
    •  
    • Aggiunto Operazione sito (in arrivo), che rende più facile configurare gli effetti di attacco per fare in modo che corrispondano alla direzione dell'attacco, indipendentemente dal fatto che si tratti di un attacco a distanza diretto o di un attacco con missile).
    • Aggiunto Operazione sito (ruotatore) per ruotare attori su assi arbitrari a velocità arbitraria. Può essere utilizzato per i motori.
    • Aggiunto Operazione sito (rotazione casuale) per posizionare casualmente attori entro un determinato angolo d'imbardata e/o di beccheggio.
    • Aggiunto Ucciso da effetto per personalizzare le morti dovute a particolari abilità.
    • Aggiunto È noto come per controllare se gli attori hanno un particolare alias.
    • Aggiunto Cammino unità per il test del cammino delle unità.
    • Aggiunto Operazione sito (più alto di acqua e terreno) per posizionare attori sul terreno e sull'acqua sopra di esso, se presente.
    • Aggiunti Missile tentacolo e Missile tentacolo sta tornando per permettere una migliore configurazione di tentacoli personalizzati, specialmente per le unità con più tentacoli.
    • Aggiunto Set curve per animare proprietà come Colore tinta, Posizione e Rotazione con spline.
    • Aggiunto un messaggio Inizializzazione partita per la creazione di attori durante l'inizializzazione di una partita.
    • Aggiunto un messaggio per visualizzare tutti i cerchi di energia contemporaneamente.
    • Aggiunto un termine per controllare il livello di un'abilità per i messaggi di abilità.
    • Aggiunto un nuovo messaggio attore, Energia scena mostra tutto, che mostra o nasconde l'energia per tutte le fonti di energia alleate.
    • Facilitata l'aggiunta di effetti di lancio e impatto specifici per il terreno, come un impatto nevoso su un Carro d'assedio.
    • È ora possibile inviare messaggi attore ai ritratti su bluescreen.
    • È ora possibile scambiare un modello, uno splat o un suono prima dell'inizializzazione per evitare il calo di prestazioni dovuto alla creazione di un modello e al suo successivo scambio con un altro.
    • Facilitato l'utilizzo dei ritratti composti da più modelli. FaceFX e animazioni possono essere reindirizzati a modelli diversi da quelli nel ritratto principale.
    • Aggiunto un nuovo attore Cinepresa per il controllo della cinepresa attraverso gli eventi attore.
    • Aggiunto un nuovo attore Scena per il controllo delle impostazioni globali degli attori (impostazioni alone, visualizzazione effetti energia).
    • Aggiunto un nuovo attore Luce per facilitare la creazione della luce nei dati. Aggiunti anche molti nuovi messaggi per la configurazione della luce.
    • Aggiunto un nuovo attore Biostrato per migliorare gli effetti relativi al Biostrato, come lo sprofondamento.
  • Galaxy
    • Aggiunto supporto per la finestra di debug degli attivatori per punti di rottura, passaggio tra funzioni e ispezione variabile.
    • Aumentato il limite memoria codice Galaxy. A seconda del modo in cui sono utilizzati gli script è disponibile una memoria da 4 a 10 volte superiore.
    • Aggiunto supporto per passing structure, array e riferimenti di funzione come parametri di funzione.
    • Migliorato l'output dei messaggi di errore Galaxy.
  • Grafica
    • Aggiunto supporto per anti-aliasing per ammorbidire gli spigoli in gioco. Questa opzione può essere attivata o disattivata nella sezione Grafica del menu Opzioni.
    • Aggiunto nuovo supporto per la definizione di diverse regioni di luce all'interno della mappa.
    • La luce può essere modificata dai giocatori mediante attivatori.
    • Aggiunto alone specifico per unità per pre-puntamento.
    • Aggiunta una nuova opzione di occlusione ambientale.
    • È ora possibile personalizzare l'intensità delle ombre statiche pre-generate di una mappa.
  • Pubblicazione
    • La finestra Varianti di gioco ora include un'impostazione di genere che determina una categoria fissa per le mappe Arcade.
    • Aggiunto supporto Arcade all'editor per permettere ai creatori di mod di creare le pagine informative sui propri Arcade.

 

Correzione problemi

  • Generale
    • Apportati miglioramenti e corretti problemi relativi al sottosistema che permette di evitare il terreno quando i missili oltrepassano dislivelli.
    • Apportati miglioramenti e corretti problemi per Rivela combattimento in relazione a tentacoli e attacchi con raggio a lunga portata.
    • Il simbolo Panda Rei della BlizzCon 2011 è ora mostrato correttamente nel gioco di nuovo.
    • L'impresa Gladiatore TCT ora garantisce correttamente i punti per le uccisioni TCT nella mappa Cripta dei Nerazim.
    • Gli scudi della Nave madre ora cambiano di valore correttamente per l'impresa Guerriero frugale.
    • Le sovrapposizioni spettatori EPM e APM sono state invertite e i valori corretti sono ora visualizzati.
    • Le immagini precollocate sono mantenute attraverso le partite salvate.
    • La scorciatoia spettatore "CPM" non è più tagliata nell'interfaccia del menu a discesa spettatore.
    • La barra del pannello statistiche non sarà più visualizzata in grigio premendo rapidamente i tasti di scelta rapida.
    • Liberare i tasti di scelta rapida universali non li fa più apparire come strutture.
    • Uscire dal menu dei tasti di scelta rapida premendo Esc non causa più il salvataggio di tasti di scelta rapida temporanei.
    • Caricare una partita salvata durante una trasmissione non provoca più una cornice di trasmissione vuota.
    • Non è più possibile rinominare file di salvataggio correntemente in uso.
    • Non è più possibile aggiungere giocatori IA a una partita di Cuoco di Aiur.
    • Entrare in modalità filmato tenendo premuto Alt non causa più il mantenimento delle barre di stato delle unità dopo il rilascio del tasto.
    • Accodare un comando Muovi, Tieni la posizione e Pattuglia non causa più la visualizzazione del punto di pattuglia in una posizione errata.
    • Torrette automatiche e Terran infestati uccisi non contano più come unità perse nella schermata dei punteggi.
    • Le particelle di fuoco e fumo non sono più generate a un angolo errato dalle Torrette Perdition danneggiate.
    • Riavvolgere un replay con un'unità selezionata non ne fa più scomparire il ritratto.
    • Premere Alt+Tab durante il caricamento di una mappa scontro non causa più lo scorrimento della cinepresa verso l'alto della mappa alla riapertura di SC2.
    • L'icona eroe non è più visualizzata come un quadrato viola per i giocatori zerg.
    • Risolti diversi problemi di compatibilità con le schede video della serie ATI Radeon X800.
    • Risolto un crash che si verificava durante la compilazione di uno script Galaxy.
    • Risolto un problema per cui in alcuni casi gli script galaxy interpretavano erroneamente numeri decimali.
    • Risolto un problema per cui spettatori e arbitro visualizzavano il titolo "Requisiti" in diversi tooltip che non avevano alcuna opzione di potenziamento.
    • Risolto un problema per cui inviare una trasmissione poteva causare il blocco dei ritratti di gioco.
    • Risolto un problema per cui uno spettatore poteva visualizzare un colore diverso per le unità passando a diverse modalità di visualizzazione.
    • Risolto un problema per cui a volte tutti i numeri nel pannello delle statistiche erano visualizzati come zero.
    • Risolte alcune incoerenze nelle stringhe dei tasti di scelta rapida spettatore.
    • Risolto un problema per cui le decorazioni non erano correttamente delineate al di sotto della maschera nera fino a che la mappa non veniva rivelata attorno a loro.
    • Risolto un problema che si verificava potenziando gli attacchi dei Viking mentre i Viking si trovavano in assetto aereo.
    • Risolte alcune texture mancanti in alcune decorazioni di Char.
    • Risolti diversi riferimenti alla disponibilità delle Sentinelle nella campagna Wings of Liberty.
    • Risolto un problema per cui lo slot dell'interfaccia di un giocatore protoss spariva in una schermata di caricamento con 11 o più giocatori.
    • Risolto un problema per cui le mappe a 6 o 8 giocatori permettevano alle squadre di essere posizionate accanto ai nemici in modalità non uniforme.
    • Risolto un problema per cui riavviare il Round 20 di Maestro di StarCraft provocava l'erronea visualizzazione del pannello informativo.
    • Risolto un problema per cui le deformazioni del terreno potevano permettere alle unità di nascondersi sotto al terreno.
    • Risolto un problema per cui era possibile provocare un crash dell'IA in alcune mappe se l'IA sceglieva di eseguire un attacco nucleare vicino al bordo della mappa.
  • Battle.net
    • Un giocatore che si disconnette dal gioco durante il conto alla rovescia per una partita ora perde dei punti. L'altro giocatore riceve un messaggio relativo alla cancellazione della coda e non riceve né un punto né una penalità.
    • Risolti problemi di prestazioni che potevano verificarsi navigando tra diverse pagine di Battle.net.
    • I giocatori di StarCraft II non possono più inviare inviti in gruppo ad amici reali che stanno giocando a World of Warcraft.
    • La schermata dei punteggi per le partite Vs IA e Cooperative ora mostrano i corretti messaggi di vittoria o sconfitta.
    • Le icone di stato degli amici sono aggiornate correttamente quando un giocatore si unisce a una partita mentre il suo stato è impostato come Assente o Occupato.
    • Le imprese sono correttamente assegnate eseguendo l'accesso a Battle.net dalla modalità offline.
    • I giocatori non perdono più i progressi effettuati per le imprese in serie quando altri giocatori lasciano la coda di matchmaking mentre il processo è in corso.
    • Il pulsante Invita non rimane più evidenziato dopo che tutti gli amici sono stati invitati a una chat.
    • Il pulsante Salta nella schermata Benvenuto alla modalità multigiocatore ora ha un effetto sonoro.
    • Premere Esc nella schermata di offerta dell'Edizione introduttiva non previene più successivi tentativi di accesso con account con licenze di SC2 valide.
    • Le pagine Notizie e comunità ora visualizzano correttamente i caratteri HTML.
    • Il pulsante Invita nel gruppo ora non può più essere premuto ripetutamente.
    • Le mappe non possono più essere pubblicate se iniziano e terminano con uno spazio, contengono spazi consecutivi o contengono caratteri non stampabili.
    • Le lobby di partite personalizzate ora impostano correttamente la razza all'ultima razza giocata.
    • La chat non scorre più in fondo a una finestra di chat quando un messaggio viene aggiunto se il giocatore ha scorso la finestra di chat verso l'alto precedentemente.
    • Non è più possibile selezionare "Blocca comunicazioni" per gli amici reali.
    • Risolto un problema per cui l'interfaccia di Battle.net si sovrapponeva al gioco se un replay veniva lanciato troppo rapidamente.
    • Risolto un problema per cui il messaggio relativo alla disabilitazione della chat vocale veniva visualizzato nel gioco anche se la chat vocale era abilitata.
    • Risolto un problema per cui lo storico partite a volte non visualizzava tutte le partite.
    • Risolto un problema per cui lo stato attuale della squadra a volte era aggiornato erroneamente.
    • Risolto un problema per cui la modalità multigiocatore passava a 2v2 al raggiungimento del limite di azioni di Battle.net.
    • Risolto un problema nelle partite amichevoli contro IA per cui la schermata dei punteggi mostrava i giocatori IA come zerg indipendentemente dalla razza.
    • Risolto un problema per cui il valore di riserva bonus mostrato a volte era incorretto.
    • Risolto un problema per cui in rare occasioni i giocatori guadagnavano punti perdendo e perdevano punti vincendo.
    • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo Avvia/Salta lega cadetti appariva vuota continuando a cliccare sul pulsante Multigiocatore.
    • Risolto un problema per cui le mappe con dipendenze personalizzate non apparivano nella schermata Vs IA giocando offline.
    • Risolto un problema per cui alcune parole potevano essere ignorate dal filtro linguaggio maturo se altri caratteri venivano aggiunti.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano temporaneamente perdere le imprese legate alla licenza.
    • Risolto un problema per cui la razza del giocatore passava automaticamente a terran cambiando una lobby di partita in Cooperativa vs IA.
    • Risolto un problema per cui i preferiti potevano sparire navigando in determinate schermate.
    • Risolto un problema per cui mettere in pausa il gioco e arrendersi causava la visualizzazione di un messaggio di errore nella schermata punteggi.
    • Risolto un crash che si verificava caricando una mappa con sei o più dipendenze.
  • Razze
    • Protoss
      • Ora il raggio di potere dei Piloni viene riprodotto correttamente sui dislivelli con impostazioni grafiche basse.
      • Corretto un problema che talvolta portava alcune strutture protoss a riprodurre a ciclo continuo l'animazione di evocazione quando venivano depotenziate.
    • Terran
      • Il suono Medivac_HealLoop ora viene riprodotto correttamente quando un giocatore cura manualmente un'unità con una Navetta medica.
      • Non è più possibile ammassare in spazi ristretti grandi concentrazioni di unità usando le Navette mediche.
      • L'abilità Carico del Centro di comando non riserva più uno spazio per gli SCV vicini impegnati nella costruzione di strutture.
      • I Carri d'assedio non usano più le battute dell'SCV quando non riescono ad assumere l'assetto d'assedio.
      • Corretto un problema che portava alcune strutture terran volanti a riprodurre le animazioni di morte al suolo quando venivano distrutte.
      • Corretto un problema che portava l'attacco incendiario dell'Hellion a colpire solo le unità rintanate, anche se dietro a queste c'erano altre unità a portata d'attacco.
      • Corretto un problema che faceva apparire vuoto un Bunker anche se era stato riempito di unità usando comandi di raduno accodati.
      • Corretto un problema che impediva di riprodurre l'esplosione del Missile a ricerca caricando un salvataggio mentre il missile era in volo.
    • Zerg
      • I Baneling ora emergeranno automaticamente se un Colosso arriva a portata d'attacco.
      • I Baneling sollevati dalle Fenici ora usano la corretta indicazione visiva quando esplodono e danneggiano le unità sottostanti.
      • Non è più possibile accodare più ordini di costruzione usando un solo Drone.
      • La metamorfosi delle unità non si blocca più allo stadio di bozzolo se si trovano sotto un Vivaio.
      • La Rete Nydus e il Verme Nydus non brillano più se contengono Droni che trasportano minerali.
      • I Biotumori attivi non compaiono più come dormienti se l'azione Genera Biotumore è stata interrotta durante l'animazione di generazione.
      • I bozzoli di Patriarchi e Custodi ora dispongono di un comando Raduna anziché dei comandi Muovi, Tieni la posizione e Pattuglia.
  • Editor
    • Generale
      • Sono state apportate diverse correzioni all'interfaccia in tutti i moduli dell'editor, correggendo problemi di sovrapposizione, di ridimensionamento e di pannelli mancanti.
      • Adesso gli oggetti importati sono immediatamente disponibili per la ricerca dopo il salvataggio di una mappa.
      • La fase del giorno ora corrisponde correttamente alla durata giornaliera attualmente stabilita quando trascorre un periodo di 24 ore.
      • Le mappe salvate come componenti ora indicano correttamente i file esterni come modificati.
      • L'uso di "Impostazioni alternative" per l'acqua non causa più la comparsa di un errore "Parametro non valido" nella versione coreana.
      • La riproduzione di oltre 512 suoni di attivatori per un giocatore inattivo non causa più l'interruzione dei suoni degli attivatori per tutti i giocatori.
      • Ridurre al massimo le dimensioni del pannello Pubblica progetto non causa più problemi di collisione con le opzioni di configurazione.
      • Corretti alcuni problemi che portavano l'editor a indicare dimensioni di file sbagliate per i progetti pubblicati.
      • Corretto un problema che impediva di salvare tutti i valori durante l'esportazione delle preferenze dell'editor.
      • Corretto un problema di visualizzazione che poteva verificarsi selezionando unità con configurazioni diverse degli slot d'inventario.
      • Corretto un problema che causava l'arresto della risposta dell'editor quando si aggiungevano grosse quantità di dipendenze alla mappa.
      • Corretto un problema che causava la persistenza del termine "At" per un evento attore anche dopo aver cambiato l'evento attore in qualcosa che non dovrebbe disporre del termine "At".
      • Corretto un blocco che poteva verificarsi usando un IME fonetico cinese.
      • Risolte diverse situazioni che portavano l'editor a esaurire troppo facilmente la memoria.
    • Modulo Dati
      • Il parametro Moltiplicatore HDR nell'azione "Invia messaggio attore – Imposta colore squadra" ora accetta il valore 1.
      • Ora i dati collegano correttamente agli oggetti duplicati.
      • Riportare gli oggetti al loro valore originario ora ripristina correttamente i valori indicati in precedenza.
      • Ora le modifiche allo sfondo di una mappa nel modulo Dati aggiornano immediatamente la mappa nel modulo Terreni.
      • Le abilità potenziate ora mostrano correttamente gli oggetti collegati all'interno della panoramica oggetti.
      • I comportamenti con nodi di requisito ora mostrano correttamente tali nodi nel campo a tendina "Usato da" del comportamento.
      • Gli oggetti che condividono Nome e Chiave ora vengono correttamente duplicati nell'editor.
      • La modifica di campi specifici di oggetti preesistenti ora colora correttamente l'oggetto di verde per riflettere i cambiamenti apportati.
      • La duplicazione delle abilità di un'unità nell'editor durante la duplicazione dell'unità stessa non impedisce più l'uso della nuova unità nel gioco.
      • La modifica di campi secondari di un campo originario espanso non rimuove più i dati dai campi secondari con nome simile durante la visualizzazione dei dati grezzi.
      • La duplicazione di modelli non punta più i modelli verso componenti inesistenti.
      • Corretto un problema che poteva causare la disattivazione dei controlli di stile quando il testo veniva evidenziato troppo rapidamente.
      • Corretto un problema che bloccava la rotazione delle unità rianimate.
      • Corretto un problema che impediva il corretto riferimento alle unità duplicate nei loro campi documentati.
      • Corretto un problema che portava i campi multipli di un oggetto duplicato a fare riferimento all'oggetto originale anziché al duplicato.
      • Corretto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli oggetti senza categorie di campo.
    • Modulo Terreni
      • Il percorso tracciato ora compare correttamente nell'editor di terreni quando viene aperta una nuova mappa durante la visualizzazione del livello Percorsi.
      • Tenendo premuto il tasto Maiusc mentre si sposta una decorazione ora i requisiti di posizionamento vengono correttamente ignorati finché la decorazione non viene spostata in una posizione valida.
      • Ora le decorazioni regolano correttamente l'altezza quando si usa "Modifica campo altezze".
      • La rimozione di acqua nell'editor ora mostra correttamente gli ingombri verdi dove l'acqua viene collocata.
      • Riempire d'acqua una mappa di 256x256 non causa più la visualizzazione errata nella metà inferiore della mappa.
      • Corretto un problema che rovinava occasionalmente le texture all'apertura di mappe nell'editor di terreni.
      • Corretto un problema che impediva il riempimento completo della barra di progresso durante la generazione di ombre statiche.
      • Corretto un problema che riportava a zero l'altezza delle decorazioni sostituite.
      • Corretto un blocco che poteva verificarsi posizionando oggetti di terreno e quindi annullando l'operazione.
    • Modulo Attivatori
      • L'attivatore Modalità filmato ora contiene spiegazioni più dettagliate.
      • Ora è possibile copiare e incollare il parametro Comando abilità nelle funzioni degli attivatori.
      • Il parametro di abilità per l'evento "Unità usa abilità" ora mostra un preset per scegliere "Qualunque comando abilità".
      • L'azione "Imposta colore tinta del ritratto" ora funziona correttamente.
      • L'uso di un attivatore Riproduci scena sonora non causa più la visualizzazione errata delle unità attore.
      • L'azione "Mostra/Nascondi tutte le classifiche" ora funziona correttamente.
      • Corretto un problema che portava a ignorare richieste di interpolazione se era in corso un'altra interpolazione.
      • Corretto un problema per cui solo le variabili booleane potevano fungere da riferimento per un registro come primo valore in una condizione di confronto.
      • Corretto un blocco che poteva verificarsi passando un giocatore non valido alla funzione attivatore Controllo dialogo ricava proprietà come stringa.
      • Corretto un problema che impediva all'evento "Messaggio di chat" di attivarsi se chat non veniva detto nella chat con tutti.
  • Mac
    • Le immagini importate ora vengono visualizzate correttamente.
    • Ora è possibile visualizzare gli oggetti tramite la Panoramica globale usando il tasto di scelta rapida Invio.
    • Salvare e ricaricare una partita non genera più un messaggio che avverte che le impostazioni grafiche sono cambiate.
    • Corretto un blocco che poteva verificarsi effettuando un nuovo accesso a Battle.net dopo aver giocato su una mappa multigiocatore.
    • Corretto un problema in modalità in finestra per cui lo stato del client rimaneva assente nonostante la sua presenza.
    • Corretto un problema per cui i comandi testuali dell'editor di testi non venivano applicati finché il testo non veniva ritrascritto.
    • Corretto un problema che causava la comparsa ripetuta di etichette nel modulo Attivatori caricando una mappa prima di aprire il modulo stesso.