World of Warcraft

Cette semaine dans World of Warcraft: 7 juin 2024

Cette semaine dans World of Warcraft: 7 juin 2024

Retrouvez les actualités de World of Warcraft de la semaine dernière !


La bêta de The War Within est disponible !

Pendant toute la durée du test, nous allons inviter des vétérans de la communauté, des journalistes, des responsables de sites de fans, ainsi que l’entourage proche des équipes Blizzard à tester l’extension à venir et à nous donner leur avis. Les joueurs et joueuses ayant acheté l’ Epic Edition de The War Within ou mis leur jeu à niveau bénéficieront également d’un accès immédiat à la bêta et d’un accès anticipé à l’extension d’une durée minimum de trois jours.

Les joueurs et joueuses sélectionné(e)s pour participer* recevront un e-mail les invitant à télécharger le client de jeu directement depuis l’application de bureau Battle.net. Comme toujours, veuillez rester vigilant(e)s quant aux tentatives d’hameçonnage. Si vous avez un doute sur la légitimité de votre invitation, veuillez vous connecter à votre compte Battle.net pour vérifier que vous disposez bien d’une licence pour la bêta de The War Within (dans la gestion de vos comptes de jeu).

Guide de démarrage

  • Veuillez vous assurer que vos pilotes graphiques sont à jour.
  • Lancez l’application de bureau Battle.net® (il se peut qu’une mise à jour soit nécessaire si vous ne l’avez pas lancée récemment). Si l’application n’est pas installée, téléchargez-la ici.
  • Une fois l’application Battle.net installée et mise à jour, sélectionnez World of Warcraft dans la liste de jeux.
  • Dans le menu déroulant « Version du jeu » au-dessus du bouton « Jouer », choisissez l’option The War Within dans la catégorie « En développement », puis cliquez sur « Installer ».
  • Attendez la fin de l’installation, puis cliquez sur « Jouer » et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
  • Créez un nouveau personnage ou utilisez la fonction de copie de personnage pour importer votre personnage de Dragonflight existant.
  • Profitez du jeu et testez le nouveau contenu disponible.

Si vous rencontrez des difficultés pour installer et lancer la bêta de The War Within, veuillez consulter la liste des problèmes techniques fréquents et leurs solutions (en anglais).

Quel contenu est disponible dans la bêta ?

Tous les nouveaux systèmes, l’expérience de montée en niveau, les zones, les donjons, les Gouffres, les bataillons et les Terrestres sont disponibles dans la bêta. Le test des raids débutera plus tard.


Rencontre avec les Terrestres, une nouvelle race alliée jouable

Une nouvelle race alliée jouable arrive dans The War Within : les Terrestres. Déverrouillez des personnages terrestres jouables après avoir terminé leurs quêtes et la campagne de montée en niveau. Enrôlez cette race forgée par les Titans et faite de pierres vivantes en lui venant en aide. 

Les champions et championnes d’Azeroth doivent venir en aide aux Terrestres et trouver un moyen de restaurer l’harmonie et leur population. Vous pouvez également les débloquer en tant que race jouable, et choisir la Horde ou l’Alliance afin de commencer votre périple à partir du niveau 10 dans leur capitale, Dornogal.

 

Traits raciaux et combinaisons de classes

  • Afflux d’azérite : les personnages terrestres puisent dans leur force intérieure pour lancer un sort renforcé qui, une fois libéré, invoque le pouvoir de l’azérite dans un cône devant eux, infligeant des dégâts de feu. Ce sort a une durée de 2 minutes et gagne des effets supplémentaires au fur et à mesure qu’il est renforcé :
    • I – inflige des dégâts de feu ;
    • II – soigne les personnages alliés touchés par l’effet ;
    • III – inflige des dégâts de feu supplémentaires à la cible ennemie la plus touchée par l’effet.
  • Hyper productivité : augmente la Finesse de 2 %. La Finesse augmente les chances de récupérer des matériaux supplémentaires lors de la récolte.
  • Ingurgiter des minerais : vous êtes toujours « bien nourri(e) », mais vous ne pouvez pas manger. Activez Ingurgiter des minerais pour consommer une gemme de Khaz Algar et modifier l’avantage que vous accorde Bien nourri :
    • Ambre (Endurance) ;
    • Émeraude (Hâte) ;
    • Onyx (Maîtrise) ;
    • Rubis (score de Coup critique) ;
    • Saphir (Polyvalence).
  • Structure forgée par les Titans : l’armure de base des objets portés est augmentée de 10 %.
  • Air émerveillé : lorsque vous gagnez de l’expérience après avoir exploré un lieu, vous obtenez 200 % d’expérience d’exploration supplémentaire.

Une fois débloqués, les Terrestres peuvent maîtriser les classes suivantes :

icône de classe des chevaliers/chevalières de la mort Chevalier/Chevalière de la mort icône de classe des chasseurs de démons/chasseuses de démons Chasseur de démons/Chasseuse de démons icône de classe des druides/druidesses Druide/Druidesse
X X X
icône de classe des évocateurs/évocatrices Évocateur/Évocatrice icône de classe des chasseurs/chasseresses Chasseur/Chasseresse icône de classe des mages Mage
X
icône de classe des moines/moniales Moine/Moniale icône de classe des paladins/paladines Paladin/Paladine icône de classe des prêtres/prêtresses Prêtre/Prêtresse
icône de classe des voleurs/voleuses Voleur/Voleuse icône de classe des chamans/chamanes Chaman/Chamane icône de classe des démonistes Démoniste
icône de classe des guerriers/guerrières Guerrier/Guerrière
  • Monture raciale : béliérithe d’ardoise: Déverrouillez la monture terrestre, le béliérithe d’ardoise, en accomplissant le haut fait Races alliées : Terrestres. Cette monture est utilisable par toutes les races et est disponible sur l’ensemble de votre compte.
  • Heritage Armor: For reaching 50 on the Earthen Allied Race, you will receive the Armure ancestrale Atteignez le niveau 50 avec la race alliée des Terrestres et vous obtiendrez le tour de force Héritage terrestre et l’armure ancestrale des Terrestres. Cette armure ne peut être transmogrifiée que par les personnages terrestres.

Percez les mystères des Gouffres dans The War Within

Franchissez une nouvelle étape dans votre aventure avec les Gouffres.  Explorez ces petites instances, gagnez de l’expérience et obtenez des récompenses exceptionnelles ! Vous pouvez les explorer en solo ou avec un maximum de quatre personnes, ainsi qu’avec un compagnon PNJ, Brann Barbe-de-Bronze, que vous pourrez personnaliser grâce à son arbre de talents.

Ces aventures saisonnières, rejouables et communes à tous les rôles offrent une nouvelle façon de progresser et de profiter du contenu de fin de jeu, parallèlement aux donjons, raids et JcJ traditionnels.

 
 
  • Entre proches ou en solo: Aux côtés de votre compagnon PNJ, vous pouvez explorer les Gouffres en solo ou en groupe de 5 personnes maximum, quelles que soient vos classes. De plus, comme ils prennent environ 10 à 15 minutes, ils sont parfaits pour les joueurs et joueuses qui souhaitent progresser rapidement sans avoir à y consacrer beaucoup de temps.
  • De courtes aventures qui rapportent gros: Les Gouffres se trouvent dans toutes les zones disponibles de Khaz’Algar lors des quêtes et de l’exploration, et proposent des combats rapides, des énigmes, des défis de plateforme et des boss à vaincre. Au fil de votre progression, vous trouverez des coffres et des fournitures dotés de capacités et de pouvoirs spéciaux à utiliser immédiatement pour vous aider à avancer dans le Gouffre. 

Les Gouffres comportent 11 niveaux de difficulté appelés « paliers » pour vous mettre au défi. Les paliers 1, 2 et 3 seront disponibles dès le lancement de The War Within. Les paliers 4 et supérieurs seront débloqués au début de la saison 1. Si vous terminez un palier, vous débloquez le palier suivant pour votre bataillon.

Gouffres à explorer

Île de Dorn

Les abîmes Retentissants

Azj-Kahet

Sainte-Chute

Mines de Rampeterre

Le moulin à eau

La Trame spiralée

Brèche grouillante

Repos de Kriegval

La fosse de l’Effroi

Abysse de Rak-Rethan

Sanctuaire crépusculaire

Folie fongique

Donjon de l’Abîme

Le Puisard

13e Gouffre mystère

Grotte de mycomancie

Nouvelle saison, nouveau compagnon: Chaque nouvelle saison proposera un nouveau compagnon doté d’un arbre de talents personnalisable pour vous aider dans votre aventure, à commencer par Brann Barbe-de-Bronze. Vous pouvez choisir de faire de Brann Barbe-de-Bronze un soigneur ou un DPS, en fonction du rôle dont votre classe a besoin. Brann monte en niveau et acquiert de nouvelles capacités pour vous aider, et son niveau est commun à l’ensemble de votre bataillon. Au cours de votre exploration des Gouffres, vous trouverez des objets appelés « bibelots » que Brann peut équiper et améliorer afin de vous aider encore plus plus !

Petites aventures, grandes récompenses: En terminant les Gouffres, vous gagnerez de l’expérience et des récompenses de fin de jeu exceptionnelles similaires à celles des donjons, des raids et du JcJ, comme des objets de transmogrification et de l’équipement de haut niveau. Lorsque la saison 1 de The War Within commencera, vous pourrez également progresser dans la grande chambre forte en terminant des Gouffres.

Les joueurs et joueuses qui atteignent le niveau maximum dans The War Within pourront obtenir une monture personnalisable, Delver's Dirigible!


Envolez-vous dans les cieux grâce au vol dynamique

Dans The War Within™, vous pourrez vous envoler sur de nombreuses montures volantes en utilisant une nouvelle mécanique : le vol dynamique.

Le vol à dos de Dragon reste un incontournable et sera également disponible pour de nombreuses montures volantes dans toutes les zones où il est possible de voler, et ce même avant le lancement de  The War Within. Les joueuses et joueurs pourront également alterner entre le vol dynamique et le style de vol disponible à l’origine dans  The Burning Crusade (TBC) que nous appelons « vol régulier ».

Le vol dynamique sera disponible dès le début en Khaz Algar et les joueuses et joueurs pourront débloquer le vol régulier au niveau maximum en explorant les zones de  The War Within  et en terminant la campagne.  Vous pourrez aussi récupérer des glyphes dans Khaz Algar au fur et à mesure de votre exploration.  Ces glyphes deviendront également « impérissables », ce qui signifie que les joueuses et joueurs n’auront pas besoin de revenir dans  Dragonflight  pour récupérer ceux qu’ils auraient ratés. Certaines techniques acquises au cours de vos aventures dans les îles aux Dragons peuvent y être limitées, mais les techniques de base comme l’augmentation de la vigueur feront partie intégrante du fonctionnement du vol dynamique et seront disponibles pour tout le monde au fur et à mesure de la montée en ni

Vous pourrez facilement identifier les montures offrant le vol dynamique à partir de l’onglet Collections de bataillon (Maj-P), qui porteront la mention « vol dynamique ». Vous pouvez passer du vol dynamique au vol régulier en cliquant sur l’icône « vol dynamique » au milieu de l’interface et en sélectionnant « Changer de style de vol » dans le menu déroulant, directement dans la collection de montures. Il est important de noter que toute monture qui ne prend pas en charge le vol dynamique ne pourra pas voler s’il est actif. Vous pourrez également y ouvrir vos compétences débloquées.

Les montures terrestres de votre collection ne pourront pas voler, mais la plupart des montures volantes pourront être utilisées pour le vol dynamique, à l’exception de certaines d’entre elles, comme la loutrèke porteuse de loutremonde, certaines montures poissons et les balais.


Le Dragonslayer Challenge et le Cataclysm Arena Tournament sont là !

Que les jeux commencent ! Cataclysm Classic™ bat son plein et l’heure est aux tournois e-sport de WoW, englobant à la fois le JcE et le JcJ de cette extension revitalisée. Préparez-vous à voir s’affronter les meilleures guildes de speedrun lors du Dragonslayer Challenge et assistez à des affrontements titanesques lors du Cataclysm Classic Arena Tournament. Retrouvez le spectacle sur Twitch et YouTube au cours des deux prochains week-ends !

Dragonslayer Challenge

Le Dragonslayer Challenge opposera deux des meilleures guildes de speedrun ! Les guildes disposeront d’une journée pour préparer leurs nouveaux personnages avant de se lancer dans une course effrénée se déroulant sur trois raids.

Le samedi 8 juin, les membres de Progress et None of the Above se connecteront à de nouveaux personnages avec un niveau d’objet de base de 346 et exploreront les donjons de Cataclysm en quête d’un meilleur équipement ! Ils abattront monstres et boss afin de renforcer leurs personnages et de se préparer pour le redoutable jour 2.

Le dimanche 9 juin, chaque guilde alignera ses personnages et la compétition pourra commencer ! Ils tenteront de terminer le plus rapidement possible trois raids de Cataclysm : le bastion du Crépuscule, le trône des quatre vents et la descente de l’Aile noire. La première guilde à vaincre tous les boss sera déclarée victorieuse et remportera la dotation de 50 000 $ !

Cataclysm Arena Tournament

Préparez-vous à l’affrontement ultime ! Les plus braves combattants et combattantes de Cataclysm Classic s’affronteront bientôt dans l’arène.

Regardez les meilleurs joueurs et joueuses d’Europe et d’Amérique du Nord s’affronter pour décrocher la victoire ainsi qu’une part de la dotation de 50 000 $ (USD) au cours d’un tournoi à double élimination en 3c3 s’étalant sur plusieurs jours. Ne manquez pas cet évènement du 14 au 16 juin, en direct sur YouTube et Twitch.

Restez à l’écoute

N’oubliez pas de vous abonner aux chaînes Twitch et YouTube de Warcraft pour ne rien manquer de l’action en direct d’Azeroth, à partir du samedi 8 juin ! 


Nouvelle de Warcraft : « La méthode gobeline »

Monte Gazleu, prince marchand du cartel Baille-Fonds, étudie les conditions de travail des Gobelins dans les usines, mines et autres installations. Son travail lui fait prendre conscience que la main-d’œuvre est épuisée, que les machines sont de mauvaise qualité et que les conditions de travail sont déplorables, ce qui ralentit systématiquement la production et nuit au bien-être des travailleurs. Pire encore, chaque superviseur partage le même avis : « C’est la façon de faire des Gobelins ! À la dure ! Seuls les meilleurs méritent la victoire ! » Mais est-ce vraiment la façon de faire des Gobelins, ou bien celle voulue par Jastor Gallywix ?

Depuis une plateforme située au-dessus du quartier sud de la mine, Monte Gazleu soupira, le regard perdu sur une vaste exploitation minière. C’était la cinquième fois cette semaine qu’il effectuait une « visite d’inspection » pour faire le point sur les conditions de travail déplorables des Gobelins, ce qu’il avait l’impression de faire sans cesse depuis des mois. Celle-ci était de loin l’une des pires, même si Marin Brouillecaboche, l’hôte et le guide de Gazleu, prétendait que tout allait pour le mieux.

Brouillecaboche fit un signe de la main pour attirer son attention, sa tenue blanche miraculeusement immaculée et étincelante détonnant presque avec l’air enfumé de ces lieux nauséabonds et humides. De toute évidence, il avait pris la tête de cette opération récemment. « Par ici ! » le héla-t-il. Puis il s’adressa à l’un de ses gardes du corps pour lui demander de l’aide. « Les deux équipes utilisent le… euh… »

« La haveuse ? » suggéra Gazleu.

Brouillecaboche sourit. « Ouais, comme t’as dit. Le Goberoche Trois Mille. Bel engin, pas vrai ? » Son sourire s’agrandit tandis qu’il désignait un mastodonte à vapeur, plus bas dans l’immense mine. Ses redoutables dents de métal s’enfonçaient sans relâche dans la roche pour atteindre le filon de minerai de fer, la force vitale de cette exploitation.

« Faut un peu se pencher par-dessus la rambarde pour bien voir, sauf si vous voulez descendre regarder ça de plus près », ajouta-t-il, invitant Gazleu à s’avancer.

Celui-ci s’approcha du garde-corps et chassa Vak’kan, son garde Orc, d’un geste de la main. Contrairement à certains Gobelins, dont Brouillecaboche, semblait-il, Gazleu n’avait pas le vertige.

Tandis que la haveuse faisait remonter du minerai à la surface, il s’appuya sur la rambarde pour observer les ouvriers, principalement des Gobelins et quelques Orcs, qui se déplaçaient à l’aide de mécas munis de pelleteuses à vapeur et chargeaient le minerai dans des wagonnets qui l’emmenaient à l’usine de traitement. Plusieurs des ouvriers avaient des membres bandés, sans doute en raison des pièces de machines inutilisées qui jonchaient le sol, et certains laissaient échapper des quintes de toux grasses et gutturales tout en pressant des chiffons crasseux sur leur bouche.

Brouillecaboche le gratifia d’un sourire nerveux, hochant la tête d’un air de dire : « Pas mal, hein ? »

Gazleu jeta de nouveau un coup d’œil en contrebas… et une partie de la rambarde se détacha dans un crissement avant de basculer. Seul le vide le séparait d’une chute mortelle.

Il vacilla un instant avant de retrouver l’équilibre grâce à Vak’kan qui tendit une main robuste et l’attrapa par le col pour le tirer promptement en arrière.

Gazleu fusilla Brouillecaboche du regard, ses oreilles pointues dressées. Était-ce là

son objectif ? Mettre en scène une sorte d’accident ? En tant que nouveau chef

du cartel Baille-Fonds et représentant de sa race auprès de la Horde, Gazleu savait qu’il avait des ennemis. Mais il n’aurait jamais pensé qu’on attenterait à ses jours aussi rapidement, et encore moins d’une façon si malavisée !

Lisez et téléchargez la suite de cette nouvelle d’Andrew Robinson


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