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[MISE À JOUR LE 2 AOÛT] Notes de mise à jour du contenu de la saison 4 de Shadowlands

[MISE À JOUR LE 2 AOÛT] Notes de mise à jour du contenu de la saison 4 de Shadowlands

La saison 4 de Shadowlands arrive avec une nouvelle rotation de donjons mythique+ composée notamment de six donjons déjà disponibles dans les extensions précédentes, un nouvel affixe saisonnier, de nouvelles expériences de raids fatidiques, des boss hors instance encore plus puissants, une nouvelle saison en JcJ, et d’incroyables récompenses.

Les nouvelles mises à jour apparaissent en jaune.


RAIDS FATIDIQUES

  • Chaque semaine pendant la saison 4 de Shadowlands, un raid fatidique différent vous sera proposé : Château Nathria, Sanctum de la Domination, ou Sépulcre des Fondateurs. Les adversaires des raids fatidiques sont encore plus puissants et le butin à récupérer est amélioré, ce qui vous permet d’obtenir des objets de plus haut niveau. Les boss disposent quant à eux de puissances fatidiques, les risques encourus sont donc plus importants, tout comme les bonus.
  • Parmi les récompenses saisonnières à obtenir lors des raids fatidiques, vous bénéficierez de nouveaux hauts faits de tour de force, d’une monture Tremblote senior, et du titre « Héros de la fatalité ». Vous pourrez également vous téléporter vers chaque lieu de raid de Shadowlands.
  • PUISSANCES FATIDIQUES
    • Commentaire des développeurs : Les raids fatidiques permettent de renouveler l’expérience de raid en tant que telle. L’implémentation de nouvelles mécaniques de jeu venant s’associer à celles qui existent déjà doit être parfaitement équilibrée, ce qui n’est pas une mince affaire. Nous souhaitions donc récompenser vos efforts en développant de puissantes auras, les imprégnations fatidiques, à obtenir en exécutant les nouvelles puissances fatidiques.
    • ÉTINCELLE DE CRÉATION
      • Les personnages-joueurs ciblés sont chargés de dégâts cosmiques petit à petit. Lorsque cette aura qui peut être dissipée grâce à la magie prend fin, des étincelles de création sont libérées et projetées au sol. Ces dernières explosent si aucun personnage-joueur ne peut l’intercepter à temps. Quand l’étincelle est interceptée, le personnage-joueur obtient une puissante imprégnation fatidique en récompense. L’écoulement du temps et la vitesse de déplacement des personnages-joueurs à proximité accélèrent alors.
    • ÉMETTEUR DE RECONFIGURATION
      • Un ou une adversaire qui lance des sorts en continu apparaît. Si le sort réussit, tous les personnages-joueurs subissent des dégâts cosmiques. Au fil du temps, l’adversaire gagne en énergie et les dégâts infligés augmentent. Remportez le combat et obtenez une imprégnation fatidique qui accroît la Maîtrise, les coups critiques, la Polyvalence, et l’Évitement en fonction du niveau d’énergie de l’adversaire.
    • BARRIÈRE PROTOFORMELLE
      • Imprègne l’adversaire afin d’infliger des dégâts cosmiques aux personnages-joueurs. À la dissipation, ce pouvoir fait se matérialiser un personnage qui protège les autres adversaires dans la zone pendant un court instant. Leurs points de vie protégés sont mis en commun. Les personnages-joueurs peuvent également soigner une unité secondaire pour contribuer à réduire la protection. Si le bouclier se brise, les dégâts infligés et les soins prodigués sur ce dernier seront administrés aux adversaires, et les personnages-joueurs recevront une imprégnation fatidique qui accroît leurs points de vie et de dégâts, ainsi que les soins prodigués et les effets d’absorption en fonction de la contribution du personnage-joueur.
    • ESSENCE CHAOTIQUE
      • Invoque un orbe permettant de vaincre tous les personnages-joueurs et avec lequel il est possible d’interagir. L’adversaire est alors activé(e), ce qui en fait apparaître encore davantage pendant un court instant. À chaque fois que vous en éliminez, d’autres apparaissent. Une fois cet évènement terminé, les personnages-joueurs obtiennent une imprégnation fatidique qui augmente les dégâts, les soins prodigués, et les effets d’absorptions en les cumulant à chaque adversaire vaincu(e).
  • RÉCOMPENSES DE RAIDS FATIDIQUES
    • Entrer dans un raid de Shadowlands pendant la saison 4 lancera la quête « Destins croisés » qui récompensera les jours pour leur participation aux raids fatidiques chaque semaine avec une nouvelle monnaie : jusqu’à trois dinars énigmatiques du cartel.
    • Trois nouveaux vendeurs (Ko'ropo, Ta'choso et So'turu) rôdent autour de la grande chambre-forte d’Oribos, et vous accepteront vous dinars énigmatiques du cartel en échange de n’importe laquelle de leurs marchandises : bijoux, armes, et objets uniques d’un des trois raids Shadowlands, en qualité normale fatidique (niveau d’objet 278-285).
    • Vaincre les boss des raids fatidiques en mode héroïque ou mythique vous permettra d’obtenir un cryptogramme déconcertant. Combinez 20 cryptogrammes héroïques ou mythiques pour fabriquer une Impulsion de création, qui permet d’améliorer les objets fatidiques en objets héroïques ou mythiques.
      • Commentaire des développeurs : Ce système est une expérience pour la saison 4. Nous cherchons à éviter aux joueurs et joueuses la frustration de ne jamais obtenir la pièce d’équipement souhaitée après beaucoup de tentatives, surtout dans cette saison où les raids ne sont fatidiques qu’une fois toutes les trois semaines. Nous limitons le nombre de dinars énigmatiques du cartel à 3 afin que vous puissiez combler les trous dans votre équipement et contrer les longues séries de malchance, sans ébranler la mécanique de collecte par activité de groupe. Nous mettons aussi à l’essai une méthode pour que vous puissiez améliorer l’équipement de raid à mesure que vous augmentez la difficulté, afin de récompenser les efforts sur le long terme. Nous espérons que ces systèmes combinés aux pouvoirs fatidiques créeront une progression en puissance satisfaisante sans être trop faciles au fil des dangereux défis de la saison 4.

MYTHIQUE+

  • Nouvel affixe saisonnier : Déguisement – Les Infiltrateurs Nathrezim se sont déguisés pour passer inaperçus parmi les adversaires présents dans le donjon. Le cartel Ta vous récompensera grassement si vous l’aidez à les capturer.
  • Les nouvelles récompenses saisonnières mythique+ incluent de nouveaux hauts faits de tour de force, deux nouveaux titres : « Ombre » et « Ombre héroïque », des techniques de téléportation pour les donjons, et une nouvelle couleur pour la monture mythique+ Marche-mort.
  • La nouvelle rotation de donjons comprend :
    • Tazavesh : les rues des merveilles
    • Tazavesh : le stratagème de So’leah
    • Opération Mécagone : la casse (donjon de Battle for Azeroth)
    • Opération Mécagone : l’atelier (donjon de Battle for Azeroth)
    • Retour à Karazhan : bas (donjon de Legion)
    • Retour à Karazhan : sommet (donjon de Legion)
    • Quais de Fer (donjon de Warlords of Draenor)
    • Dépôt de Tristerail (donjon de Warlords of Draenor)
  • Des portails vers Gorgrond, Karazhan, et Mécagone sont maintenant disponibles dans Oribos.
  • TAZAVESH : LE STRATAGÈME DE SO’LEAH
    • Ajustements apportés aux adversaires.
    • Dégâts de Martèlement des marées de Goliath marche-côte réduits de 15%.
    • Contre-Courant de Goliath marche-côté augmente les dégâts de Martèlement des marées de 15% par cumul (au lieu de 25%).
    • CHRONOCAPITAINE HARPAGONE
      • Jet d’ancre ne s’adapte plus à Fortifié.
      • Dégâts de Jet d’ancre réduit de 10%.
  • TAZAVESH : LES RUES DES MERVEILLES
    • Ajustements apportés aux adversaires.
    • La Salve hyperluminique de l’embraseur vétéran inflige des dégâts moins fréquemment.
    • La matraque Courroux-de-Lumière des agents de sécurité des douanes se recharge en 18 secondes (au lieu de 12 secondes).
    • Dégâts de Courroux-de-Lumière des agents de sécurité des douanes réduits de 10%.
    • MAÎTRE DE P.O.S.T.E.
      • Dégâts de Courrier de fan réduits de 15%.

BOSS HORS INSTANCE SURPUISSANTS

  • Bien que les raids soient fatidiques, les récompenses obtenues après avoir éliminé un boss hors instance lié à l’un de ces raids contiendront des objets de niveaux supérieurs.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash, et Valinor sont liés au Château Nathria, Mor’geth est lié au Sanctum de la Domination, et Antros est lié au Sépulcre des Fondateurs.

CLASSES

  • Correction d’un problème d’équilibrage des caractéristiques des familiers quand elles étaient ajustées par certains contenus (ex. Marcheurs du temps).
  • DRUIDE
    • ÉQUILIBRAGE
      • Dégâts de Météores augmentés de 15%.
        • Commentaire des développeurs : l’équilibrage des dégâts de zone était un peu défaillant ces derniers mois. Nous estimons que c’est parce que Météores ne profitait pas autant que d’autres sorts similaires de la meilleure régénération de Puissance astrale et de Hâte avec l’amélioration de l’équipement. Nous cherchons d’autres solutions, mais pour l’instant nous l’augmentons un peu pour tenir la route dans l’état actuel du jeu.
  • CHASSEUR
    • SURVIE
      • Dégâts d’Attaque du raptor, Morsure de mangouste et Ordre de tuer augmentés de 15%.
      • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : dégâts de Bombe de feu de brousse réduits à 20% (au lieu de 30)
      • Bombe de feu de brousse, et toutes ses variantes Infusions de flambée, font désormais moins de dégâts quand elles atteignent plus de 8 cibles. Les encadrés d’aide seront mis à jour plus tard pour prendre en compte cette modification.
        • Commentaire des développeurs : Le bonus d’ensemble que Bombardier fou donne aux Bombes de feu de brousse est amusant et puissant, mais avec la fréquence d’activation élevée et l’absence de maximum de cibles avant diminution de dégâts, les Chasseur Survie étaient trop efficaces dans les situations avec beaucoup d’ennemis. Le bonus d’ensemble plaît beaucoup, alors plutôt que d’ajuster la fréquence ou la puissance, nous diminuons un peu son efficacité lorsque les ennemis sont très nombreux. Nous avons augmenté les dégâts d’Ordre de tuer, Attaque du raptor et Morsure de mangouste pour compenser la perte de dégâts sur les cibles solitaires.
  • MAGE
    • ARCANES
      • Durée d’Idées claires portée à 20 secondes (au lieu de 15).
        • Commentaire des développeurs : Nous augmentons la durée d’Idées claires pour éviter les situations où le bonus s’estompait avant qu’il soit possible d’en profiter. Cela concerne principalement de JcJ, mais nous n’avons vu aucune raison de ne pas aussi appliquer la modification au JcE.
  • MOINE
    • MARCHE-VENT
      • Dégâts de Coup tournoyant de la Grue réduits de 5%.
        • Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits des changements apportés aux Marches-vent pour les cibles uniques, qui en ont fait une option puissante dans beaucoup de situations. Cependant, leur impact global devenait un peu trop important dans les lieux où les attaques de zone avaient un gros avantage. Le changement n’a pas pour but de supprimer cet avantage, mais de s’assurer qu’il ne soit pas trop déséquilibré.
  • PALADIN
    • PROTECTION
      • Armure augmentée de 5%.
      • Chances de blocage de Bouclier sacré (talent) portées à 20% (au lieu de 15%).
        • Commentaire des développeurs : Nous voyons beaucoup de Paladins Protection mourir d’attaques au corps à corps ou d’un mélange corps à corps/sorts. Ce changement vise à améliorer leur résistance à ces deux types de dégâts.
  • PRÊTRE
    • OMBRE
      • Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 30%.
      • Dégâts de Déferlante d’ombre (talent) augmentés de 25%.
      • Dégâts de Cauchemar brûlant (talent) augmentés de 15%.
        • Commentaire des développeurs : Nous nous sommes penchés sur le kit d’attaques de zone de l’Ombre pour Dragonflight et nous voulions regarder de plus près certains problèmes soulignés par la communauté. En attendant, nous mettons en place quelques ajustements pour aider les performances de l’Ombre dans les situations à beaucoup de cibles pour la saison 4. Nous allons continuer d’observer ses performances au fil de la saison et appliquer d’autres modifications si besoin.
  • DÉMONISTE
    • DESTRUCTION
      • Dégâts de Trait du chaos augmentés de 5% en JcE.
      • Dégâts d’Incinérer augmentés de 20%.
      • Dégâts d’Immolation augmentés de 20%.
      • Dégâts de Conflagration augmentés de 10% en JcE.
      • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : Blasphème n’octroiera plus Pluie du chaos.
        • Commentaire de l’équipe de développement : afin de corriger les problèmes de génération excessive d’éclats d’âme de Destruction, nous avons décidé de supprimer la capacité de Blasphème à faire appel à Pluie du chaos. Cela devrait empêcher les éclats d’être générés en trop grand nombre dans la zone de dégâts. Cependant, cette modification aura aussi un effet sur les dégâts monocible de Destruction, et pour aider à contrer cela, nous avons augmenté les dégâts infligés par différents sorts monocible associés à Destruction. Il s’agit d’un changement important, c’est pourquoi nous surveillerons de près vos retours afin d’ajuster ce dernier si nécessaire.
  • GUERRIER
    • PROTECTION
      • L’absorption de Ignore Pain est augmentée de 30%, et sa capacité maximum est maintenant de 30% de la santé (anciennement deux fois la valeur d’absorption de Ignore Pain).
        • Commentaire des développeurs : Nous trouvons que les Guerriers Protection ont des difficultés avec les dégâts magiques ou imblocables. Ce changement vise à augmenter leurs capacités de survie dans ces situations, tandis que celui de la capacité maximum réduira sa puissance le reste du temps.

OBJETS ET RÉCOMPENSES

  • GRANDE CHAMBRE-FORTE
    • RÉCOMPENSES DE RAID
      • Toutes les récompenses de raid de Shadowlands seront disponibles à la grande chambre-forte avec la rotation des raids fatidiques. Quand vous vaincrez un boss fatidique, ses récompenses seront ajoutées à la liste des butins possibles pour le reste de la saison.
    • Chaque Jeton de mérite non utilisé dans le sac sera échangé contre 1000 pièces d’or.
  • Les affrontements au Château Nathria fatidique et au Sanctum de la Domination fatidique vous permettent d’obtenir du flux cosmique.
  • Les points de vaillance ont été réinitialisés, et il n’y a toujours aucun plafond.
  • Les points de conquête ont été réinitialisés, et le plafond hebdomadaire est plus important que lors des saisons précédentes. Le plafond sera supprimé plus tard au cours de la saison.
  • Les éclats de domination ont été retirés de tous les objets du Sanctum de la Domination, ainsi que des objets vendus par l’archiviste Roh-Suir et la Duchesse des Voyées à Korthia.
  • Les casques et les ceintures obtenus dans le Sanctum de la Domination disposent de châsses, et lorsque ces objets sont fatidiques, ils peuvent être sertis avec le nouvel emplacement de gemme : Fractaliseur de matière fatidique.
  • La gemme Fractaliseur de matière fatidique peut être échangée contre 3 jetons de mérite des préposés.
  • Maillage imprégné d’éphémères n’est plus fonctionnel et peut être vendu pour 6 000 pièces d’or.
  • Le Réceptacle des profondes possibilités ne nécessite plus de hauts faits de la saison 3 pour être acheté. Vous pouvez l’acquérir en échange de 10 000 flux cosmiques.
  • Vous n’obtiendrez plus de braises stygiennes après avoir éliminé des boss et des lieutenants, ni dans la quête hebdomadaire de Korthia « Forger le destin ».
  • Les bijoux suivants ont été ajustés :
    • Les Cloches du destin éternel s’accumulent désormais sur l’utilisateur (au lieu de la cible).
    • Dégâts et absorption d’Éclaboussure de sang réduits de 25%.
    • Dégâts de base de Chaînes de domination augmentés de 10%, et dégâts de zone de l’explosion augmentés de 20%.
    • Caractéristiques primaires de Carafe des hurlements infinis augmentées de 10%.
    • Le taux de déclenchement du Noyau d’assemblage ébréché a été ajusté pour les spécialisations qui ne portent pas sur les dégâts à distance.
      • Commentaire des développeurs : les taux de déclenchement des bijoux de la Légion devaient être plus faibles lorsque ces bijoux étaient utilisés par des classes ou spécialisations autres que celles prévues pour ces bijoux. Le Noyau d’assemblage ébréché faisait exception à la règle, et nous avons corrigé cela.
    • Dégâts de Cœur de l’essaim augmentés de 15 %.
    • Gain de caractéristiques secondaire avec l’Appareil quantique insondable réduit de 25%
    • Prison mentale intrusive est désormais plus efficace pour lire les pensées de la cible ; esquive augmentée de 20%, dégâts de drain de vie augmentés de 10%, et dégâts spirituels finaux aux ennemis proches augmentés de 20%.
    • Durée des danseurs de Partition de musique macabre augmentée de 25%.
      • Commentaire des développeurs :  La durée a été augmentée pour qu’il soit plus facile de terminer le mini-jeu de danse.
    • Soins non stockés du Miroir lié au mana augmentés de 10%, et réserve de soin par point de mana utilisé augmentée de 20%.
    • Dégâts de Souvenir de péchés passés augmentés de 10 %.
    • Hâte conférée à Âme de vieux guerrier par chaque pile réduite de 10%.
    • Dégâts et absorption d’Éclat de faille palpitant augmentés de 10%, et temps de charge du Portail de faille réduit à 1,5 seconde (au lieu de 3 secondes).
    • Dégâts de Relique des terres gelées augmentés de 15 %.
    • Soins de Cloche d’argent résonnante augmentés de 15%. Le Félin spectral apparaît désormais en soignant un allié ayant moins 50% de vie (au lieu de 40%).
    • Caractéristiques secondaires pour chaque rune de Stigmates de lutte fratricide augmentées de 25%, et dégâts d’explosion de Rune finale augmentés de 25%.
    • Maîtrise d’orbe de tourment obscurci augmentée de 12%.
    • Dégâts d’Aile de furtif augmentés de 10%.
    • Critique du Rubis d’effusion d’âmes réduit de 25%.
    • La réduction de temps de rechargement appliquée au Rugissement du Lion par les soins critiques passe à 6 secondes (au lieu de 3) et absorbe 30% de tous les dégâts subis dans la zone de protection (au lieu de 20%).
    • Dégâts de Tome des Assemblages monstrueux augmentés de 15%.
      • Commentaire des développeurs : Nous avons appliqué ces changements aux bijoux afin de supprimer un avantage qu’avaient certains joueurs et joueuses après avoir obtenu un bijou Shadowlands 278 à la grande chambre-forte pendant la saison 3, étant donné que les bijoux de donjon de Shadowlands seront au maximum au niveau 262 après le début de la saison 4.
        Ensuite, avec la rotation de raids, nous voulions être sûrs que les butins d’un raid lors de sa semaine fatidique puissent être des améliorations satisfaisantes. Par exemple, il est facile d’imaginer que participer à un raid au Château Nathria n’a pas d’intérêt si tous les « bijoux de qualité » se gagnent dans un autre raid qui n’est accessible qu’une ou deux semaines plus tard. En plus de cela, la saison 4 nous fournit une bonne occasion de considérer ces objets en anticipant une (ou plusieurs) saison complète, et donc d’améliorer ceux que nous croyions assez puissants, mais qui ne le sont finalement pas assez pour tenir tête à des bijoux plus populaires ou plus faciles à obtenir.
        Ensuite, au vu de la quantité limitée de dinars, beaucoup d’entre vous auraient pu avoir peur de les dépenser sur un objet qui aurait ensuite subi des réductions de capacités, ou de voir un autre objet amélioré au détriment du leur. Nous préférons donc implémenter ces changements en début de saison pour ne plus y toucher ensuite, afin que vous puissiez décider quel objet acheter sans avoir peur que ses effets soient drastiquement modifiés.
  • Les armes suivantes ont été ajustées :
    • Le taux de butin d’Orée de la nuit et de Rae'shalarea, Murmure de la Mort, a été augmenté.
      • Commentaire des développeurs : Vu que la saison est plus courte et que les raids sont en rotation, nous voulons faciliter un peu l’obtention de ces objets, donc nous avons légèrement augmenté leur taux d’apparition. En tant qu’objet de qualité épique, l’Orée de la nuit sera aussi disponible chez le vendeur des raids fatidiques.
    • Effets d’Effusion éphémère de la Tour de la Genèse augmentés de 10%.
    • Effets de Sauveur de sépulcre augmentés de 20%.

JOUEUR CONTRE JOUEUR

  • Pour cette nouvelle saison, vous obtiendrez des récompenses de niveau d’objet supérieur, de nouvelles récompenses saisonnières, un nouveau titre d’arène JcJ (Gladiateur éternel), une nouvelle illusion d’arme : Flux éternel, une nouvelle couleur pour la monture Mangeur d’âmes du gladiateur, ainsi que des montures Traqueur de guerre vicieux reprenant les thèmes de l’Alliance et de la Horde.
  • CHEVALIER DE LA MORT
    • Garde-sort (talent JcJ) applique désormais Rune de protection des sorts avec un effet augmenté de 25% (au lieu de 50%).
      • Commentaire des développeurs : avec l’amélioration de la Zone anti-magie dans la version 9.2.5, la défense des Chevaliers de la mort contre les lanceurs de sorts était un peu trop élevée.
    • Efficacité d’Étreinte brutale (conduit de Nécro-seigneur) réduite de 50% en JcJ.
      • Commentaire des développeurs : la contribution de Membre abominable dans les dégâts potentiels d’un Chevalier de la mort était immense, nous essayons donc de la diminuer un peu.
  • CHASSEUR DE DÉMONS
    • DÉVASTATION
      • L’efficacité de Danse avec le destin (conduit) est désormais de 75% en JcJ (au lieu de 100).
        • Commentaire des développeurs : Les dégâts des Chasseurs de démons sont un peu plus élevés que prévu, donc nous affaiblissons le conduit Danse avec le destin pour les diminuer légèrement.
  • MAGE
    • L’augmentation de dégâts du sort Portemort a été réduite à 10% (au lieu de 15%) en JcJ.
    • L’effet de Flux de l’incantateur (talent) n’est plus réduit en JcJ (au lieu d’une réduction de 25%).
    • ARCANES
      • Dégâts de Projectile des Arcanes augmentés de 15% en JcJ.
        • Commentaire des développeurs : Les Mages des Arcanes sont toujours peu populaires, donc nous essayons d’augmenter leurs occasions d’infliger des dégâts en modifiant certaines parties de leur kit, dont Projectile des Arcanes, Idées claires et Flux de l’incantateur.
    • FEU
      • Âme flamboyante déclenche désormais une Barrière flamboyante avec 50% d’efficacité en JcJ.
        • Commentaire de l’équipe de développement : la capacité de survie des Mages de feu était plus élevée que ce que nous souhaitions, nous avons donc ciblé Âme flamboyante pour y remédier, sans pour autant affecter le gameplay des Mages en lui-même.
    • GIVRE
      • Dégâts de Javelot de glace augmentés de 15% en JcJ.
      • Dégâts d’Orbe gelé augmentés de 20% en JcJ.
        • Commentaire des développeurs : Une grande partie des dégâts du Mage de Givre lui venait d’Éclair de givre, surtout combiné avec la capacité Portemort des Nécro-seigneurs. Nous essayons de réduire Portemort et d’améliorer certaines de leurs capacités de base pour avoir un meilleur équilibre des dégâts dans leur kit.
  • MOINE
    • TISSE-BRUME
      • Coup de pied du soleil levant inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires en JcJ.
      • Frappe du voile noir inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires en JcJ.
        • Commentaire des développeurs : Nous augmentons les dégâts des Tisse-brume sur le Coup de pied du soleil levant et la Frappe du voile noir pour mieux récompenser le jeu plus agressif.
  • PALADIN
    • VINDICTE
      • Dégâts de Lame de justice augmentés de 20% en JcJ.
      • Dégâts de Frappe du croisé augmentés de 30% en JcJ.
      • Dégâts de Marteau de courroux augmentés de 15% en JcJ.
      • Courroux vengeur augmente les dégâts infligés, le soin et le taux de critique de 15% en JcJ (au lieu de 20%).
      • Efficacité de Croisade (talent) réduite de 25% en JcJ.
        • Commentaire des développeurs : Les dégâts dans la fenêtre d’action de Courroux vengeur sont incertains, donc nous souhaitions diminuer un peu ça tout en améliorant les capacités de dégât des Paladins Vindicte.
  • PRÊTRE
    • SACRÉ
      • Le temps de recharge de Disparition supérieure (talent JcJ) est désormais de 60 secondes (au lieu de 45).
      • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : Conversation divine augmente de 24% les soins de votre prochain Mot sacré (au lieu de 36%).
      • Soins rapides prodigue 20% de soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 30% supplémentaires).
      • Soigner prodigue 25% de soins supplémentaires en JcJ (au lieu de 35% supplémentaires).
        • Commentaire des développeurs : les Prêtres Sacrés continuent de surpasser les autres guérisseurs, et nous souhaitons donc modifier plusieurs de leurs capacités afin d’amener la spécialisation au même niveau de performance que les autres.
  • VOLEUR
    • Poussière ombreuse revigorante (Puissance de gravure runique) réduit désormais le temps de recharge de vos autres capacités de 10 secondes en JcJ (au lieu de 20 secondes).
    • Efficacité de Choc septique (conduit de Faë nocturne) réduite de 50% en JcJ.
    • FINESSE
      • Dégâts d’Éviscération réduits de 10% en JcJ.
      • Correction d’un problème à cause duquel les Dagues plus longues (conduit) affectaient des capacités n’étant pas pour la classe Voleur.
        • Commentaire des développeurs : les Voleurs ont été un peu trop efficaces sur toutes les spécialisations donc nous essayons de diminuer un peu les dégâts dans la fenêtre explosive de Finesse et Assassinat tout en réduisant la récupération de temps de recharge de Hors-la-loi.
  • CHAMAN
    • RESTAURATION
      • Bonus d’ensemble pour 4 pièces : l’efficacité de Salve de guérison invoquée avec la Tenue de parade du Parlétoile n’est plus réduite en JcJ (au lieu d’une réduction de 30%).
        • Commentaire des développeurs : le bonus d’ensemble du Chaman Restauration n’avait pas autant d’impact que nous le pensions, alors nous annulons la réduction de pouvoir qui y était appliquée.
  • DÉMONISTE
    • Soins prodigués par Captation de vie augmentés de 20% en JcJ.
    • AFFLICTION
      • Dégâts d’Affliction instable augmentés de 15% en JcJ.
      • L’annulation d’Affliction instable inflige 20% de dégâts en plus, mais ne peut plus être un coup critique.
      • Dégâts de Corruption augmentés de 30% en JcJ.
      • Âme sombre : Misère (talent) augmente la Hâte de 20% en JcJ (au lieu de 30%).
        • Commentaire des développeurs : Pour Affliction, nous voulons calmer un peu les dégâts des fenêtres d’Âme sombre et les coups critiques d’Affliction instable, tous en leur permettant de maintenir la pression en dehors des zones.
    • DÉMONOLOGIE
      • Temps de recharge d’Appel de chasseur corrompu (talent) porté à 30 secondes (au lieu de 24).
        • Commentaire des développeurs : la Démonologie en général a beaucoup de potentiel en termes d’utilité, donc nous augmentons le temps de recharge d’Appel de chasseur corrompu pour le raccorder un peu plus à nos standards. An plus de cela, les familiers des Démonistes ont parfois du mal à survivre, surtout quand ils sont pris pour cibles, donc nous augmentons la Captation de vie pour les y aider.


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