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Place aux nouvelles races alliées ! Les Humains de Kul Tiras et les Trolls zandalari

Place aux nouvelles races alliées ! Les Humains de Kul Tiras et les Trolls zandalari

Deux nouvelles races alliées jouables sont impatientes de rejoindre les rangs de la Horde et de l’Alliance pour prendre part à la bataille pour Azeroth. Mais attention, vous devrez d’abord faire vos preuves et rentrer dans leurs bonnes grâces.


Trolls zandalari

Les Zandalari sont un peuple fier dont les origines remontent aux premiers jours de l’histoire d’Azeroth. Leurs féroces guerriers chevauchent des dinosaures et leur flotte figure parmi les plus redoutables du monde connu.

Classes disponibles : druide, chasseur, mage, moine, paladin, prêtre, voleur, chaman et guerrier.

Bonus raciaux :
Cité d’or : vous obtenez davantage d’or sur les monstres.
Étreinte des Loas : vous priez un Loa et gagnez ses faveurs.
Renfort aérien : vous sifflez un pterreurdactyle pour planer jusqu’au sol.
Régénération : vous vous concentrez pour vous soigner rapidement sur une courte durée.

Comment débloquer cette race alliée :

  • Atteindre le niveau de réputation Exalté auprès de la faction Empire zandalari
  • Obtenir le haut fait Zandalar pour toujours !
    • Accomplir les hauts faits suivants sur le continent de Zandalar : Le trône de Zuldazar, Le sombre cœur de Nazmir, Les secrets des sables, Marché de sang, Le dernier sceau
  • Obtenir le haut fait Les Flots de la Vengeance
    • Terminer la campagne militaire des Flots de la Vengeance pour la Horde : Victoire à l’arraché, Les plans de bataille de Mekkanivelle, Par la grande porte, À la rencontre de l’Alliance

Lorsque la prochaine mise à jour de contenu sera déployée, les joueurs qui auront rempli les conditions requises pourront commencer une suite de quêtes leur permettant de recruter les Trolls zandalari en tant que race alliée. Une fois la suite de quêtes accomplie, vous obtiendrez le haut fait Races alliées : Trolls zandalari et vous pourrez créer un personnage de cette race depuis l’écran de création de personnage.

Remarque : même si une partie de la campagne militaire se déroule dans le raid de la bataille de Dazar’alor, il n’est pas nécessaire de le terminer pour accéder à cette nouvelle race.

Nouvelle armure ancestrale et monture

Lorsque vous terminerez l’expérience complète de montée de niveau (du niveau 20 au niveau 110), vous recevrez un ensemble d’armure ancestrale ornemental pour votre nouvelle race. Dès la création du personnage, vous débloquerez une nouvelle monture pour votre collection, le Navrecorne zandalari, utilisable par tous vos personnages de la Horde.


Humains de Kul Tiras

Kul Tiras fut fondé par d’intrépides explorateurs qui bravèrent des mers inconnues en quête d’aventure. Acteurs essentiels de l’Alliance de Lordaeron, les Kultirassiens dominaient les océans d’Azeroth grâce à leur flotte légendaire.

Classes disponibles : druide, chasseur, mage, moine, prêtre, voleur, chaman et guerrier

Bonus raciaux :
Dur à cuire :
augmente la polyvalence et récupère une partie des points de vie perdus.
Nation marine : vous retenez votre souffle plus longtemps et nagez plus vite.
Main lourde : vous attrapez et frappez un ennemi, ce qui l’étourdit et le repousse.
Touche-à-tout : augmente toutes les compétences d’artisanat.
Lai du vieux marin : résistance aux dégâts de Givre et de Nature.

Comment débloquer cette race alliée :

  • Atteindre le niveau de réputation Exalté auprès de la faction Amirauté des Portvaillant
  • Obtenir le haut fait Une nation unie
    • Accomplir les quêtes et les hauts faits suivants sur le continent de Kul Tiras : Une nation unie, Maître des traditions de Kul Tiras, La Fierté de Kul Tiras
  • Obtenir le haut fait Les Flots de la Vengeance
    • Terminer la campagne militaire des Flots de la Vengeance pour l’Alliance : La guerre bat son plein, Gorille au bois dormant, Sécurité maritime, Celui qui marche dans la Lumière

Lorsque la prochaine mise à jour de contenu sera déployée, les joueurs qui auront rempli les conditions requises pourront commencer une suite de quêtes leur permettant de recruter les Humains de Kul Tiras en tant que race alliée. Une fois la suite de quêtes accomplie, vous obtiendrez le haut fait Races alliées : Kultirassiens et vous pourrez créer un personnage de cette race depuis l’écran de création de personnage.

Remarque : même si une partie de la campagne militaire se déroule dans le raid de la bataille de Dazar’alor, il n’est pas nécessaire de le terminer pour accéder à cette nouvelle race.

Nouvelle armure ancestrale et monture

Lorsque vous terminerez l’expérience complète de montée de niveau (du niveau 20 au niveau 110), vous recevrez un ensemble d’armure ancestrale ornemental pour votre nouvelle race. Dès la création du personnage, vous débloquerez une nouvelle monture pour votre collection, le Destrier de Kul Tiras, utilisable par tous vos personnages de l’Alliance.

Guides de la campagne militaire

Si vous n’avez pas encore terminé la campagne militaire de la Horde et de l’Alliance, pas de panique. Nous vous proposons un guide rapide pour vous aider à débloquer les nouvelles races alliées.

Au niveau 110, lorsque vous aurez terminé les quêtes d’introduction de Battle for Azeroth, vous pourrez commencer la nouvelle campagne militaire et ouvrir de nouvelles têtes de pont sur le territoire de la faction adverse.

Votre première quête s’intitulera La campagne militaire et vous permettra de vous familiariser avec les ressources de guerre. Après avoir terminé la quête Mission du chef de guerre, vous aurez accès à la table de commandement de mission, depuis laquelle vous pourrez envoyer vos sujets en mission.

L’accès aux têtes de pont se débloquera à mesure de votre progression à Zuldazar, en Nazmir et en Vol’dun. Aux niveaux 110, 114 et 118, vous pourrez établir des têtes de pont en Drustvar, dans la vallée Chantorage et dans la rade de Tiragarde. Au niveau 120, vous pourrez vous concentrer sur le gain de réputation auprès de la Brigade de l’Honneur.

Prêt à la guerre (hauts faits)

Terminer la campagne militaire en Zandalar et en Kul Tiras.
  • Tête de pont en Drustvar
  • Tête de pont à la rade de Tiragarde
  • Tête de pont de la vallée Chantorage
     
  • Chapitre 1 : Premier assaut - Niveau 120 et niveau de réputation Amical auprès de la Brigade de l’Honneur requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : La mise au pas des Kultirassiens, Au cœur de Tiragarde, C’est notre montagne maintenant, Comme à la maison, Enquête sur Port-du-Pont, Des explosifs dans la fonderie, Explosivité, Obtention de munitions, Recherches explosives
       
  • Chapitre 2 : La tombe du maréchal - Au moins 4 500 points de réputation gagnés au rang Amical auprès de la Brigade de l’Honneur requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Une balade dans un cimetière, L’examen des épitaphes, Introuvable repos, Notre lot dans la vie, Le gardien de la crypte, Ce qu’il reste du maréchal M. Valentine
       
  • Chapitre 3 : Mort d’un eaugure - Au moins 3 000 points de réputation gagnés au rang Honoré auprès de la Brigade de l’Honneur requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : À la recherche d’un eaugure, À n’importe quel prix, Ils connaîtront la peur, Dispersion de nos ennemis, Commandant et capitaine, Le potentiel de Zelling, Une récompense tant espérée, La vie d’un Réprouvé
       
  • Chapitre 4 : Au fond de la mer - Au moins 7 500 points de réputation gagnés au rang Honoré auprès de la Brigade de l’Honneur requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Voyage vers le grand nulle part, Plongée profonde, Épave des grands fonds, Inspection des plaques, Le cimetière englouti, Biolumi-nuisance, Capitaine ! Mon capitaine !, Récif sous-marin, Dragon aquatique, Pas la peine de s’éterniser, Un prince à bord
       
  • Chapitre 5 : L’assaut de Boralus - Niveau de réputation Révéré auprès de la Brigade de l’Honneur requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Un plan qui se déroule sans accroc, Anciens collègues, Le gros de la garde, Un portail bien placé, Reliques rituelles, Âmes déchues, Les enseignements de l’eaugure, Un avantage indéniable, Retour au port, Une vie en otage, L’aide des marées, Le cycle de la haine

Flots de la vengeance

Terminer la campagne militaire des Flots de la vengeance pour la Horde.

  • Chapitre 6 : Victoire à l’arraché - Haut fait Prêt à la guerre requis pour commencer cette série de quêtes.
    • Quêtes : Notre guerre se poursuit, Privation d’azérite, La fureur de la Horde, Grand nettoyage du domaine, Machines de guerre et azérite, Avec honneur, Une chasse sans fin, Face à face sanglant, Victoire à l’arraché
       
  • Chapitre 7 : Les plans de bataille de Mekkanivelle - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Victoire à l’arraché de la campagne militaire ainsi que d’avoir gagné au moins 7 000 points de réputation au rang Révéré auprès de la Brigade de l’Honneur.
    • Quêtes : C’est l’histoire d’un méca…, Une M.E.G.A. soif, Le b.a.-ba de la fraude à l’assurance, Le méca de la situation, Précautions d’usage, Test n° 1 : méca contre Mekkanivelle, Assurance routière, Renouvellement d’assurance, Carnage sur le bas-côté, Les plans de bataille de Mekkanivelle, Méca contre vaisseau, La définition gobeline du succès
       
  • Chapitre 8 : Par la grande porte - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Les plans de bataille de Mekkanivelle de la campagne militaire ainsi que d’avoir gagné au moins 14 000 points de réputation au rang Révéré auprès de la Brigade de l’Honneur.
    • Quêtes : La libération de Corsandre, Face à face avec l’ennemi, De l’importance de l’uniformité, Une diversion brillante, Bateau stop, Par la grande porte
  • Chapitre 9 : À la rencontre de l’Alliance - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Par la grande porte de la campagne militaire.
    • Quêtes : La guerre est à nos portes, La chevauchée des Zandalari, On n’abandonne aucun guerrier, La voie du sang, La reprise de l’avant-poste, Tribulations de la Brigade gob, Nième reconstruction du M.E.C.H.A., Ça marche !, La bataille des ruines de Zul’jan, Faits comme des rats, Justice zandalari, Nul ne s’échappera, Sept ans de malheur, L’élimination de Telaamon, La dissipation des brumes, À la rencontre de l’Alliance

Au niveau 110, lorsque vous aurez terminé les quêtes d’introduction de Battle for Azeroth, vous pourrez commencer la nouvelle campagne militaire et ouvrir de nouvelles têtes de pont sur le territoire de la faction adverse.

Votre première quête s’intitulera La campagne militaire et vous permettra de vous familiariser avec les ressources de guerre. Après avoir terminé la quête Mission royale, vous aurez accès à la table de commandement de mission, depuis laquelle vous pourrez envoyer vos sujets en mission.

L’accès aux têtes de pont se débloquera à mesure de votre progression dans la rade de Tiragarde, en Drustvar et dans la vallée Chantorage. Aux niveaux 110, 114 et 118, vous pourrez établir des têtes de pont en Nazmir, à Zuldazar et en Vol’dun. Au niveau 120, vous pourrez vous concentrer sur le gain de réputation auprès de la 7e Légion.

Prêt à la guerre (haut fait)

Terminer la campagne militaire en Kul Tiras et en Zandalar.

  • Tête de pont en Nazmir
  • Tête de pont en Vol’dun
  • Tête de pont à Zuldazar
     
  • Chapitre 1 : Du sang sur le sable - Niveau 120 et niveau de réputation Amical auprès de la 7e Légion requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Le plan de Vol’dun, Ratissage du désert, Sale boulot, La vilenie du Reliquaire, Ratissage sans fin, Dissuasion des exilés, Survie improvisée, De l’alpaga à gogo, Rendez-vous avec la mort, Criblé de flèches, Le gros boum
       
  • Chapitre 2 : À la poursuite des ténèbres - Au moins 4 500 points de réputation gagnés au rang Amical auprès de la 7e Légion requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Comment tuer un forestier-sombre, La chasse sauvage, Tortollans en détresse, Pas question de les laisser s’installer, Feu de tout bois, La mort d’Areiel, Rencontre ruineuse, Mort au prince de sang
       
  • Chapitre 3 : Une occasion en or - Au moins 3 000 points de réputation gagnés au rang Honoré auprès de la faction 7e Légion requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Notre prochaine cible, Les Elfes du Vide sont prêts, La solution du Vide, Le donneur d’ordres, Aux trousses de Gallywix, La fête est finie, Gallywix acculé, La fuite de Gallywix
       
  • Chapitre 4 : Du sang dans l’eau - Au moins 7 500 points de réputation gagnés au rang Honoré auprès de la 7e Légion requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : Sus au prince de sang Dreven, Bordée dévastatrice, La spécialité des Marteaux-Hardis, Un équipage contre nature, Des cristaux impies pour des créatures impies, Repos des rois, Neutraliser les San’layn, Net et sans bavure
       
  • Chapitre 5 : L’assaut de Zuldazar - Niveau de réputation Révéré auprès de la 7e Légion requis pour commencer les quêtes associées et obtenir ce haut fait.
    • Quêtes : La fin de la flotte, L’art de couler un cuirassé zandalari, L’équipée de Vol-au-Vent, Journaux de bord, Le sabotage du Pa’ku, Le sous-marin miniaturisé agrandi, L’ennemi de mon ennemi est un bon déguisement, Opération de contre-espionnage, Juste sous leur nez, Retraite anticipée, La victoire est assurée, Carnage zandalari, La mort de la conseillère, Une fin au massacre

Flots de la vengeance

Terminer la campagne militaire des Flots de la vengeance pour l’Alliance.
  • Chapitre 6 : La guerre bat son plein - Haut fait Prêt à la guerre requis pour commencer cette série de quêtes.
    • Quêtes : Un calme précaire, Au Trident !, Au service des plus faibles, Zéro zeppelin, Repoussez la Horde !, Patrouille perdue, Alliés assiégés, Armateur de Barges, De la poudre pour les Barges, Mascarade, Libérer Plumeria !, De l’eau dans les canots, Travail de sape, Livraison express, La guerre bat son plein
       
  • Chapitre 7 : Gorille au bois dormant - Nécessite d’avoir terminé le chapitre La guerre bat son plein de la campagne militaire ainsi que d’avoir gagné au moins 7 000 points de réputation au rang Révéré auprès de la 7e Légion.
    • Quêtes : Informations cruciales, Puissance colossale, Pas si bête, la bête, Solution de dernier recours, Liberté pour les Da’kani, Des adieux doux-amers, Pour le bien de tous, Base de référence, Du sur-mesure pour Grong, Le calibrage du noyau, La grandification, Destruction totale du temple, Une bonne sieste, Gorille au bois dormant
       
  • Chapitre 8 : Sécurité maritime - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Gorille au bois dormant de la campagne militaire ainsi que d’avoir gagné au moins 14 000 points de réputation au rang Révéré auprès de la 7e Légion.
    • Quêtes : Le sceptre abyssal, Le coup du trésor, Sécurité maritime
       
  • Chapitre 9 : Celui qui marche dans la Lumière - Nécessite d’avoir terminé le chapitre Sécurité maritime de la campagne militaire.
    • Quêtes : La chute de Zuldazar, La marche sur Nazmir, Village de garnison, Les machinations des Sombrefer, Brouillard de guerre, La traversée des marais, Déluge à Zul’jan, Délogés par la force, Re-discombobulation, Le mécanisme exterminateur, La prise de la porte de Sang, Celui qui marche dans la Lumière

Vous voulez connaître votre progression ? N’hésitez pas à consulter le suivi de progression sur Mamytwink.

Pour plus de détails, consultez notre blog récapitulatif dédié à la 8.1.5 !

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