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Aperçu de Battle for Azeroth : visite guidée de Zuldazar

Aperçu de Battle for Azeroth : visite guidée de Zuldazar

Nichée dans une jungle primordiale au cœur du sous-continent de Zandalar, Zuldazar est un vestige de ce qui fut autrefois le puissant empire de Zandalar. Voici une brève visite guidée de la plus vieille cité du monde et des terres majestueuses qui l’entourent. Découvrez la faune et la flore qui peuplent cet antique domaine.


Surplombant la canopée, le Trône doré est au centre de Zuldazar et offre une vue époustouflante sur la région. C’est depuis cet endroit que gouverne Rastakhan, roi des Zandalari. Un vaste réseau de terrasses anciennes s’étend au pied du trône. On y trouve de nombreux temples dédiés aux Loas, entretenus par leurs fidèles serviteurs.

Bienvenue à Zuldazar 


Ce vaste empire n’est pas sans connaître quelques troubles. La région recèle de sombres secrets et les rumeurs parlent d’une rébellion naissante. En tant que représentant de la Horde, vous devrez gagner la confiance du roi Rastakhan et du conseil zanchuli pour pouvoir exploiter les ressources et la redoutable flotte de Zuldazar. L’effort de guerre de la Horde en dépend.

Les visiteurs trouveront tout le nécessaire pour un séjour prolongé au cœur de Dazar’alor, au centre de la ville : une auberge, des portails vers Ogrimmar, les Pitons-du-Tonnerre et Lune-d'Argent, des maîtres de métier, une banque, des mannequins d’entraînement, des marchands et bien d’autres choses. Il est facile de se perdre dans cette antique cité qui s’étend sur plusieurs niveaux, mais cela ne fait que souligner sa grandeur.

Attention à la marche
Si vous souhaitez explorer la ville et ses environs, prévoyez des chaussures de marche et une monture reposée : Zuldazar compte des milliers de marches. Regardez où vous allez pour éviter de tomber d’une des nombreuses cascades vertigineuses qui entourent la ville. Cela dit, la vue vaut le détour !

À faire absolument : embarquez pour une promenade à dos de brutosaure avec la caravane ! Dressés pour transporter des marchandises à travers Zuldazar, les brutosaures sont un moyen de locomotion lent mais fiable pour naviguer à travers les terrasses de la ville.

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Un sanctuaire dédié aux Loas
Vénérés comme des divinités par les Trolls de Zandalar, les Loas sont des dieux sauvages, des esprits d’Azeroth. De nombreux temples érigés en leur honneur sont perchés sur les hauteurs ou sommets montagneux, considérés comme sacrés par les fidèles.

Le saviez-vous ? Atal’ai signifie « dévoué » en zandali.

Au pied de la cité, le port de Zandalar occupe le sud de la ville. C’est ici que mouille la redoutable flotte zandalari et c’est également à cet endroit que vous pourrez acheter les marchandises et les services des marchands de tout Azeroth.

Après avoir terminé une quête d’introduction, les héros assez puissants (niveau 115) pourront se lancer dans l’exploration des îles depuis la carte en s’adressant au capitaine Rez’okun.


Les terres sauvages

La flore et la faune abondantes de Zandalar méritent le détour. En dresseurs aguerris, les Zandalari ont domestiqué bon nombre des créatures qui arpentent leur contrée. Certaines sont devenues des alliés précieux, d’autres font barrage à ceux qui voudraient s’approprier les ressources de la jungle.

Ravasaures, brutosaures, pterreurdactyles et navrecornes ne représentent qu’une infime portion de cette ménagerie. D’innombrables bêtes sauvages ont élu domicile dans la jungle environnante, des potamodontes boueux aux grignoteurs mobiles.


Apprenez à connaître les Tortollans

À l’intérieur comme à l’extérieur de la ville vous attendent les représentants d’une nouvelle race : les Tortollans. Ces érudits anciens sont perpétuellement à la recherche de connaissances nouvelles et d’artéfacts rares. Ils acceptent toujours volontiers l’aide de bons samaritains pour mettre la main sur les objets qu’ils convoitent. Cela n’est pas sans risque, mais vous attirer les faveurs de ces érudits en vaut la peine.


Là où reposent les rois

Si vous suivez la route de l’or depuis la ville jusqu’aux montagnes à l’ouest, vous atteindrez Atal’Dazar. Ces antiques pyramides sont la dernière demeure des rois zandalari depuis des millénaires. À la mort de chaque monarque, de nouvelles chambres sont construites pour abriter les richesses du défunt.

Atal’Dazar abrite deux nouveaux donjons : Atal’Dazar (extérieur) et le Repos des Rois (intérieur).

Zuldazar est entourée au sud, à l’est et à l’ouest par un vaste littoral qui vous permettra de pêcher, naviguer, nager et partir à la chasse au trésor. Au nord, les marécages de Nazmir n’attendent que d’être explorés et vous offriront de nombreuses occasions de vous attirer les faveurs des Zandalari.

Atal’Dazar

Des millénaires durant, les rois zandalari ont été inhumés dans les tombeaux d’Atal’Dazar, au sommet du mont Mugamba. Ces pyramides sont devenues de plus en plus complexes au fil des souverains, de nouvelles chambres mortuaires étant construites pour abriter les richesses de chaque défunt. Ces lieux autrefois immaculés sont désormais en proie à la corruption du prophète Zul et de son fidèle lieutenant Yazma. Ceux-ci cherchent à détourner le pouvoir des anciens rois pour servir leurs sombres desseins.

Modes : normal, héroïque et mythique
Niveau : Horde* 110+ (un des quatre donjons de montée en niveau)
*Disponible au niveau 120 pour la Horde et l’Alliance

Prêtresse Alun’za : fervente protectrice du sanctuaire d’or d’Atal’Dazar, la prêtresse Alun’za a entrepris de purifier le temple de toute corruption à n’importe quel prix.

Vol’kaal : de son vivant, Vol’kaal était le fidèle garde du corps de Yazma. Après sa mort prématurée, Yazma a employé ses nouveaux pouvoirs pour réanimer le corps de son ancien lieutenant, désormais voué à la servir pour l’éternité.

Rezan : ancien loa des rois de Zuldazar, Rezan a été dépouillé de son âme lors d’un rituel. Il n’est désormais plus que l’ombre de lui-même et dévore tous ceux qui pénètrent sur son territoire.

Yazma : imprégnée de la puissance de Shadra, le loa araignée, Yazma a pour mission de garder le temps sacré d’Atal’Dazar pour son maître, le prophète Zul.

Repos des rois

Le Repos des rois est un lieu sacré comme nul autre à Zandalar. Cette immense cité des morts abrite tous les rois, conquérants et tyrans qui ont régné sur l’empire zandalari. On y honore et protège aussi bien leurs dépouilles que leurs esprits.

Autrefois, seuls les prêtres et les membres de la famille royale étaient admis en ces lieux, mais la magie noire de Zul a infiltré la nécropole, et vous allez devoir y pénétrer pour éradiquer les ténèbres qui y ont élu domicile.

Modes : mythique*
Niveau : 120 *Nécessite une harmonisation
*Disponible pour l’Alliance et la Horde

Le serpent doré Le Repos des rois a été attaqué par le passé. Il y a plusieurs millénaires, lorsqu’un Troll inconscient a tenté d’invoquer Hakka l’Écorcheur d’âmes sur l’île, les prêtres de Zandalar ont engendré une puissante créature pour défendre la nécropole. Depuis, le serpent doré continue de chasser les intrus et de juger ceux qui sont dignes de pénétrer dans ce sanctuaire sacré.

Il existait autrefois une caste de Zandalari dont le rôle consistait à préserver et à défendre les dépouilles des monarques défunts. Lorsque le terrible fléau du sang vicié s’est abattu sur l’empire, il est devenu trop dangereux pour les vivants de veiller sur les morts. Des golems ont été invoqués pour se charger de préserver et d’enterrer les corps des défunts, et ils continuent de s’acquitter de cette mission à ce jour.

Le conseil des tribus : il fut un temps où aucun empereur ne pouvait régner à lui seul sur Zandalar. Après des années de guerre civile, les chefs de trois familles ont formé une coalition de fortune pour tenter d’imposer leur autorité sur l’empire. S’ils étaient souvent en désaccord, une brève période de paix s’est néanmoins ensuivie en Zandalar.

Dazar, le premier roi : fondateur et premier roi de Zandalar, Dazar a orchestré l’exode de son peuple confiné dans les marais putrides afin de fonder une cité d’or. Premier dompteur des raptors, guerrier invaincu et père du royaume.

Son repos éternel a été interrompu par la magie noire de Zul et c’est à vous qu’il incombe de l’apaiser.

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