StarCraft II

Aperçu des cartes de la saison 3 de 2020

Aperçu des cartes de la saison 3 de 2020

La saison 3 de 2020 a commencé et nous avons corrigé quelques bugs listés ci-dessous.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Lueur nocturne EC
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois le faucheur de se déplacer correctement près des rampes.
    • Correction d’un problème qui empêchait les captures d’écran du salon de défiler correctement.
  • Jagannatha EC
    • Correction d’un problème de chevauchement entre les unités terrestres et aériennes et certains éléments de décor.
    • Correction d’un problème qui permettait aux unités d’être partiellement cachées dans la végétation du sol.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des lignes d’occlusion de certains éléments de décor.
    • Ajout de graffs près des rampes des faucheurs pour les rendre plus visibles.
    • Correction d’un problème de chevauchement entre les unités et certains éléments de décor à proximité des rampes.
  • Oxyde EC
    • Déplacement des rochers à proximité de la troisième base afin qu’il soit plus difficile pour les chars de siège ennemis d’atteindre et d’attaquer celle-ci.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs ennemis de bloquer les rampes de départ.
    • Correction d’un problème qui empêchait d’attaquer les dominants placés sur leurs plateformes.
    • Correction d’un problème de chevauchement entre les unités aériennes et les arbres du décor.
    • Suppression des arbres et éléments de décor métalliques placés sur les rampes des faucheurs.
  • Romanticide EC
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la propagation du mucus à certains endroits de la carte.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs ennemis de bloquer les rampes de départ.
    • Ajustement de l’emplacement de la base naturelle pour empêcher de bloquer l’endroit avec des canons à photons.
  • Tuonela EC
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des lignes d’occlusion de certains éléments de décor.
    • Correction d’un problème : les zones de placement des équipes étaient manquantes.
    • Correction d’un problème d’animation affectant les tours rocheuses.
    • Correction d’un problème affectant les bloqueurs de ligne de vue.
  • Polka EC
    • Correction d’un problème qui permettait de larguer des unités sur une falaise censée être inaccessible.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des lignes d’occlusion de certains éléments de décor.
    • Correction d’un problème de chevauchement entre les unités et certains éléments de décor.

La saison 3 de 2020 ajoute de nouvelles cartes d’équipe et 1c1 pour les parties classées !

À compter d’aujourd’hui, ces cartes peuvent être testées et explorées dans la section Parties personnalisées du mode multijoueur. Vous trouverez ci-dessous des descriptions rédigées par les créateurs de ces cartes. Cliquez sur les images pour afficher les aperçus détaillés.


1 vs 1

Timmay : « Les zones d’Accélérateur ont été placées à quatre endroits stratégiques pour permettre aux joueurs de changer rapidement d’itinéraire. Leur disposition a été soigneusement pensée lors des discussions sur Twitch. De larges rochers empêchent les voies des zones d’Accélérateur de communiquer entre elles. Une autre voie, accessible grâce à une extension de fin de partie, est elle partiellement bloquée par des rochers. »

Marras : « Lueur nocturne est une carte que l’on peut qualifier de traditionnelle. Elle est dotée de deux troisièmes bases potentielles et de sept bases par joueur, ce qui la rend pertinente pour de nombreux styles de jeu. Dans un premier temps, les débris et rochers destructibles permettent de protéger les joueurs ; en les détruisant, ils peuvent ensuite déplacer plus facilement leurs armées à travers la carte »

themusic246 : « Il s’agit d’une carte plus restreinte dont les rochers ralentissent les assauts de début de partie. Avec la construction rapide d’une base naturelle, le rythme de cette carte devient plus effréné une fois les rochers disparus. »

Marras : « Romanticide est une carte macro dont la distance d’attaque est légèrement plus courte. Son “labyrinthe” de rochers et les bloqueurs de ligne de vue placés sur la voie centrale offrent de nombreuses possibilités de positionnement. Le mur de minerai fournit 10 unités de ressource. »

CARTES EN ÉQUIPE

2 vs 2

Agaton : « Cet ancien désert rougeoyant connu sous le nom de Polka est une vaste carte conçue en partie comme une forteresse. L’emplacement du geyser sur la voie principale permet l’élaboration de stratégies plus complexes, avec la possibilité d’emprunter du gaz à vos coéquipiers. Le mur de minerai à taille réduite de la base naturelle permet à la fois de créer une extension de voie ou d’attaquer l’ennemi par les flancs si vous êtes pris d’assaut. Restez tout de même vigilants, car la zone peut aussi devenir la cible des forces ennemies. Le centre de la carte est particulièrement dynamique ; certaines voies sont bloquées par des rochers, tandis que d’autres possèdent des rochers destructibles qui vous permettront de bloquer d’autres voies. »

3 vs 3

Pklixian : « Les joueurs commencent la partie avec leur propre base principale et ne partagent pas la même forteresse en dehors de ce que contient leur base naturelle. Un joueur possède un chemin secondaire qui lui donne la possibilité de créer une troisième base sans trop de mal. En bref, cette carte contient de nombreux goulets d’étranglement et champs ouverts à travers lesquels les combats peuvent se dérouler. De plus, son itinéraire d’attaque central est bloqué et ses générateurs de zone d’inhibition peuvent servir à vous défendre. »

4 vs 4

Marras : « Sur Tuonela, les bases principales sont reliées entre elles et il existe trois bases très proches l’une de l’autre. Détruire les formations rocheuses autour de la rampe de la base avancée peut aider à vous défendre. Vous trouverez aussi plusieurs bases d’or dans la zone basse qui vous offriront des revenus supplémentaires. »


La sélection finale de la saison 3 de 2020 comprend les cartes suivantes :

1 vs 1

  • Sous-marin EC
  • Aura de mort EC
  • Piliers d’or EC
  • Oxyde EC
  • Lueur nocturne EC
  • Romanticide EC
  • Jagannatha EC

2 vs 2

  • Polka EC
  • Rêve arctique EC
  • Artillerie lourde EC
  • Rhoskallian EC
  • Efflorescence EC
  • Cite émeraude EC
  • Paysage nocturne EC

3 vs 3

  • Simulation de réalités EC
  • Sentinelle EC
  • Chute d’Augustine EC
  • Temple des os EC
  • Passe des rapides EC
  • Canyon de la Tribulation EC
  • Flash-back EC

4 vs 4

  • Tuonela EC
  • Nekodrec EC
  • Concorde EC
  • Réminiscences EC
  • Naufragés EC
  • Vieux domaine EC
  • Force d’âme EC

En plus de cette sélection, la nouvelle saison offre la possibilité de modifier votre nom une fois gratuitement ! Pour cela, suivez simplement les étapes ci-dessous :

  • Connectez-vous au jeu
  • Faites un clic gauche sur votre portrait, en haut à droite
  • Cliquez sur l’engrenage, à côté de votre nom actuel
  • Cliquez sur Changer le nom
  • Saisissez un nouveau nom

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