StarCraft II

Aperçu des cartes de la saison 1 de 2020

Aperçu des cartes de la saison 1 de 2020

La saison 1 de 2020 introduit de nouvelles cartes en équipe et 1c1 au classement !

Vous pouvez tester ces cartes dans la section Parties personnalisées du mode multijoueur dès aujourd’hui, et trouverez ci-dessous des descriptions fournies par leurs créateurs. Cliquez sur les images pour afficher les aperçus détaillés.

Marras : « Cette carte possède 16 bases avec du minerai classique, dont deux disposent d’un geyser riche de gaz vespène. La distance d’attaque éclair moyenne est de 37 secondes. Des rochers obstruent le chemin central ainsi que la rampe menant à la troisième base en zone basse. Des bloqueurs de ligne de vue sont situés sur les positions nord-nord-ouest et sud-sud-est du contour extérieur de la carte, sur les zones surélevées près du contour extérieur, et au centre. Enfin, les bases principales ne sont pas directement excentrées. »

Superouman : « Cette carte propose une structure unique, car un mur la sépare en deux sections bien distinctes. Au début de la partie, la moitié inférieure est inaccessible. Pour s’y rendre, trois solutions : récolter les gisements de minerai réduits au milieu, miner la zone riche en minerai, ou miner le grand chemin secondaire. Libre aux joueurs de choisir leur stratégie. Ils pourront soit se contenter d’une partie classique avec cinq bases faciles dans la moitié supérieure, soit tirer parti des spécificités de la carte et prendre l’adversaire par surprise en passant par la partie inférieure. »

Superouman : « J’ai placé les générateurs de zone d’inhibition de façon à ce que seules les unités aériennes puissent être affectées. Afin de maximiser cet effet, j’ai décidé de partir sur une carte plaçant les deux joueurs très proches par voie aérienne. Pour compenser cette courte distance, j’ai rempli l’espace aérien de générateurs de zone d’inhibition, à l’exception d’une zone étroite en bordure de carte. Cet itinéraire permet de se livrer au harcèlement aérien sans prendre autant de risques. En revanche, les attaques aériennes sur la base principale seront moins puissantes, car les unités de l’attaquant encaisseront davantage de coups des défenseurs si elles passent au travers des générateurs de zone d’inhibition. La distance des attaques éclair par voie terrestre est assez longue, afin d’encourager les joueurs à tenter quand même les attaques aériennes, même si elles sont moins efficaces sur cette carte. »

Cartes en équipe

Marras : « Chaque coéquipier possède sa propre base principale et quelques bases très proches. Des générateurs de zone d’inhibition sont situés près des bases principales afin de faciliter la défense contre les attaques aériennes. Il y a également des zones d’inhibition près du chemin central, et sur la rampe menant à la zone basse, près de rochers. De plus, des rochers et des bloqueurs de ligne de vue obstruent la voie du milieu, et les zones riches en minerai se trouvent au centre des zones basses. »

themusic246 : « Au terme d’une longue période de paix, la guerre éclate à nouveau. Travaillez en équipe pour défendre des extensions équidistantes, et occupez progressivement la carte. Des gisements de minerai réduits bloquent partiellement une extension proche, permettant de s’étendre dans la direction opposée. »

Timmay : « Sur cette carte de type “forteresse”, des générateurs de zone d’inhibition affectent l’espace aérien entre les bases principales, et couvrent légèrement le chemin le plus direct. »


La sélection finale de la saison 1 de 2020 comprend les cartes suivantes :

  • Zen EC
  • Empire éternel EC
  • Simulacre EC
  • Belladone EC
  • Rêve éternel EC
  • Pureté et industrie EC
  • Mur doré EC
  • Rêve arctique EC
  • Artillerie lourde EC
  • Rhoskallian EC
  • Divergence EC
  • Efflorescence EC
  • Canyon aride
  • Cite émeraude EC
  • Sentinelle EC
  • Chute d’Augustine EC
  • Jungle luxuriante EC
  • Temple des os EC
  • Roseraie EC
  • Passe des rapides EC
  • Canyon de la Tribulation EC
  • Nekodrec EC
  • Concorde EC
  • Réminiscences EC
  • Naufragés EC
  • Troizinia EC
  • Vieux domaine
  • Macroprocesseur EC

En plus de cette nouvelle sélection, la nouvelle saison offre la possibilité de modifier votre nom ! Pour cela, suivez simplement les étapes ci-dessous :

  • Connectez-vous au jeu
  • Faites un clic gauche sur votre portrait, en haut à droite
  • Cliquez sur l’engrenage, à côté de votre nom actuel
  • Cliquez sur Changer le nom
  • Saisissez un nouveau nom

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