StarCraft II

Mise à jour d'équilibrage de StarCraft II – 14 novembre 2019

Mise à jour d'équilibrage de StarCraft II – 14 novembre 2019

Salutations ! La BlizzCon de cette année s’est conclue et une nouvelle mise à jour se profile à l’horizon. Nous aimerions donc apporter une touche finale aux améliorations proposées initialement. Celles-ci ayant reçu un accueil plutôt positif, ces derniers ajustements seront aussi légers que possible, en attendant que davantage de matchs soient joués avec cette nouvelle version (pendant la HomeStory Cup XX de la semaine prochaine, par exemple). Voici les modifications finales que nous envisageons d’effectuer :


Rôdeur

  • Les rôdeurs affectés par Nuage aveuglant n’attaquent pas plus loin qu’en mêlée.

Auparavant, les rôdeurs affectés par Nuage aveuglant ne pouvaient pas cibler les ennemis à distance, mais leurs aiguillons étaient tout de même projetés à distance maximale s’ils attaquaient une unité au contact. Après ce changement, les rôdeurs ne projetteront qu’un aiguillon si un ennemi est à portée de mêlée. Les ultralisks devraient ainsi devenir une option plus attractive à la fin des parties ZcZ.

Ver de Nydus

  • L’amélioration Propulsion péristaltique a été supprimée de la Chambre d’évolution.

D’après les commentaires que nous avons reçus, l’amélioration Propulsion péristaltique, qui réduisait les temps de chargement et de déchargement du ver de Nydus, avait trop peu d’impact. Nous essayons d’éviter d’ajouter des améliorations peu utilisées et qui ne bénéficient pas au gameplay, c’est pourquoi celle-ci sera supprimée de la mise à jour à venir.

Modifications supplémentaires/Corrections de bugs

  • Les dégâts de proximité s’appliquent désormais aux unités affectées par Missiles anti-armure.
  • Correction d’un problème qui permettait à Enlèvement et Matrice d’interférences d’interrompre le Saut tactique d’un cuirassé dans certaines situations.
  • Mise à jour de l’effet visuel de Saut tactique.

Étant donné que cette mise à jour contient peu de changements, nous aimerions également prendre le temps de souligner nos priorités centrales pour de futures modifications.

  • Le rapport entre Terrans et disrupteurs avec la portée réduite du croiseur.
  • La puissance des vers de Nydus, notamment lorsque ceux-ci sont combinés aux essaimeurs.
  • La puissance et la prévalence des rôdeurs dans les parties ZcP et ZcZ.
  • Les ajustements de valeurs que nous pourrions apporter à la capacité Voile microbien.
  • La puissance et le rôle des zélotes, en général et contre les unités biologiques terranes de « kiting ».
  • L’utilisation de la puissance de la nouvelle capacité Glaives de résonance.
  • Les dynamiques de fin de partie de chaque type de match.

À l’heure de la publication de ce message, le module de test d’équilibrage a été mis à jour pour refléter ces changements. Nous prévoyons également de les déployer en partie classée au début de la prochaine saison, mardi 26 novembre. Enfin, voici la liste complète des changements à venir dans la prochaine mise à jour :


Terrans

Tourmenteur/Nettoyeur

  • Coût de recherche d’Amorce Infernale réduit de 150/150 à 100/100.

Thor

  • Dégâts de Charge perforante réduits de 40 (+15 contre les unités lourdes) à 25 (+10 contre les unités lourdes).
  • Temps de recharge de l’arme de Charge perforante réduit de 1,7 à 0,9 seconde.

Médivac

  • L’amélioration Système d’allumage auxiliaire a été déplacée du laboratoire technique du spatioport au noyau de fusion.
  • En plus de réduire de 5 secondes le temps de recharge de l’Allumage de la post-combustion des Médivacs, cette amélioration porte également la vitesse de déplacement de base de 3,5 à 4,13. Toutefois, elle n’affecte pas la vitesse de déplacement durant l’effet d’Allumage de la post-combustion.

Croiseur

  • L’amélioration Balistique avancée a été déplacée du laboratoire technique du spatioport au noyau de fusion.
  • L’amélioration Balistique avancée augmente désormais la portée des croiseurs en mode Défenseur de 3, au lieu de 4.

Corbeau

  • Coût en énergie de Matrice d’interférences augmenté de 50 à 75 points.
  • Durée de Matrice d’interférences augmentée de 8 à 11 secondes.
  • Vitesse de déplacement des Corbeaux augmentée de 3,85 à 4,13.
  • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de proximité de s’appliquer aux unités affectées par Missiles anti-armure.

Cuirassé

  • Lors de l’utilisation de Saut tactique, le cuirassé est désormais étourdi et vulnérable pendant 1 seconde avant la téléportation. Dans cet état, le cuirassé peut subir des dégâts mais pas annuler Saut tactique.
  • Les tirs de Canon Yamato ne seront plus annulés si la cible monte dans un transport ou se camoufle/s’enfouit. Désormais, le Canon Yamato manquera sa cible, et le temps de recharge sera déclenché.

MULE

  • Durée réduite de 64 à 63 secondes.
  • Les MULES tentent désormais toujours d’apparaître à côté des minerais les plus proches d’un bâtiment principal.

Zergs

Mucus

  • Les tumeurs muqueuses actives ne peuvent plus être annulées.

Dominant

  • Coût de recherche de Carapace pneumatique porté de 75/75 à 100/100.

Infestateur

  • Suppression de la capacité Terran contaminé.
  • Nouvelle capacité : Voile microbien
    • Génère un voile qui obscurcit les unités terrestres en contrebas, ce qui réduit les dégâts qu’elles subissent de la part des unités aériennes de 50%.
    • Portée : 9.
    • Rayon : 3.
  • Nouvelle amélioration à la Fosse d’infestation : Évolution du Voile microbien
    • Nécessite une ruche.
    • Coût de recherche: 150/150.
    • Durée de recherche : 79 secondes.
  • Portée de Parasite neural réduite de 9 à 8.
  • Parasite neural ne peut plus cibler d’unités héroïques.

Rôdeur

  • Temps de construction du terrier de rôdeurs réduit de 86 à 57 secondes.
  • Portée des rôdeurs réduite de 9 à 8.
  • Nouvelle amélioration au terrier de rôdeurs : Aiguillons sismiques
    • Augmente la portée des rôdeurs de 8 à 10.
    • Nécessite une ruche.
    • Coût de recherche: 150/150.
    • Durée de recherche : 57 secondes.
  • Durée de recherche de Griffes falciformes augmentée de 54 à 57 secondes.
  • Les rôdeurs affectés par Nuage aveuglant n’attaquent pas plus loin qu’en mêlée.

Seigneur-vermine

  • Portée de bride des vermines réduite de 12 à 9.

RÉSEAU DE NYDUS

  • Coût des vers de Nydus porté de 50/50 à 75/75.
  • Temps de recharge de la capacité Appeler un ver de Nydus augmenté de 0 à 14 secondes.
  • Délai de débarquement initial du réseau de Nydus et du ver de Nydus augmenté de 0,18 à 0,36.
  • Période de chargement du réseau de Nydus et du ver de Nydus augmentée de 0,09 à 0,18.
  • Période de débarquement du réseau de Nydus et du ver de Nydus augmentée de 0,18 à 0,36.

Protoss

Oracle, sentinelle, Disloqueur

  • Correction d’un problème qui permettait aux attaques à base de rayons d’infliger plus de dégâts que prévu.

Zélote

  • L’amélioration Charge ne confère plus aux zélotes +8 points de dégâts à l’impact. Elle augmente désormais leur vitesse de déplacement de 3,15 à 4,72 (au lieu de 4,13).

Adepte

  • Refonte de Glaives de résonance : au lieu d’augmenter la vitesse d’attaque de l’Adepte de 45%, augmente sa vitesse d’attaque de 60% pendant 6 secondes après un Transfert psi.

Observateur

  • Vitesse de déplacement des observateurs réduite de 3,01 à 2,63.
  • L’amélioration Réacteurs antigrav augmente désormais la vitesse de déplacement de 1,31 (au lieu de 1,51).

Disloqueur

  • Nouvelle amélioration à la balise de la flotte : aubes de flux
    • Augmente la vitesse de déplacement des Disloqueurs de 3,5 à 4,65.
    • Augmente l’accélération des Disloqueurs de 2,8 à 3,76.
    • Une fois l’amélioration recherchée, la capacité Alignement prismatique réduit toujours la vitesse de déplacement du Disloqueur à 2,625.
    • Coût de recherche: 100/100.
    • Durée de recherche : 57 secondes.

Tempête

  • Portée de Surcharge cinétique (antiaérienne) réduite de 15 à 14.
  • Points de vie augmentés de 150 à 200.
  • Boucliers réduits de 125 à 100 points.

Vaisseau mère

  • Distorsion temporelle affecte désormais les unités aériennes, en plus des unités terrestres et des bâtiments.
  • Délai de Distorsion temporelle réduit de 3,57 secondes à 1,79 seconde.
  • Ajout de la mention héroïque. Parasite neural ne peut plus cibler d’unités héroïques.

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