StarCraft II

Commandant en coop : Stetmann

Commandant en coop : Stetmann

Présentation du commandant

Lorsque nous nous sommes attaqués à la conception du prochain commandant, nous savions que nous voulions travailler avec les magnifiques modèles de méca-Zergs, très populaires auprès des fans. Après quelques délibérations sur l’identité du personnage qui serait à même de diriger le Méca-essaim, nous avons jeté notre dévolu sur l’ancien responsable scientifique de l’Hypérion, Egon Stetmann, un homme qui avait déjà quelques atomes crochus avec l’équipe coop. Rappelez-vous, nous avions exploré le côté hystérique et légèrement paranoïaque de cet homme lors de la mission Robots dans la brume. Cependant, d’un point de vue créatif, Stetmann demeurait largement une page blanche, ce qui nous laissait beaucoup de marge en termes de style de jeu, d’histoire et de personnalité.

Cette nouvelle facette du scientifique, Stetmann le commandant, émerge suite aux évènements de Robots dans la brume, après des années passées dans l’isolement sur une planète inconnue, à lutter pour sa survie. Bien du temps s’est écoulé depuis notre dernière rencontre, et Stetmann ne s’est pas contenté de survivre. Il a assemblé toute une armée, et s’est construit un ami pour lui tenir compagnie et lui faire la conversation.

Style de jeu

Stetmann est un commandant spécialisé en macro-gestion, qui a su combiner le potentiel de l’Essaim, la technologie protoss de pointe et l’ingéniosité terrane.

Toutes les unités de combat standard du Méca-essaim exploitent une forme d’énergie particulière appelée « Egonergie ». L’Egonergie ne se régénère pas toute seule : elle est principalement restaurée via la configuration de Stetzone S.A.U.C.E. Les unités mécaniques alimentées en Egonergie sont plus puissantes que leurs homologues en coop classiques. En revanche, lorsqu’elles se trouvent à court de jus, elles ne sont guère plus que des carcasses.

Stetmann dispose d’un robot de collecte reconverti baptisé Gary en tant qu’unité héroïque. Celui-ci est davantage confiné à un rôle de soutien, par rapport à d’autres héros comme Kerrigan ou Nova. Si Gary est plutôt faible en solitaire, il n’en est pas moins capable de décupler la puissance du Méca-essaim de Stetmann.

Autre particularité de Stetmann : les Stetellites, déployables à partir de la barre de capacités supérieure. À l’instar des pylônes, ils génèrent des zones d’influence appelées « Stetzones », qui confèrent divers bonus passifs à votre armée. Vous pouvez modifier la configuration de vos Stetellites via la barre supérieure, variant ainsi les effets octroyés aux unités alliées. Pour réussir avec Stetmann, il vous faudra entre autres gérer constamment le déploiement de vos Stetellites et réévaluer leur configuration afin de vous adapter à la situation.

Philosophie de conception

Une fois le choix de Stetmann validé, nous nous sommes attachés à affiner ses mécaniques fondamentales. Nous voulions capitaliser sur son obsession pour la recherche et l’adaptation des technologies zerg et protoss au service des Terrans. Une des premières mécaniques que nous avons décidé d’adapter n’était autre que l’emblématique mucus des Zergs.

Les Stetellites et les Stetzones ont été conçus pour répliquer la satisfaction qu’éprouvent les joueurs à répandre leur mucus (et donc leur influence) sur toute la carte. Les Stetzones sont assez puissantes pour vous encourager à les déployer partout, et la possibilité de modifier leurs bonus ajoute un degré de complexité à cette mécanique. En outre, vos alliés apprécieront grandement votre assistance !

Lors de la conception des différentes configurations des Stetzones, nous avons immédiatement songé à la vitesse de déplacement et la récupération des points de vie. Trouver un troisième bonus nous a demandé un peu plus de réflexion, mais nous avons fini par imaginer les concepts d’Egonergie et de régénération d’Egonergie/énergie, qui nous donnaient satisfaction sur plusieurs points :

  • Conférer au joueur une impression de puissance : il était crucial à nos yeux que la mécanique de Stetzone confère de puissants avantages afin d’être attractive. La possibilité de régénérer l’Egonergie et l’énergie remplit à merveille ce rôle, en affectant directement le niveau de puissance des unités de Stetmann.
  • Créer de la tension lors du changement de configuration : d’un autre côté, nous tenions à différencier autant que possible les bonus afin de pousser les joueurs à changer régulièrement de configuration. La restauration d’Egonergie et d’énergie atteint cet objectif : en effet, selon la situation, elle constituera un atout majeur ou un plus négligeable.
  • Encourager l’interaction avec les alliés : permettre à ses alliés de régénérer leur énergie à divers points de la carte est un concept inédit, et nous pensons que cela donnera naissance à des stratégies intéressantes et originales pour les commandants alliés.
  • Respecter l’identité : restaurer l’énergie des unités robotiques nous semble tout à fait approprié pour ce commandant.

Enfin, les méca-Zergs de Stetmann s’inspirent aussi bien des technologies terranes que protoss. Dès lors, quoi de plus logique que ses méca-hydralisks tirent des missiles, et que ses méca-zerglings possèdent une variante de Bouclier renforcé ?

Capacités de la barre supérieure

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Déploiement de Stetellites

Déploie un Stetellite à l’emplacement ciblé. Les Stetellites doivent être placés à l’intérieur d’une Stetzone.
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Configuration Vélocité Intensive Transitoire Extrême

Augmente fortement la vitesse de déplacement de toutes les unités alliées dans la Stetzone.
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Configuration Aide au Maintien de l’Intégrité des Systèmes

Augmente fortement la récupération des points de vie de toutes les unités alliées dans la Stetzone.
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Configuration Source d’Alimentation Utile Continue en Egonergie

Augmente fortement la régénération d’énergie de toutes les unités alliées dans la Stetzone.

Gary

  • Peut envoyer un orbe électrique qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur sa trajectoire. Si Gary se trouve dans une Stetzone, il envoie 3 orbes au lieu d’un.
  • Peut surcharger un Stetellite, ce qui lui permet de conférer activement des bonus différents aux unités proches en fonction de la configuration actuelle de la Stetzone.
  • Peut se téléporter dans les parages de n’importe quel Stetellite avec ses alliés.
  • Peut être amélioré en Super-Gary, ce qui réduit le temps de recharge et augmente le maximum de charges de toutes les capacités. Permet également à Gary de générer temporairement sa propre Stetzone.

Méca-unités

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Méca-zergling

Unité de mêlée rapide qui réduit les dégâts subis et augmente sa vitesse d’attaque grâce à l’Egonergie.
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Méca-chancre

Unité suicide capable de sauter à l’aide de fusées, d’absorber les dégâts subis et d’augmenter les dégâts infligés grâce à l’Egonergie.
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Méca-hydralisk

Attaquant à distance capable de tirer des missiles antiaériens propulsés par Egonergie.
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Méca-rôdeur

Unité embusquée anti-terrestre capable de calculer des algorithmes complexes pour creuser un tunnel jusqu’à un emplacement proche, infligeant des dégâts sur son chemin, ou pour concentrer ses piques dans une zone restreinte.
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Méca-infestateur

Spécialiste en contamination capable de générer des méca-cafards, d’infester un bâtiment ennemi, de générer des méca-cafards à sa mort ou de recharger une unité alliée, tout ceci grâce à l’Egonergie.
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Méca-ultralisk

Bête d’assaut lourde experte en exploitation des unités mécaniques ennemies.
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Méca-corrupteur

Unité volante contrant efficacement les nuées d’unités aériennes ennemies, les unités terrestres importantes et les bâtiments.
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Méca-seigneur de combat

Unité volante d’assaut lourde combinant les caractéristiques des « vaisseaux » amiraux des trois races : tire des méca-vermines, génère des nuisicepteurs et opère le fameux Canon Stetmanno.

Progression

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Stetisfaction garantie

Stetmann peut déployer des Stetellites, qui confèrent des améliorations passives dans une Stetzone. Les bâtiments débloquant des unités sont limités à 1. Les méca-larves apparaissent à une fréquence accrue. Les méca-unités de Stetmann consomment de l’Egonergie, qui ne se régénère pas toute seule.
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On envoie la S.A.U.C.E.

Débloque la configuration S.A.U.C.E., qui régénère l’Egonergie des unités de Stetmann et l’énergie des unités alliées.
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Gary : Surcharge des Stetellites

Gary gagne la capacité de surcharger un Stetellite, ce qui lui permet de conférer activement des bonus aux unités proches en fonction de la configuration actuelle des Stetellites.
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Cache d’amélioration pour méca-zergling/méca-chancre

Débloque les améliorations suivantes au méca-bassin génétique et au méca-nid de chancres :
  • Les méca-zerglings peuvent consommer de l’Egonergie pour augmenter leur vitesse d’attaque de 100 %.
  • Augmente les dégâts infligés par les méca-chancres lorsqu’ils explosent, en fonction de l’Egonergie qu’il leur reste.
  • Améliore la Barrière anti-impact egonergétique des méca-chancres. Celle-ci absorbe désormais davantage de dégâts par point d’Egonergie.
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Amis pour la vie

Permet à Gary et aux Stetellites de récupérer les restes des méca-unités détruites. Une fois suffisamment de restes récupérés, les méca-unités seront reconstruites gratuitement à leurs bâtiments de déblocage respectifs.
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Nouvelle unité : méca-rôdeur

Unité embusquée infligeant des dégâts de zone. Doit s’enfouir pour attaquer. Peut utiliser Algorithme de tunnel de la TERREUR et Algorithme de frappe concentrée. Transformée à partir d’un hydralisk.
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Stetmannopoly

Les améliorations Méca-terrier et Méca-ruche réduisent le temps de recharge et augmentent le maximum de charges de Déploiement de Stetellites.
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Cache d’amélioration pour méca-hydralisk/méca-rôdeur

Débloque les améliorations suivantes à la méca-tanière d’hydralisks et au méca-terrier de rôdeurs :
  • Augmente la portée antiaérienne des méca-hydralisks de 3.
  • Débloque la capacité Algorithme de frappe concentrée pour les méca-rôdeurs, qui leur permet de concentrer leurs tirs sur une zone restreinte autour d’une cible ennemie pendant 10 secondes.
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La classe Egonomique

Permet aux bâtiments de Stetmann de rechercher 2 améliorations simultanément.
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Cache d’amélioration pour méca-infestateur

Débloque les améliorations suivantes à la méca-fosse d’infestation :
  • Débloque la capacité Protocole de charge UMI-C pour les méca-infestateurs, ce qui leur permet de restaurer périodiquement les points de vie, l’Egonergie et l’énergie d’une unité alliée. Réduit également le temps de recharge des capacités de cette unité.
  • Les capacités Larguez les cafards ! et Cafardite dégénérative du méca-infestateur génèrent désormais un méca-saccageur supplémentaire.
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Nouvelle unité : Méca-seigneur de combat

Unité volante d’assaut lourde. Tire des méca-vermines sur sa cible. Construit et lance des nuisicepteurs qui attaquent les cibles terrestres ennemies. Dispose d’un Canon Stetmanno.
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Cache d’amélioration pour méca-ultralisk

Débloque les améliorations suivantes à la méca-caverne d’ultralisks :
  • Confère aux méca-ultralisks la capacité d’absorber 25 points de vie des unités alliées ou des unités mécaniques ennemies à proximité, et de se soigner du même montant.
  • Réduit les dégâts subis par les méca-ultralisks de 25 %.
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Adorables petits sacripants

Les méca-zerglings et les méca-chancres produisent deux fois plus de restes de méca-zergling en mourant.
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Cache d’amélioration pour méca-aiguille

Débloque les améliorations suivantes à la méca-aiguille et la méca-grande aiguille :
  • Débloque la capacité Solvant terradicateur pour le méca-corrupteur, qui inflige des dégâts sur la durée à une unité terrestre ennemie.
  • Confère au méca-seigneur de combat la capacité de construire et déployer des nuisicepteurs, qui attaquent les unités terrestres ennemies.
  • Débloque la capacité Canon Stetmanno pour le méca-seigneur de combat, qui tire une décharge d’énergie infligeant 300 points de dégâts à une unité ennemie.
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Méca-chef-d’œuvre

Confère à Gary la capacité de se transformer en Super-Gary. Les capacités de Super-Gary se rechargent plus rapidement et peuvent conserver deux fois plus de charges. Il peut également générer sa propre Stetzone, et augmente sa vitesse d’attaque et sa récupération de points de vie lorsqu’il récolte des restes de mécas.

Astuces

  • Les Stetellites vous permettent d’étendre considérablement votre influence. Si vous en couvrez toute la carte, vous disposerez non seulement d’une puissante grille d’améliorations permanente, mais pourrez également vous téléporter n’importe où avec Gary.
  • N’hésitez pas à changer de configuration de Stetzone pour bénéficier des améliorations les mieux adaptées à chaque situation. Si possible, prenez également en compte les besoins de votre allié.
  • Dès que vous avez un moment, déployez des Stetellites !
  • Si vous êtes en retard sur votre production de Stetellites, utilisez la capacité de Super-Gary à générer une Stetzone pour implanter une nouvelle grappe de Stetellites.
  • Les méca-Zergs de bas niveau ne disposent que de maigres réserves d’Egonergie, mais leurs capacités sont peu coûteuses. Refaites rapidement le plein entre deux affrontements.
  • Les méca-rôdeurs excellent à défendre une position contre de nombreux ennemis peu robustes. Toutefois, au terme de recherches assidues, Stetmann les a reprogrammés pour leur permettre de concentrer leurs attaques sur des cibles plus menaçantes, grâce à son Algorithme de frappe concentrée.
  • Alimentés par un flux régulier de S.A.U.C.E., les méca-infestateurs peuvent se transformer en véritables usines à méca-cafards. N’oubliez pas de rechercher l’amélioration Saccageur BONUS !
  • Stetmann est un farouche partisan du recyclage. Après avoir récolté suffisamment de restes de méca-unités détruites, une nouvelle unité apparaîtra à votre base. Ne l’oubliez pas !
  • La capacité La meilleure huile de Gary augmente sa vitesse d’attaque et sa récupération de points de vie lorsqu’un membre du Méca-essaim meurt à proximité.

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