StarCraft II

Résumé de la conférence sur l’avenir de StarCraft II en 2019

Résumé de la conférence sur l’avenir de StarCraft II en 2019
Avant de nous tourner vers l’avenir, faisons le bilan de l’année 2018 pour StarCraft II :
  • Scarlett est devenue championne lors des Intel Extreme Masters PyeongChang qui ont précédé les jeux olympiques d’hiver 2018.
  • Nous avons fêté le 20e anniversaire de StarCraft.
  • Nous avons publié nos premières cartes d’Arcade premium, entièrement développées par des membres de la communauté des créateurs de cartes.
  • La mission en coop Berceau de mort, inspirée par la création de Justin « TheSkunk » Purdy pour le concours Rock the Cabinet, est sortie.
  • Le troisième trésor de guerre a fait son arrivée, et avec lui, les modèles mécaniques des Zergs réplicants.
  • Plus récemment, l’incontrôlable hors-la-loi Tychus Findlay a rejoint StarCraft II en tant que commandant en coop aux côtés de son gang de renégats.

À présent, voyons ce qui vous attend en 2019 !

4e trésor de guerre

Nous travaillons sur le prochain trésor de guerre, et nous sommes heureux de vous annoncer l’arrivée d’une récompense très demandée : des modèles de bâtiments ! Découvrez un aperçu des nouveautés que vous pourrez obtenir :

Forces spéciales

Forgés

Réplicants

D’autres changements seront apportés au trésor de guerre ; nous vous en dirons plus à ce sujet prochainement.

Nouveau commandant en coop : Zeratul

Le mystérieux templier noir Zeratul rejoint le combat en tant que commandant en coop. Kevin Dong, concepteur du jeu, a abordé quelques-uns des défis que l’équipe a dû relever pour ajouter ce personnage emblématique aux missions en coop : regardez notre vidéo de présentation si ce n’est pas déjà fait ! Vous pouvez également consulter notre article détaillé pour en savoir plus sur les capacités et la progression de Zeratul.

Mise à jour d’équilibrage JcJ

Michael Scipione, concepteur du jeu, est revenu sur la façon dont l’équipe approche l’équilibrage du mode JcJ, en accordant une attention particulière au jeu en fin de partie pour chaque race. Michael a souligné les changements à venir pour le cuirassé, le Tempête et l’ultralisk. Pour en savoir plus sur ces modifications, consultez notre article sur la refonte d’équilibrage.

DeepMind

Nous avons également des nouvelles de DeepMind, qui a bien progressé depuis la sortie de l’API de StarCraft II. L’équipe est ravie de voir autant de passionnés d’IA s’intéresser à ce projet.

DeepMind a fait subir un entraînement intense à son IA (ou agent) pour l’aider à mieux comprendre StarCraft II. Lorsque celle-ci a commencé à saisir les règles de base du jeu, elle a développé des comportements amusants, en submergeant par exemple l’adversaire avec ses ouvriers, une stratégie qui lui a permis d’atteindre un taux de réussite de 50 % contre l’IA standard de StarCraft II en difficulté Dément !

Après avoir observé des parties jouées par de vrais joueurs, l’agent s’est mis à exécuter des stratégies standard centrées sur la macro et à contrer certaines tactiques agressives comme les ruées de canons.

DeepMind a conclu la conférence en déclarant être toujours concentré sur ses recherches, et l’équipe espère pouvoir partager davantage de résultats rapidement.


Nous aimerions profiter de ce moment pour vous exprimer notre reconnaissance pour votre passion et votre soutien indéfectibles : StarCraft II continue de se développer grâce à vous tous !

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