StarCraft II

Notes de mise à jour 4.6.0 de StarCraft II

Notes de mise à jour 4.6.0 de StarCraft II

Général

  • Nouveau commandant en coop et annonceur : Tychus
    • Contrôlez jusqu’à cinq unités héroïques sur le champ de bataille.
    • Choisissez l’un des huit différents hors-la-loi, chacun possédant ses propres traits et capacités.
    • Personnalisez votre équipe pour affronter n’importe quelle composition adverse.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Nouveau pack maître coop :
    • Comprend le commandant en coop Tychus, l’annonceur, et un mois de stimulant d’expérience en coop.
      • Ce stimulant s’ajoute à celui du trésor de guerre.
  • Nouvel annonceur (français) : O’Gaming
    • « Wallez ! » Alexandre « Pomf » Noci et Hadrien « Thud » Noci, le célèbre duo de commentateurs français surnommé « Pomf & Thud », débarque dans StarCraft II ! Réputés pour l’humour et l’exubérance de leurs commentaires, Pomf et Thud officient principalement pour O’Gaming Studio, à Paris, et ont également produit les tournois Iron Squid et Nation Wars ainsi que d’autres évènements O’Gaming TV.

Missions en coop

Général

  • Les intercepteurs et les nuisibles héritent des bonus ou malus de vitesse d’attaque et de dégâts affectant les unités qui les génèrent.
  • Les capsules de héros conservent le raccourci qui leur est assigné tout au long de la partie pour les commandants Kerrigan, Zagara, Alarak et Nova.

Abathur

  • Nids virulents
    • Permet désormais aux nids toxiques d’abandonner 50 % de biomasse supplémentaire, au lieu de 100 %.
    • Fournit désormais des nids toxiques ayant 60 % de chances de réapparaître à leur mort en plus de son effet actuel.
  • La maîtrise Dégâts et chances de réapparition des nids toxiques d’Abathur a été remplacée par la maîtrise Dégâts des nids toxiques.
    • Elle ne fournit plus de nids toxiques ayant une chance de réapparaître.
    • Augmente désormais les dégâts infligés par les nids toxiques de 2 % par point, jusqu’à un maximum de 60 %.
  • La maîtrise Temps de recharge des capacités du symbiote a été remplacée par la maîtrise Amélioration des capacités du symbiote.
    • Cette nouvelle maîtrise augmente les dégâts infligés et absorbés par la capacité Symbiote d’Abathur de 3,33 % par point jusqu’à un maximum de 100 %.
  • La maîtrise Chances de biomasse doublée a été augmentée de 0,5 % par point à 1 % par point.
    • Chances maximum augmentées de 15 % à 30 %.
  • La maîtrise Soins de Guérison a été remplacée par la maîtrise Durée des soins de guérison.
    • La maîtrise Durée des soins de guérison augmente la durée des soins sur la durée de 10 % par point, jusqu’à un maximum de 300 %. 
  • Les soins sur la durée de Guérison confèrent désormais 50 points de vie en 10 secondes au lieu de 15 secondes.
  • Les tas de biomasse se mélangent désormais lorsqu’ils sont dans un rayon de 3 m au lieu de 1,9 m.
  • La fréquence d’apparition de biomasse a été ajustée :
    • En mode occasionnel ou normal : 5 par ravitaillement au lieu de 4.
    • En mode difficile : 4 par ravitaillement au lieu de 3.
    • En mode brutal : 2,5 par ravitaillement au lieu de 2.
  • Cafard
    • Coût de Griffes fouisseuses réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Coût de recherche d’Armure adaptable réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Coût de recherche de Bile hydriotique réduit de 150/150 à 100/100. 
    • Bonus d’armure d’Armure adaptable augmenté de 3 à 6. 
  • Saccageur
    • La biomasse réduit désormais le temps de recharge de Bile corrosive, jusqu’à un maximum de 50 % à 100 unités de biomasse.
    • Portée d’utilisation de Bile corrosive augmentée de 9 à 12. 

Alarak

  • Maîtrise Vitesse d’attaque et bouclier de Surcharge de bouclier
    • Bonus réduit de 7 % par point à 2 % par point.
    • Bonus maximum réduits de 210 % à 60 %. 
  • Maîtrise Durée de Renforcement
    • Augmentée de +0,5 seconde par point à +1 seconde par point.
    • Bonus maximum augmenté de 15 secondes à 30 secondes.
  • Maîtrise Temps de recharge de Flotte de mort
    • Augmentée de -2 secondes par point à -4 secondes par point.
    • Bonus maximum augmenté de -60 secondes à -120 secondes.
  • Renforcement
    • Réduit désormais le temps de recharge de Charge mortelle et de Vague de destruction.
    • Les unités mécaniques d’Alarak comptent désormais pour deux.
  • Vitesse d’attaque de Surcharge de bouclier augmentée de 95 %. 
  • Absorption de la barrière de Surcharge de bouclier augmentée de 200 à 400. 
  • Tueur
    • Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées).
    • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire.
    • La capacité Transfert a été remplacée par la capacité Transfert de phase.
      • Conserve toutes les fonctionnalités de Transfert.
      • Après le lancement, la prochaine attaque du tueur inflige le double de dégâts.
  • Le rayon de la zone d’effet des pénitents a été augmenté de 100 %.
  • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux tégénaires 10 (18 contre les unités blindées) points de dégâts supplémentaires au lieu de 10 points supplémentaires. 
  • Prisme de guerre
    • Désormais considéré comme une cible valide pour Surcharge de bâtiment en mode phasique.
    • Rayon augmenté de 4,75 à 6,5.
    • Vitesse de déplacement augmentée de 2,5 à 3,38.
    • Temps de transformation réduit de 1 à 0,75.
    • Peut désormais se transformer sans s’arrêter complètement.
  • Les améliorations des armes terrestres ont été renommées en « améliorations des armes protoss ».
  • Les améliorations des armures terrestres ont été renommées en « améliorations des armures protoss ».
  • Les prismes de guerre, vaisseaux mère et destructeurs ne commencent plus avec les améliorations aériennes et terrestres de niveau 3, mais bénéficient à la place des améliorations d’Alarak.

Artanis

  • Dragon
    • Vitesse de déplacement augmentée de 2,25 à 2,95.
    • Points de vie de base augmentés de 80 à 100.
    • La vitesse de l’arme passe de 2 à 1,764.
    • Dégâts augmentés de 14 (28 contre les unités blindées) à 15 (30 contre les unités blindées).
    • Bénéficie désormais de +2 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts, au lieu de +1 (+3 contre les unités blindées) point de dégâts.
    • L’amélioration Maillage trillique compressé a été renommée en « Systèmes trilliques compressés ».
      • Augmente désormais les points de vie du dragon de 20 au lieu de 40.
      • Active la régénération de bouclier en combat et en double le taux (augmenté de 2 à 4).

Mira Han & Matt Horner

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre Astéria de Han & Horner a été réduit de 25 à 0.

Raynor

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee de Raynor a été réduit de 25 à 0.

Swann

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de l’Ombre de Swann a été réduit de 25 à 0.

Stukov

  • Le coût en énergie d’activation de Camouflage de la Banshee contaminée de Stukov a été réduit de 25 à 0.

Vorazun

  • Maîtrise Présence de la Garde de l’ombre
    • Augmentée de 0.5 seconde par point à 2 secondes par point.
    • Durée maximum augmentée de 15 secondes à 60 secondes.
  • Frapper depuis les ombres confère désormais aux unités camouflées 25 % de régénération d’énergie supplémentaire en plus de son effet actuel.
  • Centurion
    • Étourdissement d’ombre confère désormais 100 points de bouclier pendant 10 secondes en plus de son effet actuel.
    • Test de portée d’Étourdissement d’ombre augmenté de 0,1 à 1.
  • Traqueur
    • Dégâts augmentés de 10 (14 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées). 
    • Les améliorations des armes terrestres confèrent désormais aux traqueurs 1 (2 contre les unités blindées) point de dégâts supplémentaires au lieu de 1 point supplémentaire. 
    • Réacteur de phase restaure désormais 80 points de bouclier pendant la durée de son effet au lieu de 40.
    • Réacteur de phase camoufle désormais les traqueurs pendant 5 secondes en plus de son effet actuel.
  • Temps de recherche de Transfert du templier noir réduit de 100 à 90 secondes.
  • Portée d’utilisation du Contrôle mental de l’archonte noir augmentée de 7 à 9.
  • Oracle
    • L’amélioration Propulsion furtive camoufle désormais les oracles de manière permanente en plus de son effet actuel.
    • Le coût en énergie d’activation de Rayon pulsar a été réduit de 25 à 0.
    • Bénéficie désormais des améliorations d’armes aériennes, +2 (+3 contre les unités légères) par amélioration.
  • La capacité Alignement prismatique du disloqueur fournit désormais un maximum de +6 points de dégâts contre les unités blindées au lieu de +4.

Corrections de bugs

Général

  • Annonceur Alex007
    • La bonne réplique se lance désormais lorsque vous tentez de transférer une unité à un endroit où il n’y a pas de champ d’énergie.
    • Les répliques de lancement et de fin de partie se lancent désormais correctement.

Campagne

  • Le portrait des muconautes essaimeurs n’est plus excessivement sombre.

Mode coop

  • L’infobulle de la capacité Explosion du nid toxique a été corrigée et n’indique plus qu’elle inflige des dégâts aux bâtiments.
  • L’infobulle du pylône noir de Vorazun indique désormais la bonne valeur de dégâts bonus.
  • L’amélioration Système optique amélioré de Raynor s’applique désormais à ses cuirassés.
  • Correction d’un problème qui assombrissait les cratères entourant le Centre de commandement de Raynor.
  • La priorité de sélection des Hercules de Swann a été augmentée.

Éditeur

  • Correction de deux environnements dont le nom de code interne s’affichait.

Mode JcJ

  • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher la construction d’un bâtiment lorsque deux VCS travaillaient l’un à côté de l’autre.
  • Correction d’un problème à cause duquel Croissance fongique déclenchait le temps de recharge de la Barrière de l’immortel mais pas le bonus de bouclier.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Thors en mode Charge perforante infligeaient un point de dégâts de base par amélioration de moins que prévu.
  • Les Vikings sous l’effet d’un Missile anti-armure de corbeau en conservent désormais l’indication visuelle s’ils se transforment.
  • Les Vikings déchargés d’un Médivac possèdent désormais la bonne animation de largage.
  • La taille du centre technique, de l’armurerie et du bunker sur la minicarte a été augmentée pour être plus cohérente avec celle des autres bâtiments 3x3.
  • Utiliser Rappel en masse du Nexus ou Rappel en masse du vaisseau mère sur un disrupteur annule désormais sa Nova purificatrice si elle est active.

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