StarCraft II

Regardez StarCraft Is Life : 20 ans de légende

Regardez StarCraft Is Life : 20 ans de légende

« Dans la vie, il y a deux choses importantes, affirme Roberto « Beto » Venturelli, qui participe à l’organisation de la Copa América en Amérique du Sud, gagner et s’amuser. Il faut toujours chercher le juste milieu entre les deux. Et c’est ce que StarCraft vous apprend à faire. » Tandis que nous fêtons le 20e anniversaire de StarCraft, les paroles de Beto reflètent parfaitement l’état d’esprit de la communauté.

Nous avons rassemblé des joueurs du monde entier pour les interroger au sujet de leur expérience vis-à-vis de StarCraft, des piliers de la communauté ayant aidé à asseoir la position du jeu à ceux qui formeront la prochaine génération. Pour certains d’entre eux, StarCraft est un moyen de se dépasser autant qu’un jeu vidéo. Pour d’autres, c’est une plateforme qui leur a permis de forger des amitiés durables et de tisser des liens très importants au sein de leurs communautés.

Et chez Blizzard, nous sommes totalement d’accord avec eux.

Regardez StarCraft is Life : 20 ans de légende, diffusé en avant-première sur Twitch le 31 mars.

Avec, dans l’ordre d’apparition :

Geoff « iNcontroL » Robinson

Originaire de Seattle (Washington), États-Unis

La passion et le dévouement de Geoff envers StarCraft n’ont jamais faibli depuis qu’il a découvert le jeu à l’adolescence. À 14 ans, il créé sa propre équipe professionnelle et remporte le titre de champion national aux World Cyber Games de 2007. Aujourd’hui, c’est une personnalité incontournable de la scène StarCraft II doublé d’un ardent défenseur de la communauté.

Marcus « djWHEAT » Graham

Originaire de Lincoln (Nebraska), États-Unis

L’intérêt précoce de Marcus pour l’e-sport l’a mené à entreprendre plusieurs voyages décisifs en Corée au début des années 2000. S’il a pu rencontrer en personne des compétiteurs de Brood Wars tels que SlayerS et BoxerR, il affirme que c’est son amitié et le lien professionnel qu’il partage avec Nick «Tasteless» Plott qui sont à l’origine de sa passion pour StarCraft. Il a fini par passer à StarCraft II, dont la scène e-sport occidentale n’aurait jamais pu voir le jour sans lui. Marcus est aujourd’hui à la tête de Twitch Studios, position qui lui permet de continuer à promouvoir les jeux vidéo et l’e-sport dans leur ensemble.

Victor « LiquidNazgul » Goossens

Originaire d’Utrecht, Pays-Bas

Quand un ami de Victor lui a prêté un exemplaire de StarCraft en 1998, le fondateur de Team Liquid ignorait à quel point sa vie s’en trouverait changée. Pour lui, c’était un jeu facile à apprendre, mais impossible à maîtriser, comme une quête sans fin de perfection. Au départ simple passe-temps, Team Liquid est aujourd’hui un site Internet communautaire doublé d’une organisation d’e-sport parmi les plus influents au monde.

Manuel « Swap » Sepúlveda

Originaire de Temuco, Chili

Manuel s’est lancé dans l’aventure StarCraft en 2010 avec StarCraft II. Grâce à ses diffusions de tournois locaux et d’évènements internationaux en ligne, il est devenu un membre important de la scène StarCraft sud-américaine. Sa passion pour le jeu l’a finalement mené à rejoindre Blizzard Entertainment en tant que responsable des programmes e-sport en Amérique latine, lui permettant de mettre en place de nombreuses initiatives dans la région.

Matthew « Insano » Kearney

Originaire de Brisbane, Australie

Matthew a eu « un véritable coup de foudre » pour StarCraft II en 2012 en regardant jouer DongRaeGu. Très actif au sein de la communauté australienne et néo-zélandaise en tant que commentateur, organisateur de tournois et chef de clan, il soutient ardemment son pays dans la compétition StarCraft II. S’il s’est ouvert aux autres, c’est grâce à StarCraft, qui lui a permis de vaincre sa peur de s’exprimer en public, et de forger des amitiés durables.

Pai-Chi « SoBaDRush » Chang

Originaire de Taipei, Taïwan

Pai-Chi compte parmi les pionniers de l’e-sport de StarCraft à Taïwan. D’abord organisateur d’évènements à l’échelle locale, il est devenu l’un des plus grands commentateurs du pays, notamment grâce à son style humoristique. StarCraft lui a permis de lancer sa carrière, et il n’a de cesse de convaincre les autres de suivre leurs passions.

Felipe « Halfbreed » Zúñiga

Originaire d’Antofagasta, Chili

Felipe est l’un des premiers joueurs d’Amérique latine à avoir atteint le rang de star internationale de StarCraft, et ce dès l’époque de Brood War, dont il était un compétiteur professionnel acharné. Passé depuis sur StarCraft II, il fait régulièrement les gros titres de la presse nationale grâce à ses classements en compétition.

Hang « iAsonu » Zhou

Originaire de Pékin, Chine

Issu de la StarLeague universitaire chinoise (CSL), Hang a mis de côté ses études de premier cycle pour rejoindre une équipe professionnelle en tant que stagiaire en 2013. Ses progrès ont été fulgurants : il a remporté l’édition 2014 du championnat CSL et s’est imposé dans de nombreux tournois locaux, devenant une icône de la scène professionnelle de StarCraft II en Chine. 

Bryce « Machine » Bates

Originaire de Buellton (Californie), États-Unis

Pilier de l’e-sport de StarCraft depuis les World Cyber Games 2004, Bryce a grandi en jouant à Brood War. Comptant parmi les pionniers de l’entraînement vidéo, il a vécu dans la première « maison d’équipe » de StarCraft des États-Unis avec les Evil Geniuses. Aujourd’hui, il travaille pour Twitch.

Ravi « Feardragon » Pareek

Originaire de San Francisco (Californie), États-Unis

Ravi a découvert StarCraft en disputant des parties personnalisées de Brood War à l’école primaire. À la sortie de StarCraft II, il a tout de suite voulu s’impliquer dans la scène e-sport encore naissante en créant Breaking Out, son tout premier évènement destiné à permettre aux joueurs nord-américains de disputer des compétitions de qualité et leur donner de la visibilité.

Yongsoon « 아구 » Kim

Originaire de Séoul, Corée du Sud

Yongsoon voulait au départ passer professionnel en 2007 avec Brood War, rêve qu’il a finalement réalisé en 2010 en devenant membre des ZeNEX avec StarCraft II. Son expérience de joueur professionnel lui a permis de s’essayer brièvement au développement de jeux vidéo. Il s’est finalement attelé à la création de contenu StarCraft II pour la communauté locale, et compte aujourd’hui parmi les plus grands noms de la scène StarCraft II sud-coréenne.

Roberto « Beto » Venturelli

Originaire de São Paulo, Brésil

Beto est le propriétaire de VUI Studio, qui participe à la production de la Copa América et des évènements WCS en Amérique du Sud. Il a eu un véritable coup de cœur pour StarCraft et compare souvent le jeu à la vie : en effet, tous deux nécessitent une profonde analyse des situations, des décisions sensées, une réflexion rapide, de la discipline et la capacité à reconnaître et apprendre de ses erreurs.

Jaclyn « JacziE » Lo

Originaire de Manille, Philippines

Jaclyn a découvert StarCraft en 1998, ce qui lui a permis de se faire des amis en dehors de son entourage proche. Le fait de rencontrer des joueurs partageant la même passion via Battle.net lui a donné envie de s’impliquer dans la communauté lors des débuts de l’e-sport, activité grâce à laquelle elle a tissé de nombreux liens tout autour du globe. Jaclyn travaille désormais chez Blizzard en tant que directrice de marque pour ses jeux favoris, dont StarCraft II.

Paweł et Piotr Maksymiuk

Originaires de Varsovie, Pologne

La communauté polonaise de StarCraft est réputée pour compter parmi les plus passionnées au monde, et Pawel et Piotr y jouent un rôle important : ils sont tous les deux membres importants de Netwars, une communauté qui organise des activités autour de StarCraft II. Les frères Maksymiuk s’occupent de l’organisation et de la communication autour des évènements e-sport locaux. Si vous avez regardé l’IEM Katowice, sachez que Pawel et Piotr sont pour beaucoup dans l’ambiance incroyable de l’évènement.

Hui « moffy » Kyung

Originaire de Séoul, Corée du Sud

Hui était un très grand joueur de StarCraft à l’époque de « l’âge d’or » de Brood War en Corée du Sud. Le jeu a eu une influence considérable sur sa vie, en l’aidant notamment à se faire de très bons amis et en lui ouvrant de nouvelles opportunités de carrière. Sa passion a fait de lui un membre actif de la communauté, et aujourd’hui un employé de Blizzard au sein de l’équipe communautaire.

Ignacio « Argie » Estanga

Originaire de Buenos Aires, Argentine

StarCraft fait partie de la vie d’Ignacio depuis sa sortie en 1998. Il en a tiré une importante leçon : on peut organiser sa vie autour de sa passion en la partageant avec autant de personnes que possible. Son implication au sein de la scène StarCraft en tant que commentateur et créateur de contenu lui a permis de lancer sa carrière, et finalement de se faire engager chez Twitch en tant que responsable des partenariats, où il travaille en compagnie d’une toute nouvelle génération de créateurs de contenu. 

Riccardo « Reynor » Romiti

Originaire de Chianti, Italie

Riccardo a découvert StarCraft II à l’âge de 8 ans, et il ne l’a plus quitté. Son père pensait au départ le jeu trop difficile, mais il a persévéré et joué avec son fils, lui permettant de prendre ses marques. Depuis, Riccardo est devenu le plus jeune joueur à atteindre le rang de Grand Maître, à seulement 12 ans. Aujourd’hui impatient de fêter ses 16 ans pour pouvoir enfin intégrer le circuit des WCS, Riccardo est l’un des représentants de la prochaine génération de joueurs de StarCraft.

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