StarCraft II
Mise à jour d’équilibrage de StarCraft II – 29 janvier 2018
Suite à vos commentaires et aux tests effectués la semaine dernière grâce au module de carte de test d’équilibrage, nous déployons une mise à jour d’équilibrage dans toutes les régions pour appliquer les changements suivants. Nous continuerons de suivre le jeu après ces modifications et vos commentaires seront les bienvenus.
Terrans
- Corbeau
- Durée de Matrice d’interférences augmentée de 5,7 à 7,9.
- Les unités affectées ont maintenant une barre d’état indiquant la durée de l’effet.
- Capacité Drone réparateur supprimée.
- Capacité Tourelle automatisée ajoutée.
- Portée de lancement de la tourelle automatisée réduite de 3 à 1.
- Ciblage auto. haute sécurité augmente de nouveau la portée des tourelles automatisées de +1.
- Missiles anti-armure
- Missile anti-armure n’a plus de délai et se dirige immédiatement vers la cible.
- Rayon d’effet de zone augmenté de 2,4 à 2,88.
- Dégâts de proximité modifiés :
- Rayon des 100% de dégâts augmenté de 0,6 à 0,72.
- Rayon des 50% de dégâts augmenté de 1,2 à 1,44.
- Rayon des 25% de dégâts augmenté de 2,4 à 2,88.
- Coût en énergie réduit de 100 à 75.
- Amélioration Munitions améliorées supprimée.
- Fantôme
- Énergie initiale augmentée de 50 à 75.
- Ne commence plus avec l’amélioration Camouflage personnel.
- Académie fantôme
- Amélioration Réacteur Möbius supprimée.
- Amélioration Camouflage personnel ajoutée :
- Coût : 150 minerais / 150 unités de gaz vespène / 85,7 secondes de temps de recherche.
- Durée de Matrice d’interférences augmentée de 5,7 à 7,9.
Protoss
- Nexus et vaisseau mère
- Temps de transfert de Rappel en masse et Rappel stratégique augmenté de 0 seconde à 0,7 seconde.
- Traqueur
- Dégâts de Disrupteurs à particules réduits de 15 (21 contre les unités blindées) à 13 (18 contre les unités blindées) et période réduite de 1,54 à 1,34.
- L’amélioration Armes terrestres protoss confère +1 aux dégâts de base et +1 contre les unités blindées au lieu de +2 aux dégâts de base.
- Disrupteur
- Durée de la pause initiale de Nova purificatrice réduite de 1 à 0 seconde.
- Lorsqu’un disrupteur débarque d’un transport, si Nova purificatrice n’est pas en train de se recharger, vous devrez attendre 0,7 seconde avant de pouvoir utiliser cette capacité.
- Des indicateurs de portée sont désormais affichés pour Nova purificatrice lorsque le disrupteur est sélectionné.
- Batterie de boucliers
- Possède désormais une commande « Arrêter ».
- Adepte
- Les adeptes continueront d’exécuter la dernière commande reçue au lieu de s’interrompre après avoir utilisé Transfert psi.
Zergs
- Hydralisk
- L’évolution Implants musculaires est scindée en deux améliorations distinctes :
- Implants musculaires
- Coût : 100 minerais / 100 unités de gaz vespène / 71,4 secondes de temps de recherche.
- Aiguillons fuselés
- Coût : 100 minerais / 100 unités de gaz vespène / 71,4 secondes de temps de recherche.
- Vipère
- Correction de bug : durée de la pause initiale de Bombe parasitaire augmentée de 0 à 0,7 seconde.
CORRECTIONS DE BUGS
- Le noyau du disrupteur s’illumine désormais correctement lorsque le temps de recharge de Nova purificatrice se termine et que cette capacité est disponible.
- Correction d’un problème d’affichage qui pouvait entraîner l’apparition d’une icône incorrecte pour l’évolution zerg Griffes falciformes dans l’interface de production des parties enregistrées.
- La structure fil de fer du Thor change désormais correctement d’un mode à l’autre.
- Quand plusieurs Thors sont sélectionnés, le panneau de commande affiche désormais les deux options de transformation.
- Les Corbeaux ne peuvent plus lancer Matrice d’interférences sur les unités affectées par la Mine de stase de l’Oracle.
- Le haut templier ne peut plus lancer Répercussion sur la batterie de boucliers.
- Suppression d’un tuyau qui bloquait le passage sur Corrosion EC.
- Correction d’un problème d’effet sonore d’ambiance sur Nulpar EC.