StarCraft II

Aperçu de la mise à jour 4.0 : commandant en coop « Han et Horner »

Aperçu de la mise à jour 4.0 : commandant en coop « Han et Horner »

Avec la mise à jour 4.0, la relation maritale improbable de Matt et Mira prend tout son sens tandis qu’ils livrent un combat explosif sur les champs de bataille des missions en coop. À l’inverse de leur union quelque peu… accidentelle, leurs capacités destructrices sont en parfaite symbiose. Matt et Mira disposent tous deux d’arsenaux dévastateurs qui, une fois combinés, ne laisseront pas la moindre chance à vos ennemis. Ci-dessous, nous vous proposons un petit guide pour savoir à quoi vous attendre lorsque vous jouerez le double commandant en coop : Mira Han et Matt Horner.



Philosophie de conception

En observant de plus près le très attendu amiral de la flotte du Dominion, Matt Horner, nous n’avons pas pu nous empêcher de repenser à sa relation avec Mira Han. Bien que le long parcours de Horner possède son lot de moments épiques, nous ressentions une tendresse particulière pour ses interactions avec Mira Han. En gagnant involontairement la main de Mira Han au poker, Matt Horner s’est retrouvé forcé de l’épouser. Elle semble beaucoup plus investie que lui et, malgré toute sa réticence à cohabiter avec sa nouvelle épouse, leur association fonctionne à merveille… tout du moins lors des combats intergalactiques. La création de ces deux personnages nous a offert une occasion unique de mêler deux styles de jeu différents en un seul commandant.

Style de jeu

Le style de Matt Horner repose sur la précision et la puissance. Ses unités du Dominion possèdent des statistiques élevées et peuvent être invoquées à tout moment, à l’instar de celles de Nova. Celles de Mira Han, quant à elles, sont téméraires et explosives et peuvent être fabriquées et renforcées rapidement au beau milieu du combat. Leurs capacités de barre supérieure sont également le reflet de leurs personnalités : Matt Horner dégaine une puissance de feu tactique, tandis que Mira Han déploie mines et stations spatiales spécialisées dans l’autodestruction. Pour profiter au maximum de leurs styles respectifs, assurez-vous d’exploiter au mieux leurs forces tout en compensant leurs faiblesses.

Capacités des héros

Capacités de Mira Han

Mines magnétiques
Mines magnétiques
Déclenchez des explosions dévastatrices sur vos ennemis au moment où ils s’y attendent le moins !

Réaffectation de station spatiale
Réaffectation de station spatiale
Renvoyez une station spatiale à son propriétaire avec tous les malchanceux ennemis qui l’accompagnent.

Capacités de Matt Horner

Frappe chirurgicale
Frappe chirurgicale
Infligez de lourds dégâts ciblés avec les escadrons de bombardiers de Matt Horner.

Appel de la flotte
Appel de la flotte
Pendant un court instant, faites pleuvoir la mort et la destruction grâce à la toute-puissance de la flotte de Matt Horner.

Arsenal d’unités


Unités terrestres

Faucheur

Une petite unité tactique classique d’escarmouche. Elle peut être améliorée pour voler un court instant.
 

Mine veuve

Une unité de type mine terrestre qui attaque les ennemis qui s’approchent. Elle peut être améliorée pour infliger des dégâts supplémentaires à sa destruction.
 

Tourmenteur

Une unité rapide qui lance des grenades explosives. Elle peut être améliorée pour ralentir les ennemis ou conférer des bonus aux alliés lorsqu’elle meurt.
 

Nettoyeur

Cette unité endurcie spécialisée dans les capacités offensives peut être améliorée avec un effet de brûlure qui inflige des dégâts sur la durée et un autre effet suscitant la peur chez ses ennemis lorsqu’elle meurt.

Unités aériennes

Ombre

Une unité d’attaque camouflée. En l’améliorant, il est possible d’augmenter sa vitesse d’attaque ou de la doter de capacités de saut tactique (transfert).
 

Viking

Une véritable centrale électrique volante antiaérienne qui peut être améliorée pour infliger de lourds dégâts supplémentaires ou obtenir des capacités de saut tactique. Elle peut passer en mode Assaut pour éliminer toute menace au sol.
 

Cuirassé

Le béhémoth terran volant par excellence. Sa puissance de feu est mortellement efficace contre les unités aériennes et terrestres. En l’améliorant, il est possible de renforcer sa puissance de feu et ainsi le rendre redoutable contre les cibles blindées.
 

Corbeau

Une puissante unité de soutien qui affaiblit les unités ennemies et détecte celles qui sont invisibles. En l’améliorant, on peut la doter de capacités de saut tactique.

Bâtiments (militarisés)

Galion d’assaut

Un bâtiment volant qui peut tirer des missiles et construire des unités terrestres.

Progression

M + M = <3

Les unités laissent tomber des ressources en mourant. Horner démarre avec un spatioport d’élite.
 

Bombardier

Il débloque les capacités Plate-forme de bombardier et Frappe chirurgicale.
 

Galion d’assaut et Cache d’amélioration pour Corbeau

Le Galion d’assaut obtient l’amélioration Baie de chargement. L’Analyse des points faibles du Corbeau peut cibler davantage d’unités.
 

Cache d’amélioration pour mercenaires

Elle débloque des améliorations qui permettent d’augmenter l’efficacité des faucheurs et des mines veuves.
 

Appel de la flotte

Il débloque la capacité Appel de la flotte pour infliger de lourds dégâts aux unités ennemies présentes dans la zone ciblée.
 

Impatience

Les délais de construction et de recherche d’unités de Mira sont considérablement réduits.
 

Cache d’amélioration pour spatioport du Dominion

Elle débloque des améliorations pour la vitesse d’attaque de l’Ombre et le mode Viking d’assaut.
 

Ménage à deux

Il augmente considérablement les ressources offertes par les dépôts de ravitaillement.
 

Cache d’amélioration pour tourmenteur et Nettoyeur

Elle débloque des améliorations qui permettent d’augmenter l’efficacité des tourmenteurs et des Nettoyeurs.
 

Réaffectation de station spatiale

Invoque une station spatiale à un endroit ciblé qui inflige de lourds dégâts aux unités héroïques et tue instantanément les unités non héroïques.
 

Résistance à l’effort

Les unités de Horner régénèrent leurs points de vie lorsqu’elles ne sont pas en combat.
 

Armement avancé

Appel de la flotte obtient un armement beaucoup plus puissant qui augmente ses dégâts.
 

Cache d’amélioration pour noyau de fusion

Débloque des améliorations pour le cuirassé et la Frappe chirurgicale de la plate-forme de bombardier.
 

Réaction en chaîne

Réaffectation de station spatiale déclenche une bombe nucléaire lorsqu’elle est détruite.
 

Deux moitiés d’un tout

Les unités de Horner obtiennent des points de vie supplémentaires à chaque ravitaillement des unités de Mira et celles de Mira gagnent de la vitesse d’attaque à chaque ravitaillement des unités de Horner.
 

Astuces et stratégie

  • Le bâtiment de production de Mira Han, le « Galion d’assaut », est aussi une unité de combat. Dès qu’il est déployé, il peut aider à la défense, voire éliminer certains ennemis. Comme Mira peut en posséder jusqu’à 5, tâchez d’en produire le plus rapidement possible. Une fois les Galions d’assaut débloqués au niveau 3, ils peuvent également être équipés d’une baie de chargement et lancer des drones d’assaut.
  • Les faucheurs ne coûtent pas de gaz et constituent un excellent moyen de défense en début de partie, en plus de permettre de détruire les rochers indésirables.
  • Les tourmenteurs de Mira ne sont pas équipés de lance-flammes mais en contrepartie, ils infligent des dégâts supplémentaires aux unités blindées !
  • Les mines magnétiques sont très puissantes et, si vous les posez à des endroits stratégiques, peuvent aussi bien servir pour l’attaque ou la défense. Faites bien attention à leur délai d’armement et de déclenchement : les unités rapides peuvent avoir le temps de passer sur les mines sans les déclencher. Pour une efficacité maximum, faites preuve de créativité dans leur placement.
  • La capacité de barre supérieure de Horner, Frappe chirurgicale, ne peut pas être utilisée tant que les plates-formes de bombardiers ne sont pas construites par les VCS. Elles peuvent déployer jusqu’à 10 bombardiers. Grâce à leur faible temps de recharge et aux dégâts supplémentaires qu’ils infligent aux bâtiments, ces unités peuvent miner les campements ennemis. Avec une bonne synchronisation, elles peuvent également être utilisées contre les assauts adverses. Toutefois, faites attention : réfléchissez bien avant de recourir aux bombardiers ou évitez de les envoyer trop loin derrière les lignes ennemies, car leur reconstruction prend beaucoup de temps.
  • Une fois son amélioration débloquée au niveau 7, le Viking peut devenir une puissante unité terrestre d’attaque.
  • Les améliorations d’armes et d’armure sont disponibles dans l’armurerie. Comme elles s’appliquent à toutes les unités, il est tout à fait possible d’associer unités terrestres, aériennes et d’infanterie pour créer la force de frappe la plus adaptée à la mission.
  • L’amélioration de progression débloquée au niveau 15, « Deux moitiés d’un tout », offre de puissants bonus à votre armée si vous équilibrez les unités de Matt Horner et Mira Han. Ces deux commandants n’ont peut-être pas toujours été d’accord, mais vous pouvez créer une véritable synergie entre eux !

Vous pourrez jouer Matt Horner et Mira Han dès l’intégration de la mise à jour 4.0. À eux deux, ils forment un duo irrésistible… et pourtant, nous sommes curieux de savoir avec qui vous allez les associer ! Oh, et quand vous aurez joué quelques parties avec eux, dites-nous lequel des deux est le plus fort, selon vous. Nous sommes impatients de lire vos avis sur les forums !

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