StarCraft II

Notes de mise à jour de StarCraft II: Legacy of the Void 4.0

Blizzard Entertainment

GÉNÉRAL

  • StarCraft II est désormais gratuit !
    • La campagne Wings of Liberty est gratuite pour tous les joueurs.
    • Le multijoueur non classé est désormais gratuit pour tous les joueurs.
    • Le multijoueur classé peut être débloqué après avoir remporté 10 premières victoires de la journée ou après l’achat d’une campagne ou d’un trésor de guerre (lorsque celui-ci est disponible).
    • Tous les commandants en coop sont désormais gratuits jusqu’au niveau 5.
      • Raynor, Kerrigan et Artanis restent gratuits jusqu’au niveau maximum.
    • Les joueurs ayant acquis Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void ou Nova : Opérations secrètes avant le 31 octobre 2017 recevront un modèle de fantôme exclusif ainsi que trois nouveaux portraits.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Nouveau commandant en coop et annonceur : Han et Horner
    • Le premier duo de commandants, composé de Mira Han et de Matt Horner, allie la puissance militaire du Dominion à l’imprévisibilité explosive des mercenaires de Mira.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Nouvelle mission en coop : Archange mécanique
    • Nous sommes fiers d’ajouter la carte gagnante du concours Rock the Cabinet 2017 à notre sélection de missions en coop officielles.
    • Récupérez des pièces pour aider le général Davis à reconstruire une arme secrète destinée à détruire des monstruosités hybrides.
    • Pour en savoir plus, lisez notre article.
  • Les modes classés de Wings of Liberty, Heart of the Swarm et Legacy of the Void ont été regroupés en un seul mode multijoueur classé qui utilise les unités, l’équilibrage et les données de Legacy of the Void.
    • La sélection du niveau d’extension pour les parties d’équilibrage de Wings of Liberty et Heart of the Swarm a été déplacée dans Personnalisé > Mêlée.
  • Les nouveaux joueurs qui se connecteront à StarCraft II pour la première fois découvriront une nouvelle expérience de bienvenue.
    • Les joueurs peuvent indiquer leur niveau de connaissance des STR.
    • Les joueurs débutants seront guidés par le didacticiel en jeu.
    • Vous pouvez regarder les vidéos de présentation ou vous lancer directement en mode campagne, coop ou multijoueur.
  • Le profil a été rafraîchi et contient désormais des informations sur les missions en coop.
  • La section coop a été rafraîchie pour améliorer la clarté de l’interface.
    • Une nouvelle option Commandant aléatoire a été ajoutée.
    • Les mutations hebdomadaires sont désormais accessibles aux commandants de niveau 1.
  • La section multijoueur a été renommée « Multijoueur ».
    • Le nouvel écran Multijoueur a été mis à jour et réorganisé. De nouveaux visuels ont été ajoutés et la clarté de l’interface a été améliorée.
  • La saison 4 de 2017 a commencé !
    • Un nouveau trophée de char de siège peut désormais être gagné en remportant un tournoi automatisé.
  • Un nouveau bouton « Recherche auto. » a été ajouté au sous-menu Arcade de l’onglet Personnalisé ainsi que dans les panneaux d’informations des cartes d’Arcade.
    • Le bouton « Rejoindre automatiquement » cherche un salon ouvert pour la carte sélectionnée. Si aucun salon n’est trouvé, un nouveau salon public est ouvert pour cette carte et vous en devenez l’hôte.
    • Utilisez le menu déroulant à côté du bouton pour choisir le mode à rechercher.
  • Le bouton « Rejouer » apparaît à nouveau sur l’écran des scores pour les parties personnalisées de mêlée et d’Arcade. Il vous permet de rechercher un salon ouvert pour la carte ou le mode que vous venez de terminer. Si aucun salon n’est trouvé, le système en crée un pour vous.
  • La deuxième série de portraits à l’effigie des huit meilleurs joueurs du WCS 2017 est désormais disponible pour les joueurs ayant acheté le trésor de guerre de la BlizzCon 2017.

ÉQUILIBRAGE

Général

  • Les grands filons contiennent désormais 1800 minerais au lieu de 1500. Les petits filons restent inchangés et fournissent 900 minerais.
  • Les geysers de gaz vespène contiennent désormais 2250 unités (au lieu de 2000).

Terrans

  • Corbeau :
    • Capacités Tourelle automatisée, Drone de défense rapprochée amélioré et Missile à tête chercheuse supprimées.
    • Ajout des capacités Matrice d’interférences, Drone réparateur et Missile anti-armure.
    • Matrice d’interférences
      • Neutralise une unité mécanique ou psionique, ce qui l’empêche d’attaquer ou d’utiliser des capacités pendant 6 secondes.
    • Drone réparateur
      • Déploie un drone qui répare automatiquement les unités mécaniques alliées à proximité pendant 90 secondes.
      • Rend 12,6 points de vie par seconde, en consommant 1 point d’énergie pour restaurer 3 points de vie.
    • Missiles anti-armure
      • Déploie un missile qui s’active après 2 secondes et poursuit les unités ciblées, infligeant 30 points de dégâts de zone lors du contact et réduisant l’armure des unités affectée de 3 pendant 21 secondes.
    • Nouvelle amélioration : Munitions améliorées
      • Recherche : laboratoire technique du spatioport
      • Coût : 150 minerais/150 unités de gaz vespène/79 secondes.
      • Augmente le rayon d’explosion du missile anti-armure de 20%, et la portée de sa tête chercheuse de 50%.
  • Croiseur
    • Ne bénéficie plus d’un champ de vision augmenté après être passé en mode Défenseur, mais peut désormais voir la zone ciblée.
  • Cyclone
    • Les quatre premiers tirs de la capacité Verrouillage du Cyclone bénéficient d’une cadence plus rapide.
    • Nouvelle amélioration : Tirs en rafale
      • Recherche : laboratoire technique de l’usine
      • Coût : 150 minerais/150 unités de gaz vespène/79 secondes.
      • Augmente la vitesse d’attaque des 12 premiers tirs de la capacité Verrouillage du Cyclone.
  • Fantôme
    • Commence avec la capacité Camouflage.
    • Énergie initiale réduite de 75 à 50.
    • Nouvelle amélioration : Réacteur Möbius
      • Recherche : Académie fantôme
      • Coût : 100 minerais/100 unités de gaz vespène/57 secondes.
      • Augmente l’énergie de départ des fantômes de 25 points.
  • Laboratoire technique de l’usine
    • Nouvelle amélioration : Servoaccélérateurs
      • Coût : 150 minerais/150 unités de gaz vespène/79 secondes.
      • Permet au Tourmenteur, au Nettoyeur, au Viking et au Thor de passer rapidement d’un mode de combat à l’autre.
  • Maraudeur
    • Les projectiles du maraudeur laissent désormais une traînée bleue une fois l’amélioration Obus incapacitants appliquée.
  • Mine veuve
    • Les mines veuves sont maintenant révélées pendant que le Missile Sentinelle est en recharge.

Protoss

  • Noyau de vaisseau mère supprimé.
  • Nexus
    • Poussée temporelle coûte 50 points d’énergie et permet au bâtiment ciblé de fonctionner 100% plus vite pendant 10 secondes.
    • Le Nexus possède désormais de l’énergie, avec un maximum de 200.
    • Énergie initiale du Nexus : 50 points.
    • Rappel en masse téléporte toutes les unités du joueur dans la zone ciblée vers le Nexus.
      • Coût en énergie : 50.
      • Temps de pause du transfert : 3,6 secondes.
      • Temps de transfert : 0,4 seconde.
      • Un temps de recharge global de 130 secondes a été ajouté à Rappel en masse pour toutes les structures de Nexus.
  • Nouveau bâtiment défensif : Batterie de boucliers
    • Recharge les boucliers des unités alliés à proximité.
    • Transféré par les sondes.
    • Nécessite un noyau cybernétique.
    • Coût en minerai : 75.
    • Temps de transfert : 28,6 secondes.
    • 200 points de bouclier/200 points de vie/100 points d’énergie maximum et initiale
    • Restaure les boucliers d’une unité alliée, avec une portée de 6.
    • Les boucliers se rechargent à raison de 50,4 points par seconde, en consommant 1 point d’énergie pour restaurer 3 points de bouclier.
    • Le lancement automatique affecte uniquement les unités et les canons à photons.
  • Vaisseau mère
    • « Surcharge photonique » a été retirée.
    • Le « Rappel en masse » du vaisseau mère devient « Rappel stratégique ».
      • Rappel stratégique téléporte toutes les unités du joueur dans la zone ciblée vers le vaisseau mère.
      • Rappel stratégique n’a pas de temps de recharge et n’est pas soumis au temps de recharge global du Rappel en masse du Nexus.
  • Disrupteur
    • Nova purificatrice explose désormais au contact d’une unité ennemie.
    • Les dégâts restent fixés à 145 (+55 contre les boucliers).
    • Le rayon des dégâts reste fixé à 1,5.
    • Rayon de la détonation : 0,25.
    • Ne se déclenche pas au contact des changelins et des bâtiments ennemis.
    • Temps de recharge de Nova purificatrice réduit de 21,4 à 14,3 secondes.
  • Observateur
    • Nouvelle capacité : Mode surveillance
      • Augmente le champ de vision de 25% et immobilise l’observateur.
  • Haut templier
    • Nouvelle arme : Explosion psi
      • Dégâts : 4
      • Vitesse de l’arme : 1,25.
      • Portée : 6.
      • Cible les unités terrestres.
  • Colosse
    • Portée de base de Thermolance augmentée de 6 à 7.
    • Les dégâts de Thermolance passent de 12 à 10 (+5 contre les unités légères).
    • Les améliorations des armes terrestres protoss ajoutent +1 aux dégâts de base et +1 aux dégâts contre les unités légères.
    • Coût de Thermolance étendue réduit de 200/200 à 150/150.
    • L’amélioration de portée augmente la portée de Thermolance de +2 au lieu de +3.
  • Porte-nefs
    • Coût des intercepteurs augmenté de 10 à 15 minerais.
  • Traqueur
    • Les dégâts d’arme des disrupteurs à particules passent de 10 (+4 contre les unités blindées) à 15 (+6 contre les unités blindées).
    • La vitesse de l’arme passe de 1 à 1,54.
    • Reçoit +2 points de dégâts de base par niveau d’amélioration des armes terrestres protoss.
  • Oracle
    • Révélation
      • Durée réduite de 43 à 30 secondes.
    • Mine de stase
      • N’affecte plus les œufs et les larves zergs.
      • Mine de stase possède une durée de vie de 170 secondes.
    • Les dégâts du rayon pulsar ne sont plus considérés comme des dégâts magiques mais comme des dégâts normaux. L’armure réduira donc les dégâts du rayon pulsar.
  • Adepte
    • Champ de vision de la silhouette augmenté de 2 à 4.
  • Prisme de transfert
    • Effet visuel ajouté pour les unités transportées par le prisme de transfert.

Zergs

  • Infestateur
    • Les infestateurs enfouis qui ne sont pas détectés seront plus visibles lorsque la qualité graphique est réglée sur Faible.
    • Terrans contaminés
      • Dégâts de fusil Gauss contaminé réduits de 8 à 6.
      • Fusil Gauss contaminé ne cible plus les unités aériennes.
      • Nouvelle arme : Roquettes contaminées
        • Cible uniquement les unités aériennes.
        • Dégâts : 14
        • Fréquence d’attaque : 0,95
        • Portée : 6
        • Prioritaire par rapport à l’arme terrestre Fusil Gausse contaminé.
      • Les améliorations Attaques à projectiles zergs et Carapace terrestre s’appliquent aux Terrans contaminés.
    • Croissance fongique
      • Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 75%.
      • Rayon augmenté de 2 à 2,5.
  • Vigilant
    • Nouvelle capacité : Vigilance
      • Augmente le champ de vision de 25% et immobilise le vigilant.
  • Vipère
    • Bombe parasitaire
      • Dégâts augmentés de 60 à 120 en 7 secondes.
      • Les dégâts ne se cumulent plus.
      • Ajout d’un délai de 0,7 seconde avant que les effets de Bombe parasitaire ne s’appliquent.
  • Essaimeur
    • Vitesse de déplacement réduite de 4,13 à 3,15.
  • Terrier de rôdeurs
    • Le terrier de rôdeurs se transforme à partir d’un ouvrier au lieu d’une tanière d’hydralisks.
    • Coût : 100 minerais/150 unités de gaz vespène/86 secondes.
    • Nouvelle amélioration : Serres adaptables
      • Le temps d’enfouissement du rôdeur passe de 2 à 0,7 seconde et sa vitesse de déplacement est augmentée de 10%.
      • Coût : 150 minerais/150 unités de gaz vespène/54 secondes.
      • Nécessite une ruche.
  • Dominant
    • Vitesse de déplacement augmentée de 0,82 à 0,902. L’évolution Carapace pneumatique continue de porter la vitesse de déplacement du dominant à 2,63.

MISSIONS EN COOP

Abathur

  • Les brutalisks peuvent maintenant utiliser les vers de Nydus.

Alarak

  • Le bouclier d’armée est désormais rouge.
  • Commentaire des développeurs : les boucliers d’Alarak et Fénix sont désormais rouges pour les Tal’darim et jaunes pour les Purificateurs.
  • Pénitent
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.

Commentaire des développeurs : de nombreuses unités capables de pivoter pour faire face à leur ennemi le feront désormais. Ces unités devraient désormais sembler plus réactives.

Artanis

  • Haut templier et archonte
    • Rechercher Explosion de plasma augmente désormais le rayon de Tempête psionique de 50%, sa portée de 2 et rend 50 points de boucliers aux unités alliées.

Commentaire des développeurs : cette recherche confère désormais des bonus similaires à ceux du haut templier amélioré de la campagne de Legacy of the Void.

  • Immortel
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.
  • Maîtrise : vitesse augmentée pour les unités transférées.
    • Correction de bug : les renforcements et les affaiblissements ne se terminent plus prématurément.
  • Tempête
    • Correction de bug : les améliorations d’arme confèrent désormais 5 points de dégâts supplémentaires (au lieu de 3 précédemment).

Dehaka

  • Tyrannozaures
    • Le masque de collision des unités a été réduit afin de correspondre à celui d’un ultralisk ordinaire.

Commentaire des développeurs : ils devraient être beaucoup plus efficaces au combat (et pour grimper les petites rampes !).

  • Ver primordial supérieur et ver primordial
    • Correction de bug : l’effet de recul du déterrement n’affecte plus les unités aériennes.
  • Glevig :
    • L’utilisation de la capacité Acide incendiaire n’est plus automatique par défaut. Le changement d’état se reportera sur les invocations ultérieures. 

Fénix

  • Le bouclier d’armée est désormais jaune
  • Armures de Fénix
    • La régénération d’énergie de base hors ligne de toutes les armures a été augmentée de 25 %.
    • Toutes les armures ont gagné 1 point d’armure et 1 point d’armure bouclier.
    • Toutes les armures ont gagné 5 points de dégâts.
    • La recherche d’armement de Purificateur augmente désormais les dégâts d’arme de toutes les armures de Fénix de 15 points.
    • Arbitre :
      • Le lancement de la capacité de stase est désormais instantané et peut être effectué en déplacement.
    • Préteur :
      • Les dégâts de Tourbillon ont été augmentés de 70 points par seconde.
      • Il ignore désormais l’armure des ennemis.

Commentaire des développeurs : l’augmentation de la régénération d’énergie hors ligne permet à Fénix d’utiliser plus de capacités tout en conservant la mécanique de changement d’armures : enchaîner les changements pour une meilleure efficacité. Nous voulions augmenter quelques statistiques pour remédier à plusieurs points critiques du combat de base. Ses attaques de base tuent désormais les zerglings en un coup et Tourbillon les tuera à chaque itération (0,5 seconde). Fénix n’a pas peur des Zergs ! Ces deux changements amélioreront également les maîtrises de la première catégorie.

  • Coûts de recherche
    • Réduction de 50 % de la plupart des coûts de recherche. Ne s’applique pas aux recherches protoss standard communes (Colosse - Portée, vitesse d’observateur, porte de transfert, etc.) 
    • Suppression des coûts en gaz de la recherche d’IA de Kaldalis. Le total s’élève désormais à 100 minerais.

Commentaire des développeurs : comme indiqué lors d’une précédente mise à jour (en anglais), il s’agit d’un changement majeur apporté à l’économie de Fénix et à la durée de sa création. Il devrait avoir un impact considérable sur le nombre d’unités et leur puissance générale.

  • Champions
    • Le temps de transfert des champions a été réduit de 5 à 1 seconde lorsqu’ils sont tués.

Commentaire des développeurs : ajouté à plusieurs corrections de bugs lors d’une précédente mise à jour, ce changement devrait considérablement améliorer la réactivité et l’efficacité des transferts des champions.

  • Réseau de données tactiques :
    • Tous les bonus ont été modifiés afin de s’adapter au ravitaillement plutôt qu’au nombre d’unités.
    • Toutes les améliorations peuvent désormais être cumulées jusqu’à 20 fois pour atteindre la puissance maximum.

Commentaire des développeurs : cette mécanique a été à son tour améliorée. Les unités les plus puissantes nécessitent désormais moins d’hôtes (ex : 4 Colosses au lieu de 10) pour optimiser l’effet bonus. 

  • Protocole vengeur
    • L’amélioration a été revue.
    • Les champions gagnent un bonus de vitesse d’attaque et de déplacement (5 % par ravitaillement) à chaque fois qu’un hôte de leur type est détruit ou 25 % de vitesse supplémentaire lorsqu’elles sont transférées dans un nouvel hôte. S’ils ne sont pas renouvelés, les bonus de vitesse peuvent être cumulés pour atteindre 100 % et durer jusqu’à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : Protocole vengeur confère désormais également des bonus au champion lorsque des hôtes de même type sont détruits. La durée des bonus peut être renouvelée à chaque fois qu’un hôte est détruit. Comme indiqué lors d’une mise à jour précédente, ce changement a pour but d’alléger la pression qu’ont les champions de ne pas mourir en premier et leur permettre de bénéficier de cette amélioration.

  • Maîtrises
    • Nouvelle maîtrise : Ravitaillement de départ – le ravitaillement de départ a été augmenté de 1 par point.
    • La maîtrise de réduction des coûts de recherche a été supprimée.

Commentaire des développeurs : comme les coûts d’amélioration de recherche de Fénix ont été réduits, il n’a plus besoin de sa maîtrise de réduction des coûts. À la place, il gagne une nouvelle macro maîtrise subtile, mais puissante qui lui permettra de développer son économie plus rapidement.

  • Porte-nefs
    • Les intercepteurs coûtent désormais 15 minerais.

Commentaire des développeurs : par le passé, le lancement des intercepteurs pour les modes campagne et coop était par défaut automatique. Afin d’éviter que le lancement automatique d’une capacité qui coûtait des ressources pénalise certains joueurs ou les plonge dans la confusion, nous avions décidé que les intercepteurs seraient gratuits. En multijoueur, les intercepteurs fonctionnent en suivant le modèle de lancement automatique depuis un moment et cette mécanique semble satisfaisante, donc nous avons décidé d’étendre ce fonctionnement des intercepteurs en multijoueur et de conserver le lancement automatique.

  • Égide
    • Le rayon de Champ protecteur a été augmenté de 1.
    • La durée du champ a été augmentée à 15 secondes (30 avec amélioration).
    • Le temps de recharge a été réduit à 20 secondes.
    • Mode phasique
      • Il permet désormais de canaliser un plus grand champ protecteur autour du joueur indéfiniment.
      • La possibilité d’utiliser ce champ tout en étant dans ce mode a été supprimée.

Commentaire des développeurs : nous avons ajouté une nouvelle mécanique au mode phasique qui canalise un champ sans limite de temps. Ce changement devrait rendre l’Égide plus intéressant à jouer.

  • Immortel
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.
  • Mojo
    • Réseau de données tactiques
      • Refonte : la durée de l’étourdissement a été augmentée pour atteindre jusqu’à 2 secondes (100 %).
  • Taldarin
    • Le rayon du disrupteur à gravitons a été augmenté de 0,5 (2,5).
  • Talis
    • Armure bouclier :
      • Valeur augmentée à 1.
    • Réseau de données tactiques :
      • Refonte : le temps de recharge de Glaive ricochant a été réduit de 5 secondes maximum (100 %).
  • Porteguerre
    • Attaque de base : 
      • La taille de la zone d’effet a été augmentée de 100 %.
    • Réseau de données tactiques :
      • Refonte : le temps de recharge de Décharge purificatrice a été réduit de 5 secondes maximum (100%).

Karax

  • Immortel
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.
  • Porte-nefs
    • Les intercepteurs coûtent désormais 15 minerais.

Nova

  • Char de siège
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.

Raynor

  • Cuirassé 
    • Saut tactique nécessite désormais de la visibilité.

Commentaire des développeurs : nous avons décidé que le Saut tactique nécessiterait Vision pour tous les commandants. Raynor peut toujours utiliser la capacité Senseurs de la station orbitale pour sauter où il veut, mais les autres commandants devront trouver un moyen d’obtenir de la visibilité avant de pouvoir sauter. L’Hypérion est un cas particulier, il peut toujours sauter sans visibilité.

  • Char de siège
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.
  • Maîtrise : vitesse augmentée pour les unités des capsules de débarquement
    • Correction de bug : les renforcements et les affaiblissements ne se terminent plus prématurément.
  • Usine
    • Les capsules de débarquement sont plus tolérantes sur les lieux de débarquement à rejoindre semblables à des casernes.

Stukov

  • Crotale contaminé
    • Mucus caustique
      • Durée augmentée de 5 à 20 points de dégâts par seconde.
      • L’encadré d’aide indique désormais les dégâts infligés.
    • Piège fongique :
      • Portée de lancement augmentée à 8.
      • Un indicateur de portée s’affiche désormais.
  • Char de siège contaminé
    • Lorsqu’ils sont enracinés, leur portée a été augmentée de 13 à 18.

Commentaire des développeurs : nous avons décidé d’améliorer le méca de Stukov afin de renforcer son importance.

Swann

  • Char de siège
    • Utilise désormais l’autoguidage des tourelles.
  • Hercule
    • Saut tactique nécessite désormais de la visibilité.

Vorazun

  • Maîtrise : Arrêt du temps augmente la vitesse des unités
    • Correction de bug : les renforcements et les affaiblissements ne se terminent plus prématurément.

Ennemis

  • Correction de bug : lorsqu’ils meurent, les chancres devraient désormais :
    • Donner des ressources d’Aura d’assimilation (Kerrigan)
    • Donner de la biomasse (Abathur)
    • Générer un nuisible (Abathur)
    • Donner de l’essence (Dehaka)

L’API STARCRAFT II

  • De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à l’API StarCraft II :
    • Une toute nouvelle interface est désormais disponible sur toutes les plateformes, y compris Linux.
    • Il est désormais possible de créer et de charger des points de sauvegarde dans la simulation du jeu.
    • Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à l’API des données de jeu pour permettre le téléchargement de rediffusions de parties classées anonymes.
    • Pour plus d’informations, consultez les notes de version disponibles sur notre page GitHub (en anglais).

ÉDITEUR DE STARCRAFT II

  • Changements et optimisations de Galaxy 4.0
    • La machine virtuelle a été considérablement optimisée et remaniée.
    • Le comportement d’optimisation des boucles des fonctions suivantes a été modifié :
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Commentaire des développeurs : ces changements nécessitent désormais que IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent et UnitGroupLoopCurrent soient intégrés dans leurs boucles selon un critère « lexical » plutôt que « dynamique ». Par exemple, jusqu’à présent, vous pouviez avoir une fonction pour laquelle ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup ou ForEachUnitInGroup étaient externes, et une fonction interne qui avait besoin d’intégrer ces fonctions dans IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent ou UnitGroupLoopCurrent. À présent, vous devrez intégrer ces fonctions de façon indépendante et consécutive ou faire en sorte que IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent ou UnitGroupLoopCurrent agisse comme un paramètre de votre fonction qui comprend une itération de boucle.

  • Ces modifications s’appliquent également à la génération de code lors de la sauvegarde de sc2maps ou d’une nouvelle sauvegarde depuis l’éditeur.
  • Les cartes créées à l’aide de l’ancienne version de Galaxy sont rétrocompatibles avec la nouvelle version si elles n’y ont pas été sauvegardées, mais elles ne pourront pas bénéficier des optimisations de boucle.
  • La fonction TriggerDebugInterface a été revue afin de s’adapter aux nouvelles modifications.
  • Changements de l’éditeur d’interface
    • FrameView a été supprimé de l’éditeur d’interface.
    • L’interface a été changée afin de toujours sauvegarder votre fichier xml quelle que soit sa forme.
    • Ajout d’un message d’erreur xml en cas d’erreur lors de la sauvegarde de fichiers calques.
  • Changements de mod
    • Les bâtiments, effets, portraits, bidules, unités et TerrainObjects ont été déplacés du mod campagne Liberty au mod Liberty.
  • Changement d’interface
    • Ajout du thème sombre pour l’éditeur aux préférences générales.
    • Il est désormais possible d’activer ou de désactiver le thème sombre lors de l’édition de fichiers xml.

CORRECTIONS DE BUGS

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème d’affichage qui faisait apparaître certains tags sous forme de graff dans le jeu.
  • Les équipes 1c1 de race aléatoire affichées dans le résumé du classement affichent désormais l’arrière-plan correspondant.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’application des filtres de carte sur la liste des salons ouverts lors de leur actualisation en mode Personnalisé.

Campagne

  • Wings of Liberty
    • Correction d’un problème de plantage occasionnel des cinématiques du jeu.
  • Nova: Opérations secrètes
    • Le chargement d’une sauvegarde automatique de la mission « Attaque fulgurante » ne fait plus apparaître le chrono d’objectif en gris.

MISSIONS EN COOP

  • Commandants
    • Abathur
      • Dévoreur et Gardien apparaissent désormais correctement dans le menu de raccourcis.
    • Artanis
      • Les Tempêtes d’Artanis subissent désormais correctement 5 points de dégâts par amélioration.
    • Dehaka
      • Les bâtiments affichent désormais le bon effet de saignement lorsqu’ils ont peu de points de vie.
      • Le portrait de Dehaka s’affiche désormais correctement lorsqu’il riposte aux vagues offensives et qu’il répond aux ordres d’objectifs.
    • Swann
      • Mise à jour d’une description du centre technique de Swann.
  • Carte
    • Express pour l’Oubli
      • Les tyrannozaures de Dehaka peuvent désormais emprunter les passages étroits de l’Express pour l’Oubli.
    • La route de Korhal
      • Correction d’un problème qui faisait apparaître des unités à des endroits aléatoires.

Jeu

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois plusieurs vipères de lancer Enlèvement sur une même cible lorsque la commande Enlèvement était cumulée.