StarCraft II

StarCraft II: Legacy of the Void – Notes de la mise à jour 3.16

StarCraft II: Legacy of the Void – Notes de la mise à jour 3.16

Notes de mise à jour de StarCraft II: Legacy of the Void 3.16

Général

  • Vous pourrez bientôt acheter le Trésor de guerre de StarCraft II dans l’onglet Collection : celui-ci sera disponible partout dans le monde le 19 juillet !
    • Le Trésor de guerre est un évènement saisonnier qui récompense votre progression par du butin en jeu.
    • Achetez un passe spécifique à une race ou le pack complet pour accéder au Trésor de guerre et débloquer immédiatement un modèle d’ouvrier, des portraits et des récompenses pour Hearthstone, Heroes of the Storm et Diablo III.
    • 25% des bénéfices seront réinvestis pour augmenter la dotation du WCS et financer l’eSport de StarCraft II.
    • Découvrez La guerre des ombres, une nouvelle série de bandes dessinées de StarCraft II, à mesure que les différentes phases du Trésor de guerre progressent au fil des mois.
    • Pour plus d’informations, consultez la page du Trésor de guerre.
  • Le commentateur et présentateur Park Sang-Hyun rejoint le jeu. Vous pourrez acquérir ce nouvel annonceur dans l’onglet Collection.
    • Depuis sa première apparition en 2005 au tournoi MSL Survivor, Park Sang Hyun a apporté ses commentaires enjoués et pleins d’esprit dans d’innombrables tournois de StarCraft II, y compris pour la GSL et à la télévision. Aujourd’hui, le voilà prêt à commenter vos matchs de StarCraft II avec son enthousiasme et ses traits d’humour si caractéristiques.
    • Veuillez noter que les répliques de cet annonceur ne sont disponibles qu’en coréen.
  • Les tags constituent désormais un nouveau type de récompense à part.
    • Les tags équipés s’appliquent aux trois races.
    • Les graffs peuvent toujours être utilisés comme des tags en cochant la case « Utiliser le graff comme tag ».

Commentaires des développeurs : nous faisons des tags une catégorie de récompense à part entière afin de pouvoir vous proposer des images en couleurs, pour changer du style noir et blanc des graffs.

  • Une nouvelle section « Récompenses » a été ajoutée à l’onglet Collection.
    • Les portraits, tags, graffs et animations se trouvent désormais dans cette nouvelle catégorie.
  • La saison 3 a commencé.
    • Vous pourrez obtenir un nouveau trophée de mutalisk en remportant des tournois automatisés.

Coop

  • L’IA qui utilise les fléaux y recourra désormais un peu moins fréquemment et optera plutôt pour des mutalisks.

Commentaire des développeurs : l’IA des fléaux contrait les unités aériennes un peu trop efficacement à notre goût. Remplacer quelques fléaux par des mutalisks devrait permettre aux joueurs de construire des unités aériennes quand la situation s’y prête.

Zagara

  • Capacité Frénésie : bonus de vitesse d’attaque augmenté de 15% à 25%.
  • Fréquence de base des larves augmentée à 60%.

Commentaire des développeurs : nous avons remplacé la maîtrise qui augmentait la fréquence des larves de Zagara pour rendre ses choix plus intéressants. Le style de Zagara repose sur le renouvellement rapide des unités et certains joueurs nous ont signalé que la précédente modification apportée à ses maîtrises affaiblissait leur macro-gestion. Nous avons donc décidé d’augmenter d’entrée de jeu la fréquence de ses larves. En outre, nous augmentons la puissance de base de Frénésie afin que la maîtrise correspondante soit plus attractive et profite aussi aux coéquipiers de Zagara.

Swann

  • Réacteur technique
    • Coût et temps de construction modifiés pour correspondre à ceux du laboratoire technique.
    • Coût : 50/25
    • Temps de construction : 25 secondes

Commentaire des développeurs : la progression technologique de Swann ralentit après avoir débloqué le réacteur technique au niveau 10, car celui-ci est plus coûteux et long à construire qu’un laboratoire technique normal. Débloquer une nouvelle amélioration devrait toujours être un plus, c’est pourquoi nous avons aligné le coût et le temps de construction du réacteur technique sur celui du laboratoire.

Abathur

  • Modification des maîtrises :
    • Dégâts et chances de réapparition des nids toxiques
      • En plus d’augmenter les chances de réapparition, chaque point confère 2% de dégâts supplémentaires.
    • Absorption de Carapace de symbiote
      • Remplacé par « Temps de recharge des capacités du symbiote ».
      • Cette nouvelle amélioration de maîtrise réduit les temps de recharge des deux capacités du symbiote (Carapace et Piqûre).
      • 2% par niveau.
    • Chances de récupération de biomasse
      • Remplacé par « Chances de biomasse doublée ».
      • Encadré d’aide : « Les ennemis ont une chance de donner deux fois plus de biomasse. »
      • 0,5% par niveau.
    • Maximum de charges de Nid toxique
      • Texte mis à jour : « Maximum de charges et temps de recharge de Nid toxique »
  • Guérison
    • Maximum de charges porté à 3.
  • Symbiote
    • Portée de Piqûre portée à 7.
    • L’encadré d’aide indique désormais les montants de dégâts et d’absorption.
  • Brutalisk
    • Dégâts des attaques terrestres portés à 30 points.
  • Nid toxique
    • Commence désormais avec 5 charges.
    • Si le nid toxique est détruit par un joueur allié, il ne réapparaît pas.
  • Cafard
    • Ajout d’une nouvelle amélioration « Bile hydriotique » pour le terrier de cafards, qui augmente les dégâts infligés par ces derniers aux unités légères.

Commentaire des développeurs : les précédents changements apportés à Abathur ont eu des effets positifs, mais il restait quelques points à revoir. Nous avons retravaillé quelques-unes de ses maîtrises pour agrémenter les choix possibles. Nous avons également amélioré certains éléments suite à vos remarques, en renforçant par exemple Guérison et ses monstruosités. Enfin, avec l’augmentation des charges initiales de Nid toxique et la nouvelle amélioration du cafard, Abathur devrait s’en sortir un peu mieux en début et milieu de partie.

Corrections de bugs

Général

  • La Mine de stase de l’Oracle peut désormais être lancée à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème lors de l’utilisation de la fonction Revoir dans les parties utilisant le module de carte WCS GameHeart.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage d’une icône temporaire pour le templier noir lors de l’examen de l’unité dans le menu d’aide.
  • Les graffs devraient être plus visibles sur la baie de soutien robotique.
  • Correction d’une incohérence dans la dénomination de l’amélioration Balistique avancée dans les parties enregistrées.
  • Les immortels affectés par le rayon à gravitons du Phénix n’activeront plus leur barrière.
  • Si vous avez fait des recherches sur le canon Yamato, le contour du cuirassé correspondra désormais au modèle de l’unité pendant Saut tactique.

Cartes

  • (3) Catallena EC (Vide) : correction d’un problème qui empêchait les tourmenteurs de passer derrière certaines unités de collecte de minerai.
  • (8) Derniers vestiges : correction d’un problème affectant le mucus, qui s’étendait sur les flancs des falaises.
  • (2) Acolyte EC : correction d’un problème empêchant de placer du mucus sur certains éléments.
  • (2) Récif abyssal : correction d’un problème qui rendait les unités difficiles à voir dans certaines zones à cause des paramètres d’éclairage.

Coop

  • Le raccourci de la capacité Construction avancée du VCS n’entre plus en conflit avec le réglage standard pour gauchers.
  • Correction d’un problème qui permettait aux brutalisks adverses d’infliger trop de dégâts supplémentaires.
  • Les informations de la structure fil de fer du béhémoth hybride indiquent désormais correctement qu’il ne peut attaquer que les unités terrestres.
  • Les modèles, portraits et icônes des zélotes et hauts templiers de Vorazun et Artanis sont désormais dépourvus de cordons nerveux.
  • Fénix
    • Correction d’un problème qui empêchait les unités adverses de réagir aux attaques de Canon solarien et d’Éruption solarienne.
    • Le champ de stase de l’armure d’Arbitre de Fénix interrompt désormais les Frappes nucléaires tactiques des fantômes ennemis.
    • Chaîne de l’Ascension : correction d’un problème qui empêchait les unités immobilisées par les élémentaires de Slayn pendant l’utilisation de Rappel d’être libérées une fois la capacité exécutée.
    • Les lumières de la base du Nexus clignotent désormais lors du transfert d’une sonde.
  • Vorazun
    • Le bonus de Voile d’ombres s’applique désormais à toutes les unités sous l’effet du champ de camouflage de l’armure d’Arbitre de Fénix.
    • Les modèles et les portraits des templiers noirs correspondent désormais aux versions armées de deux faux ou d’une seule lame.
  • Nova
    • Correction d’un problème affectant les portraits 3D des banshees, dont la bouche n’était pas animée correctement.
    • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser gratuitement Frappe aérienne du Griffon.
  • Karax
    • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser gratuitement Lance solaire.
  • Au cœur de la nuit
    • Le lieutenant Morales arbore désormais le bon portrait 2D.
  • Le problème Vermillion
    • Les VCS de Stukov et Nova ne pourront plus construire de bâtiments tout en transportant des cristaux de xénon.
  • Robots dans la brume
    • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les unités à certains endroits de la carte après une téléportation.
  • Navettes pour le Vide
    • Correction d’une structure de falaise où les unités passaient à travers le terrain.
  • Chaîne de l’Ascension
    • Correction d’un problème affectant Arrêt du temps, qui empêchait le déclenchement des évènements liés aux hybrides.

Article suivant

Actualités à la une