Équilibrage de Heart of the Swarm : mise à jour du 9 avril
Nous avons testé, au cours des derniers mois, les changements d’équilibrage les plus importants jamais apportés à StarCraft II: Heart of the Swarm. Après avoir rassemblé et analysé vos commentaires sur les trois cartes de test d’équilibrage évaluant ces changements, nous sommes prêts à procéder à une nouvelle mise à jour ! Les modifications ci-dessous seront donc apportées au mode multijoueur de Heart of the Swarm dès aujourd’hui.
Zerg
- Essaimeur
- Le coût a été modifié de 200 unités de minerai et 100 unités de gaz vespène à 100 unités de minerai et 200 unités de gaz vespène.
- L’entretien passe de 3 à 4.
- La vitesse de déplacement passe de 2,25 à 2,95.
- Il est désormais indispensable de rechercher Enfouir pour permettre aux essaimeurs d’acquérir la capacité correspondante.
- Les essaimeurs ne percutent plus les nuisibles.
- Générer des nuisibles : cette capacité a été revue et corrigée.
- Le lancement automatique a été supprimé ; Générer des nuisibles doit désormais être lancé manuellement.
- Le temps de recharge de Générer des nuisibles passe de 25 secondes à 60 secondes.
- Il n’est plus nécessaire que l’essaimeur soit enfoui pour lancer Générer des nuisibles.
- Nuisibles
- Le délai entre deux attaques baisse de 0,8 à 0,6.
- La durée de vie des nuisibles passe de 15 secondes (+10 secondes avec Nuisibles endurants) à 25 secondes.
- Fosse d’infestation
- Nuisibles endurants : cette amélioration a été supprimée.
- Nouvelle amélioration, Nuisibles volants : les nuisibles générés par l’essaimeur peuvent voler. Les nuisibles volants peuvent utiliser Piqué pour atterrir et attaquer.
- Nécessite un terrier.
- Coûte 200 unités de minerai, 200 unités de gaz vespène et nécessite 160 secondes.
- Les nuisibles générés par l’essaimeur peuvent voler. Les nuisibles volants peuvent utiliser Piqué pour atterrir et attaquer.
- Piqué : ordonne aux nuisibles de se poser à l’endroit indiqué pour attaquer.
- Vipère
- La portée du nuage aveuglant passe de 10 à 11.
Terran
- Corbeau
- La durée d’effet du drone de défense rapproché a été réduite de 180 à 20 secondes.
Protoss
- Tempête
- Le bonus de dégâts aux unités aériennes massives est passé de +50 à +14.
Pour mieux comprendre l’approche de l’équipe d’équilibrage de StarCraft II par rapport à ces changements, consultez le premier message de forum de David Kim à propos des modifications apportées, ainsi que les messages complémentaires qui ont suivi.
Nous remercions l’ensemble de la communauté pour ses nombreux commentaires. Vos avis et votre participation nous ont aidés à parfaire cette mise à jour et nous espérons que vous continuerez à prendre part à nos prochains tests d’équilibrage ! En attendant, nous espérons que vous apprécierez ces changements !