Sous le soleil : conception des capacités d’Illari avec l’équipe conception des personnages
Depuis sa sortie sur Overwatch 2, Illari a cartonné… ou plutôt brillé avec la puissance de mille soleils. Ça nous fait extrêmement plaisir de voir que les joueurs et joueuses apprécient sa façon de jouer, sa personnalité et son histoire. Pour vous donner une idée un peu plus précise sur la façon dont Illari est devenue celle qu’elle est aujourd’hui, avec l’équipe conception des personnages d’Overwatch 2, nous voulons partager certaines des capacités que nous avions créées pour les premiers prototypes.
L’inspiration pour la création de nos héros et héroïnes peut venir de plein de choses ! Parfois, les héros et héroïnes sont conçus à partir de prototypes de capacités qu’on pense être cool ou qui ont un effet positif sur l’expérience de jeu. Ana en est un très bon exemple… une partie de ses capacités ont été créées avant que son personnage et son histoire n’existent.
Dans le cas d’Illari, on avait une base solide parce qu’on voulait que le thème du héros ou de l’héroïne tourne autour du soleil. Ces thèmes ont inspiré ses premières capacités, ainsi que son nom de code en interne, Solar.
Créer des prototypes, c’est naviguer parmi différentes questions, idées et différents scénarios. Le but est d’essayer et d’expérimenter de nouvelles choses. On se pose des questions. Comment est-ce que cette capacité s’intègre dans le jeu aux côtés de celles qui sont déjà présentes ? Est-ce que la capacité va avoir un impact non négligeable dans un match ? Y a-t-il assez d’options pour la contrer ? Comment est-ce qu’on se sent quand on réussit ou qu’on échoue avec cette capacité ?
Nous aimerions vous donner un aperçu de ce processus et vous montrer une partie des prototypes qui ont mené à la création d’Illari. Alors que nous nous plongeons dans l’expérience de conception de Solar, n’oubliez pas que ces capacités et vidéos étaient des substituts pour les représenter pendant son développement.
Prototype de capacité d’aveuglement
L’un des tout premiers prototypes que nous avons expérimentés était une capacité d’aveuglement. Après tout, c’est une héroïne qui tire son pouvoir du soleil !
Solar lançait un orbe de soleil comme une grenade ou l’espèce de ballon de basket dangereux dans la vidéo ci-dessous qui explosait et aveuglait les adversaires dans la zone d’effet.
On utilise souvent des modèles déjà présents en jeu quand on travaille encore avec les prototypes d’une nouvelle capacité, c’est pour ça que le modèle de Solar vous semble étonnamment familier alors qu’elle renvoie ses adversaires au point de réapparition avec un ballon de basket aveuglant.
L’équipe a expérimenté avec la physique de cette capacité et comment elle affecterait les adversaires. Après quelques changements, l’équipe a ajouté un effet visuel de Solar qui saute en l’air et lance l’orbe d’aveuglement à ses adversaires.
Finalement, on a abandonné la capacité d’aveuglement, car son efficacité était en quelque sorte masquée et à cause de la frustration qu’elle entraînait quand on jouait contre. En jouant Solar, on n’avait pas assez l’impression d’avoir un impact avec l’aveuglement, tandis que pour la personne qui subissait la capacité, l’impact était trop important. Nous avons finalement décidé qu’un aveuglement sur l’écran entier était trop puissant pour le genre de rythme que nous voulons dans l’action d’Overwatch 2.
Cependant, la mobilité de son saut en l’air nous a beaucoup fait penser au symbole du soleil levant et à terme, nous l’avons intégré à sa capacité ultime, Soleil accablant.
Prototypes de la capacité de soins et soins du tir secondaire
Les capacités de soin de Solar sont passées par beaucoup de conceptualisation et de prototypes. L’une des premières idées était une capacité qui créait des poches de soins avec un drone déployable. Elle lançait un drone-grenade sur les personnages alliés et le drone restait au-dessus de la cible pour la soigner.
On a beaucoup modifié et ajusté les poches de soin. Par exemple, dans une version, elles conféraient plus de PV aux cibles alliées ayant peu de vie, mais on avait limité leur mobilité. Dans une autre, les poches envoyaient une salve de soins dans la première seconde pour donner aux personnages alliés un peu plus de flexibilité quant à leur placement. On a aussi créé un prototype amusant où le drone suivait automatiquement les cibles alliées.
Ce genre de mécanique de soin demandait beaucoup de gestion et d’attention et nous voulions créer quelque chose de plus stratégique qui lui permettait de passer plus de temps à utiliser le Fusil solaire. Puis on a eu ce déclic en regardant les tourelles de Torbjörn et de Symmetra. On avait essayé une mécanique de tourelle de soin avec Symmetra dans une carte Laboratoire des créateurs de contenus en février 2022 et il y avait des soucis avec son kit dans son ensemble, mais les joueurs et joueuses avaient apprécié le concept.
C’est à partir de ça qu’on a créé l’artéfact de soins. Au départ, c’était un projectile de soins en hitscan et il a évolué vers ce qu’il est aujourd’hui pour atteindre des objectifs visuels et de clarté dans les combats.
Le tir secondaire de Solar a également beaucoup évolué depuis ses débuts. Le premier concept était une salve de soins qui passait à travers les personnages alliés (comme le Canon électrique de Sojourn), mais elle avait un sacré temps de recharge.
Nous voulions lui donner un tir secondaire simple pour encourager les joueurs et joueuses à soutenir leur équipe grâce aux dégâts, mais le long temps de recharge ne permettait pas assez de liberté. On a donc exploré un tir secondaire monocible tout en lui donnant un temps de recharge plus court.
Après avoir testé plusieurs temps de recharge et de durée, on s’est accordés sur un tir qui pourrait être utilisé souvent. Le tir alternatif de Solar nous offre ce qu’on cherchait au départ, avec l’avantage supplémentaire des poches de soin données par son pylône.
Prototype de capacité ultime
Nous avons créé plein de super prototypes pour la capacité ultime de Solar, donc on ne vous en montrera que quelques-uns dans cet article.
L’une des premières idées était de faire subir un affaiblissement à 5 adversaires maximum autour de Solar que l’on appelait « éruptions solaires ». Les éruptions solaires infligeaient des dégâts aux adversaires, révélaient leur localisation et augmentaient les dégâts qu’ils subissaient.
C’était cool de jouer avec cette capacité ultime, mais ce n’était pas aussi amusant d’en être la cible. Le cumul de l’affaiblissement et des dégâts était un peu trop important et la nature chaotique de la capacité ultime rendait frustrante l’expérience de jeu des adversaires.
Dans une autre version, on a gardé les éruptions solaires, mais l’affaiblissement n’était appliqué qu’aux cibles présentes dans une zone d’effet, plutôt qu’appliqué automatiquement. La zone d’effet soignait également les personnages alliés, donc il se passait pas mal de choses dans ce cercle.
De nombreuses versions de sa capacité ultime augmentaient les dégâts qu’elle infligeait, mais il nous semblait que ce serait plus approprié pour les DPS. Nous voulions encourager les joueurs et joueuses à soutenir leur équipe en leur permettant de finir les adversaires, mais certaines de ces premières idées effectuaient un tout petit peu trop de dégâts.
On n’a pas arrêté de remanier l’effet inspiré par le soleil, ce qui restait dans le thème de sa personnalité et de son gameplay. L’effet de Soleil accablant garde l’aspect offensif de sa capacité ultime, tandis qu’il encourage également le jeu d’équipe pour obtenir le plus d’explosions possible. En un sens, c’est un effet d’augmentation de dégâts avec une condition et un délai.
De Solar à Illari
Faire passer un héros ou une héroïne du stade du prototype au jeu demande une tonne de collaboration et de coordination de la part de toutes les équipes de T4. Bien que de nombreux prototypes ne sortent jamais de préproduction, on les garde toujours pour les leçons qu’on a apprises en travaillant dessus. Après tout, on ne sait jamais comment ces capacités pourraient refaire surface en jeu. Au final, ça fait plaisir de voir le prototype de Solar qui a évolué en Illari, le dernier Enfant du soleil.
Notre équipe a beaucoup appris d’Illari et c’est incroyable de voir la communauté apprendre à la connaître et la jouer dans Overwatch 2. Merci d’avoir partagé vos retours et vos actions en jeu impressionnantes. En espérant que vous continuerez à vous amuser avec Illari !
- Équipe conception des personnages, Overwatch 2