Overwatch 2

Journal des devs d’Overwatch 2 : après le lancement, les nouveautés du gameplay, des cartes et du mode compétitif

Journal des devs d’Overwatch 2 : après le lancement, les nouveautés du gameplay, des cartes et du mode compétitif

Depuis le lancement d’Overwatch 2, nous avons accueilli des millions de joueurs et joueuses, qu’ils découvrent notre univers ou connaissent déjà le premier opus. Si nous avons principalement communiqué jusqu’ici sur nos efforts visant à régler les problèmes de serveurs et de stabilité, nous avons conscience que nos joueurs et joueuses ont hâte d’en savoir plus à propos de notre travail sur le gameplay et d’autres aspects. Nous avons vu Sojourn, la Reine des Junkers et Kiriko complètement remodeler le paysage de jeu et se tailler de nombreuses victoires sur le champ de bataille. Aujourd’hui, nous voulons revenir sur la première semaine de ce tout nouveau chapitre qui s’ouvre pour Overwatch et vous faire part des réflexions actuelles de notre équipe sur l’équilibrage des personnages et le gameplay.

Équilibrage des héros

Certains personnages affichent de meilleures performances que d’autres, et il y a bien sûr des différences de niveau entre tous nos joueurs et joueuses, mais nous avons constaté que la puissance globale d’aucun personnage n’est trop éloignée de nos objectifs. Ils ont tous un taux de victoire situé entre 45 et 55 %, et nous ne prévoyons aucune modification d’équilibrage dans l’immédiat à partir de nos observations, mis à part un changement ciblé sur Zarya dans le mode Chaos jubilatoire, qui devrait être déployé lors de notre prochaine mise à jour, le 25 octobre. Au lieu de cela, notre équipe prévoit une série de modifications d’équilibrage pour la saison 2, dans le cadre de notre objectif de conception visant à ce que le jeu soit équilibré et juste dans sa globalité, tout en donnant à chaque saison une identité propre. Nous allons continuer à observer les performances des héros et héroïnes et à étudier les commentaires des joueurs et joueuses avant de finaliser nos modifications d’équilibrage pour la saison 2, mais nous voulions d’abord vous en dire plus sur ce que nous avons remarqué jusqu’ici.

Les tanks en première ligne

Depuis le passage au 5c5, nous voyons de nombreux joueurs et joueuses se concentrer davantage sur le rôle de tank, étant donné son importance accrue dans les modes à File d’attente par rôle, puisqu’il n’y en a plus qu’un par équipe. D.Va est l’une des héroïnes dont on parle le plus en ce moment. Avec sa Matrice défensive et ses Micro-missiles renforcés suite à la dernière bêta, elle peut tenir le coup plus longtemps qu’elle ne le faisait avant le lancement d’Overwatch 2. Même si on entend beaucoup dire que c’est l’une des meilleures tanks du jeu, ce sont en fait Reinhardt, Sigma et Zarya qui mènent la danse, avec un taux de victoire sans miroir moyen de 53 %. Comme Zarya peut désormais choisir où placer chacun de ses deux Écrans de particules, elle parvient souvent assez vite à amasser beaucoup d’énergie, et c’est quelque chose que nous observons de près en vue des changements potentiels de la saison prochaine.

La Reine des Junkers a vraiment dominé le champ de bataille pendant la dernière bêta. C’est pourquoi nous avons modifié son Cri de commandement afin de réduire un peu l’efficacité des compositions « death ball » aux plus hauts niveaux de jeu, y compris pour le Summer Showdown de l’Overwatch League. Nous suivrons ses performances dans les semaines à venir pour nous assurer qu’elle reste efficace et amusante à jouer dans son rôle de tank.

Notre équipe étudie également les performances de Doomfist et sa fréquence d’utilisation par rapport aux autres tanks. En vue de la saison 2, nous estimons logique d’évaluer ses capacités globales en tant que tank et éventuellement d’améliorer ses capacités Parade puissante et Frappe météore.

Écraser la concurrence

Côté personnages de dégâts, nous avons vu des associations variées tous rangs confondus, mais nous avons tout de même remarqué quelques pics de popularité parmi nos joueurs et joueuses. Genji et Sojourn ont connu un grand succès au moment du lancement d’Overwatch 2, mais depuis, ils sont revenus au niveau des autres héros et héroïnes DPS. Genji affichait un taux de victoire impressionnant dès le départ, et même s’il a légèrement diminué depuis (il est de 52 % en ce moment), nous tenons à nous assurer qu’il ne domine pas complètement le paysage du jeu. Nous allons l’observer attentivement au fil de la saison pour vérifier qu’il n’écrase pas trop la concurrence, et nous ferons peut-être des ajustements pour la saison 2. L’une des possibilités envisagées consiste à modifier le passif de rôle, dont les personnages comme Genji profitent tout particulièrement.

Sombra est également présente dans de nombreuses parties. Nous avons réglé son potentiel de dégâts afin de l’optimiser sur les cibles piratées. Toutefois, nous tenons à ce que ses cibles disposent d’un délai raisonnable pour riposter, nous allons donc continuer à chercher à équilibrer la durée du verrouillage de son Piratage à l’approche de la saison 2. Nous avons reçu des commentaires disant que les tanks se sentaient trop sous pression lorsqu’une Sombra s’acharne sur eux avec ses piratages ; c’est aussi quelque chose que nous allons chercher à maîtriser la saison prochaine.

Symmetra et Torbjörn sont deux autres personnages de dégâts que nous surveillons de près en ce moment. Au cours de la première semaine, leur taux de victoire a augmenté régulièrement, et ils affichent à présent le taux de victoire le plus élevé dans certains rangs. Comme ils peuvent tous deux contrer efficacement Genji, leur succès est peut-être dû à la popularité du ninja. Ainsi, si nous envisageons de leur apporter des modifications, nous devons garder à l’esprit le cadre global du jeu et de ses héros et héroïnes. Par exemple, si nous réduisons un peu l’efficacité de Genji et qu’il est moins joué, ces deux personnages pourraient avoir moins de succès et donc ne pas avoir besoin d’ajustements de leur côté.

Rusée comme un renard

La communauté a réservé un bel accueil à Kiriko, avec une fréquence d’utilisation initiale de plus de 75 % dans la plupart des parties au moment du lancement. Beaucoup de joueurs et joueuses l’ont immédiatement adoptée. Cette fréquence d’utilisation s’est équilibrée avec celle des autres personnages de soutien depuis ; à l’inverse, son taux de victoire est passé de 48 à 52 %, la maîtrise qu’en ont les joueurs et joueuses s’étant améliorée tout au long de la semaine. Au niveau des soins, elle se place en milieu de tableau par rapport aux autres soutiens, et pour les dégâts, elle est plus au moins au même niveau qu’Ana, c’est-à-dire relativement bas par rapport à des personnages comme Lúcio, Moira ou Brigitte. C’est grâce à sa mobilité que Kiriko tire son épingle du jeu, avec ses capacités Escalade et Pas véloce qui lui permettent d’esquiver le danger et de survivre plus longtemps en combat d’équipe. Actuellement, c’est le personnage de soutien qui a la meilleure capacité de survie. Nous continuons à observer ses performances dans les semaines qui nous séparent des playoffs de l’Overwatch League, le mois prochain.

Des missions dans le monde entier

Avec de nouvelles cartes basées sur des lieux du monde entier, en plus de celles du premier opus, nous voulons que chaque saison d’Overwatch 2 soit un souffle de fraîcheur qui renouvelle l’enthousiasme de tous nos joueurs et joueuses. Dans cet objectif, et afin de permettre à notre équipe, le cas échéant, d’effectuer des modifications mineures sur nos cartes, nous avons lancé une sélection comprenant des lieux inédits et de nombreuses cartes bien connues. Ainsi, pour la saison 1, les parties rapides et compétitives se jouent sur les cartes suivantes :

  • Contrôle
    • Ilios (éclairage : crépuscule)
    • Tour de Lijiang (éclairage : aube)
    • Oasis (éclairage : nuit)
    • Népal (éclairage : matin)
    • Busan (éclairage : nuit)
  • Escorte
    • Circuit Royal (éclairage : nuit)
    • Dorado (éclairage : crépuscule)
    • Route 66 (éclairage : nuit)
    • Observatoire : Gibraltar (éclairage : matin)
    • Junkertown (éclairage : matin)
  • Hybride
    • Midtown (éclairage : matin)
    • King’s Row (éclairage : crépuscule)
    • Eichenwalde (éclairage : crépuscule)
    • Hollywood (éclairage : matin)
    • Paraíso (éclairage : matin)
  • Avancée
    • New Queen Street (éclairage : matin)
    • Colosseo (éclairage : crépuscule)
    • Esperança (éclairage : matin)

À chaque nouvelle saison, nous sortirons des cartes de la sélection et nous en intégrerons d’autres. Ce système de rotation nous permettra de les améliorer et de les modifier au fur et à mesure. Ainsi, par exemple, en redécouvrant Rialto lors de la saison 2, les joueurs et joueuses remarqueront quelques cachettes supplémentaires qui devraient permettre à cette carte d’être plus agréable à jouer dans le format 5c5 où les boucliers se font rares. Et si vous avez envie de jouer sur une carte qui ne figure pas dans la sélection actuelle, les parties personnalisées et le mode Arcade sont là pour ça.

Gravir les rangs

Notre équipe tient à présenter ses excuses pour le classement trop bas attribué à de nombreux joueurs et joueuses lors de la première semaine d’Overwatch 2. Nous avons découvert un bug au niveau des cotes ; de ce fait, de nombreux joueurs et joueuses se retrouvaient au rang Bronze 5, bien plus bas que le rang qui aurait dû leur revenir. Notre toute dernière mise à jour comprenait un correctif qui vous aidera à retrouver rapidement votre véritable rang, ce qui sera visible la prochaine fois que vous recevrez votre classement compétitif. Vous bénéficierez d’un bonus lors de vos prochaines parties pour vous aider à remonter dans les rangs. Les joueurs et joueuses qui n’ont pas encore de classement compétitif ne rencontreront pas ce problème une fois le correctif déployé.

Nous étudions également vos commentaires sur la présentation des cotes et divisions et sur votre façon de le fêter en jeu. Il est encore trop tôt pour vous parler de cela en détail, mais sachez que nous préparons d’autres améliorations pour les parties compétitives, et que vos retours nous sont précieux.

Merci pour cette première semaine ! Vivement les suivantes

Enfin, nous tenons à nous assurer que toutes les parties soient équitables pour tous nos joueurs et joueuses. Une mise à jour à venir nous permettra de corriger un problème pouvant provoquer du « rubber-banding » en jeu. Nous voulons aussi nous assurer que la détection des tirs fonctionne au pixel près. Nous avons étudié les retours des joueurs et joueuses sur la détection des tirs, et une grande partie d’entre eux porte en fait sur le fonctionnement de notre outil d’enregistrement, qui n’est pas parfaitement fidèle à l’alignement de la visée de chaque joueur ou joueuse.

Il y a également quelques idées fausses sur le fonctionnement de nos paramètres de manette sur PC, qui n’affectent pas l’utilisation de la souris. Par exemple, le lissage de la visée pour manette n’a pas d’effet sur la latence ou la précision de la souris. Cependant, dans un commentaire, nous avons découvert un bug qui touche l’alignement du masque de collision de différents éléments de la Reine des Junkers dans certaines situations bien précises, et nous nous efforçons de résoudre ce problème.

Nous remarquons également l’inquiétude de certains joueurs et joueuses sur PC quant à la réactivité, et nous recommandons d’essayer les modifications suivantes pour améliorer la réactivité du jeu aux commandes :

  • Vérifiez que les paramètres de résolution dans le jeu correspondent bien à la résolution paramétrée sur votre moniteur.
  • Réglez le taux de rafraîchissement maximal à une valeur correspondant à celle de votre moniteur.
  • Si vous avez une carte graphique NVidia, activez NVidia Reflex + Boost. Pour les autres cartes graphiques, activez « Réduire la mise en mémoire tampon ».
  • Enfin, dans vos options de jeu, activez « Activer l’entrée haute précision de la souris » pour que votre souris envoie plus fréquemment sa position au jeu.

Merci à vous tous et toutes qui avez participé à cette première semaine d’Overwatch 2. C’était un moment absolument passionnant pour notre équipe et pour toute la communauté, mais il représentait aussi de nombreux défis que nous nous efforçons de relever au plus vite. Nous continuerons à étudier vos commentaires tout en tâchant de faire d’Overwatch 2 le meilleur jeu possible, et nous avons hâte de vous en dire plus dans les semaines qui nous séparent de la saison 2. En attendant, nous espérons que tout le monde s’éclate à fond dans le jeu. À très bientôt !

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