Overwatch 2

Le grand méchant graphiste qui a conçu Ashe chaperon rouge

Le grand méchant graphiste qui a conçu Ashe chaperon rouge

Qiu Fang, graphiste conceptuel pour Overwatch, a le chic pour imaginer des personnages farouches et épris de grands espaces. Il y a quatre ans, alors qu’il était étudiant en art et aspirait à devenir concept artist spécialisé en personnages, il s’est lancé dans un projet personnel représentant un groupe bigarré de chasseurs nomades. Son travail montrait une grande maîtrise d’une palette de couleurs douces, des tracés précis, et les petits détails du matériel et d’une technologie basée sur l’improvisation constituaient autant d’indices quant au monde complexe qui existait au-delà de ces images.

Qiu Fang était fier de son travail, mais il ne s’attendait absolument pas à ce qui allait suivre : l’équipe Overwatch a découvert son projet et l’a recruté.

« Dans ce que Qiu avait créé, tout semblait avoir un objectif, une fonction, détaille le graphiste conceptuel David Kang, qui est tombé sur son portfolio sur le site ArtStation. J’ai apprécié le fait qu’il ait beaucoup d’expérience non seulement dans la fantasy, mais aussi dans les objets mécaniques fonctionnels. »

Après plusieurs entretiens réussis, Qiu Fang a donc quitté l’école pour intégrer Blizzard. Il emploie désormais son immense talent artistique pour donner vie au monde d’Overwatch chaque jour. Nous avons pris contact avec lui pour parler de l’un de ses derniers concepts, Ashe chaperon rouge, un modèle inspiré des contes folkloriques présenté à l’occasion de l’évènement Anniversaire d’Overwatch de cette année.

 

Bonjour Qiu ! Pouvez-vous nous raconter l’histoire d’Ashe chaperon rouge ?

C’était un rêve un peu fou que j’avais depuis qu’on a commencé à réfléchir à des modèles pour Ashe. Dans mon esprit, c’est une version badass du Petit Chaperon rouge qui aurait apprivoisé le lion et serait devenue hors-la-loi. Ashe offre le mélange idéal d’impertinence et de coolitude pour ce rôle.

Pourquoi le Petit Chaperon rouge ? Quel aspect du conte a retenu votre attention ?

La première fois que j’ai vu Ashe, j’ai trouvé qu’elle avait ce côté chasseresse dure à cuire. Ça a évolué naturellement vers le thème du Petit Chaperon rouge et du grand méchant loup.

Mon objectif, pour le character design, c’est de créer l’impression qu’il y a toute une histoire, tout un monde autour du personnage. Les modèles représentent un défi sympa, parce qu’on s’occupe d’un personnage existant, avec une personnalité déjà établie. C’est marrant d’imaginer ces héros vivre une autre vie dans un univers alternatif.

Pouvez-vous nous en dire plus sur les défis spécifiques que représentait la conception de ce modèle ?

Ce modèle représentait deux défis principaux : trouver des rappels visuels intéressants pour le costume, et décider sous quel angle aborder le grand méchant loup. Je voulais qu’on comprenne au moins une partie de l’histoire. L’un des crocs brisés du loup se retrouve sur un bracelet au bras d’Ashe… et il n’a jamais pu retirer son déguisement de grand-mère.

Il fallait aussi arriver à faire porter un chaperon rouge et une robe blanche à Ashe sans que ça ait l’air d’un déguisement de carnaval. J’ai fini par opter pour un aspect robuste mais un peu usé, avec des déchirures, des marques, et un corset en cuir protecteur. J’imagine qu’elle a vécu dans la forêt pendant des années, et qu’elle a beaucoup chassé. Ça aide à faire le lien entre le côté « brut de décoffrage » du personnage et la robe blanche pleine d’innocence.

Pour Bob, l’essentiel était de trouver le bon équilibre entre « grand-mère » et « loup-robot ». Je n’aurais jamais cru que je passerais un temps pareil à faire des recherches sur les robes de chambre et bonnets de nuit de grands-mères…

Dans l’ensemble, vous avez aimé travailler sur ce modèle ?

Je dois avouer qu’il m’arrivait de pouffer de rire pendant cette conception. C’était vraiment un projet très amusant !

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Vous voulez offrir à votre Ashe une tenue pour courir les bois ? Ashe chaperon rouge, ainsi que bien d’autres modèles de l’Anniversaire d’Overwatch, seront disponibles jusqu’au 9 juin 2020. 

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