Overwatch 2

La région publique de test d’Overwatch est disponible (10 août)

La région publique de test d’Overwatch est disponible (10 août)

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Découvrez comment participer et quelles sont les modifications apportées par cette mise à jour.

Détails de la mission :

Pour signaler un bug rencontré sur les RPT, veuillez publier un message sur le forum Signalement de bugs des RPT (en anglais).


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Pour participer au test public, votre compte Battle.net doit disposer d’une licence de jeu Overwatch en règle (c’est-à-dire que votre compte ne doit être ni banni, ni suspendu).

Étape 1 : Redémarrez l’application Battle.net.
Étape 2 : Rendez-vous sur l’onglet « Overwatch », sur le côté gauche de l’application Battle.net.
Étape 3 : Choisissez « RPT : Overwatch » dans le menu déroulant RÉGION/COMPTE.
Étape 4 : Cliquez sur « Installer » pour lancer l’installation.
Étape 5 : Une fois l’installation terminée, cliquez sur « Jouer » pour lancer le jeu !

Remarque : pour accéder à la RPT, vous devez avoir installé Overwatch et vous être connecté au moins une fois au jeu. Si la RPT n’est pas disponible après avoir suivi les étapes ci-dessus, essayez de vous connecter à Overwatch, puis quittez le client du jeu et relancez la RPT.

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Q. Sur quelles plateformes la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible uniquement sur PC Windows.

 

Q. Quelles régions peuvent participer à la RPT ?
R. Toutes les régions (à l’exception de la Chine) peuvent participer, mais la RPT est hébergée par la région Amériques. Si vous comptez jouer sur la RPT depuis une région autre que les États-Unis, vous risquez de rencontrer des performances amoindries et une latence accrue.

 

Q. Le nombre de joueurs pouvant participer à la RPT est-il limité ?
R. La RPT peut actuellement accueillir jusqu’à 10 000 joueurs simultanément. Si ce seuil est atteint, les joueurs qui tenteront de se connecter à la RPT seront placés en file d’attente.

 

Q. Dans quelles langues la RPT est-elle disponible ?
R. La RPT est disponible dans toutes les langues du jeu, mais il est possible que certains contenus ne soient pas encore localisés.

 

Q. Ma progression dans le jeu sera-t-elle transférée sur la RPT, ou dois-je recommencer à zéro ?
R. Oui. Une copie de votre compte de jeu sera automatiquement transférée vers la RPT, progression comprise. Veuillez cependant noter que cette copie a été créée à l’avance et est basée sur l’état de votre compte à une certaine date. Selon votre dernière connexion au jeu, votre compte RPT peut ne pas être entièrement à jour par rapport à votre compte normal.

 

Q. Ma progression sur la RPT sera-t-elle transférée dans le jeu ?
R. Non. Votre progression sur la RPT (niveaux, hauts faits, statistiques, niveau de jeu, coffres de butin et leurs récompenses, monnaies, y compris les points du mode compétitif et objets ornementaux débloqués grâce aux monnaies) ne sera pas transférée dans le jeu.

 

Q. Pourrai-je acheter des coffres de butin sur la RPT ?
R. Non. Tous les achats à effectuer avec de l’argent réel sont désactivés sur la RPT.

 

Q. Où puis-je partager mes commentaires sur le contenu de la prochaine mise à jour ?
R. Cette version de la RPT a pour objectif de garantir le bon fonctionnement de la mise à jour avant son déploiement, c’est pourquoi nous nous concentrerons en priorité sur les bugs et problèmes techniques majeurs. N’hésitez pas à nous envoyer vos commentaires via les canaux habituels, mais il est peu probable que les commentaires de la RPT entraînent des changements pour ce cycle de mise à jour.

 

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Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation4 et XboxOne lors de la prochaine mise à jour.

MODIFICATIONS PRINCIPALES

Nouveaux modes de jeu : Combat à mort et Combat à mort par équipe

Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés à l’Arcade : Combat à mort et Combat à mort par équipe !

Dans le combat à mort, huit joueurs s’affrontent jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 20 points. Pour obtenir 1 point, il faut porter le coup de grâce sur un adversaire, mais vous perdrez 1 point si vous mourez à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou si vous vous infligez des dégâts à vous-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. Le premier joueur à atteindre 20 points l’emporte !

Dans le combat à mort par équipe, deux équipes de quatre joueurs s’affrontent jusqu’à ce que l’une d’entre elles obtienne 30 points. Pour faire gagner 1 point à son équipe, un joueur doit porter le coup de grâce sur un adversaire, mais il perdra 1 point s’il meurt à cause de dégâts environnementaux (comme par exemple tomber d’une falaise) ou s’il s’inflige des dégâts à lui-même. Les scores seront comptabilisés sur un tout nouveau tableau des scores. La première équipe à atteindre 30 points l’emporte !

Ces deux modes de jeu se dérouleront sur une sélection de cartes déjà existantes :

  • Hanamura
  • Colonie lunaire Horizon
  • Temple d’Anubis
  • Usine Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Forêt-Noire
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Castillo
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Écolab : Antarctique
  • (Combat à mort par équipe uniquement) Nécropole

Pour ces modes de jeu, nous avons apporté plusieurs modifications à un certain nombre de cartes (comme limiter l’emplacement jouable à une zone spécifique et développer un système de réapparition spécial). Nous avons également ajouté une toute nouvelle carte spéciale pour les combats à mort : Château Guillard ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.

Les deux modes de jeu seront disponibles pour les parties personnalisées.

N’hésitez pas à regarder la vidéo de développeur pour en savoir plus sur notre approche : https://youtu.be/4_CBzklel1c 

Nouvelle carte de combat à mort : Château Guillard

Château Guillard se trouve près d’Annecy, dans le sud-est de la France. Domaine de la famille Guillard depuis plusieurs siècles, son état de délabrement s’accentue d’année en année depuis que la famille a perdu son influence dans les décennies qui ont suivi la Révolution. Une nouvelle maîtresse des lieux a récemment investi le château : l’agent Fatale de la Griffe, a décidé de revenir vivre dans la demeure de ses ancêtres.

GÉNÉRAL

  • De nombreuses modifications ont été apportées au format des fichiers.
Commentaire des développeurs : ces derniers mois, nous avons travaillé sur un certain nombre de changements significatifs, mais invisibles pour les joueurs, pour nous permettre d’assouplir le processus de mise à jour. La taille des futures mises à jour sera réduite, mais celle d’aujourd’hui sera plus volumineuse que les mises à jour classiques.

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

Chacal

  • Mine incapacitante
    • Chacal dispose désormais de deux mines.
  • Pneumastic
    • La vitesse de déplacement du pneu a été augmentée de 30%.
    • Il n’y a désormais plus de limite de temps pour escalader les murs.
Commentaire des développeurs : avec deux mines incapacitantes dans son arsenal, Chacal gagne en flexibilité et en versatilité, et il en avait bien besoin, surtout lorsqu’il les utilise pour se déplacer. Les dégâts du Pneumastic ont toujours été corrects, mais il s’avérait souvent difficile de contrôler correctement le pneu avant qu’il ne soit détruit. C’est pourquoi nous augmentons sa vitesse, afin de permettre des explosions manuelles plus fréquentes, et réduire le laps de temps au cours duquel Chacal est vulnérable.

Orisa

  • Canon à fusion
    • Vitesse des projectiles augmentée de 20%.
  • Dispositif de protection
    • Taille de l’écran augmentée de 20%.
    • La forme de l’écran a été modifiée afin de permettre une protection contre les ennemis qui se situent en-dessous.
Commentaire des développeurs : grâce à l’augmentation de la vitesse des projectiles, Orisa va gagner en régularité, principalement à moyenne portée (ou plus loin). La taille de son écran a été augmentée pour conférer une meilleure protection à son équipe, et sa nouvelle forme rend l’écran plus efficace lorsqu’il est utilisé dans les pentes ou sur des objets (comme le convoi).

Chopper

  • Inhalateur
    • Peut désormais être utilisé en se déplaçant.
    • Les dégâts subis pendant les soins ont été réduits de 50%.
Commentaires des développeurs : ces modifications devraient aider Chopper à être plus agressif lorsqu’il cherche des cibles à agripper ou à encaisser pour son équipe. La combinaison de ces effets augmente de manière significative la survie de Chopper.

Fatale

  • Grappin
    • Temps de recharge réduit de 12 à 8 secondes.
  • Mine venimeuse
    • Les cibles affectées sont désormais visibles à travers les murs (mais seulement pour Fatale).
Commentaires des développeurs : entre de bonnes mains, Fatale est extrêmement puissante, mais ses capacités semblent parfois un peu faibles. La réduction du temps de recharge de Grappin devrait le rendre plus souvent disponible lorsque Fatale a besoin de s’échapper. Mine venimeuse est prévue pour servir d’alerte préventive et dévoiler les ennemis qui tentent de prendre Fatale ou son équipe à revers. Avec cette modification, Fatale pourra voir les ennemis lorsqu’ils déclenchent la mine, même s’ils sont de l’autre côté d’un mur.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Ajout d’une option « opacité des contours » aux paramètres de réticule personnalisé (dans Options > Commandes > Avancé) pour permettre aux joueurs de contrôler l’opacité du contour noir autour du réticule.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème qui nécessitait parfois que la barre de progression du point de capture dépasse la deuxième marque avant de s’activer.

Héros

  • Correction d’un problème qui provoquait parfois la réapparition de l’écran noir d’éjection de D.Va après qu’elle se soit éjectée de son méca.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation d’une mauvaise texture pour le Pistolaser de D.Va lorsqu’elle combattait sans son méca en ayant équipé le modèle Ferraille.
  • Correction d’un problème d’affichage des cheveux de D.Va sur l’écran de sélection des héros lorsque le modèle Fifties était équipé.
  • Correction d’un problème d’affichage des lumières sur le dos du gantelet de Doomfist qui n’indiquaient pas le bon nombre de munitions, lorsque l’emote Bonjour était activée.
  • Correction d’un problème qui empêchait que le cercle de la zone d’effet de la Frappe météore de Doomfist ne soit visible pour tous les joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait que le saut de Doomfist pendant sa Frappe météore ne soit assez haut pour atteindre certains emplacements.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Direct d’enfer de Doomfist de toucher les joueurs ennemis lorsque ces derniers grimpaient une pente.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition de la flèche de Hanzo lorsqu’il utilisait l’emote Méditation.
  • Correction d’un problème qui bloquait la réussite du haut fait « Surcadencée » d’Orisa, même lorsque les conditions étaient correctement remplies.
  • Correction d’un problème rendant les dents de Sombra visibles lorsqu’elle utilisait Furtivité et que le modèle Los Muertos était équipé.
  • Correction d’un problème qui maintenait l’animation de rechargement de Sombra même lorsque cette dernière était interrompue.

Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans Écolab : Antarctique.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de voir à travers le décor de la carte dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles dans la Forêt-Noire.
  • Correction d’un problème de lecture de l’annonceur qui disait « En route vers Dorado. » alors que les joueurs rejoignaient Castillo.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains éléments (conduits, tuyaux, etc.) d’être correctement connectés aux murs dans la centrale de Dorado.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Hanamura.
  • Correction d’un problème d’affichage des tags sur la grue de la colonie lunaire Horizon.
  • Correction d’un problème avec les héros contrôlés par l’IA, qui se retrouvaient parfois coincés lorsqu’ils se déplaçaient en direction du point de capture du puits.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Ilios.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’atteindre des endroits normalement inaccessibles à Oasis.
  • Correction d’un problème qui empêchait les Réacteurs de Pharah de se recharger lorsqu’elle était perchée au sommet des arches des portes à Oasis.
  • Correction d’un problème avec les arches des portes qui n’étaient pas visibles et ne possédaient pas de masque de collision sur le Champ de tir.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème dans le menu Options > Commandes qui empêchait l’astérisque (indiquant normalement qu’une modification a eu lieu) de disparaître du menu déroulant du héros après que les commandes avaient été paramétrées sur leur configuration par défaut.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition du bouton « Retour » lorsque vous faisiez défiler la liste des parties disponibles dans le navigateur de parties.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en groupe d’apparaître comme liés dans le menu de la touche Tabulations pendant une partie personnalisée.

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