Pendant l’anomalie du Nexus Médaillon de gladiateur, rien ne vous arrêtera
« Cette anomalie met un outil puissant directement entre vos mains, et vous laisse décider quand l’utiliser. »
Les tambours assourdissants qui emplissent les arènes d’Azeroth résonnent désormais dans le Nexus. De leurs doigts, griffes et tentacules, les héros agrippent des bijoux soudain imprégnés d’une force implacable. Ce pouvoir n’attend que vous. Brandissez votre Médaillon de gladiateur, et rien ne vous arrêtera.
Médaillon de gladiateur est la quatrième expérience à laquelle nous nous livrons avec les anomalies du Nexus, les chamboulements à durée limitée qui affectent périodiquement les champs de bataille avant de s’en retourner dans le vide qui sépare les royaumes. Pendant cette toute nouvelle anomalie, chaque héros disposera d’une capacité à activer qui dissipe instantanément la plupart des effets de contrôle et y confère une brève insensibilité, avec toutefois un temps de recharge conséquent de 5 minutes. Voyez cela comme une solution d’urgence lorsque vous avez fait une grave erreur, ou un outil pour mettre à exécution un coup magistral sans avoir à craindre les effets incapacitants.
Commentaires et astuces d’un développeur :
Kyle Dates, concepteur senior et spécialiste du Médaillon de gladiateur, vous en dit plus sur cette nouvelle anomalie, et vous prodigue quelques conseils pour exploiter au mieux vos nouveaux pouvoirs.
Quelles étaient les intentions de l’équipe, en intégrant cette nouvelle anomalie au Nexus ?
- Avec le Médaillon de gladiateur, nous visons deux objectifs. Le premier est d’augmenter directement la puissance des héros, et le second est de donner aux joueurs davantage d’occasions de réaliser de belles actions, ou d’échapper à de longs enchaînements d’effets de contrôle. Les anomalies précédentes étaient axées sur la modification de l’environnement dans lequel évoluent les héros ; les globes d’expérience, les changements apportés aux tours et forts, et même les effets climatiques, tout ceci échappe au contrôle direct des joueurs. Or, cette anomalie met un outil puissant directement entre vos mains, et vous laisse décider quand l’utiliser.
Auriez-vous des anecdotes intéressantes sur le processus d’expérimentation, de développement ou de test à partager ?
- Au début, nous avons essayé de réinitialiser le temps de recharge lorsqu’un héros meurt. Nous pensions ainsi encourager les joueurs à utiliser le médaillon plus souvent (au lieu de s’abstenir durant toute la partie), mais il était du coup possible de l’activer bien trop fréquemment à notre goût. À chaque combat d’équipe, tout le monde utilisait son médaillon, et comme l’équipe perdante bénéficiait de la réinitialisation, elle abordait le combat suivant sans temps de recharge.
Des conseils d’initié pour optimiser l’utilisation du médaillon ?
- N’ayez pas peur de vous en servir pour survivre en début de partie ! Cinq minutes de temps de recharge, cela peut sembler long, mais vous pourrez l’activer plusieurs fois par partie si vous l’utilisez tôt.
- Vous pouvez activer le Médaillon de gladiateur si votre héros est immobilisé ou ralenti, mais pas lorsqu’il est étourdi ou réduit au silence.
- Il est utile de définir un raccourci personnalisé (via le menu Raccourcis > Avancé) pour simplifier l’utilisation de votre Médaillon de gladiateur.
- Activez votre Médaillon de gladiateur juste avant l’utilisation d’une capacité canalisée cruciale, comme Pogo, pour empêcher l’adversaire de vous interrompre immédiatement.
- Autre activation utile : juste avant de recourir à une capacité d’évasion. Par exemple, Valla peut enchaîner son Médaillon de gladiateur et sa capacité Acrobatie pour se sortir d’une situation périlleuse tout en étant insensible aux effets de contrôle.
Souvenez-vous que tout peut arriver dans la dimension instable entre les royaumes, alors restez à l’écoute pour voir ce que les anomalies du Nexus réservent aux champs de bataille lors des futures mises à jour. Et n’oubliez pas de découvrir le reste des nouveautés de la mise à jour Craft Wars, en lançant le jeu dès à présent.