Heroes of the Storm

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (14 avril 2020)

Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (14 avril 2020)

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée et apporte le nouvel évènement le Sombre Nexus II, de nouveaux modèles et montures ainsi qu'une refonte de Tassadar et bien plus ! 

REMARQUE : le texte orange indique une modification entre les RPT et la version définitive des notes de mise à jour.


Accès rapide :


Anomalie du Nexus – Un appel à l’aide

De nombreux joueurs nous ont indiqué, au fil du temps, qu’ils aimeraient être mieux protégés par leurs bâtiments. Actuellement, les serviteurs, les créatures invoquées et les unités non héroïques peuvent capter l’attention d’un bâtiment pendant si longtemps que les joueurs en défense ont parfois le sentiment que leurs tours à canons, leurs forts, leurs bastions et leur idole ne leur offrent aucune protection supplémentaire. Nous apportons donc les modifications suivantes afin de corriger ce problème :

Tours à canon, forts, bastions et idoles

  • Ces bâtiments génèrent désormais un rayon vers leurs cibles, ce qui permet de repérer plus facilement les unités attaquées.
  • Quand un héros ennemi attaque un héros allié près d’un de ses bâtiments, le bâtiment concentre ses attaques sur l’assaillant jusqu’à ce qu’il meure ou ne soit plus à portée de tir.
  • Un rayon lumineux indique que le bâtiment protège un héros allié et qu’il se concentre sur la cible du rayon.
  • Les bâtiments réinitialisent leur focalisation quand la cible qui appelle à l’aide devient invalide.
  • Les bâtiments réinitialisent leur logique de focalisation quand ils redeviennent actifs après avoir été neutralisés.

Tours à canon, forts et bastions

  • Dégâts infligés aux héros augmentés de 10%.
  • Les attaques réduisent l’armure du héros de 40 points maximum.
  • Les attaques de la tour à canon réduisent l’armure du héros adverse de 5 points.
  • Les attaques des forts et bastions réduisent l’armure du héros adverse de 10 points.
  • Les forts et les bastions ne ralentissent plus les héros adverses.

Nouvelles capacités des idoles

  • Nous voulons que les batailles à proximité de l’idole procurent aux joueurs un véritable sentiment de combat final, et nous pensons pouvoir renforcer cet aspect. Par conséquent, la prochaine anomalie de Nexus va octroyer aux idoles des capacités à thème (hors mode ARAM) :
    • Champs de l’Éternité
      • Toutes les 12 secondes, l’idole lance 2 volées d’orbes gelés qui explosent et infligent un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de points de vie des héros adverses, et les immobilisent pendant 1,5 seconde.
    • La baie de Cœur-Noir
      • Toutes les 4 secondes, l’idole lance 1 boulet de canon vers 2 héros adverses proches qui inflige un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de leurs points de vie, les ralentit de 70% pendant 1,5 seconde et les repousse.
    • Laboratoire de Braxis
      • Toutes les 4 secondes, l’idole lance 5 missiles vers les héros adverses proches qui infligent chacun un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de leurs points de vie.
    • Val Maudit
      • Toutes les 3 secondes, l’idole lance 1 malédiction sous un héros adverse proche. S'il est maudit, celui-ci subit un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de ses points de vie, et son armure est réduite de 75 points pendant 4 secondes.
    • Comté du dragon
      • Toutes les 6 secondes, l’idole lance 2 rochers vers un héros adverse proche. Les héros touchés sont transformés en pierre, subissent un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de leurs points de vie, et sont étourdis pendant 1,75 seconde.
    • Jardins de terreur
      • Toutes les 5 secondes, l’idole lance 1 graine sous un héros adverse proche. Lorsque la graine explose, les héros touchés sont métamorphosés pendant 3 secondes.
    • Hanamura
      • Toutes les 8 secondes, l’idole lance 2 volées de missiles autour d’elle qui infligent un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de points de vie des héros adverses et les ralentissent de 70% pendant 1,25 seconde.
    • Sanctuaires infernaux
      • Toutes les 12 secondes, l’idole lance 2 volées d’orbes gelés qui explosent et infligent un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de points de vie des héros adverses, et les immobilisent pendant 1,5 seconde.
    • Temple céleste
      • Toutes les 23 secondes, l’idole lance 2 volées de 6 tornades qui tournoient autour d’elle, infligent 25 points de dégâts aux héros adverses et les repoussent.
    • Tombe de la Reine araignée
      • Toutes les 5 secondes, l’idole lance 1 Vague fatale qui inflige un montant de dégâts équivalent à 5% du maximum de points de vie des héros adverses et les ralentit de 70% pendant 1,25 seconde.
    • Volskaya
      • Toutes les 6 secondes, l’idole lance 3 Poings balistiques vers les héros adverses proches, qui leur infligent 150 points de dégâts et les repoussent.
    • Menace nucléaire
      • Toutes les 18 secondes, l’idole lance une Bombe nucléaire vers les héros adverses proches, infligeant un montant de dégâts équivalent à 30% du maximum de leurs points de vie aux héros touchés.

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Général

Anneaux de maîtrise - Palier 3

  • Renforcez votre allégeance à l’égard de vos héros préférés grâce au palier 3 des anneaux de maîtrise de héros ! Vous pourrez acheter ces nouveaux anneaux lorsqu’un héros atteindra le niveau 50, à condition de posséder les anneaux des paliers précédents pour ce héros.

IA

  • L’IA a été modifiée afin de réduire les conflits entre le système tactique et le système d’objectifs.
  • L’IA temporisera aux abords des objectifs et attendra les renforts avant d’essayer de disputer un point.
  • L’IA contrôlant les héros des joueurs déconnectés retournera à la base et y restera tant qu’on ne lui ordonnera de suivre personne.
    • Le comportement de suivi de l’IA contrôlant les héros des joueurs déconnectés est désormais similaire à celui d’une IA classique.
    • L’IA cherche à se battre tout en restant proche de la cible qu’elle suit et bat en retraite si elle s’éloigne trop.
    • L’IA utilise sa monture ou sa pierre de foyer si la cible qu'elle suit en fait de même.
  • Le seuil d’objectif de points de vie des fontaines de soins passe de 75% à 60%.
  • Quand elle suit quelqu’un qui s’approche du point de collecte des doublons à la Baie de Cœur-Noir, de celui des gemmes dans la Tombe de la Reine araignée ou d’une fontaine de soins, l’IA tente désormais d’interagir avec ces éléments, si elle le peut.

Talents favoris

  • Créez facilement vos talents favoris
    • Les joueurs peuvent désormais choisir leurs talents favoris via le panneau des talents, à partir de l’écran de sélection des héros.
    • Pour mettre un talent en favori, il suffit de cliquer dessus. Cliquez à nouveau dessus pour annuler la sélection.
    • Les joueurs peuvent créer jusqu’à 3 arbres de talents par héros, mais il n’est possible d’en activer qu’un seul à la fois.
    • Pour changer d’arbre de talent, cliquez sur le bouton correspondant en haut du panneau des talents.
    • Si un palier de talent subit une modification importante à cause d’une mise à jour d’équilibrage, la sélection pour ce palier sera réinitialisée.
  • Partagez vos talents favoris
    • Vous pouvez générer un lien hypertexte pour un arbre de talents en cliquant sur l’icône de rouage, à côté du bouton de l’arbre des talents sur l’écran de sélection des héros.
    • Si vous collez ce lien dans la fenêtre de discussion, il apparaîtra en tant que lien hypertexte dans l’historique.
    • Si vous faites un clic gauche sur le lien, il affichera un aperçu de l’arbre des talents.
    • Si vous faites un clic droit, vous pourrez copier le lien dans le presse-papiers ou le sauvegarder directement dans un emplacement d’arbre de talents de votre héros.
    • Le format du lien hypertexte est le suivant : [T1231231,Lucio].
  • Écran de jeu et de fin de partie
    • Un arbre de talent favori affichera une icône de favori.
    • Vous pouvez changer d’arbre de talents en cours de partie selon la stratégie que vous désirez adopter.
    • Pour les futurs paliers, vous pouvez ajuster vos favoris en cliquant sur le talent de la même façon que vous le feriez sur l’écran de sélection des héros.
    • Toutes les modifications effectuées en cours de partie sont sauvegardées.
    • Une fois la partie terminée, vous pouvez utiliser l’icône de rouage dans l’onglet des talents pour copier l’arbre des talents d’un autre joueur.

Ligue Storm

  • Changements du système d’association (rangs Maître et Grand Maître)
    • Les joueurs de rang Maître et Grand maître ne sont plus contraints de s’inscrire avec seulement un autre joueur.
    • Les joueurs de rang Maître et Grand maître ne sont plus contraints de s’inscrire avec des joueurs ayant moins de 5 000 points de classement d’écart.
    • Plusieurs modifications ont été apportées aux règles d’association afin d’améliorer la qualité des parties pour les joueurs de rang Maître et Grand maître.

Commentaire des développeurs : nous avons observé la façon dont se comportait le système d’association au cours de la saison et nous allons améliorer l’expérience de jeu sur ce point. Nous pensons que les restrictions de taille de groupe pour les joueurs de rang Maître n’ont pas l’effet recherché ; nous avons donc décidé de les annuler. Les joueurs pourront s’inscrire en groupe s’ils ont moins de 2 ligues d’écart. Ainsi, les joueurs de rang Diamant pourront grouper avec les joueurs de rang Maître et Grand maître. De plus, nous avons apporté quelques modifications aux régions, afin que les joueurs des rangs Maître et supérieurs puissent être associés au plus grand nombre possible de joueurs de haut niveau, ce qui devrait améliorer leur expérience de jeu.

Expérience

  • Le texte de combat affichant l’expérience gagnée suite à un coup fatal est désormais affiché en violet, à l’endroit exact où la cible a été tuée. Nous n'avons apporté aucune modification au texte de combat affichant l’expérience gagnée via les globes d’expérience.

Globes d’expérience

  • Rayon de ramassage augmenté de 1,5 à 1,75.
  • Les globes d’expérience qui se dirigent vers un héros le feront de manière plus précise.

Commentaire des développeurs : nous apportons quelques améliorations aux globes d’expérience afin qu’ils soient plus visibles et nous ajoutons un texte violet spécifique, à l’endroit où une unité meurt, pour permettre aux joueurs de visualiser plus facilement l’expérience qu’ils gagnent lorsqu’ils réussissent un coup fatal. Il arrivait également que les joueurs en monture aient plus de mal à récupérer les globes d’expérience, du fait de leur rayon de ramassage et de leur vitesse. Nous avons donc amélioré ces deux aspects afin de faciliter le ramassage.

Choix de région (Amérique du Nord)

  • Nous avons cherché à comprendre les causes des temps d’attente rallongés pour les joueurs d’Amérique du Nord, ou encore des problèmes d’association, et nous avons décidé de regrouper les régions d’Amérique du Nord, mais uniquement si les joueurs ont un temps de latence faible. Les simulations ont démontré que cela permettait de trouver des parties de meilleure qualité, plus rapidement. Si ce n’est pas le cas pour vous, n’hésitez pas à nous le faire savoir !

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Collection

De nombreux objets saisonniers sont de retour dans la collection et peuvent être fabriqués ou trouvés dans les coffres pendant une durée limitée !

Nouveaux packs (pour une durée limitée !)

  • Pack Fragments du Noir Nexus
  • Pack Précurseurs du Noir Nexus
  • Pack Aile de mort du Noir Nexus
  • Pack Fénix du Noir Nexus
  • Pack Tassadar du Noir Nexus
  • Pack Bête du Noir Nexus
  • Pack Complexe de Caldeum

Nouveaux modèles

  • Les modèles suivants seront disponibles pour une durée limitée :
    • Aile de mort du Noir Nexus
      • Aile de mort du Noir Nexus fracturé
      • Aile de mort du Noir Nexus oublié
      • Aile de mort du Noir Nexus éveillé
      • Aile de mort du Noir Nexus astral
    • Fénix du Noir Nexus
      • Fénix du Noir Nexus impérial
      • Fénix du Noir Nexus éveillé
      • Fénix du Noir Nexus ectoplasmique
      • Fénix du Noir Nexus astral
    • Tassadar du Noir Nexus
      • Tassadar du Noir Nexus oublié
      • Tassadar du Noir Nexus éveillé
      • Tassadar du Noir Nexus ectoplasmique
      • Tassadar du Noir Nexus astral
    • Gul’dan du Noir Nexus
      • Gul’dan du Noir Nexus entropique
      • Gul’dan du Noir Nexus sadique
    • Alarak du Noir Nexus
      • Alarak du Noir Nexus astral
      • Alarak du Noir Nexus éveillé

Nouvelles montures

  • Les montures suivantes seront disponibles pour une durée limitée :
    • Bête du Noir Nexus
      • Bête du Noir Nexus fracturée
      • Bête du Noir Nexus oubliée
      • Bête du Noir Nexus sauvage
      • Bête du Noir Nexus éveillée
      • Bête du Noir Nexus astrale
    • Molosse du Noir Nexus astral
    • Molosse du Noir Nexus éveillé
    • Raie manta du Noir Nexus astrale
    • Raie manta du Noir Nexus éveillée

Nouveau contenu

  • Plusieurs portraits, tags et autres objets ont été ajoutés à la collection pour une durée limitée !

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Héros

Refonte de Tassadar

Trait

  • Rayon de résonance
    • L’attaque de base de Tassadar consiste en un rayon canalisé à longue portée qui inflige 14 points de dégâts toutes les 0,25 seconde et ralentit sa cible de 10%. Pendant la canalisation, les dégâts de votre attaque de base et la récupération des points de mana augmentent de 25% par seconde, jusqu’à un bonus maximum de 100%. Une fois chargé à fond, Rayon de résonance octroie 3 points de mana supplémentaires par seconde. Ce bonus disparaît après 6 secondes ou si la canalisation est interrompue.

Capacités de base

  • Rayon de choc [A]
    • Après un délai de 0,375 seconde, canalise un rayon électrique ultra rapide qui inflige 280 points de dégâts et ralentit tous les ennemis sur une ligne de 25% pendant 2 secondes.
    • 55 points de mana
    • Temps de recharge : 7 secondes
  • Tempête psionique (Z)
    • Crée une tempête d’énergie psionique à l’endroit ciblé, ce qui inflige aux ennemis dans la zone 38 points de dégâts toutes les 0,5 seconde pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent de 10% à chaque nouveau coup consécutif, jusqu’à un maximum de 50%.
    • 60 points de mana
    • Temps de recharge : 8 secondes
  • Mur de force [E]
    • Après un délai de 0,5 seconde, crée un champ de force qui bloque le passage de toutes les unités pendant 2 secondes.
    • 70 points de mana
    • Temps de recharge : 21 secondes

Capacités héroïques

  • Archonte [R1]
    • Tassadar se transforme en puissant Archonte, ce qui a pour effet de lui octroyer un bouclier équivalent à 40% de son maximum de points de vie et de renforcer ses attaques pendant 12 secondes. Les attaques de base renforcées font plus mal, infligent des dégâts de zone et réduisent l’armure anti-sort des héros de 20 pendant 2 secondes. Lorsque vous êtes en forme d’Archonte, votre Rayon de résonance est chargé au maximum.
    • 100 points de mana
    • Temps de recharge : 90 secondes
  • Trou noir [R2]
    • Après un délai de 0,5 seconde, lance un Trou noir qui progresse en ligne droite et qui attire les héros adverses vers son centre. Lorsque ces derniers le touchent, ils subissent 310 points de dégâts et sont étourdis pendant 1,25 seconde.
    • 80 points de mana
    • Temps de recharge : 70 secondes

Talent

  • Niveau 1
    • Charge statique [A]
      • Quête : les héros touchés par Rayon de choc augmentent de manière permanente ses dégâts de 4 et amplifient la charge du Rayon de résonance de 33%.
      • 200 points de dégâts supplémentaires au maximum.
    • Psi-infusion (Z)
      • Augmente la portée de Tempête psionique de 33%. Chaque ennemi touché par Tempête psionique, à l’exception des bâtiments, octroie 0,5 point de mana (5 points pour les héros).
    • Amulette Khaydarin [trait]
      • Quête : Rayon de résonance se charge 50% plus rapidement.
      • Récompense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 80 secondes, Rayon de résonance rebondit sur 1 cible supplémentaire en lui infligeant 50% des dégâts.
      • Récompense : si vous maintenez un niveau de charge maximum pendant 160 secondes, Rayon de résonance rebondit sur 2 cibles supplémentaires en leur infligeant 50% des dégâts.
  • Niveau 4
    • Induction [A]
      • Rayon de choc augmente la vitesse de déplacement de Tassadar de 15% pendant 3 secondes. Si un héros ennemi est touché, augmente ce bonus de 10%.
    • Barrière électrique [E]
      • Les ennemis près de Mur de force subissent 46 points de dégâts toutes les 0,5 seconde et sont ralentis de 35%.
    • Bouclier plasma [trait]
      • Quand Rayon de résonance est chargé au maximum, octroie un bouclier équivalent à 3% du maximum de points de vie toutes les secondes, jusqu’à un maximum de 15%.
  • Niveau 7
    • Alignement de rayons [A]
      • Quand Rayon de résonance est chargé au maximum, la portée de vos attaques de base augmente de 1 et le temps de recharge de Rayon de choc est accéléré de 100%.
    • Écho psionique [A/E]
      • Utiliser Rayon de choc moins de 3 secondes après avoir lancé Tempête psionique permet de ramener son coût à 30 points de mana et de créer une Tempête psionique sur le premier héros qu’il touche.
    • Décharge en arc [trait]
      • Une fois chargé au maximum, les dégâts occasionnés par le prochain Rayon de résonance créent une Tempête psionique à l’endroit de la cible. Cet effet dispose d’un temps de recharge de 20 secondes qui diminue deux fois plus rapidement quand Rayon de résonance est chargé au maximum.
  • Niveau 13
    • Rétroaction [Z / trait]
      • Lorsqu’une cible est touchée par Tempête psionique, l’effet de ralentissement de Rayon de résonance est augmenté de 60%. Réduit également l’armure physique de 25.
    • Marche de l’ombre [actif]
      • Active un camouflage indécelable, augmente la vitesse de déplacement de 40% et l’armure de 25 pendant 1,5 seconde. Temps de recharge de 60 secondes. Peut-être lancé en canalisant Rayon de choc ou Trou noir.
    • Oracle [actif]
      • Tant que vous restez immobile, octroie 30 points d’amure anti-sort pendant 0,75 seconde et rend 12 points de vie par seconde. Activez Oracle pour canaliser jusqu’à 4 secondes et révéler graduellement une zone de plus en plus grande sur la carte. Temps de recharge de 45 secondes.
  • Niveau 16
    • Thermolance [A]
      • Le premier héros ennemi touché par Rayon de choc subit une quantité de dégâts équivalent à 8% du maximum de ses points de vie.
    • Choc psychique [Z]
      • Tempête psionique inflige des dégâts 25% plus rapidement.
    • Volonté de l’Exécuteur [actif]
      • Activez Volonté de l’Exécuteur pour charger Rayon de résonance au maximum, gagner 15 points de puissance de capacité et accélérer le temps de recharge des capacités de 25%. L’effet dure tant que Rayon de résonance est chargé au maximum. Temps de recharge de 60 secondes.
  • Niveau 20
    • Archonte crépusculaire [R1]
      • En forme d’Archonte, les attaques de base prolongent la durée d’Archonte de 2 secondes.
    • Kugelblitz [R2]
      • Chaque héros touché par Trou noir crée une Tempête psionique à l’endroit où il se trouve.
    • Barrière de force [E]
      • Augmente la portée de Mur de force de 50%, sa durée de 0,5 seconde et réduit son temps de recharge de 10 secondes.
    • Don du Khala [passif]
      • Octroie 4 points de puissance de capacité à Tassadar et aux alliés proches, jusqu’à un maximum de 20. Le bonus total est partagé entre tous les alliés contributeurs.

Commentaire des développeurs : nous parlons de cette refonte depuis un moment déjà... la voilà enfin ! Tassadar était considéré comme un héros de soutien, mais il y avait un certain décalage entre son style de jeu et l’image qu’on se fait d’un haut templier ou d’un thaumaturge Protoss. C’est pour cette raison que nous avons repensé Tassadar en profondeur et que nous en avons fait un assassin à distance, à la manière de Kael’thas ou Gul’dan. Il conserve sa Tempête psionique, son Mur de force et ses capacités d’Archonte, mais il gagne deux nouvelles capacités : Rayon de choc et Trou noir. Son arbre de talent a également subi des modifications radicales, ce qui ouvre des possibilités de jeu totalement inédites. Nous avons hâte que vous puissiez le prendre en main et nous espérons que vous apprécierez autant que nous cette nouvelle version de Tassadar !

Xul

Capacités

  • Points de vie réduits de 2200 à 2080.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,58 à 4,33.

Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits de la refonte de Xul, car elle a permis d’améliorer son gameplay et d’apporter plus de diversité au niveau de ses talents. Cela dit, il est probablement un peu trop puissant, actuellement. Nous continuons à étudier les données à son sujet, mais nous préférons réduire ses points de vie pour le ramener un peu plus vers l’équilibre.

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Corrections de bugs

Général

  • Monture Petit train
    • Grisetête (Worgen), Illidan (Métamorphe), Alexstrasza reine-dragon, Tychus (Odin) et Tassadar (Archonte) ne peuvent plus monter sur le petit train.

Héros

  • Les dégâts qui ignorent l'augmentation d'armure ne devraient plus ignorer incorrectement la réduction d'armure.
  • Correction d’un problème à cause duquel les améliorations d’armure physique ne réduisaient pas correctement les dégâts infligés par les cibles non héroïques.
  • Arthas
    • Les goules d’Armée des morts continuent à suivre Arthas même lorsqu’elles sont la cible de certaines capacités.
  • Aile de mort
    • L’infobulle relative à l’énergie d’Aile de mort en Vol draconique s’appelle désormais bien Énergie, et non plus Mana.
  • Garrosh
    • Correction d’un problème à cause duquel Garrosh ne pouvait pas lancer de cibles en mouvement.
  • Impérius
    • Pointe de colère d’Impérius se déclenche désormais correctement quand elle tue une cible.
    • L’infobulle de Pointe de colère explique désormais clairement que la capacité touche la cible ainsi que les cibles proches.
    • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas ordonner d’attaquer quand ils utilisaient Charge céleste, ce qui les forçait à attaquer automatiquement les cibles les plus proches.
  • Nasibo
    • Les effets de contrôle des foules de Mur de zombies avec Ruée de morts n’entraînent plus le blocage de Mur de zombies.
  • Stukov
    • Correction d’un problème à cause duquel Agent infectieux était dissipé par Insensible.
  • Tracer
    • Correction d’un problème à cause duquel l’IA de Tracer arrêtait parfois d’utiliser ses armes pour attaquer automatiquement les cibles.
  • Xul
    • Correction d’un problème à cause duquel Explosion morbide ne renvoyait pas à une capacité dans le récapitulatif de mort.
  • Zarya
    • À plein régime de Zarya n’entraîne plus de problème d’affichage du rayon de l’arme de Zarya à certains niveaux d’énergie.

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