Heroes of the Storm

Notes de mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (16 décembre 2019)

Notes de mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (16 décembre 2019)

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • Quête d’évènement Coffre à jouets 2
    • L’évènement d’hiver Coffre à jouets 2 s’installe dans Heroes of the Storm dès la semaine du 16 décembre et jusqu’à la semaine du 4 mars, fuseau horaire du Pacifique. Lancez les dés, terminez des quêtes et partez à l’aventure dans le Nexus avec Méphisto à ressort en quête de récompenses… et de vengeance !
  • Coffres
    • Pendant l’évènement Coffre à jouets 2, tous les coffres que vous recevrez en gagnant des niveaux, dans les chocs ou en échange d’or seront des coffres de l’évènement Coffre à jouets 2 (à l’exception des coffres spécifiques à certains héros, qui resteront inchangés). La plupart des objets à durée limitée listés plus haut seront exclusivement disponibles dans les nouveaux coffres de l’évènement Coffre à jouets 2, qui vous permettront également de remporter des objets des évènements d’hiver précédents !
  • Équilibrage
    • L’effet Insensible annule désormais les aveuglements et y immunise.
    Commentaire des développeurs : dernièrement, vous nous avez fait remarquer qu’il était illogique que le statut Insensible supprime les effets de silence, mais pas de cécité. Si le statut Insensible a toujours eu pour vocation d’annuler les effets réduisant la liberté de mouvement des héros, nous ne savions pas trop sur quel pied danser en ce qui concerne les silences, car les héros peuvent toujours se déplacer, mais se trouvent incapables d’utiliser leurs capacités de mobilité. Par le passé, nous avons décidé qu’il valait mieux supprimer également les silences, et nous entendons vos arguments : les effets de cécité équivalent à un silence, dans le cas des héros comptant sur leurs attaques automatiques. Aussi, nous voulons tenter cette modification et voir où elle nous mène, car les effets de cécité ont toujours constitué une efficace forme de contrôle « douce » dans le jeu. Cet ajustement profitera peut-être aux héros qui en pâtissent le plus.
  • Globes d’expérience
    • Les héros qui tuent des serviteurs avec leurs capacités ou attaques de base recevront automatiquement l’expérience desdits serviteurs.
    • Les globes d’expérience ne disparaîtront plus lorsqu’ils sont en train d’être aspirés par un héros.
    • Ils expireront toujours si le héros se met hors de portée du globe avant qu’il ne l’atteigne.
    • Suppression du délai de 0,5 seconde avant qu’il ne soit possible de ramasser les globes d’expérience.
    Commentaire des développeurs : si nous sommes satisfaits du fonctionnement des globes d’expérience et de la lisibilité qu’ils apportent au système d’expérience, nous avons lu vos commentaires indiquant que de nombreux héros éprouvent des difficultés à collecter les globes. Nous pensons qu’il est bénéfique de conserver uniquement cette nouvelle mécanique, mais nous partageons globalement votre sentiment, et permettons donc aux héros qui tuent directement les serviteurs d’en amasser l’expérience. Nous restons convaincus que cette modification favorisera des interactions plus intéressantes entre les héros, et nous nous réjouissons de voir comment cela affectera le reste de la saison. Nous implémentons également quelques simplifications qui devraient rendre les globes d’expérience plus agréables à collecter.

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Collection

De nombreux objets saisonniers sont de retour dans la collection et peuvent être fabriqués ou trouvés dans les coffres pendant une durée limitée !

Nouveaux packs (pour une durée limitée !)

  • Pack de jouets 2019
  • Pack de jouets 2018
  • Pack Qhira cosmonaute
  • Pack Méphisto à ressort
  • Pack Petits soldats
  • Pack Petits trains

Nouveaux modèles

  • Méphisto à ressort
    • Méphisto à ressort grognon
    • Méphisto à ressort affolé
    • Méphisto à ressort électrisant
    • Méphisto à ressort câlin
    • Méphisto à ressort malchanceux
  • Qhira cosmonaute
    • Qhira cosmonaute buzz
    • Qhira cosmonaute flamboyante
    • Qhira cosmonaute exploratrice
    • Qhira cosmonaute éternelle
    • Qhira super cosmonaute
  • Soudard Cain petit soldat
  • Commandant Varian petit soldat
  • Raynor petit soldat
  • Balafré nounours aigri
  • Balafré nounours élimé
  • Balafré nounours pelucheux
  • Valeera force galactique
  • Valeera proto-force
  • Dehakasauraus rex féroce
  • Dehakasauraus rex-trême

Nouvelle monture

  • Petit train
    • Petit train rapide
    • Petit train à flammes
    • Petit train cosmique
    • Petit train royal
    • Petit train de Tristerail
  • Lion galactique
  • Proto-lion
  • Licorne en peluche lugubre
  • Licorne en peluche élimée
  • Flocon de neige poussin
  • Flocon de neige pervenche

Nouveau contenu

  • De nouveaux portraits, tags et autres objets ont été ajoutés à la collection !

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Héros

GUERRIER DÉFENSIF GUERRIER OFFENSIF SOIGNEUR MÊLÉE DISTANCE
Anub’arak Aile de mort Auriel Illidan Gall
Cho Thrall Luisaile Samuro Grisetête
Johanna Varian Uther Nasibo
Yrel Zagara

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Guerrier défensif

Anub’arak

Talents

  • Niveau 10
    • Nuée de sauterelles [R1]
      • Dégâts augmentés de 62 à 68 points.
      • Soins augmentés de 21 à 24 points.
  • Niveau 16
    • Apathie (E)
      • Durée de la réduction de puissance de capacité augmentée de 4 à 5 secondes.
    • Sacré scarabée [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les points de vie des scarabées de 20%.
Commentaire des développeurs : ces améliorations sont destinées à certains talents d’Anub’arak qui ont été relégués au second plan depuis un moment. Sacré scarabée en particulier devrait désormais mieux s’intégrer dans une configuration axée sur les scarabées, même si Anub’arak ne parvient pas à porter beaucoup d’attaques de base sur les héros adverses.

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Cho

Capacités

  • Poing rageur [A]
    • Durée de charge maximum réduite de 4 à 2 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Peau calleuse [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : quand Peau d’ogre est actif, Cho bénéficie d’un bonus à la vitesse de déplacement de 15%.
  • Niveau 7
    • Régénération enragée [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : quand la Rage d’ogre de Gall est active, les héros adverses touchés par Orbe funeste voient leurs soins réduits de 35% pendant 4 secondes.
  • Niveau 13
    • Voile du crépuscule [actif]
      • Le bonus d’armure est augmenté de 100% à 200%.
Commentaire des développeurs : cela fait un moment que notre ogre adorateur des Dieux très anciens n’avait plus été choyé, nous renforçons donc certains des talents les moins performants de Cho, et réduisons le temps de canalisation nécessaire pour réaliser une belle charge avec Poing rageur. Ainsi, les configurations basées sur la capacité A de Cho devraient être plus viables, et lui permettre de mieux se repositionner lors des combats d’équipe.

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Johanna

Capacités

  • Points de vie réduits de 2700 à 2625.
  • Récupération des points de vie réduite de 5,625 à 5,469.
  • Blâme [Z]
    • Dégâts réduits de 58 à 55 points.
Commentaire des développeurs : Johanna est devenue un tank incontournable, et est actuellement le héros le plus prisé à haut niveau de jeu. Par conséquent, nous réduisons légèrement ses points de vie, et annulons l’amélioration précédemment accordée à Blâme.

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Guerrier offensif

Aile de mort

Capacités

  • Points de vie réduits de 3200 à 2920.
  • Récupération des points de vie réduite de 6,67 à 6,08.
  • Incinération [Z]
    • Dégâts réduits de 85 à 80 points.
  • Offensive [E]
    • Dégâts réduits de 42 à 40 points.
    • Dégâts à la fin du mouvement réduits de 80 à 75 points.
  • Cataclysme [R]
    • Dégâts périodiques réduits de 12 à 11 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Maîtrise draconienne [trait]
      • Soins réduits de 40% à 30%.
  • Niveau 7
    • Déluge [E]
      • Soins augmentés de 5% à 3% des points de vie maximum.
  • Niveau 10
    • Venez brûler sous mon aile [R1]
      • Bonus de dégâts réduit de 150% à 100%.
  • Niveau 16
    • Armure d’élémentium [actif]
      • Bouclier réduit de 35% à 30% des points de vie manquants.
Commentaire des développeurs : fidèle à son nom, Aile de mort a fait des ravages depuis son arrivée dans le Nexus. Notamment, les capacités Cataclysme et Venez brûler sous mon aile se sont révélées particulièrement dévastatrices, nous réduisons donc considérablement leur efficacité. Outre ces modifications, nous réduisons la puissance de certains talents trop performants, et affaiblissons légèrement sa forme de Destructeur. En dépit de ces ajustements, nous pensons qu’Aile de mort demeurera un atout de choix pour toute équipe.

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Thrall

Talents

  • Niveau 1
    • Tonnerre grondant [A]
      • Nouveau fonctionnement : [passif] augmente de 1 le nombre de rebonds de Chaîne d’éclairs. Pendant 8 secondes après avoir touché un ennemi avec Chaîne d’éclairs, la prochaine attaque de base de Thrall contre cette même cible lui confère une charge de Résilience loup-de-givre. Si la cible est un héros adverse, il lui inflige également des dégâts égaux à 2% de de leurs points de vie maximum, et se soigne du même montant.
Commentaire des développeurs : Écho des éléments et Impact foudroyant sont tous deux des talents efficaces convenant à des situations particulières différentes. Tonnerre grondant, lui, n’est pas aussi performant, c’est pourquoi nous voulons tester autre chose. Nous restons dans l’idée de marquer une cible avec Chaîne d’éclairs, puis de la frapper pour un bonus de dégâts, mais désormais, Thrall infligera davantage de dégâts aux héros ennemis, tout en cumulant des charges de Résilience loup-de-givre.

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Varian

Talents

  • Niveau 20
    • Frénésie [R3]
      • N’augmente plus la vitesse d’attaque de Varian de 15%.
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les dégâts de Frappe héroïque de 25%.
Commentaire des développeurs : nous n’étions pas très satisfaits de l’amplitude du bonus conféré par Frénésie, ni par le fait qu’il forçait les joueurs à adopter une nouvelle cadence d’attaques de base, après s’être habitués à un autre rythme pendant toute la partie. Nous avons donc décidé de transformer ce bonus de vitesse d’attaque en un bonus de dégâts sur la durée, s’appliquant à Frappe héroïque.

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Yrel

Talents

  • Niveau 1
    • Intrépidité [passif]
      • Durée de l’armure physique augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Niveau 7
    • Vengeur sacré [E]
      • Fonctionnalité supplémentaire : toucher un héros adverse avec Courroux vengeur à pleine charge augmente également ses dégâts de 25%.
  • Niveau 16
    • Verdict du templier [Z]
      • Dégâts augmentés de 6% à 7% des points de vie maximum.
    • Faveur divine [trait]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,5 à 2 secondes.
    • Colère divine [passif]
      • Bonus aux dégâts de zone augmentés de 20% à 30%.
  • Niveau 20
    • Mot de gloire [R1]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les points de vie récupérés par Yrel de 50% à 75% des dégâts subis.
      • Portée des soins prodigués aux alliés augmentée de 8 à 12.
Commentaire des développeurs : ces modifications visent principalement à rendre Yrel plus efficace en fin de partie, en concentrant davantage de puissance dans ses talents de niveau 16. Nous voulons la rendre plus apte sans qu’elle domine pour autant la voie en solo, et c’est pour cette raison que nous faisons du niveau 16 un pic de puissance pour elle.

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Soigneur

Auriel

Talents

  • Niveau 10
    • Résurrection [R1]
      • Bonus aux points de vie des héros ressuscités augmenté de 50% à 100%.
      • Temps avant résurrection réduit de 5 à 3 secondes.
      • Fonctionnalité supplémentaire : Auriel peut désormais voir son propre fantôme. Si elle appuie sur R alors qu’elle est morte, elle peut se ressusciter elle-même.
Commentaire des développeurs : nous expérimentons des améliorations assez conséquentes pour Résurrection, afin de lui permettre de concurrencer Égide de cristal. Auriel est désormais capable de se ressusciter elle-même, ce qui devrait s’avérer utile si elle est prise pour cible par l’équipe adverse, et ses cibles reviendront plus rapidement à la vie, avec tous leurs points de vie.

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Luisaile

Talents

  • Niveau 1
    • Métamorphose supérieure [Z]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente la portée de Métamorphose de 30%. Si Luisaile touche un héros adverse avec la zone centrale d’Embrasement des Arcanes dans les 2 secondes après la Métamorphose, le temps de recharge de Métamorphose est réduit de 7 secondes et vous gagnez 50 points de mana.
Commentaire des développeurs : les dernières modifications apportées à Luisaile ont été bénéfiques à ses talents, mais Métamorphose supérieure restait trop difficile à activer de manière fiable. Au lieu de devoir toucher une cible métamorphosée, elle dispose désormais d’une fenêtre de temps légèrement plus généreuse pour déclencher la réduction de temps de recharge. Nous augmentons également le bonus de réduction du temps de recharge de 6 à 7 secondes.

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Uther

Capacités

  • Points de vie réduits de 2156 à 2075.
  • Récupération des points de vie réduite de 4,49 à 4,32.

Talents

  • Niveau 20
    • Rempart de lumière [R1]
      • Fonctionnalité supplémentaire : applique également Bouclier divin au héros allié aux points de vie les plus bas proche de la cible initiale, et sa durée est augmentée de 1 seconde.
    • Ouragan divin [R2]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 20 à 40 secondes.
    • Protection divine [trait]
      • Nouveau fonctionnement : augmente l’armure de Dévotion de 40 et sa durée de 0,5 seconde.
Commentaire des développeurs : Uther se trouve actuellement dans une situation singulière, car son taux de victoire a récemment grimpé en flèche, et il s’est vu confier le rôle de tank principal à haut niveau de jeu. Nous nous réjouissons que certains héros puissent ainsi transcender les frontières des rôles, mais dans l’ensemble, Uther est trop puissant. C’est la raison pour laquelle nous réduisons légèrement ses points de vie. Sur un autre plan, à l’instar de Grisetête, les talents de niveau 20 d’Uther ont depuis longtemps été limités à un seul choix, à savoir Rédemption. Aussi, nous accordons aux autres talents de ce palier des améliorations conséquentes dans le but de les mettre à niveau. Nous espérons que cela n’augmentera pas encore plus son taux de victoire, car Rédemption a toujours été un excellent talent, et nous nous tenons prêts à apporter des ajustements si nécessaire.

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Assassin en mêlée

Illidan

Capacités

  • Points de vie augmentés de 1650 à 1725.
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,44 à 3,59.

Talents

  • Niveau 16
    • Marque enflammée [passif]
      • Dégâts augmentés de 8% à 9% des points de vie maximum.
Commentaire des développeurs : allez, encore un petit peu plus de points de vie pour Illidan. Ça peut pas faire de mal, si ?

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Samuro

Capacités

  • Dégâts des attaques de base réduits de 110 à 102 points.
  • Image miroir [A]
    • Temps de recharge réduit de 18 à 14 secondes.
    • Durée réduite de 18 à 8 secondes.
    • La durée des images augmente désormais de 1 seconde chaque fois que Samuro porte une attaque de base contre un héros ennemi.
    • Dégâts de base d’Image miroir augmentés de 9 à 11.
  • Marche du vent [E]
    • Fonctionnalité supplémentaire : Samuro récupère 1% de ses points de vie maximum par seconde, tant que Marche du vent est active.
  • Transfert d’image [trait]
    • Temps de recharge réduit de 25 à 14 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Voie de la lame [Z]
      • Réduction d’armure physique diminuée de 10 à 5, cumulable jusqu’à 3 fois.
      • Durée du malus d’armure physique augmentée de 2 à 2,25 secondes.
      • Fonctionnalité supplémentaire : les images miroir appliquent désormais également le malus d’armure physique.
    • Voie du vent [E]
      • Ne réduit plus le temps de recharge de Marche du vent lorsque vous attaquez des héros adverses.
      • Fonctionnalité supplémentaire : l’activation de Marche du vent rend à Samuro 5% de ses points de vie maximum.
  • Niveau 7
    • Lame ardente [Z]
      • Correction d’un problème qui empêchait les illusions d’infliger des dégâts de zone supplémentaires avec Lame ardente, une fois Maître des illusions choisi.
    • Douleur fantôme [Z]
      • Bonus aux dégâts réduit de 45% à 35%.
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit désormais également le temps de recharge de Transfert d’image de 10% quand Samuro porte une Frappe critique sur un héros ennemi.
    • Frappes écrasantes [Z]
      • Ne confère plus 2 charges de Frappe critique.
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,75 à 2 secondes.
      • Fonctionnalité supplémentaire : les Frappes critiques contre les héros ennemis augmentent les dégâts des attaques de base de Samuro de 15% pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Niveau 10
    • Tourbillon de lames [R1]
      • Temps de recharge réduit de 110 à 25 secondes.
      • Dégâts réduits de 47 à 36 points.
      • Durée réduite de 4 à 3 secondes.
      • Fonctionnalité supprimée : Tourbillon de lames ne confère plus le statut Insensible.
      • Fonctionnalité supplémentaire : Tourbillon de lames confère désormais également à Samuro 25 points d’armure pendant la durée de la capacité.
    • Maître des illusions [R2]
      • Temps de recharge réduit de 10 à 8 secondes.
  • Niveau 13
    • Rémanence [A]
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1 à 0,75 seconde.
  • Niveau 20
    • Danse de mort [R1]
      • Dégâts augmentés de 25% à 30%.
      • Fonctionnalité supplémentaire : si Samuro touche des héros adverses à 25 reprises avec Tourbillon de lames, son temps de recharge est réinitialisé.
    • Voie des trois lames [R2]
      • Durée d’Image miroir réduite de 36 à 16 secondes.
Commentaire des développeurs : ces modifications visent à limiter la capacité de Samuro à faire progresser plusieurs voies à la fois, surtout avec Maître des illusions, ainsi qu’à le rendre plus apte aux combats d’équipe. Un bon joueur de Samuro peut être une véritable plaie pour ses adversaires, surtout lorsqu’il passe le plus clair de son temps à gérer le placement de ses images et n’interagit pas avec l’équipe adverse, sauf pour échanger sa place avec celle d’un clone éloigné. Avec ces changements, ces situations devraient être moins fréquentes, et Samuro devrait disposer d’outils plus satisfaisants pour affronter l’équipe adverse.

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Assassin à distance

Gall

Talents

  • Niveau 1
    • T’arrête pas ! [W]
      • Fonctionnalité supplémentaire : bonus à la vitesse de déplacement de Bourrade augmenté de 25% à 35%.
    • Nous vous avons à l’œil [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente de 1 le nombre d’attaques de base nécessaires pour tuer l’Œil de Kilrogg.
  • Niveau 7
    • Grain de folie [A]
      • Bonus aux dégâts augmenté de 8% à 12% par cumul.
  • Niveau 13
    • Nova du crépuscule [Z]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge d’Orbe funeste de 1 seconde.
  • Niveau 16
    • Orbe de plomb [Z]
      • Durée d’étourdissement augmentée de 0,75 seconde à 1 seconde.
    • Ombrentrave [passif]
      • Nouveau fonctionnement : toutes les capacités de base de Gall ralentissent les héros adverses de 15% pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
Commentaire des développeurs : comme pour Cho, nous avons décidé d’accorder un peu d’attention aux talents de Gall. Nous avons bon espoir que les améliorations apportées à Orbe de plomb et Ombrentrave amplifient à leur tour la puissance d’autres talents de son arbre.

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Grisetête

Talents

  • Niveau 7
    • Élixir incendiaire [A]
      • Fonctionnement modifié : réduit le temps de recharge de Cocktail gilnéen de 2 secondes. Une fois la quête accomplie, réduit le temps de recharge de Cocktail gilnéen de 2 secondes supplémentaires.
  • Niveau 20
    • Déchaîné [R1]
      • Nouveau fonctionnement : augmente les dégâts d’À la gorge de 25%. Si À la gorge tue un héros adverse, le temps de recharge de toutes les capacités de Grisetête est annulé.
    • Roulette gilnéenne [R2]
      • Nouveau fonctionnement : réduit de temps de recharge de Balle maudite de 20 secondes, et ses dégâts à 30% des points de vie actuels du héros adverse.
    • Griffes et crocs [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente les dégâts de Coup de rasoir de 100%.
Commentaire des développeurs : pour Grisetête, le talent Élixir incendiaire confère désormais directement une portion de son bonus de réduction de temps de recharge, afin de présenter un avantage immédiat et de rendre sa quête plus facile à terminer. Outre cette modification, nous nous sommes penchés sur la diversité de ses talents de niveau 20, qui laissait à désirer. Trois de ces talents ont reçu des améliorations considérables afin de pouvoir rivaliser avec Tromblon de chasseur, qui représente depuis longtemps l’option par défaut. Avec Déchaîné, il est désormais plus facile de déclencher la réinitialisation d’À la gorge, et de bénéficier d’une mobilité et de dégâts accrus grâce à l’annulation des temps de recharge. En ce qui concerne Roulette gilnéenne, nous testons une nouvelle approche visant à faire de Balle maudite un genre de quatrième capacité de base pouvant être utilisée à plusieurs reprises lors d’un combat d’équipe, ou un puissant outil d’harcèlement. Enfin, Griffes et crocs transforme Coup de rasoir en importante source de dégâts.

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Nasibo

Talents

  • Niveau 1
    • La Chose des profondeurs [passif]
      • Bonus à la puissance de capacité par quête terminée réduit de 10% à 5%.
Commentaire des développeurs : nous y sommes allés un petit peu trop fort avec La Chose des profondeurs, et atténuons donc la puissance de capacité que confère ce talent.

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Zagara

Talents

  • Niveau 16
    • Pointes dentelées [trait]
      • Bonus aux dégâts des attaques augmenté de 30% à 40%.
Commentaire des développeurs : super, une amélioration !

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Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un problème qui permettait de voir les globes d’expérience à travers le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs ayant terminé leurs matchs de placement de s’inscrire en file d’attente pour une partie non classée avec des joueurs n’ayant pas terminé leur placement.
  • La saison actuelle du classement a été renommée « saison 1 de 2020 ».
  • Les portraits obtenus en récompense de la saison 3 de 2019 sont désormais marqués de l’année 2019, et non 2020.

Héros

  • Samuro
    • Le bonus de Frappe critique augmente désormais correctement les dégâts de 50% lors d’une utilisation conjointe avec Frappes impitoyables.
  • Blanchetête
    • L’utilisation de Zèle n’interrompt plus les effets canalisés.

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