Heroes of the Storm

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm - 10 juillet 2019

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm - 10 juillet 2019

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros et des corrections de bugs ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • Augmentation de la vitesse de déplacement
    • Vitesse de déplacement de base des héros augmentée de 4,4 à 4,84 (soit +10%).

Commentaire des développeurs : nous envisagions d’intégrer ce changement lors de la mise à jour de la jouabilité de l’année dernière, mais nous avions besoin de prendre le temps d’y réfléchir. Même s’il s’agit d’une augmentation légère, elle rend le jeu plus énergique, notamment lors des combats. Nous observerons attentivement les effets de cette modification sur les héros ayant de nombreuses capacités ciblées et nous ferons les équilibrages nécessaires.

  • Les missions répétables de Méca Tyraël peuvent désormais être terminées 50 fois maximum chacune.
  • L’achat de gemmes affiche désormais une nouvelle interface. Grâce à ce système simplifié, les joueurs pourront choisir davantage d’options de paiement directement depuis le client de jeu.

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Héros

Guerrier défensif Guerrier offensif Soigneur Soutiens Mêlée Distance
Anub’arak Artanis Ana Medivh Illidan Falstad
E.T.C. Chen Anduin Maiev Grisetête
Mal’Ganis Impérius Rehgar Valeera Méphisto
Sonya Zeratul Orphéa
Yrel Valla

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Guerrier défensif

Anub’arak

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Capacités

  • Carapace endurcie [Z]
    • Temps de recharge augmenté de 6 à 7 secondes.

Talents

  • Niveau 16
    • Épicentre [E]
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1,25 à 1 seconde.

Commentaire des développeurs : Anub’arak reste légèrement trop performant et populaire par rapport aux autres guerriers, nous réajustons donc son niveau de puissance afin de le faire rentrer dans le rang. Par le passé, nous avons réduit le temps de recharge de Carapace endurcie peu après avoir doté la capacité d’un bonus considérable d’armure magique, ce qui a grandement renforcé les facultés de survie générales d’Anub’arak. Aujourd’hui, nous revenons sur cette modification, ce qui devrait aider les autres guerriers à égaler ses performances.

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E.T.C.

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Capacités
  • Solo [E]
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes.

Talents

  • Niveau 1
  • Guitariste de légende (E)
    • Soins augmentés de 40% à 60%.

Commentaire des développeurs : E.T.C. est le guerrier se targuant du plus haut taux de victoire du jeu, et sa popularité a grimpé en flèche depuis notre dernière mise à jour d’équilibrage. Afin de prévenir tout problème, nous augmentons légèrement le temps de recharge de Solo, et accordons une amélioration à Guitariste de légende pour compenser.

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Mal’Ganis

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Capacités

  • Griffes gangrenées [A]
    • Temps de recharge réduit de 9 à 8secondes.
    • Coût en mana réduit de 50 à 45 points.

Commentaire des développeurs : nous renforçons légèrement une des capacités de base de Mal’ganis, afin de le rendre un rien plus compétitif par rapport aux autres guerriers. Comme une grande partie de sa puissance dépend de Griffes gangrenées, même une réduction de 1 seconde du temps de recharge devrait considérablement amplifier sa capacité à initier le combat, à se désengager et à contrôler ses adversaires.

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Guerrier offensif

Artanis

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Talents

  • Niveau 4
    • Synergie psionique [E]
      • Bonus d’armure augmenté de 20 à 30 points.
    • Batterie de boucliers [trait]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 100% à 125%.
  • Niveau 13
    • Vortex à gravitons [E]
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,25 à 1,75 seconde.
    • Zèle de templier [A]
      • Réduction du temps de recharge portée de 5 à 6 secondes.

Commentaire des développeurs : MES MUSCLES POUR AÏUR !

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Chen

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Capacités

  • Fracasse-tonneau [Z]
    • Délai avant de pouvoir utiliser Souffle de feu réduit de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Durée du ralentissement de 10% réduite de 1,5 à 1,25 seconde.
    • Durée du ralentissement de 40% augmentée de 1,5 à 1,75 seconde.

Talents

  • Niveau 1
    • Meilleurs ingrédients [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : une fois la quête accomplie, réduit également le temps de recharge de Boisson fortifiante de 1 seconde.
    • Recette secrète des Brune d’Orage [passif]
      • Soins augmentés de 2% à 2,5%.
  • Niveau 4
    • Flammes flétrissantes
      • Réduction de puissance de capacité augmentée de 30% à 40%.
  • Niveau 10
    • Tonneau fou [R1]
      • Fonctionnalité supplémentaire : confère désormais également à Chen 25 points d’armure pendant la durée de la capacité.
      • Temps de recharge réduit de 70 à 60 secondes.
  • Niveau 13
    • Une pointe de miel [Z]
      • Ralentissement augmenté de 15% à 20%.
  • Niveau 16
    • Vélocité [E]
      • Bonus d’armure augmenté de 15 à 20 points.

Commentaire des développeurs : notre maître brasseur favori a fait des vagues dans le Nexus ! Nous avons lu les commentaires des joueurs souhaitant davantage de fluidité dans l’interaction entre Fracasse-tonneau et Souffle de feu, et réduisons donc le délai entre ces deux capacités ; cela devrait les rendre plus agréables à utiliser, à mesure que les joueurs s’habitueront à la nouvelle cadence. En outre, nous améliorons plusieurs talents de Chen, en particulier ceux affectant sa capacité de survie, ce qui devrait l’aider à prolonger le combat.

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Impérius

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Capacités

  • Radiance (E)
    • Soins augmentés de 100% à 50% des dégâts infligés.
    • Description du bonus de soin contre les héros reformulée, afin de préciser qu’il s’agit d’une augmentation à 100% (fonctionnement inchangé). 
  • Fer de vaillance [trait]
    • Consommer une marque rend à Impérius 70 points de vie.
    • Bonus aux dégâts réduit de 30% à 20%.

Talents

  • Niveau 1
    • Illumination [A]
      • Refonte : dégâts finaux de Charge céleste augmentés de 50%, et temps de recharge réduit de 1 seconde pour chaque Fer de vaillance affectant la cible lors de l’expiration de l’étourdissement.
    • Ardeur (Z)
      • Le premier héros ennemi touché par Flamme de Solarion rend également 30 points de mana.
  • Niveau 4
    • Rempart igné [Z]
      • Supprimé
    • Foi inébranlable [E]
      • Supprimé
    • Conflit salvateur [trait]
      • Refonte : augmente désormais les soins de Fer de vaillance de 50%.
    • Armure souveraine [E]
      • Déplacé depuis le niveau 16.
      • Armure réduite de 50 à 25 points.
      • Durée réduite de 2,5 à 1,5 seconde.
      • Infliger des dégâts à un héros ennemi avec Radiance augmente la durée de 0,5 seconde.
    • [NOUVEAU] Marche forcée [passif]
      • Infliger des dégâts à un héros ennemi porte la durée d’un globe de régénération déjà présent sur Impérius à 5 secondes (sauf si cet effet possédait déjà une durée supérieure).
  •  Niveau 7
    • Rayon de gloire [Z]
      • L’explosion secondaire consomme désormais Fer de vaillance et déclenche son effet.
    • Sainte ferveur [actif]
      • Possède désormais une durée maximum de 10 secondes.
      • Le temps de recharge de cette capacité débute désormais après la première attaque, au lieu de la dernière.
      • Temps de recharge augmenté de 25 à 30 secondes.
      • L’infobulle a été modifiée et précise désormais que les dégâts correspondent à un bonus en pourcentage, cumulable avec les autres bonus en pourcentage.
  • Niveau 13
    • Rage divine [E]
      • Refonte : consommer une marque de Fer de vaillance réduit le temps de recharge de Radiance de 1 seconde.
    • Adversité [E]
      • Refonte : augmente les soins de Radiance contre les héros de 2% pour chaque tranche de 1% de points de vie manquants à Impérius.
  • Niveau 16
    • Élan céleste [A]
      • Refonte : utiliser Charge céleste augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes. Chaque héros étourdi par Charge céleste augmente la vitesse d’attaque de 40% pendant 5 secondes.
  • Traque des impies [actif]
    • Déplacé depuis le niveau 20.
    • Temps de recharge augmenté de 12 à 20 secondes.
  • Niveau 20
    • [NOUVEAU] Marque de Solarion [Trait]
      • Réduit la durée de Fer de vaillance à 3 secondes, mais la marque n’est plus consommée lors de son activation.
    • Inexorable [actif]
      • Durée augmentée de 2 à 3 secondes.

Commentaire des développeurs : la plupart de ces changements ont pour but d’offrir davantage de talents viables et intéressants à Impérius, tout en laissant la possibilité aux joueurs de montrer leur maîtrise de ce héros sans oublier d’inclure des mécaniques que les adversaires peuvent contrer. Ni le rôle, ni le style de jeu d’Impérius ne changeront drastiquement, mais ses interactions avec les adversaires devraient devenir plus intéressantes.

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Sonya

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Capacités

  • Points de vie augmentés de 2341 à 2450.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,879 à 5,105.

Commentaire des développeurs : Sonya a été quelque peu délaissée ces derniers mois. Comme elle dispose d’un arbre de talents satisfaisant et ne souffre d’aucun problème majeur, nous lui accordons un petit coup de pouce pour la remettre au niveau des autres héros de sa catégorie.

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Yrel

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Talents

  • Niveau 4
    • Main de liberté [actif]
      • Refonte : dégâts finaux de Charge céleste augmentés de 50%, et temps de recharge réduit de 1 seconde pour chaque Fer de vaillance affectant la cible lors de l’expiration de l’étourdissement.
  • Niveau 7
    • Entrain de Samaara [passif]
      • Supprimé
    • Élan vertueux [Z]
      • Fonctionnalité supprimée : n’augmente plus la vitesse de déplacement d’Yrel à pleine charge.
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente la vitesse de déplacement d’Yrel de 5% ; au lieu d’être ralentie pendant la canalisation de Marteau vertueux, elle bénéficie d’un bonus quadruplé.
  • Niveau 13
    • Garde-paix de l’Aldor [A]
      • Réduction des dégâts augmentée de 30% à 40%.
    • Repentance [E]
      • Durée du ralentissement augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Niveau 16
    • Verdict du templier [Z]
      • Bonus aux dégâts augmentés de 4% à 6% des points de vie maximum.

Commentaire des développeurs : nous avons prodigué des améliorations à Yrel il y a peu, et nous revenons à la charge pour élever progressivement son niveau de puissance. À l’instar d’Illidan, Yrel peut se révéler dévastatrice une fois lancée, nous préférons donc faire preuve de modération afin qu’elle n’échappe pas à tout contrôle. Comme elle peut désormais lancer Main de liberté sur elle-même, ce talent devrait s’avérer bien moins situationnel. Avec cette série de renforts, nous espérons amplifier sa puissance en milieu et fin de partie, de sorte qu’elle bénéficie d’un pic de performances plus significatif face à des adversaires débloquant davantage d’options pour la contrer.


Soigneur

Ana

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Talents

  • Niveau 1
    • Cartouches léthargiques [E]
      • Nouvelle fonctionnalité : les héros ennemis sont ralentis de 25% pendant 3 secondes lorsque l’effet de Fléchette hypodermique prend fin.
  • Niveau 4
    • Surdose [E]
      • Fléchette hypodermique applique désormais 4 doses, au lieu de 3.
  • Niveau 4
    • Inhibiteur de soin [Z]
      • Augmentation de la zone d’effet de Grenade biotique réduite de 100% à 25%.
      • Correction d’un problème qui affichait un bonus de durée de 20%, et non de 25%.

Commentaire des développeurs : nous modifions certains talents d’Ana afin qu’ils puissent mieux rivaliser avec les options liées à Grenade biotique. Cartouches léthargiques et Surdose sont les cibles de diverses modifications et améliorations, tandis que le bonus au rayon de Grenade biotique est radicalement réduit. S’il demeure un talent efficace, les joueurs devront désormais être bien plus précis pour annuler les soins prodigués à plusieurs membres de l’équipe adverse.

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Anduin

Anduin Header

Talents

  • Niveau 7
    • Rétablissement béni [passif]
      • L’infobulle indique désormais le montant de dégâts à subir pour que l’effet se déclenche.
    • Cécité [A]
      • Soins augmentés de 95 à 104 points.

Commentaire des développeurs : afin que les joueurs puissent mieux prédire les dégâts à subir pour bénéficier de l’effet de Rétablissement béni, l’infobulle comporte désormais cette information.

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Rehgar

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Talents

Nous avons revu l’ordre des talents de niveau 1 de Rehgar, afin qu’il corresponde à celui des autres héros (A, Z, E, etc.) 

  • Niveau 4
    • Grâce du marcheur des esprits [A]
      • Supprimé
    • Transfert totémique [E]
      • Déplacé au niveau 7.
  • Niveau 4
    • Raz-de-marée [A]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit également le coût en mana de Salve de guérison de 55 à 40 points.

Commentaire des développeurs : grâce du marcheur des esprits n’est pas aussi performant que les autres options du même palier, et sa synergie avec Raz-de-marée n’est pas assez puissante pour justifier l’association de ces deux talents. Dans le but de rendre les talents de niveau 4 plus intéressants, nous donnons également à Rehgar la possibilité de choisir Transfert totémique à ce palier, ce qui devrait ouvrir de nouvelles options maintenant qu’il peut être combiné à des talents comme Sang et tonnerre et Purification.

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Soutien

Medivh

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Talents
  • Niveau 7
    • Nouveau talent : Attaque mystique (A)
      • Bonus aux dégâts et aux soins augmentés de 40% à 50% des dégâts infligés.
  • Niveau 20
    • Illumination des Arcanes [actif]
      • Bonus à la puissance de capacité augmenté de 10% à 15%.
    • Poussière de disparition [actif]
      • Durée augmentée de 20 à 40 secondes.

Commentaire des développeurs : nous apportons de légers ajustements aux talents sous-utilisés de Medivh. Ainsi, Attaque mystique fait l’objet d’une amélioration conséquente de dégâts, à condition que Medivh touche régulièrement avec Faille arcanique, tandis qu’Illumination des Arcanes et Poussière de disparition devraient désormais être à la hauteur des autres options de niveau 20.

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Assassin en mêlée

Illidan

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Talents
  • Niveau 4
    • Poursuite effrénée [A]
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
      • Durée du bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Niveau 7
    • Blocage réflexe [A]
      • Nombre d’attaques bloquées augmenté de 2 à 3.

  • Niveau 16
    • Marque enflammée [passif]
      • Dégâts augmentés de 7% à 8% des points de vie maximum.
    • Lames d’Azzinoth [actif]
      • Il est désormais possible d’activer ce talent dès sa sélection.

Commentaire des développeurs : comme Illidan est extrêmement mobile, qu’il ne doit gérer aucune ressource et que toutes ses attaques ponctionnent des points de vie, le moindre coup de pouce risque de le transformer en une implacable machine de guerre. Toutefois, cela fait bien longtemps qu’une telle chose ne s’est pas produite, et ce ne sont pas quelques améliorations de talents qui vont le rendre incontrôlable, pas vrai ? … Pas vrai ?

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Maiev

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Talents

Niveau 4

  • Vengeance immédiate (E)
    • Dégâts augmentés de 5% à 6% des points de vie maximum.
  • Niveau 7
    • Brides corruptrices [Z]
      • Fonctionnement modifié : réduit désormais l’armure de 10 points pendant 4 secondes.

Commentaire des développeurs : nous ajustons légèrement Brides corruptrices pour permettre à Maiev de mieux tirer parti de ses Entraves d’ombre réussies en lançant plusieurs Éventails de dagues. Ainsi, ce talent devrait se révéler globalement plus utile en dehors des équipes qui comptent principalement sur les attaques automatiques pour infliger des dégâts.

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Valeera

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Talents

  • Niveau 1
    • Vigueur [passif]
      • Récupération d’énergie augmentée de 2,5 à 3 points par seconde.
    • Finesse [trait]
      • Récupération d’énergie augmentée de 8 à 10 points.
  • Niveau 4
    • Hémorragie [E]
      • Bonus aux dégâts des attaques de base augmenté de 30% à 40%.
    • Initiative [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente également la vitesse de déplacement de 15% supplémentaires pendant 3 secondes, lorsque Valeera utilise Embuscade, Coup bas ou Garrot.
  • Niveau 7
    • Fines lames [Z]
      • Bonus aux dégâts par cumul augmenté de 4 à 6.
      • Cumuls requis pour terminer la quête réduits de 20 à 15.
      • Cela porte le bonus aux dégâts maximum d’Éruption de lames de 80 à 90 points.
  • Niveau 16
    • Thé de chardon [actif]
      • Temps de recharge réduit de 60 à 40 secondes.

Commentaire des développeurs : comme nous ne nous étions plus penchés sur son cas depuis un moment, nous avons passé en revue les talents de Valeera, et trouvé que certains méritaient des améliorations.

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Zeratul

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Talents

  • Niveau 1
    • Chasseur de l’ombre [E]
      • Réduction du temps de recharge par attaque de base augmentée de 1 à 1,5 seconde.
    • Secrète avance [trait]
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Camouflage permanent de 1 seconde.
  • Niveau 7
    • Trou de ver [E]
      • Fonctionnement modifié : Trou de ver est inutilisable pendant 1,25 seconde après l’utilisation de Transfert.
      • La fenêtre pendant laquelle Zeratul peut utiliser Trou de ver a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    • Maquisard du transfert [passif]
      • Bonus aux dégâts augmenté de 40% à 50%.
      • Il n’est plus nécessaire que Zeratul attaque une cible dans une fenêtre de 6 secondes suivant sa téléportation avec Lame vorpale.
      • Fonctionnalité supplémentaire : le bonus aux dégâts s’active également lors de la première attaque de base portée par Zeratul après s’être camouflé.
  • Niveau 16

    • Condamné à mort [Z]
      • Fonctionnement modifié : le bonus de dégâts s’applique également aux ennemis ralentis par Pointe de singularité.
      • Bonus aux dégâts réduit de 30% à 25%.

Commentaire des développeurs : l’arbre de Zeratul a longuement été dominé par l’association de talents affectant Trou de ver et Tailler. Nous avons tenté d’affaiblir divers talents dédiés à Tailler par le passé, afin de mettre en avant d’autres styles de jeu, mais nous n’avons pas été satisfaits des résultats. Nous pensons que cela est largement dû à la puissance de Trou de ver, qui permet à Zeratul d’infliger trop facilement des dégâts fulgurants avec Tailler, sans laisser le temps à ses adversaires de réagir. Avec cette modification, Zeratul devra rester au combat pendant une petite seconde avant de pouvoir revenir à sa position de départ, ce qui devrait permettre aux adversaires attentifs de lui faire payer toute erreur. En marge de ce changement, nous renforçons quelques talents alternatifs afin d’encourager la diversité. 

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Assassin à distance

Falstad

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Talents

  • Niveau 4
    • Courant ascendant [E]
      • Bonus à la capacité du bouclier augmenté de 40% à 60%.
  • Niveau 7
    • Arme secrète [A]
      • Bonus aux dégâts augmenté de 60% à 80%.
  • Niveau 16
    • Marteau estropieur [A]
      • Ralentissement augmenté de 50% à 60%.

Commentaire des développeurs : nous ne nous étions pas penchés sur Falstad depuis un certain temps ; une inspection de ses talents nous a révélé quelques aspects en besoin d’un renfort.

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Grisetête

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Capacités

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 140 à 148 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Élixir incendiaire [A]
      • Bonus aux dégâts par cumul augmentés de 15 à 20 points.
  • Niveau 10
    • Balle maudite [R2]
      • Dégâts augmentés de 35% à 40%.
  • Niveau 16
  • Tempête de neige (Z)
    • Nouveau fonctionnement : la deuxième vague de Blizzard inflige 20% de dégâts supplémentaires. La troisième vague de Blizzard inflige 60% de dégâts supplémentaires.

Commentaire des développeurs : Grisetête a traditionnellement été un héros surpuissant et constant dans les mains de joueurs expérimentés. Si nous avons dû l’affaiblir à plusieurs reprises au fil des années, nous estimons qu’il a désormais purgé sa peine, et lui accordons de légères améliorations pour le réintroduire dans la méta.

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Méphisto

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Talents

  • Niveau 1
    • Colère [passif]
      • Supprimé
    • Étincelle de haine [Z]
      • Dégâts augmentés de 90 à 95 points.
    • Mauvaise intention [E]
      • Bonus à la puissance de capacité augmenté de 15% à 20%.
  • Niveau 4
    • Malfaisance [passif]
      • Bonus à la durée des globes de régénération augmenté de 100% à 125%.
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Niveau 13
    • Écharde de haine [passif]
      • Fonctionnalité supplémentaire : les attaques de Méphisto activent désormais également Seigneur de la Haine, ce qui réduit les temps de recharge des capacités de base de 1 seconde.
  • Niveau 10
    • Couronne d’épines (R1)
      • Dégâts augmentés de 164 à 176 points.
  • Niveau 13
    • Abolir la magie (actif)
      • Temps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.
    • Spores infinies (Z)
      • Réduction du temps de recharge portée de 3 à 4 secondes.

Commentaire des développeurs :  la synergie entre Colère et Écharde de haine est tellement évidente qu’il est bien souvent une erreur de choisir l’un sans l’autre. C’est pourquoi nous fusionnons ces deux talents, tout en revoyant ses autres talents en retrait.

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Orphéa

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Talents

  • Niveau 1
    • Fouetté (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 75% à 90%.
    • Cauchemar effroyable [E]
      • Fonctionnement modifié : si au moins 2 héros ennemis sont touchés par la vague d’effroi, les dégâts de son éruption sont augmentés de 60%.
  • Niveau 4
    • Prestissimo [A]
      • Réduit désormais le temps de recharge de Valse d’ombre à 0,75 seconde au lieu de 1 seconde, lorsque vous touchez des héros ennemis avec son extrémité.
    • Repli mordant [Z]
      • Bonus aux points de vie maximum réduit de 10% à 15%.
  • Niveau 7
    • Insatiable [Z]
      • Réduit désormais le temps de recharge de Mandibule à 1,5 seconde au lieu de 2 secondes, lorsque vous touchez des héros ennemis.

Commentaire des développeurs : l’association de Force ancestrale et Tétanie est très puissante et actuellement trop séduisante par rapport aux autres options ; nous renforçons donc les alternatives pour mettre d’autres styles de jeu en avant.

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Valla

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Capacités

  • Points de vie augmentés de 1273 à 1340.

Talents

  • Niveau 1
    • Chausse-trappe [E]
      • Ralentissement augmenté de 25% à 40%.
  • Niveau 16
    • Haine bouillonnante [trait]
      • Fonctionnalité supprimée : n’augmente plus la durée des points de haine.
      • Nouveau fonctionnement : augmente de 15% la puissance de capacité lorsque Valla dispose de 10 cumuls de Haine.

Commentaire des développeurs : tout comme Grisetête, Valla a longtemps été un héros redoutable lorsque certains conditions étaient réunies. Puisqu’elle a disparu de la méta depuis un bon moment, nous lui donnons un coup de pouce afin d’inciter les joueurs à la choisir un peu plus souvent.

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Corrections de bugs

Général
  • Sgt Marteau n’est plus disponible en mode ARAM.

Commentaire des développeurs : nous avons recueilli de nombreux commentaires au sujet du style de jeu de Sgt Marteau en mode ARAM (sélection de héros aléatoires sur une seule voie). Si nous envisageons d’apporter des modifications plus conséquentes à ce mode de jeu dans le futur proche, nous avons décidé qu’il valait mieux la supprimer de la sélection de héros aléatoire pour l’instant.

  • [Méca Storm II] Correction du décompte de Méca Storm.
  • [Méca Storm II] Les quêtes de l’évènement Méca Storm peuvent désormais être répétées 50 fois maximum.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des répliques de Malthaël avec le modèle Xéno-Malthaël.
  • [Méca Storm II] Correction de problèmes qui coupaient le texte des infobulles des quêtes d’évènement, lors du passage d’une infobulle à l’autre. 
Champs de bataille

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