Heroes of the Storm

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm – 23 mai 2019

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm – 23 mai 2019

La nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm contient des modifications de héros et des corrections de bugs ! Lisez ce qui suit pour plus de détails.


Accès rapide :


Général

  • Nouveaux packs
    • Les nouveaux packs suivants sont disponibles pour une durée limitée !
      • Pack Gloire aux Premiers-Nés
      • Pack Ravageur
  • Nouvelle monture 
    • Ravageur
    • Ravageur de solarite
    • Ravageur Tal’darim

  • Nouveaux modèles
    • Fénix
    • Fénix ruinicole cristallin
    • Fénix ruinicole arcanique
    • Falstad
    • Falstad boucanier spectral
    • Zagara
    • Zagara reine du désert embrasée

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Héros

Guerrier défensif Guerrier offensif Soigneur Soutien Mêlée Distance
Anub’arak Impérius Ana Zarya Alarak Gul’dan
Kramer Malthaël Anduin Maiev Jaina
E.T.C. Ragnaros Deckard Zeratul Lunara
Garrosh Rexxar Kharazim Raynor
Johanna Stukov Sylvanas
Mal’Ganis
Muradin
Balafré

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Guerrier défensif

Anub’arak

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Talents

  • Niveau 1
    • Légion de scarabées (trait)
      • Temps de recharge de l’apparition de scarabées augmenté de 8 à 12 secondes.
  • Niveau 10
    • Cocon (R2)
      • Points de vie réduit de 32 à 28.
      • Par conséquent, le cocon disparaît désormais naturellement au bout de 7 secondes, au lieu de 8.

Commentaire des développeurs : les performances d’Anub’arak étant toujours supérieures à celles des autres guerriers, nous réduisons cette fois la puissance de Légion de scarabées et Cocon, qui demeurent néanmoins des talents remarquables. Comme nous redoutons de l’affaiblir plus que nécessaire, nous avons choisi d’accompagner ces réductions mineures par des améliorations conférées aux autres guerriers, afin de favoriser une méta plus saine pour ce rôle.

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Kramer

Capacités

  • Charge à réaction (E)
    • Temps de recharge réduit de 9 à 8 secondes.
    • Coût en mana réduit de 45 à 40 points.
  • Mise à feu (trait)
    • Bonus d’armure augmenté de 35 à 40 points.

Talents

  • Niveau 4
  • Tache d’huile (Z)
    • Fonctionnalité supplémentaire : chaque héros adverse touché par Flambée réduit le temps de recharge de Flaque d’huile de 1 seconde et rend 5 points de mana.
  • De l’huile sur le feu (A)
    •  Supprimé
  • Niveau 10
    • Bunker (R)
      • Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes.
      • Coût en mana réduit de 80 à 70 points.
  • Niveau 13
    • Flammes fatales (A)
      • Réduction de puissance de capacité augmentée de 20% à 25% par charge.
  • Niveau 16
    • Bouclier thermique (E)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 1,5 à 1,25 seconde.

Commentaire des développeurs : Kramer s’est fait surpasser par d’autres héros ces derniers mois, et ces modifications visent à le remettre quelque peu à niveau. La plupart de ces améliorations ont pour but de renforcer son arsenal de tank, surtout en termes d’engagement et de survie.

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E.T.C.

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Talents

  • Niveau 1
    • Guitariste de légende (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire : les attaques de base augmentent désormais la durée de Solo de 0,25 seconde.
      • Soins réduits de 50% à 40%.
    • Bloque’n’roll (trait)
      • Armure physique augmentée de 50 à 75 points.
  • Niveau 4
    • Double pédale (trait)
      • Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
  • Niveau 7
    • Virtuose (passif)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 35% à 40%.

Commentaire des développeurs : certains talents d’E.T.C. avaient besoin d’un coup de pouce pour qu’il puisse continuer à taper le bœuf avec ses camarades Anub’arak, Diablo et Garrosh. Si ces modifications le rendent surpuissant et qu’il commence à faire une boucherie, pas d’inquiétude : nous prendrons le taureau par les cornes et le ferons redescendre sur le plancher des vaches.

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Garrosh

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Capacités

  • Boulet de démolition (E)
    • Temps de recharge augmenté de 14 à 16 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Force inégalée (E)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 75% à 125%.
    • Coup d’épaule (actif)
      • Ralentissement réduit de 30% à 35%.
      • N’inflige plus de dégâts ou de ralentissement supplémentaires en fonction du bonus conféré par Résolution chanteguerre.
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit désormais de 40% les soins prodigués aux ennemis pendant les 3 prochaines secondes.
  • Niveau 7
    • Force brute (actif)
      • Supprimé
  • Niveau 10
    • Tourbillon corrupteur (R1)
      • Ralentissement augmenté de 30% à 40%.
  • Niveau 16
    • Mortel combo (A)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 9 à 10 secondes.
      • Fonctionnalité supplémentaire : le temps de recharge est désormais également réduit si un héros ennemi est touché par Brise-roc moins de 3 secondes après avoir été frappé par Boulet de démolition.

  • Niveau 20
    • Sérénité meurtrière (R2)
      • Réduction des dégâts augmentée de 20% à 25%.

Commentaire des développeurs : si la popularité de Garrosh ne faiblit pas en raison de sa capacité à chambouler le positionnement des héros ennemis, il ne surclasse pas pour autant les autres héros, et jouit d’un taux de victoire de 48% à niveau de jeu élevé, dans les mains de joueurs particulièrement aptes à le manier. À niveau de jeu plus modeste, son taux de victoire tombe à 47,2%, faisant de lui l’avant-dernier guerrier du classement. Aussi, nous allongeons légèrement le temps de recharge de Boulet de démolition pour nuancer sa popularité et la frustration que peuvent éprouver ses adversaires, tout en renforçant quelques-uns de ses talents les moins appréciés afin de les mettre à niveau et de stabiliser son arbre de talents.

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Johanna

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Capacités

  • Blâme (Z)
    • Dégâts augmentés de 55 à 58 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Inflexible (trait)
      • Réduction du temps de recharge portée de 4 à 5 secondes.
      • Bonus à la capacité du bouclier augmenté de 50% à 60%.
  • Niveau 4
    • Représailles éternelles (Z)
      • Réduction du temps de recharge par ennemi touché augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
      • Maximum de cibles réduit de 10 à 8.
    • Persistance rétinienne (E)
      • Augmentation de la durée d’Éblouissement portée de 0,75 à 1 seconde.
  • Niveau 20
    • Foi rayonnante (R2)
      • Fonctionnalité supplémentaire : les ennemis supplémentaires touchés par Bouclier divin subissent désormais la durée complète d’étourdissement.

Commentaire des développeurs : Johanna est une guerrière robuste et polyvalente assurant une avant-garde solide à son équipe. En plus de renforcer quelques-uns de ses talents, nous augmentons les dégâts de Blâme, dans le but de souligner son rôle unique de tank capable de décimer les vagues de serviteurs.

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Mal’Ganis

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Talents

  • Niveau 1
    • Ptérogarde (Z)
      • Bonus d’armure physique augmenté de 50 à 75 points.
    • Aura vampirique (trait)
      • Soins augmentés de 10% à 15% des dégâts physiques infligés.
    • Sustentation (passif)
      • Soins augmentés de 48 à 52 points.
  • Niveau 4
    • Puissance de Sargeras (Z)
      • Durée du bonus d’armure augmentée de 2 à 2,5 secondes.
  • Niveau 7
    • Griffes acérées (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 45% à 60%.
    • Contagion (E)
      • Durée augmentée de 4 à 5 secondes..
    • Cauchemar furtif (passif)
      • N’augmente plus les dégâts de Mal’ganis de 30% lorsqu’il se trouve dans un buisson ou en sort.
      • Nouveau fonctionnement : augmente la durée d’Ailes de la nuit de 0,75 seconde lorsque la capacité est activée dans un buisson.
      • Dégâts supplémentaires infligés en réveillant les cibles endormies augmentés de 150% à 200%.
  • Niveau 16
    • Assaut fébrile (passif)
      • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 40% à 50%.
      • Bonus aux dégâts physiques augmenté de 15% à 20%.

Commentaire des développeurs : nous avons réservé de nombreux affaiblissements à Mal’ganis depuis son arrivée, mais nous y sommes allés un peu trop fort la dernière fois. Ces renforts visent à améliorer son efficacité globale et à affiner ses paliers de talents pour les rendre plus compétitifs.

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Muradin

Talents

  • Niveau 1
    • Nous avons revu l’ordre des talents de niveau 1 de Muradin, afin qu’il corresponde à celui des autres héros (A, Z, E, etc.)
    • Troisième souffle (trait)
      • Taux de récupération des points de vie augmenté de 83 à 90 points de vie par seconde, et de 166 à 180 pour la régénération améliorée.
  • Niveau 4
    • Marteau-pilon
      • Fonctionnalité supplémentaire : les héros ennemis touchés confèrent une charge supplémentaire pour la quête de base.
    • Réverbération (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : chaque héros ennemi touché réduit le temps de recharge de la capacité héroïque de Muradin de 5%.
  • Niveau 7
    • Impact brutal (E)
      • Durée du ralentissement augmentée de 0,75 à 1,25 seconde.
    • Casse-crâne (passif)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 70% à 90%.
  • Niveau 13
    • Frappe du tonnerre (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais également la durée de l’armure conférée par Lancer de nain de 2 à 4 secondes.
    • Rage de Barbe-de-Bronze (passif)
      • Dégâts augmentés de 19 à 20 points.
      • Fonctionnalité supplémentaire : Muradin récupère désormais également un montant de points de vie égal à 75% des dégâts infligés.

Commentaire des développeurs : nous donnons un coup de pouce à quelques talents sous-utilisés de Muradin, et agrémentons toutes ses options du niveau 13 d’un outil de survie, afin de les rendre aussi attirantes que Cure de tonnerre.

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Balafré

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Talents

  • Niveau 4
    • Coup de poignet (Z)
      • Durée augmentée de 5 à 6 secondes..
  • Niveau 13
    • Sucs digestifs (E)
      • N’augmente plus les dégâts de Mâchouille contre les héros ennemis.
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Mâchouille de 5 secondes si vous touchez un héros ennemi.
    • Flatulence (passif)
      • Durée du bonus de dégâts en cas de héros ennemi touché par Crochet augmentée de 4 à 8 secondes.
  • Niveau 16
    • Crochet à viande (A)
      • Bonus de soins augmenté de 16% à 20%.

Commentaire des développeurs : Balafré aimer améliorations. Nous aimer Balafré. Nous donner améliorations à Balafré. Si Balafré content, vous contents aussi !

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Guerrier offensif

Impérius

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Talents

  • Niveau 1
    • Ardeur (Z)
      • Bonus aux dégâts réduit de 125% à 100%.
      • Au niveau 1, cela ne représente qu’une légère réduction des dégâts, de 281 à 260 points. En revanche, au niveau 20, le bonus augmente de 454 à 548 points de dégâts.
  • Niveau 7
    • Pointe de colère (A)
      • Fonctionnement modifié : consommer une marque de Charge céleste inflige des dégâts de zone autour de la cible et confère à Impérius un bouclier de 300 points pendant 4 secondes.
      • Dégâts réduits de 198 à 180 points.

Commentaire des développeurs : pour plus de cohérence par rapport aux autres modificateurs de dégâts, nous convertissons en pourcentage le bonus brut conféré par Ardeur, afin qu’il s’adapte au niveau d’Impérius. Si cela représente une légère réduction de ses dégâts au niveau 1, il s’agit dans l’ensemble d’une amélioration assez conséquente en milieu et fin de partie. Afin de rendre Pointe de colère plus prévisible, nous avons revu son fonctionnement : désormais, il faudra consommer des marques de Charge céleste, au lieu d’essayer de toucher des héros ennemis avec Flamme de Solarion. Pour contrebalancer ces bonus en termes de puissance et de fiabilité, nous annulons le bonus de dégâts accordé à ce talent lors de la mise à jour précédente. Avec son nouveau fonctionnement, sa vocation devrait être on ne peut plus claire : empaler des ennemis pour gagner des bonus.

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Malthaël

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Talents

  • Niveau 4
    • Ombre projetée (E)
      • Objectif de la quête réduit de 15 à 12.
  • Niveau 10
    • Tourment (R1)
      • Coût en mana réduit de 100 à 20 points.
  • Niveau 16
    • Mortalité (Z)
      • Dégâts augmentés de 6% à 8% des points de vie maximum.

Commentaire des développeurs : nous avons lu vos commentaires indiquant qu’il était difficile d’exploiter l’annulation du temps de recharge de Frappe éthérée, étant donné la surconsommation de mana que représente l’utilisation répétée de cette capacité. Pour y remédier, nous réduisons drastiquement le coût en mana de Tourment, ce qui devrait rendre la manœuvre plus aisée. 

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Ragnaros

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Caractéristiques

  • Points de vie augmentés de 2 000 à 2 075.
  • Récupération des points de vie augmentée de 4,168 à 4,323.
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 171 à 180 points.

Capacités

  • Niveau 20
    • Flammes de Sulfuron (R1)
      • Bonus à la durée de l’étourdissement augmenté de 0,5 à 1 seconde.
      • Durée du ralentissement augmentée de 2 à 2,5 secondes.
    • Cratère (actif)
      • Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.

Commentaire des développeurs : cela fait un certain temps que nous n’avons plus réévalué la place du seigneur du Feu dans le Nexus. S’il s’en sort plutôt bien dans l’ensemble, nous estimons qu’un petit coup de pouce ne serait pas de trop pour le remettre au niveau des héros actuellement présents dans la méta. En outre, nous avons profité de l’occasion pour nous pencher sur les taux de sélection de ses talents de niveau 20, et nous avons accordé une augmentation assez conséquente à l’étourdissement de Flammes de Sulfuron, ainsi qu’une réduction au temps de recharge de Cratère.

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Rexxar

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Caractéristiques

  • Points de vie de Misha réduits de 1 762 à 1 620.
  • Récupération des points de vie de Misha réduite de 3,671 à 3,375.
  • Échelonnement des points de vie de Misha par niveau augmenté de 4% à 4,75%.
  • Échelonnement de la récupération des points de vie de Misha par niveau augmenté de 4% à 4,75%.

Commentaire des développeurs : ces modifications ont pour objectif de rendre Rexxar un peu moins intimidant pour la plupart de ses adversaires lors de la phase de progression des voies, en particulier sur les cartes dotées de points de contrôle. Nous réduisons donc légèrement la puissance de Misha en début de partie, mais augmentons son échelonnement afin de la rendre moins robuste lors des premiers affrontements, sans pour autant nuire à sa capacité à présenter une menace aux étapes ultérieures.

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Soigneur

Ana

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Capacités

  • Grenade biotique (Z)
    • Soins prodigués aux alliés réduits de 166 à 152 points.

Commentaire des développeurs : si Ana ne surclasse pas actuellement les autres soigneurs, même aux plus hauts niveaux de jeu, elle est bien plus présente que ses pairs. Nous réduisons les soins prodigués par Grenade biotique, ce qui devrait tempérer sa puissance ainsi que celle des talents associés.

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Anduin

Anduin Header

Capacités

  • Soins rapides (A)
    • Coût en mana réduit de 30 à 25 points.
  • Étoile divine (A)  
    • Coût en mana augmenté de 45 à 50 points.

Talents

  • Niveau 1
    • Rénovation (A)
      • Soins augmentés de 23 à 26 points par seconde.
    • Touché par la grâce (passif)
      • Soins augmentés de 28 à 33 points.
    • Stratégie intrépide (passif)
      • Augmentation du temps de recharge portée de 1 à 2 secondes.
  • Niveau 4
    • Allonge du Sacré (E)
      • Bonus aux dégâts des attaques de base augmenté de 50% à 75%.
      • Soins augmentés de 90 à 100 points.
  • Niveau 7
    • Soins de lien (A)
      • Soins augmentés de 80 à 95 points.
    • Mot de pouvoir : Bouclier (Z)
      • Capacité du bouclier augmentée de 165 à 172 points.
  • Niveau 10
    • Bombe de Lumière (R2)
      • Capacité du bouclier augmentée de 140 à 165 points.
  • Niveau 13
    • Enchantement de bottes - Vitesse du lion (trait)
      • Le bonus à la vitesse de déplacement est désormais quadruplé (au lieu de triplé) quand Saut de foi n’est pas en recharge.
    • En avant ! (passif)
      • Bonus maximum à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
      • Bonus à la vitesse de déplacement par ennemi touché augmenté de 2% à 2,5%.
  • Niveau 16
    • Bénédictions égales (A)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 40% à 50%.
    • Nova sacrée (Z)
      • Dégâts augmentés de 100 à 105 points.
      • Soins augmentés de 100 à 105 points.
    • Focalisation intérieure (actif)
      • Réduction du temps de recharge par héros touché par Étoile divine diminuée de 10 à 8 secondes.
    • Puits de lumière (actif)
      • Temps de recharge augmenté de 70 à 80 secondes.

Commentaire des développeurs : la Lumière d’Anduin apporte la victoire ! Dans environ 48% des cas, ce qui est formidable pour un héros fraîchement débarqué dans le Nexus. Cela dit, nous renforçons de nombreux talents peu populaires, afin que les joueurs disposent d’une plus grande variété d’options viables. Nous tenons également à rendre Stratégie intrépide un peu plus audacieuse, afin que ce talent ne représente pas le choix par défaut. Pour ce faire, nous réduisons sa consommation de mana de base, plus élevée que la moyenne (et que Stratégie intrépide allégeait déjà en augmentant le temps de recharge de Soins rapides et en amplifiant ses soins), tout en augmentant la pénalité de temps de recharge imposée par Stratégie intrépide. De plus, les deux autres talents de ce palier ont bénéficié d’améliorations, ce qui renforce indirectement Stratégie intrépide. Par conséquent, Touché par la grâce et Rénovation rendront les soins d’Anduin un peu plus réguliers, et ouvriront de nouvelles synergies potentielles avec Soins de lien, au niveau 7, qui a lui aussi reçu un coup de pouce non négligeable.

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Deckard Cain

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Talents

  • Niveau 20
    • Gemmes sans défaut (Z)
      • Réduction du temps de recharge de Cube horadrique portée de 5 à 6 secondes.
    • Respectez vos aînés (R1)
      • Durée de silence et d’aveuglement augmentée de 2 à 3 secondes..
    • Cercle de lecture ! (R2)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 6 à 10 secondes.

Commentaire des développeurs : les performances de Deckard sont satisfaisantes depuis ses dernières améliorations. Les modifications présentes visent à rendre plus compétitifs ses talents de niveau 20, actuellement tous surclassés par Fiole d’abondance.

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Kharazim

Capacités

  • Frappe éclair (A)
    • Coût en mana réduit de 30 à 25 points.
  • Frappe mortelle (E)
    • Coût en mana réduit de 50 à 45 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Zèle divin (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : lorsque vous utilisez Frappe éclair sur un allié, augmente de 50% les soins prodigués à cette cible par Souffle divin pendant 3 secondes.
      • Des effets visuels de coup critique signalent les soins amplifiés prodigués aux alliés.
    • Poings ardents (E)
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais également la durée de Frappe mortelle de 100%.
  • Niveau 10
    • Paume divine (R1)
      • Temps de recharge réduit de 60 à 50 secondes.
  • Niveau 13
    • Poings de fureur (E)
      • Supprimé
  • Niveau 16
    • Toucher de lumière (Z)
      • Supprimé

Commentaire des développeurs : pour un meilleur équilibre des talents de niveau 7 de Kharazim, nous leur conférons les effets de certains talents jusqu’ici accessibles ultérieurement. Cela devrait rendre ce palier plus compétitif, tout en ouvrant d’autres options à la place des talents supprimés. Par exemple, les joueurs désireux de sauter dans la mêlée pour malmener leurs adversaires avec Poings ardents disposeront désormais d’une option défensive au niveau 13, puisqu’il n’est plus nécessaire de prendre Poings de fureur pour parachever leur configuration.

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Stukov

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Talents

  • Niveau 1
    • Toucher purulent (Z)
      • Fonctionnalité supplémentaire : après avoir touché 15 héros ennemis avec Agent infectieux, son coût en mana est réduit de moitié.
  • Niveau 7
    • Ablation chirurgicale (trait)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit également le temps de recharge des capacités de base de Stukov de 1,5 seconde.
  • Niveau 13
    • Phagocytose (E)
      • Nombre de héros ennemis à toucher réduit de 12 à 10.
    • Infection galopante (trait)
      • Fonctionnalité supplémentaire : les ennemis touchés par l’explosion se voient également appliquer un Agent infectieux.
  • Niveau 16
    • Porteur universel (A)
      • La réduction de soins appliquée à Virus régénérateur est diminuée de 50% à 40%.

Commentaire des développeurs : nous apportons quelques modifications à certains talents de Stukov, afin de les rendre plus simples d’utilisation. Nous pensons particulièrement à Ablation chirurgicale qui, lorsqu’elle était utilisée correctement, donnait lieu à une situation maladroite où le temps de recharge d’Éruption virale était bien souvent inférieur aux temps de recharge de Virus régénérateur et Agent infectieux, ce qui invalidait une partie des avantages. Avec cette modification, son temps de recharge de 5 secondes devrait avoir plus d’impact, car il pourra utiliser ses autres capacités plus rapidement après l’activation initiale d’Éruption virale.

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Soutien

Zarya

Talents
  • Niveau 1
    • L’union fait la force (E)
      • Dégâts infligés par les alliés nécessaires pour générer 1 point d’énergie réduits de 6 à 5 points.
      • Maximum d’énergie générée par bouclier augmenté de 30% à 40%.
  • Niveau 20
    • Gravité fatale (R1)
      • N’inflige plus de dégâts aux héros ennemis.
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit désormais au silence les héros ennemis pendant la durée de la capacité.
    • Périmètre évacué (R2)
      • N’augmente plus le maximum d’énergie de Zarya.
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais la durée de Zone d’exclusion de 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : nous voulions améliorer les talents de niveau 20 dédiés aux capacités héroïques de Zarya. Or, en nous penchant sur le sujet, nous avons constaté que L’union fait la force affichait également des performances inférieures à ses homologues. Aussi, nous avons insufflé davantage de vigueur à tous ces talents.

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Assassin en mêlée

Alarak

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Talents

  • Niveau 4
    • Règne du chaos (A)
      • Bonus aux dégâts après avoir touché 15 héros augmenté de 50 à 60 points.
      • Bonus aux dégâts après avoir touché 2 héros avec une même Frappe de discorde augmenté de 50 à 60 points.
      • Bonus aux dégâts après avoir touché 3 héros avec une même Frappe de discorde augmenté de 80 à 100 points.
    • Charge négative (E)
      • Bonus aux dégâts par charge réduit de 5% à 4%.
    • Démonstration de force (trait)
      • Dégâts réduits de 80 à 68 points.
    • Fonctionnalité supplémentaire : toucher un héros ennemi avec 3 capacités en moins de 2 secondes confère également 2% de Sadisme, jusqu’à un maximum de 20%. Ce bonus est perdu en cas de mort.

Commentaire des développeurs : ces modifications visent à rendre les talents de niveau 4 d’Alarak plus compétitifs entre eux. Nous renforçons Règne du chaos et ajoutons à Démonstration de force un nouveau bonus progressif stimulant, tout en réduisant la puissance de Charge négative. Nous sommes bien conscients que Charge négative est un talent très séduisant pouvant mener à des situations extrêmes lorsqu’Alarak cumule les charges, et qu’une solution évidente consisterait à limiter leur nombre maximum. Or, un des aspects les plus gratifiants d’Alarak consiste justement à choisir des talents de ce genre et à se sentir surpuissant en jouant maestria. Aussi, nous préférons nous contenter de réduire le bonus, en plus de rendre les autres talents du palier plus attractifs, ce qui devrait également se répercuter sur les autres paliers.

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Maiev

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Capacités

  • Esprit vengeur (E)
    • Dégâts réduits de 180 à 150 points.

Talents

  • Niveau 4
    • Vengeance immédiate (E)
      • Il n’est plus nécessaire que Maiev utilise Transfert moins de 0,35 seconde après qu’Esprit vengeur touche un héros ennemi pour déclencher l’effet.
  • Niveau 7
    • Rancune tenace (E)
      • Nouveau fonctionnement : toucher un héros ennemi avec Esprit vengeur augmente les dégâts de Maiev de 15% pendant 4 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.

Commentaire des développeurs : afin de tempérer les performances de Maiev aux niveaux de jeu les plus élevés, nous réduisons son efficacité contre les vagues de serviteurs avec Esprit vengeur, ce qui devrait modérer sa capacité à passer d’une voie à l’autre en quête de victimes faciles. Comme les talents dévoués à cette capacité sont assez peu populaires, nous en avons profité pour leur donner un coup de pouce et tenter de les mettre sur un pied d’égalité avec les autres options de leurs paliers respectifs.

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Zeratul

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Talents

  • Tailler (A)
    • Dégâts réduits de 212 à 200 points.

Commentaire des développeurs : Zeratul est un héros redoutable, surtout à haut niveau de jeu. Cette modification n’a d’autre but que de réduire sa puissance. Et si c’est Tailler qui écope de cet affaiblissement, c’est tout simplement parce qu’il s’agit de son outil offensif le moins sujet aux interactions, surtout lorsqu’il est associé à Trou de ver. 

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Assassin à distance

Gul’dan

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Talents

  • Niveau 1
    • Brasier infernal (A)
      • Objectif de la quête réduit de 40 à 30.
    • Énergie chaotique (Z)
      • Nombre de globes de régénération requis pour terminer la quête réduit de 20 à 15.
  • Niveau 7
    • Lien des ombres (A)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1 à 1,5 seconde.
    • Épuisement maléfique (E)
      • Ralentissement augmenté de 35% à 50%.
  • Niveau 10
    • Pluie de destruction (R2)
      • Fonctionnement modifié : désormais soumise à une durée d’incantation de 1,5 seconde. Gul’dan n’est plus contraint de maintenir la canalisation du sort.
      • Portée réduite de 15 à 10.
  • Niveau 16
    • Ténèbres intérieures (trait)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 30%.

Commentaire des développeurs : Pluie de destruction a toujours été la capacité héroïque inférieure de Gul’dan, et ce depuis son arrivée dans le Nexus. De notre point de vue, cela est dû à deux facteurs : les impacts imprévisibles des météores, et la canalisation de 7 secondes, qui laisse amplement à ses adversaires le temps de l’interrompre, et lui interdit toute autre action pendant cette durée. Avec cette modification, nous ciblons le second volet de cette problématique : désormais, Gul’dan sera libre de se déplacer et d’utiliser ses capacités tandis que Pluie de destruction est active. Nous n’excluons pas de revenir ultérieurement sur l’aspect aléatoire de cette capacité héroïque, mais pour l’heure, nous préférons nous limiter à ce seul changement, car il préserve le concept original de Gul’dan faisant s’abattre une pluie infernale sur ses ennemis. D’autre part, nous avons amélioré quelques-uns de ses talents les moins populaires. Nous savons pertinemment que les talents consacrés à Corruption dominent largement l’arbre de Gul’dan, et nous projetons de rendre d’autres styles de jeu plus viables à l’avenir.

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Jaina

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Talents

  • Niveau 7
    • Javelot de glace (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1,5 seconde.
    • Baguette furie-de-glace (passif)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 1,5 à 2 secondes.
  • Niveau 13
    • Front de tempête (Z)
      • Augmentation de la portée réduite de 100% à 75%.
      • Fonctionnalité supplémentaire : augmente désormais également le rayon de Blizzard de 30%.
  • Niveau 16
  • Tempête de neige (Z)
    • Nouveau fonctionnement : la deuxième vague de Blizzard inflige 20% de dégâts supplémentaires. La troisième vague de Blizzard inflige 60% de dégâts supplémentaires.

Commentaire des développeurs : Javelot de glace éclipse depuis longtemps les autres talents de son palier. Si nous apprécions le style de jeu qu’il favorise, il demeure légèrement trop puissant par rapport aux autres options. Nous atténuons donc la réduction de temps de recharge qu’il confère, tout en ouvrant d’autres configurations potentielles.

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Lunara

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Talents

  • Niveau 1
    • Hue ! (W)
      • Le temps à passer hors combat pour obtenir le bonus de vitesse de déplacement a été réduit de 5 à 4 secondes.
  • Niveau 4
    • Houle fleurie (A)
      • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 12% à 15%.
  • Niveau 7
    • Pollen asphyxiant (A)
      • Bonus aux dégâts contre les cibles affectées par Toxine naturelle augmenté de 85% à 100%.
      • Bonus aux dégâts contre les cibles affectées par 3 charges de Toxine naturelle augmenté de 135% à 150%.
  • Niveau 10
    • Couronne d’épines (R1)
      • Dégâts augmentés de 164 à 176 points.
  • Niveau 13
    • Abolir la magie (actif)
      • Temps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.
    • Spores infinies (Z)
      • Réduction du temps de recharge portée de 3 à 4 secondes.
  • Niveau 16
    • Infection galopante (A)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit désormais également le coût en mana de Fleurs nocives de 60 à 40 points.

Commentaire des développeurs : Lunara se situe dans le milieu du classement des assassins à distance. Avec cette fournée d’améliorations apportées à ses talents, elle devrait se démarquer un peu plus et voir fleurir de nouveaux styles de jeu.

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Raynor

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Talents

  • Niveau 7
    • On augmente la dose (passif)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit le coût en mana de Poussée d’adrénaline de 75 à 50 points.
  • Niveau 13
    • Balles débilitantes (passif)
      • Fonctionnalité supplémentaire : réduit également le coût en mana de Balle perforante de 65 à 45 points.

Commentaire des développeurs : maintenant que les capacités de Raynor sont soumises à des coûts en mana plutôt conséquents, nous ajoutons des outils de réduction à certains de ses talents, pour lui éviter de se retrouver à sec lorsqu’il les choisit.

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Sylvanas

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Talents

  • Dague de l’ombre (Z)
    • Dégâts réduits de 32 à 30 points.

Commentaire des développeurs : Sylvanas est un rien trop puissante, nous réduisons donc légèrement ses dégâts afin de les rapprocher de ceux des autres assassins à distance.

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Corrections de bugs

Général
  • Correction de problèmes d’affichage relatifs au temps restant de la saison.
  • Les lianes que font pousser les terreurs de jardin n’empêchent plus ces dernières de franchir les portes.

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