Heroes of the Storm

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (28 novembre 2018)

Notes de mise à jour d’équilibrage de Heroes of the Storm (28 novembre 2018)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm sera bientôt déployée. Elle contient plusieurs ajustements d’équilibrage et des corrections de bugs. Lisez ce qui suit pour plus de détails !


Accès rapide :


Général

L'appel du Nexus

  • Les joueurs qui s'inscrivent pour des matchs en parties rapides en utilisant des rôles manquant verront leur esprit d'équipe récompensé par un bonus de 50% d’expérience. Pour cela, il suffit de repérer l'indicateur d'expérience bonus « Appel du Nexus » situé au-dessus de chaque héros lors de l'affichage de l'écran de sélection des héros.
  • Partie rapide donne désormais la priorité à la création d’équipes avec au moins un guerrier, un soutien et un assassin à distance, et appliquera cette règle aux joueurs s'inscrivant en groupe de 3 ou plus comme suit:
    • Les groupes de 3 doivent avoir au moins une des catégories de héros requises sélectionnées pour s'inscrire.
    • Les groupes de 4 doivent avoir au moins deux des catégories de héros requises sélectionnées pour s'inscrire.
    • Les groupes de 5 sont exemptés de cette règle.


Héros

Assassin Spécialiste Soutien Guerrier
Alarak Abathur Ana Kramer
Genji Asmodan Deckard Mal’Ganis
Hanzo Stukov Yrel
Kerrigan Tyrande
Nova Blanchetête
Orphéa

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Assassins

Alarak

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Talents

  • Niveau 1
    • Élan implacable (passif)
      • Seuil de points de vie pour l’activation de la réduction des temps de recharge réduit de 80% à 75%.
  • Niveau 4
    • Démonstration de force (trait)
      • Dégâts augmentés de 77 à 80 points.
  • Niveau 16
    • Frappes railleuses (passif)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 2,5 à 3 secondes. 

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Genji

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Caractéristiques

  • Portée des attaques de base réduite de 5,5 à 4,5.

Commentaire des développeurs : Genji reste un héros incroyablement redoutable aux plus hauts niveaux de jeu. Ce changement obligera les joueurs de Genji à prendre plus de risques pour attaquer les héros adverses avant que ceux-ci ne soient à la portée de sa Frappe du vent. Si cette modification ne suffit pas, nous avons d’autres pistes pour modérer la domination de Genji.

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Hanzo

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 188 à 198 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Dix mille flèches (Z)
      • Réduction du temps de recharge augmentée de 2,5 à 3 secondes par attaque de base.
      • La réduction du temps de recharge ne s’applique que lorsque vous touchez un héros adverse avec une attaque de base.
  • Niveau 16
    • Le vent se lève (passif)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 25% à 30%.
    • Tueur de géants (passif)
      • Dégâts augmentés de 1,5% à 2% des points de vie maximum des héros adverses.

Commentaire des développeurs : Hanzo nous semble capable de neutraliser les boss et les évènements des cartes un peu trop rapidement ; nous supprimons donc la synergie entre Dix mille flèches et Pointes barbelées. Les autres ajustements sont destinés à rendre ses autres talents plus attractifs et à compenser la puissance JcE perdue par quelques améliorations JcJ.

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Kerrigan

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 120 à 113 points.

Capacités

  • Lames perforantes (Z)
    • Dégâts réduits de 180 à 165 points.
    • Coût en mana augmenté de 75 à 80.
  • Poigne primordiale (E)
    • Dégâts de l’explosion augmentés de 180 à 195.
    • Coût en mana augmenté de 60 à 65.

Talents

  • Niveau 1
    • Reine de l’assimilation (trait)
      • Récupération de points de vie et de mana augmentée de 100% à 150%.
  • Niveau 4
    • Lames affûtées (A)
      • Points de dégâts supplémentaires par serviteur tué augmentés de 0,5 à 1.
      • Bonus aux dégâts maximum augmenté de 50 à 75.
  • Niveau 13
    • Chrysalide (actif)
      • Temps de recharge réduit de 90 à 60 secondes.
  • Niveau 16
    • Puissance perpétuelle (A)
      • Durée du bonus à la puissance des sorts augmentée de 4 à 5 secondes.
    • Énergie débridée (capacité héroïque)
      • Bonus à la puissance des sorts augmenté de 30% à 35%.
  • Niveau 20
    • Tempête oméga (R)
      • Bonus de durée augmenté de 0,188 à 0,25 seconde par itération.

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Nova

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Talents

  • Niveau 7
    • Tir parfait (A)
      • Ne confère plus une charge supplémentaire de Tir de précision lorsque vous touchez des héros adverses.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Toucher des héros adverses restitue désormais le coût en mana de Tir de précision.
  • Niveau 13
    • Efficience psionique (A)
      • Toucher des héros adverses ne restitue plus le coût en mana de Tir de précision.
      • Nouveau fonctionnement :
        • Confère désormais une charge supplémentaire de Tir de précision lorsque vous touchez des héros adverses.

Commentaire des développeurs : nous intervertissons les effets de Tir parfait et Efficience psionique pour mieux équilibrer leurs bonus et rendre les configurations axées sur Tir de précision plus accessibles en début de partie. Les joueurs qui choisiront Tir parfait n’auront plus à craindre d’être à court de mana lorsqu’ils exécuteront plusieurs Tirs de précision pendant les combats d’équipe.

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Orphéa

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base augmentés de 80 à 88 points.

Capacités

  • Valse d’ombre (A)
    • Dégâts augmentés de 150 à 165 points.
  • Mort sûre (R)
    • Temps de recharge augmenté de 50 à 70 secondes.

Talents

  • Niveau 1
    • Fouetté (A)
      • Bonus aux dégâts augmenté de 50% à 75%.
  • Niveau 16
    • Terreur latente (Z/E)
      • Le temps de recharge est désormais partagé avec Mandibule (Z).

Commentaire des développeurs : la première héroïne issue du Nexus a fait forte impression dès son arrivée, notamment grâce à ses pics de dégâts. Les nombreux cumuls de Voracité alliés aux doubles lancements de Mandibule grâce à Terreur latente permettaient des dégâts excessifs, d’autant plus qu’Orphéa pouvait piéger ses ennemis sans prendre trop de risques grâce à Mort sûre. Nous avons réduit le mordant de ce combo en liant les temps de recharge de Mandibule et Terreur latente. Pour compenser cette perte de dégâts rapides, nous augmentons son potentiel de dégâts soutenus et nous continuerons de surveiller Orphéa de très près. Nous sommes conscients que la perte de ce potentiel explosif rendra le talent Terreur latente beaucoup moins attractif, mais nous avons quelques idées pour y remédier par la suite.

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Spécialistes

Abathur

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Talents

  • Niveau 1
    • Microbes régénérants (E)
      • Soins réduits de 68 à 62 points.

Commentaire des développeurs : Microbes régénérants est de loin le plus populaire des talents de niveau 1 d’Abathur et cause quelques problèmes sur la scène pro. Nous sommes en train d’envisager les améliorations possibles pour Abathur, mais en attendant, nous souhaitons déjà appliquer ce changement nécessaire.

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Asmodan

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Talents

  • Niveau 7
    • Bombardement (A)
      • Bonus de portée augmenté de 2 à 1,5.
  • Niveau 20
    • Orgueil (A)
      • Bonus aux dégâts réduit de 125 à 100.

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Soutiens

Ana

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Capacités

  • Fléchette soignante (A)
    • Soins de base réduits de 215 à 205 points de vie.

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Deckard

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Capacités

  • Potion de soin (A)
    • Temps de recharge augmenté de 3 à 4 secondes.
    • Coût en mana augmenté de 20 à 25 points.
    • Soins augmentés de 219 à 240.

Commentaire des développeurs : comme certains nous l’ont fait remarquer, les parties sont plus intéressantes lorsqu’il est possible de tirer un avantage stratégique des temps de recharge de l’équipe adverse, et notamment des héros de soutien. Ce changement est destiné à réduire la capacité de Deckard à rester en vie ou à sauver ses alliés face à plusieurs adversaires. À l’avenir, nous essaierons de donner plus de possibilités de riposte aux joueurs qui sauront tirer parti de ces temps de recharge.

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Stukov

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Capacités

  • Menace larvée (E)
    • Portée augmentée de 10 à 11.

Commentaire des développeurs : les modifications apportées à Stukov il y a quelques mois étaient destinées à encourager de nouvelles configurations tout en réduisant la prépondérance de Menace larvée. Si ces changements ont eu l’effet escompté, utiliser Menace larvée est devenu beaucoup plus risqué la plupart du temps, même lorsque Stukov choisit des talents qui renforcent cette capacité. Cet ajustement devrait équilibrer les choses en permettant à Stukov d’utiliser Menace larvée sans s’exposer autant.

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Tyrande

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Capacités

  • Lumière d’Élune (A)
    • Temps de recharge par charge augmenté de 15 à 16 secondes. 

Talents

  • Niveau 1
    • Tous les talents de niveau 1 ont été déplacés au niveau 7.
  • Niveau 7
    • Tous les talents de niveau 7 ont été déplacés au niveau 1.

Commentaire des développeurs : la refonte des soins de Tyrande a fait d’elle une héroïne redoutable, et ces ajustements devraient parfaire son équilibrage. En intervertissant les talents des niveaux 1 et 7, nous espérons créer de nouvelles possibilités en début de partie tout en repoussant quelque peu son sort de dissipation. Nous continuons d’examiner la conception d’Harmonisation céleste et nous serons peut-être amenés à y apporter des changements plus importants à l’avenir.

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Blanchetête

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Capacités

  • Supplique (A)
    • Temps de recharge augmenté de 0,3 à 0,5 seconde.

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Guerrier

Kramer

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Capacités

  • Bunker (R)
    • Les alliés doivent désormais canaliser pendant 0,5 seconde pour entrer dans le bunker.

Talents

  • Niveau 4
    • De l’huile sur le feu (A)
      • Réduction du temps de recharge diminuée de 2,5 à 2 secondes.
      • Fonctionnalité supplémentaire :
        • Rend désormais également 5 points de mana pour chaque héros ennemi touché par Flambée.
    • Tache d’huile [Z]
      • N’augmente plus l’effet de ralentissement de Flaque d’huile.
    • Pyrofusion (trait)
      • Réduction des dégâts augmentée de 5% à 7% par cumul.
      • Maximum de cumuls réduit de 6 à 5.
      • Réduction de dégâts maximale augmentée de 30% à 35%.

Commentaire des développeurs : ces changements sont destinés à compléter les talents de niveau 4 de Kramer et à corriger l’écart de puissance du personnage selon qu’il est utilisé par des joueurs occasionnels ou professionnels. À haut niveau, Bunker est notamment utilisé pour éviter la quasi-totalité des dégâts adverses en prenant peu de risques, car il est possible d’entrer dans le bunker ou d’en sortir de manière instantanée. Les joueurs pourront toujours éviter d’importantes quantités de dégâts grâce à cette capacité héroïque, mais il ne sera plus possible d’entrer ou sortir du bunker sans prendre de risque.

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Mal’Ganis

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Caractéristiques

  • Dégâts des attaques de base réduits de 105 à 100 points.

Capacités

  • Griffes gangrenées (A)
    • Temps de recharge augmenté de 8 à 9 secondes. 
  • Essaim de charognards (R)
    • Dégâts réduits de 66 à 63 points.

Talents

  • Niveau 7
    • Volonté de Tichondrius (A)
      • Dégâts réduits de 4% à 3% du maximum de points de vie de la cible.

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Yrel

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Talents

  • Niveau 1
    • Leçon de Maraad (passif)
      • Le bonus ne s’applique désormais que lorsque vous touchez un héros adverse avec une capacité de base.

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Corrections de bugs

Général

  • Correction de plusieurs problèmes dans les infobulles du jeu.

Héros

  • Lt Morales : correction d’un problème affectant Protection, qui conférait un montant d’armure incorrect.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème affectant les réductions sur les boosts, qui apparaissaient au mauvais endroit.

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