Heroes of the Storm

Apprenez à maîtriser Mal’Ganis avec zugrug

Apprenez à maîtriser Mal’Ganis avec zugrug

Le seigneur de l’effroi Mal’Ganis a semé le chaos et la discorde sur Azeroth, marquant à jamais l’histoire de son empreinte, avant de se lancer à la conquête du Nexus, au poste de guerrier. De manière générale, les Nathrezim, ou seigneurs de l’effroi, excellent dans la manipulation du champ de bataille, et drainent l’énergie de leurs adversaires pour faire tourner les affrontements en leur faveur. En tant que spécialiste des guerriers chez Team Freedom, le rôle de Merek « zugrug » Kangas est de protéger ses coéquipiers du danger ; nous avons recueilli ses premières impressions sur Mal’Ganis.

À propos du trait Toucher vampirique

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Comme tous les seigneurs de l’effroi, Mal’Ganis prend un malin plaisir à drainer les forces vitales de ses ennemis. Son trait, Toucher vampirique, lui rend un montant de points de vie égal à 15 % des dégâts infligés aux cibles non héroïques, bâtiments inclus. Lorsqu’il s’attaque à des héros, ce chiffre monte à 45 %, ce qui lui confère une capacité de régénération constante mais dépendante de ses dégâts.

Néanmoins, ce trait est une arme à double tranchant, car zugrug anticipe déjà des stratégies visant à empêcher Mal’Ganis de se soigner, en tirant parti de héros de soutien bien précis. « La capacité de survie de Mal’Ganis provient en majorité de son trait, souligne-t-il. Aussi, je pense que des héros comme Deckard et Ana, capables de réduire les soins prodigués, seront tout indiqués pour le contrer. »

Niveau 1 : Sustentation

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Au niveau 1, zugrug opte pour le talent Sustentation, qui rend à Mal’Ganis une petite quantité de points de vie lorsqu’il blesse un héros ennemi. Lorsque vous vous soignez de la sorte, attaquer à nouveau le même héros ne vous conférera plus ce bonus avant 6 secondes ; pour vous simplifier la vie, une icône de croc apparaît sous la barre de vie des victimes potentielles. « Sustentation est l’outil de régénération optimal à ce niveau, surtout face à des compositions misant sur le corps à corps et vous offrant plusieurs cibles faciles, » explique zugrug.

Cela dit, prenez en considération les compositions des deux équipes, car vos talents de niveau 1 sont très situationnels, comme le détaille zugrug : « Ptérogarde est efficace si vous affrontez plusieurs héros aux attaques automatiques puissantes comme Grisetête et Raynor, tandis qu’Aura vampirique bénéficiera à votre équipe si elle compte plusieurs héros misant sur leurs attaques de base. »

Niveau 4 : Tourment morbide

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Les trois talents proposés au niveau 4 améliorent Étreinte nécrotique, la capacité Z, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et confère à Mal’Ganis 25 points d’armure pendant 3 secondes. Zugrug privilégie Tourment morbide, qui soigne le seigneur de l’effroi chaque fois qu’il subit des dégâts pendant qu’Étreinte nécrotique est active. De surcroît, ce talent augmente de 15 % les soins prodigués par le trait Toucher vampirique via les dégâts infligés aux héros pendant la durée d’Étreinte nécrotique. 

« Tourment morbide vous rend extrêmement résistant, tout particulièrement contre les attaquants rapides comme Tassadar ou Tracer », remarque zugrug.

Au niveau 4, les autres options dépendent de la composition de l’équipe adverse. « Je pense que Puissance de Sargeras sera efficace contre les compositions ultra agressives comme Tyrande/Jaina, grâce au bonus d’armure, » estime zugrug. Puissance de Sargeras porte de 25 à 50 points l’armure conférée par Étreinte nécrotique, mais réduit en contrepartie sa durée d’une seconde.

Niveau 7 : Contagion

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Au niveau 7, zugrug choisit Contagion, qui inflige aux ennemis proches des dégâts périodiques pendant 4 secondes lors de l’expiration d’Ailes de la nuit, la capacité E. Les attaques de base portées par Mal’Ganis contre des héros réinitialisent la durée de cet effet.

« Contagion ajoute un peu de dégâts, et vous ne devriez pas avoir de mal à maintenir l’effet lors des combats d’équipe, affirme zugrug. Cela active également votre talent de niveau 1, Sustentation, le rendant encore plus rentable. »

Niveau 10 : Vol de charognards

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Au niveau 10, les joueurs doivent faire un choix cornélien entre deux capacités héroïques pouvant chacune avoir un impact considérable sur la partie. Vol de charognards rend Mal’Ganis invulnérable et convertit 100 % des dégâts qu’il inflige aux héros en points de vie. Sombre conversion, quant à elle, permet au seigneur de l’effroi d’échanger son pourcentage de points de vie restants avec celui d’un héros ennemi, en 3 secondes. Zugrug a une préférence pour Vol de charognards.

« Vol de charognards me semble bien plus facile à exploiter que Sombre conversion, avoue-t-il. Cette ulti vous assure des soins considérables et laisse à vos capacités le temps de se recharger, ce qui vous rend plus difficile à tuer. »

Lorsque vous jouez Mal’Ganis, gardez à l’esprit que ses deux capacités héroïques sont soumises à un temps de canalisation. Prenez garde aux capacités de contrôle dont peuvent disposer les ennemis, et qui vous infligeraient un temps de recharge de 10 secondes en cas d’interruption.

Niveau 13 : Sommeil profond

Ailes de la nuit est un outil redoutable pour prendre vos adversaires par surprise et les endormir pendant 2,5 secondes. Au niveau 13, zugrug amplifie la puissance de cette capacité grâce à Sommeil profond, qui augmente de 10 % la vitesse de déplacement de Mal’Ganis pendant Ailes de la nuit, et prolonge le sommeil de ses victimes de 0,75 seconde.

« Avec Sommeil profond, il devient plus aisé d’endormir les héros adverses, pour un effet de contrôle d’une durée exceptionnelle, » affirme zugrug.

Niveau 16 : Fléau nécrotique

Le choix de zugrug pour le niveau 16 est simple mais efficace : Fléau nécrotique projette une nuée de chauves-souris devant Mal’Ganis lors de l’activation d’Étreinte nécrotique, augmentant les dégâts de la capacité.

« Fléau nécrotique améliore votre capacité de survie, et je trouve qu’il est bien plus facile d’en tirer parti que des autres talents de ce palier », juge-t-il.

Au niveau 16, vous pouvez vous laisser tenter par un autre talent amusant et tape-à-l’œil, qui nécessitera cependant l’assistance de vos coéquipiers. « Rage aveugle peut se révéler dévastateur si vous vous coordonnez avec vos alliés pour qu’ils vous guident, comme vous serez privé de votre vue. Associez ce talent à Volonté de Tichondrius, au niveau 7, et vous infligerez de lourds dégâts. »

Niveau 20 : Charognards acharnés

Pour conclure cette configuration, zugrug choisit Charognards acharnés au niveau 20. Cette amélioration de Vol de charognards libère des chauves-souris à la fin de la capacité héroïque, qui poursuivent les héros ennemis proches et les endorment pendant 2,5 secondes.

« Charognards acharnés amplifie les soins de votre ulti, en plus de forcer l’équipe adverse à faire très attention à son positionnement. En effet, si vous parvenez à endormir plusieurs héros au sortir de votre capacité héroïque, vous remporterez certainement le combat », assure zugrug.

Le mot de la fin

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Chaque fois qu’un nouveau guerrier rejoint le Nexus, la même question brûle les lèvres de la communauté : ce héros endossera-t-il le rôle de tank, ou s’occupera-t-il d’une voie en solo ? D’après ses premières impressions, zugrug voit Mal’Ganis au poste de guerrier traditionnel.

« Je pense qu’il sera un tank principal. Il m’a l’air robuste, et il est parfaitement capable d’engager le combat avec Ailes de la nuit, raisonne-t-il. D’autre part, je ne crois pas qu’il puisse rivaliser avec les autres "solo-laners" de la méta actuelle. »

En ce qui concerne la scène compétitive, zugrug suppose que Mal’Ganis sera choisi en fin de sélection, afin de contrer les compositions d’équipe privilégiant le corps à corps. « Je m’attends à ce qu’il se distingue sur Sanctuaires infernaux, car ses dégâts de zone corrects lui permettront de contribuer à la collecte des crânes et régénérer ses points de vie en disputant l’objectif », ajoute notre conseiller.

Si vous rêvez de servir la Légion ardente, c’est l’occasion ou jamais ; retrouvez Mal’Ganis dans le Nexus et réduisez ce monde en cendres !

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10 h.

Correctifs, 8 novembre 2019

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