Heroes of the Storm

Les conseils de Khroen pour jouer Méphisto

Les conseils de Khroen pour jouer Méphisto

Méphisto, le seigneur de la Haine, fait cauchemarder les habitants de Sanctuaire depuis l’an 2000. Le Nexus est désormais son nouveau terrain de jeu, puisqu’il y officie en tant qu’assassin à distance. Pour mieux comprendre son style de jeu, nous nous sommes entretenus avec Khalif « Khroen » Hashim, l’assassin des HeroesHearth Esports, pour recueillir ses premières impressions sur Méphisto.

Utilisez le trait Seigneur de la Haine

Seigneur de la haine réduit le temps de recharge de toutes les capacités de base chaque fois que l’une d’entre elles touche un héros adverse, à hauteur de 1,5 seconde pour Crâne maudit et Ombre de Méphisto, et de 0,3 seconde par héros et par impulsion pour Nova de foudre.

« Seigneur de la Haine est un trait qui récompense les bons joueurs capables de toucher systématiquement leurs ennemis avec les capacités de Méphisto, ce qui leur permet d’en réduire le temps de recharge pour infliger encore plus de dégâts, développe Khroen. Si vous vous jetez dans la mêlée et ratez vos coups, vous n’arriverez à rien et cela peut vous coûter la vie. Si vous réussissez, en revanche, vous pourrez faire très mal et même tenir le coup grâce à certains talents. »

Niveau 1 : profitez de Mauvaise intention

Au niveau 1, Khroen choisit Mauvaise intention. Ce talent augmente la puissance de capacité de 20 % tant qu’Ombre de Méphisto est active et pendant 2,5 secondes après qu’elle a disparu, soit un bonus non négligeable de 5 longues secondes.

« Cette augmentation de 20 % de la puissance de capacité vous rend bien plus redoutable et, à condition que vos capacités atteignent vos ennemis, vous permet de les éliminer bien plus facilement », explique Khroen.

Pour Khroen, c’est l’efficacité qui fait tout, et pour lui, Mauvaise intention est le meilleur des talents de niveau 1. « Les autres sont loin d’être aussi puissants. Je pourrais éventuellement conseiller Colère, mais seulement si vous pouvez utiliser vos attaques de base régulièrement et sans danger entre vos capacités. »

Niveau 4 : alimentez votre Barrière statique

Au niveau 4, Khroen choisit Barrière statique, qui confère un bouclier à Méphisto équivalent à la moitié des dégâts que Nova de foudre inflige aux héros ennemis.

« Je prends ce talent car pour moi, c’est lui qui donne le meilleur avantage, affirme Khroen. Un bouclier de 7 secondes peut vous rendre redoutable, surtout en milieu de combat d’équipe, quand vous lancez une superbe Nova de foudre qui vous confère un bouclier respectable et vous permet ainsi d’y retourner pour en lancer une autre, et ainsi de suite. »

Niveau 7 : prenez Diablerie

Tous les talents de niveau 7 améliorent la capacité Ombre de Méphisto, et Khroen opte pour Diablerie, qui augmente la vitesse de déplacement de 20 % tant qu’Ombre de Méphisto est active, et pendant 2,5 secondes après sa disparition. De plus, tous les ralentissements et immobilisations dont souffre Méphisto sont dissipés en même temps que son ombre.

« C’est très situationnel, mais je préfère choisir Diablerie, explique Khroen. J’adore pouvoir aller plus vite pour me rapprocher des ennemis ou éviter des capacités ciblées tout en infligeant des dégâts. »

Mais quand la situation n’y est pas favorable, il ajoute : « Si la menace est réelle, s’ils peuvent par exemple infliger d’énormes dégâts instantanément et que 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire n’y changeraient rien, je vous conseille de prendre Armure impie. » En effet, ce talent augmente votre armure de 20 points.

Niveau 10 : les âmes, c’est bon

Pour ce qui est de la capacité héroïque, Khroen opte pour Orgie d’âmes, qui se canalise pendant 2,5 secondes en révélant tous les héros ennemis. Une fois la canalisation terminée, tous les héros ennemis subissent des dégâts et sont ralentis pendant 2,5 secondes.

« Orgie d’âmes est efficace et fera toujours son effet, affirme Khroen. C’est un moyen de pression générale garanti et qui vous permet aussi de ralentir vos ennemis, ce qui est très précieux et compense son long temps de recharge. »

Niveau 13 : augmentez la puissance de vos capacités

Au niveau 13, Khroen choisit Crâne honni en complément du bonus conféré par le talent de niveau 1 de Méphisto. En effet, il augmente la puissance de ses capacités pendant 6 secondes chaque fois qu’il touche un héros adverse avec Crâne maudit.

« Si vous arrivez à toucher vos ennemis, cela vous garantit une nouvelle augmentation de 20 % de la puissance de vos capacités, ce qui est énorme et redoutable, explique Khroen. Hystérie fonctionne aussi car il vous permet d’utiliser vos capacités héroïques plus souvent, mais je préfère pouvoir infliger davantage de dégâts. »

Niveau 16 : provoquez une Synergie foudroyante

Au niveau 16, le choix de Khroen implique de gérer son timing pour infliger davantage de dégâts : Synergie foudroyante fait exploser les Crânes maudits de Méphisto lorsqu’ils entrent en contact avec Nova de foudre.

« Je choisis Synergie foudroyante parce qu’il permet d’infliger d’énormes dégâts d’un seul coup, explique Khroen. Il se combine avec Crâne honni, le talent de niveau 13, et ajouté à l’augmentation de 40 % de la puissance des capacités, il garantit des coups dévastateurs. C’est un peu difficile de le rentabiliser au départ, mais en cas de coup réussi, c’est vraiment imparable.

Autre possibilité : « Si la première ligne ennemie est constituée de tanks peu mobiles tels que Balafré ou Diablo, vous pouvez prendre Champ statique pour les contrer une fois qu’ils attaquent mais n’ont plus de capacité à utiliser. »

Niveau 20 : un dilemme cornélien

Pour compléter l’arsenal de Méphisto, Khroen est face à un dilemme : « Par défaut, je prendrais Supplément d’âmes, car c’est le talent le plus efficace. » Il permet à Orgie d’âmes d’infliger des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % des points de vie manquants de chaque héros adverse, et de se lancer une seconde fois si elle en tue un.

« Supplément d’âmes vous garantit quasiment de tuer une cible n’ayant plus beaucoup de points de vie, auquel cas votre équipe remportera certainement le combat puisqu’Orgie d’âmes se lancera une seconde fois », développe Khroen.

Mais voici son dilemme : « Si vous voulez avoir la possibilité de faire de très beaux coups, prenez Transfert d’ombre. » Ce talent permet à Méphisto de prendre la place de son ombre et d’en réinitialiser la durée. De plus, Ombre de Méphisto bénéficie des trois talents de niveau 7 du héros.

« Transfert d’ombre confère une mobilité exceptionnelle que les bons joueurs sauront utiliser avec efficacité, ajoute Khroen. Cela me rappelle un peu le style de Zeratul. Il permet de faire de très bons coups et de s’échapper facilement, tout en bénéficiant des autres talents de niveau 7 gratuitement. »

Le mot de la fin

La première impression de Khroen sur Méphisto ? Il s’agit d’un assassin de niche pour ce qui est du métajeu compétitif : « Je ne sais pas si Méphisto peut prendre la place d’un assassin à distance traditionnel, explique-t-il. Il se rapproche plus de Zeratul ou de Tracer, car il est mobile, inflige des dégâts massifs, et peut se mettre instantanément en sécurité. »

Les joueurs souhaitant fonctionner en synergie avec Méphisto ou le contrer peuvent compter sur les personnages du même genre : « Je pense que les héros de type "dive" tels que Genji, Maiev, Diablo et Anub’arak s’en sortent bien contre lui, affirme Khroen. Et je crois qu’il fonctionne tout aussi bien avec eux. Il peut s’avancer pendant 2,5 secondes, infliger des tas de dégâts, puis se téléporter en sécurité pour lancer Orgie d’âmes sans être dérangé. »

Pour les fans de Méphisto, l’attente est terminée : il a déjà rejoint le rang des assassins du Nexus !

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