Heroes of the Storm

Zoom sur la refonte du temple d’Hanamura

Zoom sur la refonte du temple d’Hanamura

La mise à jour du temple d’Hanamura arrive dans le Nexus et à cette occasion, nous aimerions vous en dire plus sur l’approche de l’équipe de conception des champs de bataille, qui est à l’origine des changements que vous avez pu découvrir sur le RPT et dans la vidéo de présentation. Lisez cet article pour découvrir le détail de ces changements, ainsi que les commentaires et les objectifs des concepteurs :


Au cœur du champ de bataille

L’interaction avec les idoles faisait partie de nos modifications prioritaires sur Hanamura. Pour faire simple, attaquer une idole est satisfaisant. La possibilité d’entrer dans la base adverse pour finir le travail manquait cruellement dans l’ancienne version d’Hanamura. Notre priorité était donc de rendre l’idole vulnérable aux menaces directes. Ce changement garantit aussi que les équipes ont toujours une idée de ce qu’elles devraient (ou pourraient) faire. Auparavant, si aucun convoi ou camp de mercenaires n’était disponible, les joueurs se contentaient d’arpenter le champ de bataille en tuant des serviteurs. Désormais, vous aurez toujours quelque chose à faire pour progresser vers la victoire.

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Un convoi exceptionnel

Une fois les idoles retravaillées, nous nous sommes attaqués aux convois. Nous adorons les convois ; escorter un point de conflit mobile est une mécanique de jeu éprouvée qui fonctionne depuis des décennies dans une myriade de jeux et de genres. Cela étant dit, avoir quatre convois simultanés était un peu trop ambitieux. Chaque équipe ayant jusqu’à deux convois actifs à la fois, suscitant des décisions à la fois intéressantes et conflictuelles. Faut-il escorter et protéger notre convoi ou interrompre le leur ? Quel convoi protéger ? Lequel attaquer ? Cette myriade de choix finissait par submerger les joueurs ou les inciter à se focaliser sur un seul aspect de l’objectif. Nous avons souvent vu des équipes se concentrer uniquement sur l’escorte pour tenter de faire arriver leur convoi avant l’adversaire, se livrant à une course plutôt qu’à une bataille. D’autres joueurs restaient à proximité du convoi ennemi et passaient toute la partie à l’empêcher de progresser. Les idoles étant protégées des attaques directes, les défenseurs se trouvaient dans l’incapacité de faire quoi que ce soit pour progresser vers la victoire.

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Nous avons décidé qu’un seul convoi suffirait à nous rapprocher de nos objectifs. Celui-ci apparaît au centre de la carte et les deux équipes doivent s’affronter pour s’en emparer. Les itinéraires empruntés par le convoi sont désormais spécifiques à chaque équipe. Le premier convoi de la carte empruntera un chemin relativement sûr, passant par le centre de la carte pour aller vers le nord ou le sud. Le trajet du second convoi sera plus risqué et vous emmènera en territoire ennemi pour finaliser la capture. Le troisième itinéraire est dangereux et légèrement plus long. Cette mécanique rappelle la tombe de la Reine araignée ou la baie de Cœur-Noir, où la capture de chaque objectif devient progressivement plus difficile. Cela devrait aider les équipes à se défendre et leur donner une chance de remonter si elles sont en difficulté. Enfin, comme dans la baie de Cœur-Noir, le convoi capturé attaquera les bâtiments ayant le plus de points de vie, puis l’idole.


Pleins feux sur les camps de siège et de reconnaissance

Après avoir revu les idoles et les convois, nous avons ressenti la nécessité d’ajouter quelque chose de nouveau et d’intéressant. C’est ainsi que sont apparus les camps de reconnaissance. Il s’agit d’un nouveau type de mercenaires inédit. Ceux-ci ne progressent PAS sur les voies. Une fois leur camp capturé, ces mercenaires apparaîtront et défendront la zone pour votre équipe. Le camp lui-même vous apporte les avantages d’une tour de guet ainsi que de précieuses informations sur ce qui se déroule au centre de la carte. Ces camps sont généralement très prisés et génèrent de nombreux conflits. N’oubliez pas, ils confèrent également de l’expérience ! Vous avez donc tout intérêt à capturer et défendre vos camps.

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Nous avons également ajouté quelques camps de tourelles sur le champ de bataille et revu le camp de siège classique, qui abrite désormais un unique guerrier qui progressera sur une voie et se battra pour vous. Ces puissants mercenaires peuvent infliger de sérieux dégâts s’ils sont laissés seuls dans une voie ; essayez donc de les capturer juste avant d’escorter le convoi dans la direction opposée ! L’équipe adverse devra se séparer, ce qui vous avantagera nettement pour le convoi, ou ignorer le guerrier et risquer de voir ses bâtiments sérieusement endommagés.


Nous espérons que cette refonte du temple d’Hanamura vous plaira et nous avons hâte de vous voir escorter ce nouveau convoi. À bientôt dans le Nexus !

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