Heroes of the Storm

Milieu de partie, progressez avec les pros : comment tirer parti de votre avantage

Milieu de partie, progressez avec les pros : comment tirer parti de votre avantage

Cette semaine, nous étudions le milieu de partie dans Heroes of the Storm ! Il est temps de continuer les leçons publiées la semaine dernière, le 26 juillet, avec certains des acteurs les plus rusés de la scène. Conseils pour milieu de partie sera l’occasion de nous pencher sur ce passage très important en match compétitif. Nous avons abordé  l’occupation de cartela capture des boss et vu comment se remettre d’un combat perdu. Au menu du jour, nous allons vous apprendre comment tirer au maximum parti de votre avantage.

Vous avez assuré un combat d’équipe, et plusieurs héros adverses sont actuellement éliminés. Comment optimiser au mieux le temps dont vous disposez avant leur réapparition ? Francisco « Goku » Avalos, joueur flexible chez Team Octalysis, va vous expliquer comment solidifier votre avantage.

Attaquez tout ce qu’il y a dans les environs

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La meilleure façon de consolider votre avance dépend entièrement de la situation présente. En général, le plus rentable est d’assiéger un bâtiment proche, mais si le combat s’est déroulé sur les lieux d’un camp de mercenaires, le capturer ne vous prendra que quelques secondes. Il peut également arriver que la bonne décision soit de séparer l’équipe pour éliminer des vagues de serviteurs et dépasser l’adversaire dans la course à l’expérience. Il y a de nombreux facteurs à prendre en compte, et l’horloge tourne.

« Ne perdez surtout pas de vue le temps de trajet, avertit Goku. Si vous remportez un combat sur la voie du haut, cela ne vaut pas la peine de courir tout en bas de la carte pour y capturer des camps. L’autre équipe sera bientôt de retour, et potentiellement en mesure de venir vous contrer. Généralement, mieux vaut prendre ce qui est à portée immédiate, et rester sur place pour renforcer votre avantage. »

La course à l’expérience peut aller dans un sens comme dans l’autre, les voies progressent et reculent, et les joueurs morts reviennent à la vie, mais rappelez-vous que les dégâts infligés aux bâtiments sont permanents (sauf si vous jouez contre un Abathur avec le talent MULE). En règle générale, assiéger la base adverse après avoir remporté un combat est bien plus intéressant que de capturer un camp de mercenaires.

« Je crois que beaucoup de gens font l’erreur de capturer des camps sans réfléchir, déplore Goku. Demandez-vous ce que vous apporte un camp lorsque vous le prenez. Abordez la situation du point de vue d’un 6c5, votre camp de mercenaires représentant un sixième joueur faisant lentement progresser une voie. »

Évitez toute perte de temps

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Les joueurs tombent souvent dans les mêmes pièges lorsqu’ils cherchent à capitaliser sur leur avantage. La première de ces erreurs consiste à penser qu’un objectif acquis en début de partie vous garantit la victoire.

« Si vous remportez l’objectif très tôt, la plupart du temps, vous n’allez pas en faire grand-chose, explique Goku. La première vague de tissetoiles sur Tombe de la Reine araignée est très facile à repousser, et une malédiction rapidement obtenue sur Val Maudit n’aura pas tant d’impact que ça. Dans la majorité des cas, il est avisé d’amasser autant d’expérience que possible après avoir remporté un objectif en début de partie. Cela vous permettra de mieux aborder le prochain affrontement, et l’équipe adverse aura d’autant plus de mal à se relever. »

La seconde erreur mise en avant par Goku consiste à se précipiter sur le boss dès l’instant où un combat est remporté. Cela arrive fréquemment sur Temple céleste, après l’affrontement au niveau 10 pour le temple du bas. « À seulement 7 ou 8 minutes de jeu, le boss n’est pas très puissant, estime Goku. Il est bien plus intéressant de faire progresser la voie du bas ou du milieu. Vous pouvez également voler le camp de siège de l’adversaire. »

Préparez-vous au prochain combat

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Une fois un combat d’équipe remporté, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour maximiser vos chances de gagner le prochain affrontement. Qu’il s’agisse de détruire une fontaine de soins ennemie près d’un futur objectif ou de voler un camp pour empêcher vos adversaires de rebondir, n’oubliez pas que le seul combat qui compte vraiment sera le dernier de la partie.

Surtout, ne pas prendre des décisions trop ambitieuses dans ces cas de figure. « Si vous disposez d’une quarantaine de secondes avant la réapparition des ennemis, mais qu’un fort et un bastion vous barrent encore la route, mieux vaut vous concentrer sur le macro-jeu pour prendre un niveau d’avance en vue du prochain combat. Si un bastion adverse est à proximité et que la plupart de vos alliés sont en vie, alors autant l’assiéger, » assure Goku.

Comment savoir si faire progresser une voie est risqué ou non ? « Posez-vous la question suivante : qui a survécu, dans l’équipe adverse ? Par exemple, s’il reste un mage et un soutien, cela représente une solide ligne de défense. À l’inverse, s’il s’agit d’un guerrier ou d’un "solo-laner", vous tenez une bonne chance d’infliger de sérieux dégâts de siège, voire de mettre un terme à la partie. »

Tempête de neige

« De mon point de vue, Jaina est le meilleur héros pour accomplir un effet boule de neige, considère Goku. Ses dégâts élevés et rapides contraignent constamment l’équipe adverse à réagir. Et avec un ou plusieurs niveaux d’avance, elle devient encore plus dévastatrice. Certes, si vous avez un talent de retard, même avec Jaina, c’est une autre paire de manches, mais tout n’est pas perdu pour autant ; il suffit d’un Anneau de givre bien placé ou d’une manœuvre de flanquement réussie pour inverser le cours d’une partie. »

Maintenant que vous comprenez les bases et certaines des erreurs les plus couramment commises par les joueurs tentant de solidifier leur avance, nous espérons que vous serez prêts pour votre prochain combat, après avoir remporté le précédent. Retrouvez cette série dès demain, avec un guide sur l’échelonnement, en compagnie de Pontus « Breez » Sjögren, qui assure le poste de guerrier chez Fnatic.

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